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lol煉金術士怎麼玩

發布時間: 2023-03-20 07:42:34

① LOL煉金術士怎麼玩

召喚師技能:x0dx0a疾跑、閃現x0dx0a傳送、閃現x0dx0a其他的技能不要再考慮了。當然你可以自己親自實驗,到底哪種更好。如果你相信我,那麼可以省去你不少自己摸索的時間。x0dx0a天賦:x0dx0a9-0-21x0dx0a21點天賦里一定要把你選擇的召喚師技能的強化天賦點了,其他的就是那麼回事了。沒啥可贅述的。x0dx0a符文:x0dx0a紅色法穿印記x0dx0a黃色固定護甲符文x0dx0a藍色成長魔抗雕文x0dx0a紫色移動速度精華x0dx0a出門裝:x0dx0a藍寶石。2紅瓶。x0dx0a出門技能:必須過肩摔。永遠要有一顆拿一血的心,有機會拿卻拿不到是多麼的影響心情頌余啊。x0dx0a在游戲的前10分鍾內,我們的工作按照這個優先順序來進行。x0dx0a比較健康的活著>守塔>吃經驗>補刀>壓人x0dx0a技能要主升Q。WE各一級就可以了。我個人喜歡讓自己保持半血狀態,什麼叫半血狀態,簡單說就是一個定身技能帶不走就可以了。x0dx0a我喜歡在塔前一點的地方少半血假裝回城。總是有沖動的人想來換命,這時就是E加閃現來搞死他就可以了。x0dx0a在游戲的中前期,應該有一雙草鞋,和一個飯盒。這時可以比較快速和安全的刷線上的兵,並且可以比較穩健的單線。這個時間段如果有一路被打爆了,那麼我建議你換到那一路去,因為通常ADC不敢深入的帶線,但是你可以,你於是擁有了更長得FARM線,一個200米的折返跑可以吃到3波兵的經驗和金錢。x0dx0a這個時間要快速的打錢。x0dx0a在20分鍾內,一定要出來時光杖和三速鞋。x0dx0a帶好時光杖和3速鞋之後,你就有了足夠的浪起來的資本了。我習慣在2個邊路帶線。帶到對方2塔附近時折回中路去跟隊友抱團,如此反復。x0dx0a相對於抱團打攻堅戰,煉金更喜歡帶散對方的陣型,打追擊戰。當然這不是說煉金打攻堅戰不行,相反,煉金的攻堅戰實力很強。x0dx0a煉金在打攻堅戰的時候有3件事,做好了,就贏。x0dx0a第一,最好能保證自己DPS前方有一坨醬油。這樣可以起到保護她的作用。醬油優先保護己方輸出。因為切後排進來的通常都是近戰。減速他們是很重要的事情。其次李拆才是追殺。x0dx0a第二,開大開毒直奔對方ADC或者APC而去。過肩摔主要用來干擾對方的輸出。扔回來繼續跑去搞另一個。其次才是保護己方的輸出x0dx0a第三,跑。開著毒。跑吧,閃現啊,鬼步啊,水銀頭帶啊,之類的,該用就用。跑到對方放棄追你,此時如果你還有400以上血都可以考慮回頭反跑。x0dx0a關於煉金的走位,我一開始時老是犯一個錯誤,我覺得自己跑的太快,毒消失的太快,所以總喜歡蛇形跑,期望能多毒到對手一些。但是發現自己這樣做死亡的幾率太高了,死了就什麼也做不了了。所以跟很多煉金高手交流後,我目前的做法就是頭也不回的一直跑。直到跑到對手放棄追擊了在再回頭反搞。x0dx0a沖擊對手的後排可以起到擠壓對手陣型的作用,讓對手後撤,方便隊友的跟上或者隊友拆塔。通常能拆塔就是我的終極目標了。其他的算錦上添花意外收獲。x0dx0a果斷的沖擊可以給隊友信心,信心決定集火和出手的果斷性。從而達到你扔回來一個死一個效果。對手不願意把大技能浪費給你,利用這種心理逼他們後撤,擠壓他們,盡可能的打塔。x0dx0a最後總結一下吧。因為想用簡短的句子總結,所以也許片面。新手煉金可以以此入手,然後自己深入挖掘。x0dx0a1.活著。或者有價值的死去。x0dx0a2.跑起來。x0dx0a3.視野。x0dx0a4.攻堅戰扔一坨醬油給己方DPS,去限制對方DPS輸出x0dx0a5.游擊戰遭遇戰就玩折返跑,速度耐力咱都高對手一籌。x0dx0a6.帶線。從邊路帶線收錢,向中路靠攏打團。x0dx0a7.帶散對手,帶野擾滾到野區,賣肉,埋伏圍堵

