lol怨恨是什麼
⑴ 英雄聯盟仇恨是什麼
仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打個比方 在你身邊有己方小兵的時候對方的小兵是不會主動去打你的 不過你去打對方的英雄或對敵方英雄釋放技能(某些技能不觸發小兵的仇恨)那麼小兵的仇恨就會轉移到你的身上轉為打你 當你跑出一定的距離或者躲進草叢那麼敵方小兵的仇恨就會回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻擊(包括放技能)敵方英雄 那麼炮塔就會對著你射(不過身邊沒有己方小兵跑到塔下塔一樣會射你) 雜兵
在一般情況下,雜兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。
當一個雜兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。
雜兵的優先目標順序
威脅己方英雄的敵方英雄。
威脅己方英雄的敵方雜兵。
威脅己方雜兵的敵方雜兵。
威脅己方雜兵的敵方炮塔。
威脅己方雜兵的敵方英雄。
最近的敵方雜兵。
最近的敵方英雄。
由於雜兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。
需要注意的是,由於雜兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的雜兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在雜兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。
炮塔
炮塔的目標判斷方式與雜兵不同。它的目標判斷受到更多的限制,不像雜兵相對自由。但是炮塔不會放棄一個它鎖定了的英雄目標,除非對方離開它的射程。
炮塔的目標優先順序:
威脅己方英雄的地方英雄。
威脅己方英雄的敵方雜兵。
最近的雜兵。
最近的英雄。
:如果你想用己方英雄吸引對方炮塔的火力,最好是讓你們最硬的英雄最先對它發起攻擊,這樣會把它的活力從你們最軟的英雄身上吸引走。塔一般攻擊順序是范圍內有小兵就攻擊離塔最近的小兵,然後才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敵方英雄,塔就會優先攻擊英雄,然後才是小兵。
說簡單點,想辦法勾引他讓他打你。。
時光的炸彈再炸之前不會引起仇恨~的哦~
⑵ 英雄聯盟,穿甲裝,賽瑞爾達的怨恨和凡性的提醒能疊加嗎
新版本一切都有可能。不過,就漏基凳算有79%的穿透,哪有那麼出裝的,線上未必混得下去。黑切的6層能多快打的出來,自己那麼脆,激火2秒都扛不住,鋒陵就一點用都沒有了。返旅
⑶ 英雄聯盟怎麼避免小兵仇恨
小兵仇恨,無非就是小兵打你,你可以躲在草叢裡面,這樣枯賣春小兵就看不到你了,就配畢不會打你了,你還可以離小沒耐兵遠點,讓自己家的小兵上去,這樣對方的小兵就會打己方的小兵,而不會仇恨你。
⑷ lol減速刀是什麼
可以減速敵人。
lol減速刀:提供穿甲以外,被動還能減速敵人,非常適合EZ在中期Poke風箏對手,是一個非常契合EZ的功能性裝備。
第四件裝備選擇減速刀(賽瑞爾達的怨恨),這是一件傳說裝備,對目標釋放傷害技能時能減速目標1秒,還有30%的護甲穿透和20的技能急速。
⑸ lol 如何解除小兵仇恨
英雄聯盟中在對線的時候都會有小兵,小兵可以推線也可以讓英雄來獲得經濟來源,有時候還會攻擊英雄,當你有時候在攻擊敵人英雄就會受到小兵的攻擊,這是因為小兵對你有仇恨了,所以才會攻擊你。
在游戲中經常會受到小兵的攻擊,當裝備成型之後小兵對英雄造成傷害可以忽略不計,但是前期的傷害還是很高臘纖的,解除小兵仇恨的方法有:
1:在對線的時候,越過兵線對敵方英雄造成傷害,敵方世孝小兵就會攻擊你,你就可以選擇進入草叢,讓小兵沒有視野,這樣小兵就不會攻擊你了。
2:在對線的時候,越過兵線對敵方英雄造成傷害,敵方小兵就會攻擊你,這時你需要快速的移動,輪返仿移動到友方小兵的後面,這樣小兵就不會攻擊你了。
3:還有的時候你用的英雄有分身技能或者隱身技能都是可以解除小兵的仇恨,當隱身的瞬間小兵就不會再攻擊你,在分身出來時候分身也是可以吸引仇恨的,小兵也會攻擊分身,這樣本尊就可以順勢離開了。
⑹ lol的新裝備,是什麼原因導致的很少有人用
隨著網路社會的大力發展,許許多多的電子游戲也運營而生。過幾年前的魂斗羅,到現在的英雄聯盟,電子游戲的發展之路發展前景越來越光明,前途越來越廣闊。並且隨著網路的那裡宣傳許許多多的年輕人。許許多多的近戰戰士以及一些特殊效果的adc都會使用這件裝備。但是隨著這件裝備的修改,現在已經很少有英雄出了。英雄聯盟新加的裝備,怨恨鎖鏈這件裝備。它是一件戰士裝備,只適合一些近戰半肉戰士出,所以這就是他很少人使用的原因。你覺得這裝備怎麼樣呢?你會出嗎?
