lol美服為什麼人多
1. LOL國服 美服 跟歐服 哪個人多 哪個最好
我笑 樓下那問回答真專業
美服 那是應對全歐洲甚至全世界其他地方小國家的 我的同學像在紐西蘭 澳大利亞那種國家 都是美服 人不一定要比國服少
美服的英雄出的是最快的 比國服要快1到2個英雄
但是美服的點卷消費比較貴 就是這樣- -
望樓主採納
2. 為什麼美服英雄聯盟不分區,而國服確分這么多區
我想這個問題大部分玩家都很費解,而一般人對這個技術上的事情都不怎麼了解,碰見我算你幸運。聽我詳細道來:
一、美服並非沒有分區,而是邏輯上的分區,所有美服玩家共用登錄網關和數據中心以及即時通訊系統,游戲伺服器採用的大型集群系統(集群的意思是N多台伺服器的組合),可實現自動均衡負載,當一場游戲被創建時系統判斷後自動分配到具體的伺服器。而大部分地區(除中國外)的各類游戲基本上都是採用這樣類似的伺服器系統,沒有分區概念,因為從長遠看這樣更有利於玩家以及伺服器的運維,隨時可以根據需求動態配置伺服器集群的規模以適應負載情況。
二、至於國服的物理分區概念原因是中國網路服務提供商的基礎網路設施為分建不共享(電信、聯通、鐵通、有線、教育網)然後在主幹節點上進行互通(主幹節點全國只有三處,分別在北京、上海和廣州,就算你和鄰居門對門使用不同的提供商進行互通也要將數據傳輸至這些節點處再返回),而這些服務商依地域份額各有不同,大大限制了各類用戶間互通的性能,所以國服的游戲要考慮不同地域和網路提供商的用戶體驗,所以只能將伺服器分布在全國的不同提供商的機房,這就是國服分區的硬性原因。而國外基本上是基礎設施共建共享,所以美服可以把全部游戲伺服器放置在總部。由於一直以來所有國服游戲都採用這樣的系統,對國服玩家產生了深遠影響(致使國服玩家喜歡玩所謂的新服),於這點來說更有利於推廣和營銷,新服更能刺激消費。
3. 為什麼lol有些玩家要去美服,是不是只是英雄出的快美服有什麼好處
我就是美服的,,,30級之後大概幾乎局局都是有輔助有打野了。版本更新當然是最前面的。美服坑子噴子也多。不過英語罵人就那幾句。 而且你和別人說我玩美服的比較裝逼罷了。美服排位水平是比國服高些
4. lol美服一共有多少人玩
美服玩的人很多 但肯定沒有國服的多
最近新出的日服你可以去玩一下 虐菜欺負小學生的感覺 你懂的
5. 在美國LOL和DOTA2那個更火,那個玩的人多,那個更好。特此聲明,DOTA的憤青別在這里瞎BB,說明原因,
您好,
lol本來就是美國游戲,國服是在2011年9月公測的,內測也就在2010左右,實際美服2009年就已經獲得過諸項榮譽
dota雖然起源早,但是只是war3中的一個地圖,如果你去gg平台打過就知道,國外的人玩一些除dota外的rpg地圖幾乎和dota一樣多,而打普通1vs1對戰的比這兩者還多
lol是wcg比賽項目,dota不是,原因很多種,war3已經是比賽項目的可能性比較大
所以拿一款游戲去和另一款游戲中的一張地圖去比,是沒有可比性的。
盡管dota畫面做的更好,但是lol從各個方面早已超前於所有類dota的rpg游戲,不僅是英雄、物品設計,其天賦召喚師技能等系統也是將其與魔獸世界結合起來,不僅滿足各實力玩家需求,對人民幣玩家也是特殊照顧,這一點是dota完全無法比擬的。
作為一個資深dota玩家,我也對dota情有獨鍾,但是這一點確實無法忽視。
記得去年lol就已經超越魔獸世界,稱為美國排名第一的網游,而dota2隻是stream平台上的一個游戲,前途和可玩性都是類比於dota,只是畫面開發引擎改了。而核心開發人員羊刀等人出來開發新的網游lol,明顯是做出了比dota更合理的系統,這一點來講lol模式取代dota模式也已是大勢所趨。
另外,dota在中國的宣傳做的也不夠到位,起先大家是由於沒有類dota游戲而去玩dota的,現在來講,我也在全國個城市的網吧親眼去看過,僅是大城市大學城附近的網吧dotaer比較多,實際其他城市玩三國類dota模式的網游比較多,如天翼決、起凡等。當然跨越dota之上的,穿越火線永遠是網吧游戲排位之首,wow已經很少有人在網吧玩了。
而騰訊旗下的lol,你自己去看看官網就知道了,各種活動,各種宣傳、福利,確實讓dota汗顏,這一點來講,下一代人玩lol的只會比dota多,而且這種多很快就會成為壓倒性的多,到時只怕lol要獨霸網游幾年了。
希望有所幫助。