② 怎麼打煉金術士

LOL中,對手使用煉金術士怎麼應付?
先說煉金為什麼難殺死,是因為在他6級開大招的時候所有屬性都提高,其中的生命回復速度大幅提高和移動速度加速就是導致他難被殺死的重要原因!而且大招持續時間超長!!所以想殺死他必須要具備幾點場能殺死他,一是高爆發,二還要有位移控制技能,三有引燃也可以。具備上三點的就AP、後期的ADC和個別的上單前期單挑可以(諾克薩斯之手、狂戰士、凱南、豹女)。所以看你下面用的亡靈、猴子之類單挑是殺不死他的,其實不要和煉金賭氣,你不追他,他就沒辦法,只能過來繼續惡心你,所以他的傷害輸出多數都數灶是在人追她的時候才有的,只要幾個人直接爆發開他身上就好了。他的傷害相對來說不算高,所以不是第一優先攻擊目標。希望對你有所幫助,望採納
LOL團戰煉金術士怎麼打
一、辛吉德作為法坦團戰攪屎棍,開團前第一件事就是要開啟大招,然後就是無腦往敵方陣營里沖,幾乎是沒有人能擋得住辛吉德的。追著敵方C位就是拋來拋去,讓其中毒生活無法自理,騷擾敵方C位不讓其輸出,打又打不過辛吉德如果被黏上即使交了閃現也只能默默地回家黑白屏讀秒了。如果敵方英雄都集火辛吉德,就給了隊友很好的輸出空間,團戰薯拍扮就贏了一半了。辛吉德吸收傷害的能力同樣是十分出色的。

二、辛吉德大後期的傷害還有吸收傷害的能力都十分出色,而且即使是殘血的辛吉德在有法力值的情況下,如果被敵方英雄追殺往往能造成意想不到的反殺,是個十分惡心的英雄。
LOL煉金術士怎麼玩
這是一個邊路英雄,甚至可以單邊,在沒有一定的裝備與等級基礎下,並不要急於擊殺對手,而是通過Q劇毒路徑,限制對手的補刀,並控制兵線。期待對手的失誤,有時可以將對手丟到己方塔下,讓防禦塔幫助你完成擊殺。

在有了時光仗或者是火甲之後,可以積極參與gank,利用E過肩摔與W超級粘合劑的限制能力,幫助隊友完成擊殺。

在團戰中,利用高速的移動力,選擇合適的時機將對手走位較差的非坦克英雄丟到己方陣地完成擊殺,幫助隊友獲得團戰勝利。

辛吉德總體來講是一名坦克,因此不要過於追擊敵人低血量的英雄,保護好隊友,配合隊友完雞擊殺才是他應該做的。
lol煉金術士怎麼連招
我的個天,煉金根本就不用連招好么,走位就行,領著一群S B一直跑就行
LOL英雄聯盟煉金術士怎麼玩啊~求教
看好兵線過來的時機或者站在兵線交接處他不打你你就補刀他打你你的小兵仇恨是他就把他甩到兵群裡面前期他會吃不消的,然後你就在他前面放毒但是要注意藍量,如果對方是遠程英雄平時就站在草里,補刀的時候抗著他的攻擊補了刀又蹲回草叢並呼叫打野,6級之後做好眼位去1塔和2塔間斷兵線他過來找你麻煩你就跑進對方野區(做好眼位往沒人的地方跑),要是對面打野的來抓,一個過肩摔繼續跑,要是連著中路的一起來抓往人矗的地方跑,如果是從三條路過來到往控少的那個人那跑,然後過肩摔後繼續跑(你會不會被抓死我不知道,反正對面來抓3-4次能抓死我一次),面對蘭博掘墓這種消耗型英雄的話前期可以補補刀,4級之後猥瑣吃經驗補刀呼叫打野,必要時放掉一塔來尋求安穩發育(水平差距大了當我沒說)對於像慎這種能消耗但傷害不高的和平補刀就可以了
英雄聯盟煉金術士怎麼打提莫
帶疾跑不要慫就是干,前期不要出防裝使勁堆傷害,不要光跑要經常a它,提莫的防禦很低,你雖然平a傷害不高,但是對於這種低防禦的它還是很傷的,提莫前期傷害並不高,要卡他走位,天賦點風騎,免得6級後踩蘑菇被放風箏,凡是射手都怕近身,它發現它自己根本脫離不了你的攻擊范圍,它自己就慌了,你自己千萬不要慫,上來就是干,他一定會在你補兵的時候消耗你,而你是近戰只能吃啞巴虧,所以上來就壓它,其實它根本打不過你,你倆戰斗的時候毒氣還能幫你補兵但它絕對補不到,壓住了賀耐它就不敢在你面前放肆了,提莫只要開始被壓住了,那就是無限殺,千萬不要認為自己打不過提莫,也千萬不要忽視普通攻擊,尤其是在前期,任何人的普攻都是能打出很高傷害的,你身為一個近戰沒有爆發又不a人,那你的傷害哪裡來,誰會傻傻的追你的毒氣,而且毒氣放風箏是對付近戰的套路,打射手你還想放風箏?你靠近他的時候它一定會致盲你,他致盲你了你a它也就沒傷害了,這個時候背摔,可以抵消一定致盲時間然後它一定著急回塔下,所以摔過去以後直接給減速,它肯定慌,不敢跟你站擼,會比它主動 *** 的時候少打出很多次的平a,這時候基本就是任你蹂躪,切記不要先交技能,減速要在背摔後用,因為可以讓它多在毒區停留還會造成它心理恐慌,因為它想趕緊回塔下,它不敢跟你站擼,它不交致盲你不交背摔,不要先減速再去背摔,直接從草里走過去,它發現你的意圖定會後撤,這時候你可以安逸補兵,還能壓它補刀,它要是不走就要被你打,它被你近身以後一定是它怕你,而不是你怕它,千萬不要一上來就抱著打不過她的心態,也不要傻傻的就是一頓跑,打射手一定要卡在它前面走a,因為跟射手干放風箏根本輪不到你,它也不怕放風箏,它怕的是近身,只要你在近它身的這段時間不被消耗太慘別說是提莫,奎因都不用怕,別怕死,就算不小心沒打過,也沒事,你還可以猥瑣,提莫沒有塔下強殺的能力,它拿你無可奈何,我經常遇到煉金就在我面前莫名其妙的跑,而且先扔減速,我一看減速我就知道它要干什麼了,直接走個位,讓自己不會被摔倒毒氣里去,就算摔進去了,沒減速也很快出來,只要躲著毒氣隨便打,一點脾氣都沒有,一定要知道你用的英雄弱點是什麼,不要被對手利用,不然沒法打
英雄聯盟煉金術士怎麼玩
現在最常見的出門裝:藍水晶+2紅葯(若對面上單比較暴力如:德邦,鱷魚,潘森,諾克,瑞文等就選擇布甲+5紅,如果對自己走位有信心的話就4紅+1藍或3紅+2藍,當然這樣你的風險也比較高)

