lol如何使走位風騷
A. lol如何提高自己的走位技術
這個還真的沒辦法,就是要去多打多練,
就是平常游戲的時候想著去走位躲對面的技能,你想學的話,
就看人家高手是怎麼玩的唄英雄聯盟擁有海量特色個性的英雄、
自動匹配的戰網平台。主要介紹英雄聯盟相關的資料,包括裝備的運用、物品的應用,英雄技能的使用,
英雄配合、新手注意事項等!並定期更新一定數量的技術分析等文章
B. LOL怎麼練習飄逸走位
飄逸走位的前提是你能很了解lol里邊的所有人物的技能這樣你才能根據他的技能 來走位!
C. lol里,如何打好一波團戰和同學一起玩的,就在隔壁,5個人,如何配合好
其實我覺得你們的陣容已經廢了......
不多說了,其實所有的陣容和英雄的拿手都是在不斷地lol中所尋找到的,我在想的是為什麼不讓皇子去打野呢?不需要移動速度的符文,良好的切後能力,後期大肉,為什麼不讓她先手?,慎完全可以充當上單的位置,及時支援,同樣可以去切後排,不過我覺得哈,像這技術第五的固件照你的說法是不會懂得什麼叫做帶節奏的吧....
那麼,下面是我的陣容了
adc,哥哥,你最好還是把韋魯斯買下吧
輔助,買下韋魯斯了,那錘石是必須了
中單,低端排位局一般卡特的出場率低的可憐.....還是提莫吧
上單,萬年皇子不解釋
打野,武器,或者慎自己選
這一套陣容的打法是這樣的,盲僧我不選他的原因是他太能搶人頭了,滿血的誰也打不過,殘血的一直a到死....你家的陣容是強控場陣容,維魯斯的大招,慎的嘲諷或者武器的e,皇子挑人或者大,提莫的減速和致盲,錘石的q,e和大,連我都會羨慕你們的....
能先手的人有四個......順風局直接能把對方壓成連狗的不如,主要還是別浪了......
換人頭的白熱戰......求穩,提莫其實爆發是不高的,所以遇到一些爆發型法師比如皎月或者卡薩或者妖姬的話就很吃虧,所以會出一些時光,冰杖,沙漏之類的裝備來增加生存力,同樣打團對於控場的要求也是很高的,好的控制可以在一些處於劣勢的情況下反敗為勝,這時候率先擊殺高輸出的人就顯得尤為重要,隊友的默契就在於此,當隊長說先擊殺對方adc的時候,必須要有足夠的分工,不能說大家都去切後排而把自己家後排也扔在那裡吧,比如像你們的陣容,給你們一套能夠克制的
adc,女警,
輔助,機器人
打野,木木
中單,皎月
上單,潘森
同樣也是用有不少的控制,同樣也有眾多的切後排,甚至和你們一樣還有全球流,在白熱戰的情況下,你看到這樣的陣容不去保護後排就是......詞彙不好,有點激動......但這是事實!!所以默契是重要的問題......
劣勢.....最不願意見到的局面,最壞的結果就是三路崩盤,這樣的你們不管有多少的控制都是對面的一盤菜,那麼就要避免團的時機,安心發展,你要是中團,那我adc去偷塔,你要是來抓我,我就會跑,在這個時期,眼位是最重要的,好的眼位可以給你一條絕處逢生的道路!!!這不是在開玩笑,劍聖偷塔為什麼一般人抓不住?除了移動速度,那就是眼!!!有了它你就能無視一切抓人,甚至可以找機會去抓對面的落單!!!!
