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lol的草叢有哪些

發布時間: 2023-03-22 01:31:59

㈠ lols2上路草叢有幾個,是不是3個

s1到s3都是兩個,s4時期開始改成3個的

㈡ LOL的術語有哪些

常用的術語,AP(法師)AD(物理輸出)ADC(後期,核心)GANK(遊走,配合隊友殺人)FARM(補兵刷錢)3(閃人)DPS(高傷害輸出)BUFF(增益性效果)
火人(炎魔),大嘴(深淵巨口),EVE(寡婦製造者),EZ(探險家),VN(暗夜獵手)
評論(21)|473
2013-07-15 22:23710743683|五級
火人:復仇炎魂
大嘴:深淵巨口
EVE:寡婦製造者-伊芙琳
EZ: 探險家-伊澤瑞爾
VN: 暗影獵手- 薇恩
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
Jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[2]
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。
中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。
內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。
超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。
召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
樞紐防禦塔(守護塔): 對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。
野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。
物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。
魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。
紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。

美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血**
藍葯:回復魔法值**
綠葯:增加暴擊攻擊速度**
大藍葯:增加法傷減少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得355或550金幣[3]
LOL:嘲笑
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能

LOL怎麼躲草叢英雄聯盟里的草叢有什麼用

第一要點:利用草叢獲得優勢

我們的第一點就是要多利用草叢,來獲得優勢,為什麼這么說呢?大家對草叢非常的熟悉,它可以讓你們在裡面移動而不被發現(在敵方沒有視野的情況下),因此這里有很多的小技巧可以使用,但是很多擼友並沒有全部利用到。

在許多職業比賽中,我們都可以看到在對線期頻繁的進出草叢,以及很多打野都是隱匿在草叢中來進行gank,這是非常值得做的!就算只是讓敵方猜測一下你的想法,當然,如果你觀察仔細的話,你會發現高手們都會利用草叢隱藏的特定動作。

在這里,我們以瑞文舉一個例子,比如說你想要放技能,但是你又想出其不意的攻擊敵人或者隱藏一下動作,讓他們有更少的反應時間,如果你有進場出入草叢的習慣,你可以利用那個時機施放技能/普攻,並且利用敵人沒視野的優勢,來隱匿你的動作。

當然,草叢也可以擺脫小枝巧兵的仇恨值,草叢中沒有視野的話,小兵就無法攻擊到你。這一些的草叢技巧可以給你帶來很棒的對拼結果,從而突出草叢的高度重要性。尤其是針對於上路以及下路的對線期!

第二要點:心理博弈,鏡花水月

這一個技巧,是非常難養成的,但是當你學會利用,就會非常的強力!我們看一下以下的情況。

青鋼影在前期面對敵方打野的gank,並站在遠程兵旁邊,由於草叢中有視野,你已經得知敵方打野要來gank你,大部分的擼友們,都會立刻跑向防禦塔,這是很自然的,畢竟那裡可以避免大多數的gank。

但是,只要打野不直接過來抓你,你就可以知道,他們一直在等待著你進入一個非常糟糕的位置,比如說稍微靠近敵方防禦塔前,或者靠近草叢些。

對於這一種情況,我們要做的是假裝沒看到就好,稍微往前移動,然後再後退,這樣你就可以站在安全的位置,並且讓對方打野認為你不知道他在那裡。當然你還可以進一步使用遠程技能快速騷擾敵方線上英雄,然後快速回撤,你這樣等於是在嘲諷敵方的打野讓打野認為你或許會沖向敵方,犯下大錯。盡管你一直可以看到他,而且當他現身之後,你也可以快速的撤離到安全位置。

這樣做的好處就在於浪費他刷野/gank的時間,眾所周知,游戲中的每一秒都頌漏是非常重要的,一旦打野錯失了這一些時間,那麼他在這一場的游戲中將有可能處於一個醬油的狀態。

第三要點:兵線管理,適時推進

很多玩家在許多的職業比賽中都聽到過這一個詞,從而也都知道這一個問題,盡管如此,許多玩家沒有很好的主動使用這一個技巧,當你剛聽到的時候,可能覺得它聽起來太過專業,其實不然,它非常的簡單,只要你熟悉之後。

比如說,你想要控線,你可以自己去抗小兵的傷害,直到你到達想要控線的地方猛櫻鍵,之後你可以擊殺小兵讓兩邊的小兵數量接近相等,大多數玩家都知道如何控線,但是真正的高級技巧是帶著兵線移動,在不同情況下,獲得不同的優勢。。

當敵人兵線靠近你時,你可以吸引他們的注意力,然後進入草叢,你可以多利用這一個技巧,從而打破兵線的平衡,讓兵線自然的推進,你也可以在線上把小兵往上帶,走到草叢里,甚至到你的野區里,這樣可以拯救幾個可能會被敵方小兵擊殺的小兵。

當然你也可以快速的創造一波巨大兵線,你要利用巨額的小兵推進敵方的防禦塔,最好的作法就是在平衡的兵線中擊殺掉兩個遠程兵,由於近戰兵的血量較多,這就說明了你的下一波兵線會有更多時間來刷新,大約三分鍾的時間你就可以有一波大量的兵線,從而更好的推進。前期保證是敵方不會來清線,在最好的`情況下,這一個技巧可以完成很棒的推線。