第一次回家一定要合出女神之淚,若有多餘錢就補雙鞋子。(如果你打的比較順風,可以直接裸時光,先出催化神石,再直接蹦時光之仗,因為時光是越早出效果越好的,這是要建立在順風局,你前期1血是你那的或自己發育的好)

中期核心:3速鞋+女神之淚+時光之仗+冰晶權杖(控多就水印,菜刀隊就忍者足具,你也可以3速)如果對面英雄位移技能少或控技少,你可以直接出大天使,但不建議,最好是在女神之淚疊滿750後出

後期神裝:鞋子+時光之仗+冰晶權杖+蘭頓+深淵權杖+大天使權杖(若對面AP多就把蘭頓換成符文壁壘)

玩法:煉金是個極其強力的坦克,非常高的血量成長和被動技能的存在讓他在前期就能有很高的血量,這也是他能成為坦克的原因。前期煉金最好走上單,以他的Q清兵打錢,煉金是個極其依賴裝備的坦克,但相應的Q技能也彌補了這方面的不足為他帶來了很強的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在對線期可用來配合隊友GANK,但同時需要切記的是,前期的煉金非常缺藍,因此要注意保持自己的藍量,Q不要一直開著,否則經常在關時刻有沒有藍的尷尬情況發生。有了大招後的煉金加上疾跑的速度可是沒有幾個人能比及的,所以在中期煉金可適量進行GANK,但不要過於執著,沒有機會還是以清兵推線為主,畢竟後期團戰才是決定勝負的關鍵。 在後期煉金裝備起來後你幾乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和減速技能幾乎讓所有DPS看見你就只能後退,而你的職責就只要用W減速對手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛著對方的攻擊沖入敵方陣營將對手的主力DPS用E摔過來那麼你的任務就基本完成了,而此時你的血量也因此會看起來很少,那麼這時候就是煉金一個更加惡心的時刻了,盡可能的去勾引對方來擊殺你,配合Q和W你經常能讓對方在追你的時候不知不覺血量就會比你還少,這時候就是反殺的絕好機會。另外還要注意保護己方的Carry。煉金絕對是個非常有趣的坦克,常常能讓對方無可奈何卻又無法忽視你的存在。

較為克制煉金的英雄:皇子:

eq二連是對線遠程最為穩定的手段,打完就走,不會被風箏,面對煉金也是如此。而皇子的大招絕對是煉金的剋星,這也是推薦皇子來打煉金最本質的原因。擁有大招的皇子能輕易的配合中單打野殺掉一個煉金(科普下煉金有三個召喚師技能套路,閃現,點燃,傳送,疾跑為必帶的技能,如果遇上不帶閃現的煉金皇子絕對會非常的舒服)。煉金雖然發育能力強,但是在六級後被擊殺幾次的話會極大的拖延他發育的時間,這是煉金的致命傷之一。

豹女:六級以後有不遜色於煉金的推線能力,並且具備一定擊殺煉金的條件,並且豹女擁有煉金不具備的一個能力,無兵線蹭塔血(在一定裝備的支持下),在為數不多的上單中,豹女可以算是煉金的天敵之一。

潘森:斯巴達是屬於那種前期能壓煉金,但推線能力非常弱的英雄,單純論線上來說並不能壓制住煉金。但是斯巴達到六級又擁有無與倫比的支援能力,完全可以棄線去帶節奏。選擇斯巴達來和煉金對線也是個不錯的選擇,但是盡量讓游戲提前節奏,棄線帶節奏是一種賭博,如果順利讓對方拖進中後期那麼勝利的天平就倒向對方了。

PS:上單煉金還怕的是前期對線是對面英雄把小兵壓在塔前,使你無法上前補兵只能吃經驗,若上去肯定要被塔打的

煉金雖然算不上能壓制什麼英雄,但是只要保證自己的發育並且牽制到對方的打野和上單就是煉金的勝利。制霸並不是真正的無敵,不被任何人克制才是真正的無敵。

技能介紹及分析:Q劇毒蹤跡

冷卻:無......
請問怎麼克制dota煉金術士
煉金術師強在超快的打錢速度以及變身後的超高恢復能力和輸出能力上,再加上其他技能的輔助,使他很容易有裝備優勢並且沖臉能力很強。所以克制煉金就要在剋制他打錢和大招兩點。