我其實說的不是很詳細,主要說的就是一些團戰的注意事項,對於這樣一個游戲來說,團戰勝利是取勝的最基本因素,我也只是找了一小部分說說而已,至於下路的眼位,上路的反gank,兵線,控制的時機還有其他的一些基本知識這沒什麼可說的,都是基礎中的基礎
還是多在一起練習吧,有空的話多看看什麼優秀戰隊的視頻,他們的先手都是很有講究的,什麼打野的先手,輔助保護後排.....等等
其實我也是一個菜鳥,跟某些大神比差太多了,有些東西可能還是沒有考慮到,給不給分無所謂,但這也是我幫忙的一份心意,畢竟大家都是玩家都有困難的時候。話就這么多,希望你游戲愉快
D. 求LOL大神教學 我新手
我當初被同學拉去玩起凡三國(DOTA類游戲,就是和LOL很像的游戲)操作也很垃圾,而且不怎麼用心,現在我玩LOL還可以,最起碼不會犯些很低級的錯誤,用卡特最高紀錄4殺(和人對戰)。現在我以過來人的身份告訴你些經驗。
一、選擇常用英雄
你想玩好這款游戲就必須有些擅長英雄。所以推薦你先和電腦玩玩教程里的那三個英雄,因為他已經很全面了,蓋倫是坦克的典型代表人物,寒冰是遠程ADC(核心物理輸出),瑞茲是遠程APC(核心法術輸出)。然後選擇出你要的發展方向。
二、看教學視頻,了解技能運用。
等你選好要發展的方向後,就到了選擇英雄的時候了。此時你可以上游戲商城裡去了解下英雄的技能,等選擇好後,去優酷里搜索此英雄的對戰視頻,看看人家是怎麼玩的,再根據自己和別人(或者電腦)玩的時候的經歷進行歸納總結,進行自我修為提升。
三、人機對戰
我這里說的人機不是讓你去排人機對戰,而是自己去開個加密碼的房間,單獨和電腦對戰。
而且不要覺得人機對戰毫無意義很無聊。畢竟人機對戰的意義在於兩點。
1)了解英雄技能,並熟練運用。
2)練習補兵技巧
其中第二點尤為重要,因為一個會補兵的玩家會比不會補兵的玩家多出很多的G幣,而多出的這些G幣就能幫他轉化成輸出力量,這樣一來就會形成惡性循環,對方由於錢多,會更容易擊殺你,然後再去買更好的裝備,直至你徹底崩盤。
四,出師
當以上三點你都完成了,你基本就告別菜鳥身份,正式踏入LOL波瀾壯闊的對戰世界。此時你需要做的就是升級,並磨礪技巧,使技巧更為嫻熟。畢竟匹配賽都是毫不相乾的人由於緣分在一起,毫無默契可言,所以升級是第一要素,等你到30級時,才是這款游戲的真正開始,因為你會有固定的隊友,你們會有默契,能更好的發揮出自己的水準。
下面我再給LZ復制一個我收藏的LOL犯2集錦。希望對LZ有所幫助。
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不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒開過大招),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鍾40刀,哎呀想都不敢想。
輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在對方塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來蹲。有些輔助只會放河道眼並且也不會根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。
輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比adc都快,減速、控制、虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一局風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。
不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150 200了,你還無腦堆法強的 一件法穿都沒有,市場看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏得節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,卧槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。
氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,乾死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。
看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,哎呀不對 我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線牽頭了。
噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反gank,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。
※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,
結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。
殺完人原地回程:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你
收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計 0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鍾,4個人沒買過一個眼,「輔助大龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓輔助快點做出眼石或者工資裝,比你幾處一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺 你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單。逆風不論插眼還是反眼都應該包團走。
下路不控線:你是ADC,你依賴非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣滓打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢里回程,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個人獲得190塊錢,5個人就是950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然就回城了。然後變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧變成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾十個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄 我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊!你甩幾個技能兵線推過去,去收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場,真是害怕以皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍聖+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你們這邊輔助AP ADC 上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大 大3個你們都打不死」