⑺ 凡性的提醒和賽瑞爾達的怨恨可以一起出嗎
凡性的提醒和賽瑞爾達的怨恨可以一起出,因為最開始唯一被動如果是數值不同也是可以疊加的,參考以前軟輔坩堝救贖被動疊加,但穿甲好像相同數值可以疊加(很奇怪)。百分比無視護甲需要考證是否選取最大值,例如減速效果就會取當前塵爛虧英雄所受減速的最大值。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一 。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現歷模電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲 。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中派神在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
⑻ LOL塔的仇恨怎麼算蠻王W 死歌W 狗頭W 末日Q這些技能能吸引到塔的仇恨嗎
只有傷害英雄才會吸引塔的仇恨,末日的Q恐懼,蠻子的W減速降攻都不吸引塔的仇恨!
⑼ lol中的仇恨值是什麼東西具體解釋一下。謝謝了。
其實仇恨值不是一個真實的數據,是玩家們自己命名的,但是也是大多游戲都存在的!
所謂的仇恨值,是指玩家對NPC(電腦角色如野怪和BOSS等)的輸出優先和大小,第一個打他的或者,輸出越打NPC對玩家的仇恨值就越大,他就會攻擊你!(簡單說,先打他或者,就是別你打的越疼對你的仇恨就越大。)
根據所有游戲NPC的這個設置,使得很多玩家利用這個特性來低傷害刷BOSS、在LOL中也這樣,比如說紅藍BUFF和巨龍,都可以拉,一個人打一下吸收仇恨,BOSS就要打你,你再走回去,BOSS追你,你的其他隊友在這時候輸出,那麼BOSS就像沒有反抗被你們打一樣!
祝您游戲愉快,望採納!
⑽ 英雄聯盟防禦塔的仇恨
防禦塔的判定如下
1.有英雄有小兵.優先順序攻城兵>近程兵>遠程兵>英雄.
2.有英雄有小兵.有敵對英雄.當己方英雄對敵方英雄做出攻擊意圖且在塔的攻擊范圍之內.優先順序英雄>攻城>近程兵>遠程兵.
3.注意一點攻擊意圖指所以對敵方英雄有侵略性行為及徵兆都會被視為攻擊意圖.打個滲帆弊比方.即使你一個近戰你在塔的攻擊范圍A了敵方英雄/不管你是否成功攻擊到敵方英雄.當你的A鍵光叢族標點擊到敵方英雄身上.你便會被視作具有攻擊意圖的侵略性行為.
4.在友方英雄進攻敵方英雄時並拉到塔的仇恨.假若一個奶媽對友方英雄釋放了單體指向性治療技能.並未作出侵略性行為.但是在友方拉仇恨英雄死亡以後奶媽仍然繼續會受到防禦塔的攻擊.因為這時候奶媽已經被判定為:協助性侵略行為.
5.第四條適用於一切產生助攻的動作都會被敵方防轎棗御塔視為:協助性侵略行為.在塔的范圍之後都會受到塔的優先順序調整選擇攻擊.
附註:塔的攻擊方式如下:第一擊:百分百傷害 第二擊:百分之一百五 第三擊:百分之兩百
第四擊:百分之二百五.
最高追加"百分之二百五傷害.
就是這些了.