1就是要多抓他,叫煉金放開的刷,全dota能和煉金比刷錢的估計只有弧光守衛者了,所以就要狠狠抓,你不抓他等他無解肥那換哪個大神來了也翻不了盤了。

2要剋制他的大招,那無非就是各種控制技能禁魔技能以及冰魂的大招了,其中最克制煉金的是末日和冰魂和沉默了吧。末日先手大,可以叫煉金放不出大。冰魂的大可以防止英雄回血,剛好完破煉金最變態的回復能力。沉默術士有沉默和繳械,能防止煉金開出大,並且繳械也能對煉金的輸出起一定的限製作用。

至於你說j8臉起不來,那是你不會玩虛空,虛空應該算最穩的後期之一了吧,本身有很強的保命能力,即使是逆風局也不容易死。很強的控制能力,配合隊友團滅對方也很容易,並且能自己營造很好的輸出環境。可以說會玩的都會覺得虛空是比較穩的後期。相反煉金才是一個需要靠隊友的英雄,因為煉金本身要刷,所以會一直處在4打5的狀態,又需要隊友營造良好的打錢環境,不能很快的被打崩,這就對隊友的要求非常高了。所以說我更喜歡虛空一點,我的勝率也是虛空的要高。
煉金術士上單如何打影流之主 求大神!急! 20分
控制好線,找機會把那貨往塔下面丟,一般煉金前期沒太可能單殺,都是持續的,沒啥爆發,選擇閃現和引燃,在河道放個保護眼,最好能等對手支援殺一次,LOL裡面優勢很容易擴大化,而劣勢很難翻盤,沒人幫忙就混,一個人混挺快的,不要想著殺人,反正又沒有反補,壓力大就等對方推線進塔,然後讓隊友包抄後路,煉金的單體控制還是不錯的。
煉金術士求解,怎麼打啊,太變態了
老老實實對線的話,放著P不要肛正面,配合用E消耗,找機會擊殺。盡量不要為了Q的傷害吃到小兵的傷害,對線很吃虧的。當然斷兵線除外,斷兵出門一定多帶眼,主要看野區的情況,逃命走位要 *** ,逃不走送塔或者強吃完兵被他們殺就是。前期出女神的路線在分段高點基本就看不到了,拖節奏。前期就是撐續航,出來大腰帶走冰杖或者盡快做時光。 團戰前保證自己裝備成型,冰杖怎麼都得有,有藍盾在基本就沒人會想追你了。 團戰就是突臉,大招能加抗性,WE可以配合留人,找關鍵人物,脆皮是抗不住你毒的,不可能不理你。別人集火你你就跑,不用一根筋,回頭等技能繼續進或者用控制保後排。只要不會死你就往人堆里鑽就好了。

③ 英雄聯盟煉金術師怎麼玩

大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,

出門裝一般是腐蝕葯劑(以前版本是水晶瓶),遇到強勢的多蘭盾一紅吧,回家再補腐蝕葯劑。裝備的話,水銀三速和改版後的減CD鞋都還不錯,記得要盡早附魔失真,時光大天使冰杖必出,對面ap傷害高可以補個振奮女妖,AD的話亡者的板甲蘭頓都還不錯。天賦的話冥火和雷霆都行。先說對線思路線上一級一般學E吧,如果是對面是近戰,你可以在對面想上來補兵的時候E他,他A你遠程兵打他,帶回復品換血穩賺不虧的,記住要勤進草叢躲避對面小兵傷害。到二三級學了QW之後可以稍微浪一點,越兵線毒毒他WE禁錮他啊什麼的,記得做好草叢眼位。

一般情況都是藏在上路對面一二塔草叢里,小兵進行到一半的時候開Q出來,然後繞圈來會進草躲避小兵傷害,盡量讓遠程小兵少打你,畢竟前期遠程小兵傷害還是很高的;Q不要一直開,開啟後會有3秒左右的傷害時間,可以來回開關保證續航,如果有人追你還是要一直開著;一般斷3到4波兵線對面上單不是叫人來抓你就是去支援別的路了,這個時候可以跟你的小兵去拆對面的塔,也可以回家補裝備,再TP到真眼上接著斷兵線。

很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論

④ lol煉金術士什麼位置

上單。

煉金術士·辛吉德,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,定位為坦克、戰士。

高額的血量成長和被動技能讓煉金成為一個人打不動的強力坦克,有著強力的清兵能力既能單獨帶線又能配合隊友。兩個控制技能也令煉金成為人見人怕的瘋宴衡滲狂坦克,經常進出敵群又全身而退,讓對手無可奈何。

玩法分析:

己方使用

劇毒蹤跡在打錢與騷擾方面是很有效的,可以讓辛吉德主宰他所在那條線的形勢。

用瘋狂葯劑誘使敵人在劇毒蹤跡上追捕辛吉德。

將敵人扔進辛吉德的塔內可以對他們造成巨大傷害。

敵方使用

保持一定距離,攔差避免被過肩摔投擲到敵人堆里去。

辛吉德要接近玩家晌脊的隊伍,才能施展技能,充分利用這一點,在攻擊他的友軍時,使用控制技能限制他的移動。

追擊辛吉德的時候要小心,他很難被打倒,且在玩家追趕過程中,他能用劇毒蹤跡對玩家英雄造成傷害。

⑤ lol煉金術士怎麼玩,詳細點啊

一般走上單位,個人心得一級學e,然後主Q副E。前幾波兵看情況能吃就吃不能吃就混經驗,反正越到後面越強。前幾級一般扒耐凳不主動找別人拼,飯盒是核心裝備,出了這個基本上藍量就夠了,所以我是最不愛出女神之淚來拖節奏的。出了飯盒我喜歡直接出冰杖,然後再是合出時光,其中奧妙自己去領會吧~6級後是可以越塔斷兵線的,不過太無聊了,不建議玩這個。裝備如樓上所訴要有肉有輸出。可以出冰心深淵這樣加抗性的裝備,也可以春旅出狂徒振奮蘭頓這種加血量的,但一兩件就夠了,其他的要用來放自己的核心裝備,比如時光冰杖蘭德里,每一件都是神器。鞋子推薦輕靈之靴,附魔一個加速的。
團戰思路是保護後排和沖亂對方陣型,盡量把aoe打出來。也就是畝橘所謂的攪屎棍。煉金是強力的英雄,上單比較克蠻王武器這樣的人,但是一玩煉金就要帶線,容易和隊友產生分歧,比如你去帶線了他們去開團了 00

⑥ lol煉金術士攻略

首先一個個問題來解答 第一他是屬於坦克而且是純坦克。這要歸功於他的被動技能4點魔法卜拿值增加1點血量。但是這個無法讓他成為真正的坦克 這個英雄的Q技能才是他的核心技能。不管是團戰還是遭遇戰 只要你開Q 無論多少敵人都不敢追你。天賦方面可以出9 21 0 或者0 21 9 看個人喜歡 筆者比較喜歡前者,符文的方面 大精華 移動速度 紅色法穿 藍色成長魔抗 黃色固頂護甲。 技能加點的話主Q 副E 有大點大出裝的話第一個大件肯定是時光 不但保證了血量還提高了魔法值 提高了賴線能力。 因為他是個上單英雄 但是6級前 一般很多英雄都是無視你的存在 因為6級後型陵搭有了大招 可以去騷擾下對方英雄FARM 但是不要硬拼。因為這個英雄依靠的就是耗!煉金術師是聯盟里最能耗的英雄。依靠風箏打法 能放死不少人。然後第二件出裝可以出冰心 保證藍的情況下還能提高護甲 。之後出冰仗 擁有冰仗後 你的GANK和逃命能力絕對一流 開了大 再加疾跑。再帶個凈化 。除了溫泉 整張圖你想跑哪就跑哪。之後可以出自然之力 和狂徒。團戰時候你只要開大往人堆里晃悠汪神幾圈 不時的E下 對方的CARRY 我可以說不出1分鍾 對面肯定團滅!

⑦ LOL煉金術士怎麼玩

出門裝備:藍寶石+血瓶,回家合成催化神石,買上鞋子;中期裝備:水銀之靴、合成時光之杖後再出一個催化神石;後期裝備順風時:自然之力、蘭頓之兆、冰霜之心、冰杖、深淵權杖;逆風時:舒亞瑞的狂想曲、 女妖面紗、反傷甲
打法分析:煉金是個極其強力的坦克,非常高的血量成長和被動技能的存在讓他在前期就能有很高的血量,這也是他能成為坦克的原因。前期煉金最好走上單,以他的Q清兵打錢,煉金是個極其依賴裝備的坦克,但相應的Q技能也彌補了這方面的不足為他帶來了很強的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在對線期可用來配合隊友GANK,但同時需要切記的是,前期敬森洞的煉金非常缺藍,因此要注意保持自己的藍量,Q不要一直開著,否春好則經常在關時刻有沒有藍的尷尬情況發生。有了大招後的煉金加上疾跑的速度可是沒有幾個人能比及的,所以在中期煉金可適量進行GANK,但不要過於執著,沒有機會還是以清兵推線為主,畢竟後期團戰才是決定勝負的關鍵。
在後期煉金裝備起來後你幾乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和減速技能幾乎讓所有DPS看見你就只能後退,而你的職責就只要用W減速對手,再依靠自己的血量和大招亮枯的加速硬扛著對方的攻擊沖入敵方陣營將對手的主力DPS用E摔過來那麼你的任務就基本完成了,而此時你的血量也因此會看起來很少,那麼這時候就是煉金一個更加惡心的時刻了,盡可能的去勾引對方來擊殺你,配合Q和W你經常能讓對方在追你的時候不知不覺血量就會比你還少,這時候就是反殺的絕好機會。另外還要注意保護己方的Carry。煉金絕對是個非常有趣的坦克,常常能讓對方無可奈何卻又無法忽視你的存在

⑧ LOL:解讀韓服套路征服者點燃煉金——爆發流與功能流如何抉擇


煉金術士辛吉德,在常規對局中一直都是一個比較特殊的英雄,他的機制可以說是全聯盟中獨一無二的,因此,無論在怎樣的版本下,一個熟練度高的煉金都是可以在對局中給對手帶來很大麻煩的。目前,煉金處於T2的強度,而這個英雄非常適合喜歡利用信息差的玩家使用, 最近,韓服開發出了一個新的煉金打法,即攜帶征服者和點燃,在前期對線時打對手一個措手不及,在征服者和點燃的加持下,煉金的作戰能力往往能出乎對手的意料,從而利用爆發性的傷害造成對位擊殺,這某種程度上也彌補了常規的功能流打法缺乏carry能力的問題。 那麼,傳統攜帶啟封秘籍的功能流煉金和新興的征服者爆發流煉金究竟該如何抉擇,玩家又該如何利用征服者爆發流煉金上分呢?本文將為您詳細解析。