「有眼么??」「不知道。」:你TM在逗我玩嗎。。。??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰 被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理等同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鍾內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這個時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面哎呀 想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤退(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍河團的話被團滅的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍殘血了,可以考慮5人急火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍德)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人 對面去拿龍, 你倆活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鍾順風順水,拖到40多分鍾突然發現打不過了,為什麼呢?看看陣容 小丑 妖姬 皮城 努努 鱷魚(只是舉例子別較真 謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城 努努 對線 推線能力超強,線推過去人打殘 配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鍾前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎 夢魘 有這全球流支援,你們非要和人打正面圖案,性格也太傲嬌了吧。
優勢越塔反被草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了 視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼 反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的突進沉不住氣了,沖進了塔利,然後就被人各種控制 各種操作 各種繞塔回家火箭靴出來支援,各種SHUT DOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢 好捉急啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破布了人家就火了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個啊木木,你TM在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大招之後的木木和上單AP ADC,你選擇殺誰) 還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZ Q了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面斬了4個,我們還跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如德萊厄斯和蓋倫臉貼臉對拼,德萊厄斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,蓋倫打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現先起手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並隊形良好,有些人就直接閃現突進沖進去,然後直接被秒,我倒現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是雪雯,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天准備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鍾之後的大龍眼時絕對不該斷的。)
打野神遊模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野區,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去准備反蹲,13分鍾0/0/0情何以堪。
捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你一個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血 你自己上去激情5打1 你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後巨石就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼 夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了 還是抱團撤退了。從而進行有效的戰術調整。
開團不看兵線:邊路兵線都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。
E. LOL高手走位技術,詳細講
在不同的戰局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面對各種戰場上的各種走位,詳細如下:
1、蛇形走位
蛇形走位是在游戲中利用滑鼠模仿像蛇一般的移動,扭來扭去,時而向左邊移動,時而或像右邊移動,讓針對你的敵手琢磨不透到底是要往那邊走。成效果就是一種「S」型。
2、突然轉向走位
突然轉向走位,完全就是看你個人有沒有逆向思維,小編這樣說,可能具體點,不按常規出牌。
3、回身流法
回身流法,聽到這個名字,大多數玩家心中都會想到UZI狂小狗這名職業玩家的成名英雄VN的犀利操作,這也是一種比較高階的走位移動方式。這種走位方式如果運用得當,可造成極限反殺,一般用於英雄CD技能和攻擊來完成反殺。
4、不規律走位
不規律走位,這個走位在原本走位移動上有點小要求,就是自身英雄移動速度比較快,或者開了疾跑以及能有短時間提升移速的手段,例如技能這些。移動速度夠快,擾亂對手釋放技能的思路和預判,從而規避掉對手技能之後在去釋放自身技能從而更加輕松的擊殺對手。
5、直角舞步
當身後是牆或者是其他無法逾越的障礙物時,通過走位和敵人保持一定的距離,然後在敵人使用非指定性技能時,通過90°的轉彎移動走位,來躲避敵人的技能;後經過衍變,在暢行無阻的時候也會利用「直角舞步」,加大成功躲避的概率。因為是走位幅度接近90°,所以形象地稱為「直角舞步」。
直角舞步因為其大開大合,對於撲面而來的非指向性技能,可以在最短的時間內走完躲避距離。相比於斜向走位,直角舞步的需要時間更短、躲避概率最大。
6、對角繞柱
當身前有單位(或人、或物)可以幫忙抵擋敵人的攻擊時,通過走位使得自己、目標單位、敵人保持三點一線,利用中間的單位幫忙抵禦來自敵人的傷害。
對角繞柱使用得當,能減少敵人對自己造成的傷害,為自己爭取到更多的生機。一些非指向性技能可以通過隊友、己方小兵和野怪來擋;近戰英雄的攻擊可以利用障礙物讓其無法普攻
F. lol走位是什麼意思,如何走好位
走位是英雄聯盟里最高深的技術,第一你要知道對方英雄的技能距離,第二你要預判對方的預判 ,第三你要記住對方的召喚師技能特別是閃現 ,第四你要知道對方的攻擊距離,第五你要並知道對方的控制技,例如vn的w這種依靠地形的控制,第六,你要合理運用你的移位技能,例如vn的q,閃現等,第七,你需要視野來確定對方人員的位置,第八,你要隨時調整英雄位置,別像個s b一樣的只會站著。做到以上你會有一個很騷的走位
G. LOL怎樣走位才風騷~
怎樣的走位會讓你覺得淫盪又風騷?