這樣的好處就在於,把兵線推過去,自己就可以去團戰,畢竟這是一個推線不明顯的方式,因此你可以讓兵線慢慢的過去,讓你的隊友可以去爭奪目標,搶奪資源。於此同時,你的兵線也會不斷的慢慢推進,在團戰勝利後,你可以利用這一個兵線優勢,從而獲得更多的優勢,計時團戰失敗,也可以給敵方很大的壓力。

第四要點:插眼技巧,真眼位置

很多擼友,都會犯把守衛放在常用的地方,譬如說在目標之前或者是常用gank的路線上,然而這一些地方都是很容易被真眼所針對的!因此,插眼的最好技巧就是要了解一下真眼一般都放在哪裡。

你的水平越高,你往往都能發現這一些地方都會有真眼,而你並不是總有機會去排掉它們,所以你要知道如何逃離這些真眼的范圍。

我們以下路河道眼為主,紅色方都會在那裡插眼,那裡會清視野,更好的幫助打野gank下路,但是這並非最佳的,你可以把真眼放到小龍的門口,那樣會讓你更快的發現敵方打野的gank,你也能洞悉敵方打野是否會去打龍。

第五要點:學會貪婪,搶奪資源

很多低分段的擼友們,在小龍/大龍處勝利後,就覺得非常的開心,然後回城,畢竟沒血量了。但是你拿下目標後,真正應該做的事情是要反野!敵人死後,己方的英雄救不容易死掉,兵線一般情況下已經推進過去,你的對手需要有一定的時間才能接觸到你。

這就表示你有很多的時間去對面野區偷一些免費的金幣和經驗。有時候你甚至可以偷走buff,從而不斷擴大自己的優勢,讓敵方難以翻盤。LOL中最重要的一點是把優勢不斷累積起來,滾起大雪球!

結束語

以上就是我給大家帶來的細節技巧的把握,圖片部分來源於網路,希望對大家有所幫助,也希望大家能多利用這一些技巧,來突破自己的瓶頸,最後祝大家在排位中不斷勝利,早日到達理想中的段位!

㈣ lol召喚師峽谷地圖裡面共有幾個草叢

有32個草叢

㈤ 英雄聯盟有多少個草叢

上下陣營各12個,中間河道6個,共30個草叢!

㈥ lol為什麼上路草叢有三個,而不是下路的兩個,這樣子有什麼意義嗎

LOL這個地圖設計時並不是完全的對稱的,這么做不是隨心的,畢竟地圖設計需要嚴謹,但對稱設計實際上會更簡單。
1、上下路地形有微小的差距,估計是為了避免對線打法的單一,方便玩家針對地圖每個角落的特色開發更多打法,增加游戲性。
2、上路的路線比下路長,如果把3個草叢變成2個草叢,那草叢長度就太長了,會降低娛樂性和技術粗納渣性,也少了很多戰術的實現。比如那麼長一條草叢,1個眼就看完,草叢再長又有什麼意義?分成3個就增加了插眼茄唯的難度,在草叢間換位時多了更多不確定性,那麼多殘血反殺的例子就是利用那3個草叢實現的,不是很精彩嗎?
3、假如草叢長度太長,蹲草叢本身會顯得很難界定,眼和角色和小兵本身有一定的照亮盲區的范圍,超過范圍無法顯示,假如你躲在很長草叢的盡頭,對方插眼進草叢沒探出你,但兵線又把這條路照亮了,這該怎麼辦,等於讓你一個蓋倫擁有了隱身能力?嚴重影響了游戲平衡。別說插2個眼,那3個眼的限制就讓眼的難度提升太多了。以前老版本不限制眼的數量,那草叢太長就更沒什麼意義了,設計師會有偷懶嫌疑吧?
4、只有拳頭才知道地圖為什麼這么做,以上都是我YY的。拳頭設計師也許真的只是手抖了一下,懶得改,卻無心成了經典設計。但我覺得那是有心設計可能性很大,因為LOL的前身是DOTA,如果說DOTA地圖設計有岩悄「無心插柳」的成分,那麼LOL這種進化而來的就不是很隨意的了。別考慮雙人路和單人路的區別,這也是玩家玩出來的方式,不是游戲誕生之時的規則。

㈦ lol上路什麼時候變成3個草叢的

LOL英雄聯盟S10賽季的改動非常之大,在新的S10賽季之中,賀稿上路和下路都添加了一個禪洞孝凹室,並且草叢的分布也得到了修改。下面就給大家帶來LOL S10賽顫手季邊路草叢改動一覽。

㈧ LOL草叢三基佬是哪三人為什麼有這個稱謂

這三個人旁殲分別是蓋倫,嘉文四世,趙信,因為蓋倫起到帶頭的作用,趙信起來抓單的作用,三仔段個為草叢三大小夥伴。

㈨ LOL有多少處草叢

咱們分3路,上路5個,中路2個,下路4個,然後乘2等於22個,河道4個,州鬧一共26個,所有的都算了,上下路茄返包括對線的顫跡飢2個草叢,gank的蹲草叢

㈩ lol一共有多少個草叢

37個2019.10.15更新,之前(知局紅色部分)搭飢讓數成了肢敏36個...

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