從這名游橡睜韓服高端玩家的戰績中,我們可以看到他正是採用了這種以爆發能力見長的征服者+點燃打法,而在這場比賽中,他的數據達到12-7-16,可以說成為了全場節奏的發動機。而在出裝方面,他在出到爆發流三件套——大面具,冰杖,殺人書之後也是轉向半肉,追求坦度,這種打法也能最大程度發揮煉金在後期團戰中的攪局能力,真正給對手造成威脅。 從他的戰績我們也可以看出,這種打法的煉金顯然比起傳統的功能流打法更能給隊伍帶來優勢,當然,這一打法也需要煉金玩傢具備更高的熟練度。




召喚師技能



根據OP.gg的數據,煉金的召喚師技能以閃現+傳送為主, 常規情況下,煉金會選擇攜帶啟封秘籍,偏功能性的一種打法,因此攜帶傳送一方面可以方便煉金上線,補線,提升容錯率,另一方面也能在隊友打小規模的時候及時支援,當然,由於啟封秘籍的存在,這種打法的煉金並不需要太過關注召喚師技能,畢竟在對局中他可以根據自己的需要實時更換。


此外,常規的爆發流打法煉金通常會選擇疾跑+點燃 ,疾跑能幫助煉金更好地留人,在團戰中和對手周旋,從而最大程度發揮Q技能的威力,這也是煉金非常古老的一種召喚師技能組合,但是, 從之前那位高端玩家的戰績中我們可以看出,他選擇用閃現代替了疾跑 ,這是因為煉金本身就具備大招的加速,而且在後續比賽中還可以出到三速鞋,正義榮耀等,這種情況下,疾跑提供的移速並不構成質變,而閃現卻反而能為煉金提供更強的開團,切入能力,多數情況下,閃現能夠為煉金帶來更多可能性。


技能加點:



加點方面,主Q副E顯然是煉金最好的選擇。 煉金的核心技能就是Q,因此Q技能的等級是最重要的,提升Q技能的等級不但能增強煉金的單殺和防Gank能力,還能顯著提升他推兵線的速度,這些對於以支援見長的煉金來說都是尤為重要的。而E技能的等級則關繫到煉金在前中期小規模中能否成功留人,W技能作為一個輔助配合E技能使用即可,在後期補足技能等級無傷大雅,因此,主Q副E幾乎是煉金唯一的加點選擇。


符文選擇:


OP.GG上,目前登場率最高的仍是啟封秘籍的打法 。這套符文選擇攜帶啟封秘籍,葯水強化,未來市場,配合巫術系的靈光披風和迅捷,可以說最大程度上提升了煉金的移速和功能性,完全就化身為整個團隊的"工具人"。這套符文配合的打法顯然就是傳統煉神歲金的功能流打法,利用Q技能和自身的高移速推線,此後配合打野進野區,或者利用傳送支援下路,頻繁跑圖,在團戰中攪局。然而,這種打法的問題在於雖然支援了隊友,但並不能確保隊友能夠在之後的比賽中carry,一旦隊友發揮不佳,煉金是不具備終結比賽能力的,因為這套打法下,煉金的傷害和發育都會被限制,後期團戰中,煉金很可能會無所作為。



而今天我們要推薦的這套征服者+主宰系的打法就可以解決這一問題 ,這套打法為煉金提供了作戰續航,傷害,吸血,韌性,一切都是為作戰而生,這套符文顯然需要搭配爆發流的打法,在前中期,這套符文就能幫助煉金在對線換血上取得一定的優勢,而在後期,出到爆發裝的煉金在團戰中不但能打出足夠的傷害,還能配合這套符文的回復能力在團戰中屹立不倒,在後期補足坦裝之後,這種爆發流徵服者的打法作戰能力要顯著強於啟封秘籍功能流的打法,當然,這如緩套打法的缺點就在於容錯率較低,下限也不如功能流打法,畢竟,風險與收益是並存的。


出裝思路



目前,主流的出裝思路主要都是圍繞大面具和冰杖的。 而從韓服高端玩家的戰績中我們不難發現,採取爆發流打法的情況下,煉金通常會在出到大面具,冰杖之後直接出殺人書,這種打法可以說是非常兇悍的,按照殺人書平均疊到15層左右來算,這套裝備的性價比在中期可以說是非常高的,在三件套成型時,煉金將同時擁有坦度,留人能力,移速,傷害,這能幫助他取得節奏上的優勢。而功能流的打法卻往往會放棄比較昂貴的冰杖,選擇出振奮,正義榮耀,加速甲等等,增加自身坦度,移速,同樣能達到留人的效果,然而,由於這套功能裝不出殺人書,所以不但上限不足,而且三件成型的時間也會相對延後, 在前中期,功能流的作用顯然是小於爆發流的,不過,功能流出裝的最大優勢就在於提供了極高的容錯率,方便玩家"混分"。



分析大面具的勝率和登場率,我們不難發現這就是煉金最核心的一件裝備,它的登場率和勝率都達到了非常可觀的程度 ,而事實上,大部分煉金玩家也會選擇首件就出大面具,這件裝備提供坦度的同時,也提供一定的穿透和傷害能力,配合煉金的Q技能可以說是非常舒服的。



冰杖同樣是常規的選擇之一,但是,功能流的打法通常會因為冰杖的價格而放棄冰杖,選擇比較平滑,功能性更強的裝備,例如正義榮耀, 畢竟冰杖雖然提供了一定的減速效果,但是比起正義榮耀的加速在功能性上還是有所遜色的。