1.能殺人,能以少換多得到殺人數,能盡多的獲得助攻數
2.能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面
3.能勝利,能讓這場游戲獲得最終的勝利
當然,或許有更多你覺得"這樣"就是好走位。"走位"這東西你我他定義都不同,所以就以"結果"來論。有太多層面可以影響觀念文章了。或許文章會很長且很理論化理想化,如果有個人覺得不錯的分享也迴文討論吧。
有了原因後,來看看怎樣才能達成
1.能殺人,能以少換多得到殺人數,能盡多的獲得助攻數。也能稱為一場會戰的成功,不論是一級、小型還是大型會戰
A。殺人,單人線對線單殺
坦白說我很不喜歡對線時殺人,哪怕是我確實有辦法殺掉他。實力相當之下,即使殺了人血量也會很低,除了要承受被第三者亂入的風險。也是很可能要回家回血,請思考,殺人所賺的錢確實比得上兩三波兵錢嗎?粗知因此,我單線對角通常以吃兵穩妥為上,有gank才採取殺人的手段
八成專注在農兵,兩成精力在對手,這句話並不是說殺人不是個好手段。或許很多人看到不主張殺人是件奇怪的事情吧,但是這的確不是以殺人為主的游戲。當你確保殺人後安全,並且守線也無危險,視野足夠下。"你能殺當然是種好選擇",這段話並不是叫你"因此打保守為上"
但觀念文不能偏差於任何一種情況。我並沒辦法確保單線殺人後,對手jungle甚至搭配雙人線一個人不會來強勢壓線。這種情況之下或許殺了個人,代價就是自己的塔會被磨損。也可能進而導致會戰,拖延更多自己吃兵的時間,這就是一種特殊例子
技巧上,也就只是熟悉雙方技能范圍等特性,以最安全的手段去磨血。原則上,干之前就該知道自己是贏還輸。在對線上,能做得到壓制兼顧吃兵數,就已經是種不錯的走位了
B。殺人,雙人線對線殺
在有夥伴的情況下,默契以及組合夠好,確實能安然的以最少損耗去換取人頭
所以雙人線會發生戰斗的頻率也遠比單人線高
叢凳凳技巧上,除了熟悉敵我技能以外,也要思考如何搭配,並熟記敵我雙方招換師技能
是不是隊友放了某招,你放某招就特別容易且有效
例如:輪流放CC(控制技,泛指緩暈禁定等控制效果)
原則上,最好是能以無損狀態解決一人甚至兩人,其次為一命換二命
如果幹之前就知道頂多隻是一換一,那何必還干?
C。前中期會戰型殺人,小型會戰
其實我很恨對線時亂走的,恨到如果能強制攻擊,我會想先殺隊友
這並不難思考原因,如果對面不見了,你會採取什麼手段?
1.持續吃兵甚至推塔
2.追上去幫忙會戰
那麼你主動亂跑過來幫我gank(偷襲埋伏之意),到底是好還是壞…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同樣的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢貨的走位了
但是對線期會戰只有在低端場才常看見吧,四處開會戰,殺人被殺一堆
高端場穩當顧線,四處都眼,也只有jungle才有gank成功的機會
(這里的成功泛指對手死亡,並且壓人回家去,少血換多血也是一種成功)
在技巧上,時刻注意敵我雙方位置,有消就退,沒消自由選擇是否壓線
當然,眼睛是最基本的東西…
知道敵我位置就能判斷基本的會戰成功或者失敗了
原則上,不戰則已,一戰就該必成,可惜的是低端場太缺乏這種觀念性"技術"了
死得都很莫名其妙,或者非常的不應該,主動幹下去才知道:『干,會死掉』
D。大型會戰
一場會戰會不會贏,這個吃太多因素了,也很難談
裝備是因素,位置地點也是因素,視野的掌握也是因素,個人技術也是因素
技巧上太多了
視野掌握的多寡=會戰結果把握的程度
裝備的正確性=血量互換的比例…
就談兩點最常見的錯吧
盲抓,殺對方的薄皮確實是首要工作,但是抓一隻兩只到讓對方三隻四隻安然輸出?
每個人都有自己的工作,而不是一堆人講的先殺誰先殺誰
那麼充其量就是自己和隊友個別打團隊,而不是團隊打團隊
有些角色定位就是負責牽制,牽制對方的牽滲旅制角或者輸出角
有些角色定位就是負責殺人,殺對方的薄皮或者硬皮
別懷疑確實有殺硬皮的角
馬爾扎哈就是個例子,坦白說出他並不是為了殺薄皮,純殺薄皮太多選擇性
他接得好對面副坦甚至主坦死得差不多了,還怕殺不到對方後排嗎?