正義榮耀作為功能流的核心裝備,其性價比同樣是非常不錯的。而從數據上看,正義榮耀的登場率並不高,這也說明最近功能流煉金的打法不再流行,許多玩家也意識到了這種打法不能carry比賽的局限性。 但是,它的勝率仍然高達58%,這也可以表明,功能流煉金雖然不能把主動權握在手中,但只從強度來說絕對是可以使用的,如果遇到需要"混分"的情況,功能流煉金也是一個相當不錯的選擇。




啟封秘籍和征服者目前在登場率和勝率上都非常相近,但是,結合近期的趨勢來分析,由於征服者是最近才開發出來的新打法,因此, 這一數據能夠體現征服者和啟封秘籍交接主流打法的位置過程,在未來的一段時間里,征服者的登場率顯然會逐步變高,這種情況下,征服者的勝率還略高於啟封秘籍,可以證明徵服者在整體強度和上分效率上是高於啟封秘籍打法的。



對符文進行對比後,我們再對兩種流派的核心裝備屬性做一個對比。爆發流代表性的冰杖和功能流代表性的正義榮耀,很大程度上決定了煉金在中期的作戰能力,而從圖表中不難發現二者側重點上的差別: 冰杖更側重於法強和傷害能力,而正義榮耀則相對比較全面,結合二者不同效果的主動技能,可以得出結論,這兩件裝備都非常適合煉金,只是方向不同。如果要採取偏功能性,信賴隊友的打法,那麼正義榮耀顯然是不二之選,而如果想要自己carry,在前中期節奏中有所作為,那麼冰杖提供的傷害能力絕對不容錯過。



兩種打法的登場率和勝率的差距就比較顯著了。大面具,正義榮耀,加速甲這套出裝登場率目前仍然更高,達到了8%左右,而其勝率也達到了60%,可以說明這套出裝是功能流出裝中比較強勢的一套,數據上看,這一打法也絕對是可行的。然而, 爆發流的數據卻更加誇張,雖然大面具,冰杖,殺人書的打法只有3%的登場率,但其勝率達到了可怕的83%,這足以證明熟練度對於煉金的重要性,因為這套裝備中有殺人書的存在,高熟練度的煉金能夠最大程度發揮這件裝備的性價比,從而讓勝率達到了如此可怕的程度。



從三件套屬性的對比,我們也可以看出爆發流出裝的一個顯著優勢:性價比高,其他屬性上落後並不大的情況下,爆發流領先了非常多的法強, 結合征服者符文的傷害加成和回復能力,煉金有絕對的資本在團戰中發揮自己的能力,切掉C位,而功能流煉金是很難做到這一點的,畢竟,等待功能流煉金的三件套成型時,對手的C位也已經是三件甚至更多了,煉金不但不能切死C位,還很可能羊入虎口。



當然,功能流的打法也並不是一無是處,畢竟這套打法具備更高的容錯率和極高的下限,如果在隊友前期優勢非常巨大的情況下,煉金選擇這種相對保守,幫助團隊的"工具人"打法某種程度上是更利於上分的。 當然,在大多數情況下,單雙排上分還是只能信賴自己,如果想要carry比賽,那麼爆發流就是毋庸置疑的選擇。



征服者點燃煉金的優勢在於其出色的傷害能力和續航能力,因此在對線期就要想辦法和對手換血,甚至可以利用信息差在前期直接擊殺對手,而在中後期,煉金要發揮自己帶節奏的能力,多參與小規模團戰,威脅對手C位,達到打亂對手陣型的效果。


對線:



出門裝方面,常規的煉金打法都會選擇腐敗葯水出門。 這件裝備不但能提供續航,配合煉金Q技能也能造成非常多的額外傷害,整體來說性價比很高,後續配合殺人戒的收益也會非常舒服。



這一波中,煉金在面對血量,等級都占優勢的 腕豪 的情況下依然敢於換血,這波一套傷害打滿後觸發征服者,我們會發現,在手握點燃的情況下,煉金換血能力竟然並不遜色於腕豪 ,要知道,腕豪這個英雄可是線霸級的存在,而在腕豪殘血後,煉金發揮自己的回復能力和機動性,在找回狀態之後又繞回來成功擊殺掉了腕豪,可以說是充分發揮了煉金這個英雄的優勢,打了對手一個措手不及。


節奏:


節奏是煉金最重要的任務,這一波中,煉金利用自己開啟大招的高移速支援下路,徹底堵住對手的後路,通常情況下,只要下路對手敢壓線,煉金開啟加速斷後幾乎就能造成百分百的擊殺, 當然,為了保險起見叫上打野一起聯動會是更好的選擇,這樣即便面對對手的反蹲也能夠有反制的餘地。



煉金的節奏能力還體現在上野2V2之中,殘血的煉金可以說是整個LOL中最危險的英雄之一。因為"追煉金"就意味著要吃到他Q技能的傷害 ,這一波中,煉金正是利用這種殘血勾引配合隊友小丑取得了2V2的勝利,這種賣血是煉金特有的一種打法,示敵以弱是高手煉金的必修課。



團戰:


團戰前,作為一個要進場的坦克英雄,煉金需要確保自己的裝備能夠提供足夠的戰鬥力, 這場比賽中,這位煉金玩家在殺人書層數足夠的情況下直接選擇了補充振奮和正義榮耀,這樣的出裝不但為他提供了足夠的坦度,還具備非常不俗的傷害,征服者觸發後,煉金幾乎可以在團戰中橫著走。




這波團戰中,煉金看準機會利用W留人,接著毫無畏懼的沖入人群,背回對手中單,此後撒腿就跑,而這就是常規煉金團戰的流程。 一方面,煉金的坦度讓他有足夠的資本可以進場攪局,但另一方面,煉金必須要通過"逃跑"的方式來吸引注意,打出傷害,這個英雄的牽制能力可以說是LOL中最強的之一,在團戰中,煉金一定要靈活處理,在優勢時黏住對手C位,在劣勢時,也要學會吸引敵人注意力,為隊友爭取時間。



煉金的勝率曲線非常清楚地指出了他的強勢期,也就是30-35分鍾,這段時間,煉金的裝備在四件套左右,此時的煉金具備一定的坦度,單帶方面是非常具備優勢的,而團戰中,他的各種限制技能也能對C位形成足夠的威脅,這種情況下,煉金的作用其實不亞於常規的T1上單,而且,他還有著信息差方面的優勢,許多玩家都不了解煉金的發力期和傷害能力,往往會被煉金沖散陣型,從而陷入劣勢。不過, 如果比賽過早或者過晚的結束,煉金都是比較被動的,他的真正強勢期就是在25-30分鍾這個時間段,因此一旦取得中期的優勢,煉金一定要提醒隊友在35分鍾前終結比賽,否則很可能會被對手翻盤。



本文的結論是,征服者點燃煉金上限極高,非常適合在當前版本上分。一方面,煉金這個英雄本身就有信息差方面的優勢,另一方面,當前版本煉金的各項數值也能夠為這一打法提供勝率保障,征服者提供的傷害和回復能力配合點燃能讓煉金從 游戲 前期開始就掌握主動,而這種主動權也是高效上分的必備因素。 當然,這套打法是非常依賴玩家熟練度的,因此,想要真正用煉金穩定上分,玩家們還需要多加練習,同時,也可以在嘗試這一套路的過程中對其進行改進,完善,最後,祝願各位玩家都能達到理想的段位!


⑨ 英雄聯盟:煉金怎麼玩

大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯盟游戲里的是:煉金怎麼玩?

從理論上出發,煉金對抗奧恩屬於優勢對抗。但是在本場比賽中,第一是因為RNG眾人無限針對,第二也是因為煉金在帶線過程中忽略了許多細節。這里加入一點個人的理解,講解一下煉金在分帶過程中需要注意的細節:煉金能否成功逃跑,大招和皇冠是其中非常重要的兩個因素。所以在沒有對方視野的時刻,一定要注意自己的大招和皇冠是否冷卻完畢。在分帶過程中做好視野。還有一點需要注意的是,煉金的拆塔能力並不算特別強,所以,我們選擇斷掉對方的兵線,以小兵來幫助我們推掉對方的防禦塔。

⑩ 《英雄聯盟》煉金術士怎麼斷兵線

斷兵流煉金或者有人稱1級斷兵流煉金最早是從美服的一個視頻里被大家認知的,然後模仿這個打法的煉金太多太多了,我被坑得想哭,在這里我詳茄拆細介紹下這個打法的利弊。x0dx0a首先需要說明的是,這個打法的難度很大,難度大在不僅要求使用者對煉金這孫納臘個英雄認識度高,還需要對地圖認識和塔攻擊范圍等要求高,而且還要求你的隊友要對你這個打法能帶來的優勢有了解(煉金在對面基地拖住4個人,地圖上大小龍2塔都在,隊友全在線上打錢。。)x0dx0a這個打法需要1級去斷兵,即使最理想的情況不被近戰兵摸到一下也會被遠程小兵點得很傷,所以黃色護甲雕文一定要有,最好能布甲眼出門。1級的Q傷害有限,所以最好能藍色符文選擇固定法強。紅色我建議也選擇護甲雕文。x0dx0a肯定是要被人抓的,精華移動速度最好也要有。x0dx0a天賦里減少死亡時間10%一定要點出來x0dx0a我發現很多練金去1級斷兵都選擇1.2塔中間,其實這是錯誤的,初級最好斷兵的地方是2塔和高地塔中間這個地方。原因有3,一個是對面上單中單都不能很快過來,過來抓煉金的話,這么遠的路程可能要損失2.3波兵。二個是1.2塔間逃跑只有1條路,2塔到高地塔間逃跑有2條路可以選擇.三個是二塔和高地塔的攻擊高,在跑不掉的情況下,直接去送高地塔要更快而且成功送掉的概率更大。x0dx0a有些人一上來陣容都不清楚就決定用1級斷兵流,這種人就是傻缺不帶腦子。1級斷兵流應該在一下幾種情況中使用則滑:x0dx0a一線上明顯被上單遠程英雄克制時,典型的就是提莫吸血鬼凱南,這類英雄有個共同點,線上消耗能力很強對上煉金能占很大的便宜,但是都缺乏留人手段,減速和眩暈技能有嚴格的前置要求或距離要求等級要求,一開始也都頂不住兵線甚至塔下補兵都困難。x0dx0a二對面打野英雄前期能對煉金輸出的傷害不高且缺乏留人手段,典型的就是木木稻草人皎月這些吃等級的打野。這類英雄打野,你去1級斷兵很容易跑掉和送塔。

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