這就是活生生的並不一定就是要全力抓對面薄皮的例子
常常就是能看見陣型亂沖被搞爛,爛到自家薄皮被人輕松打
真的就是我們前排打後排,對面也前排沖後排,那後排角,你活著干什麼用的…
逞強打到底,血少到對面碰一下就躺的地步還不死回去,硬要賭機會幫忙隊友
到最後就是死阿死,買一送一,幹嘛一定要搞到ACE(全滅)
還有那種互相救助到都死的,難道不能果決的看隊友去死嗎?
這些有關殺人的成功或者失敗等因素,對我來說就是一種走位
走位可能指幾步幾步的短距離移動,也是能泛指長距離移動所造成的因果關系
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2.能逃命,能從必死的局面起死回生,甚至逆轉局面
這邊開始沒什麼好長篇大論的了
不過可能很多人看到上面一堆字就關掉視窗了吧Orz
逃命,有預先逃命跟事發後逃命
預先逃命就是視野掌握的夠好,能夠避開對方的gank
插眼或者視野技能或者CV(偵察,招喚者技能)
事發後逃命,被gank了
你除了本身技能以外還有招換技能跟草叢可以利用
本身技能太多了,譬如ashe冰范圍緩跑緩跑,慎開大烙跑都是範例
而招喚技能一般來說都會攜帶瞬移或者鬼步之一
兩招都有優缺點,並不一定說瞬移就比鬼步好,情況不同下或許鬼步比瞬移還實用
鬼步比較沒什麼技巧性就是了
但瞬移就值得談了,很多人都還只會用瞬移單純的"拉開距離"
地型上,瞬移能穿越過去,穿越得好地型也碰巧,逃命率說是百分百也不為過
並且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障礙樹
切忌浪費…普通的拉開距離不少數會導致浪費,必死下使用,也只是浪費
有很多TOP影片,就只是單純的Flash的很漂亮,導致不損人頭並且我方反殺
這樣就上影片了
草叢也是種技術
想必都知道躲草叢對方就無法指定目標了吧
那麼你要利用草叢逃生甚至逼對方遠攻的靠近你想尾刀你來反殺都行
AD遠攻角最怕的東西其實就是草叢吧
綜合下
草叢間的Flash也是很有效的逃生手段
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3.能勝利,能讓這場游戲獲得最終的勝利
之前的文章有提到,所有產生的會戰就只是為了一次拆塔的機會
這是拆塔游戲不是殺人游戲
很多人會喜歡殺人,卻不知道殺了人不一定就是賺,不是信長一顆人頭賣三百
殺人確實可以賺很多錢嗎?並不然,其實很大程度下還比不上吃兵
注意自己殺了人賺的錢數吧,如果連殺了又被阻止,對手照樣能拉回不少差距
殺人,在我的解釋下,不過就只是阻止對手吃兵的一種手段罷了
或者藍隊從頭壓到尾,但是紫隊後期一次ACE直破中逆轉
那前中期的優勢是打心酸的?
曾經有一次我遠攻,配隊友,沒殺他半次直爆兩座塔
用的手段僅僅只是兵數兵線的控制
塔攻擊的掌握,視野的確保,有效的磨對手血量
這算不算無比風騷的走位?或許是,但其實我什麼高難度的事情都沒做
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或許你會說這篇文章跟走位有什麼關系?拉哩拉雜的莫名其妙亂扯一堆
觀念文就是這樣,看似簡單卻可能很復雜,或許覺得懂但卻不會運用
可以去搜尋我其他的文章
影響游戲因素
如果看懂了,就會知道
這篇文章充其量就只是一種有關角色移動所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句話形容完畢,但我打了上千字
第二篇文章對線的守則
這篇也只是從其中延伸出來講得更細一點而已
就只是談到你所做的一舉一動都會影響到這場游戲成功或失敗而已
坦白說,以理論上,這幾篇文章內的內容,如果都有確實的了解並做得好
說你有ELO1400以上的資格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是觀念不好的人占隊人數太多
1200-1400就只是懂這些程度的玩家參差不齊
再上去,也就是單兵技術融合觀念出神入化了吧
H. LOL英雄聯盟的猥瑣的打,風騷走位,和賣隊友是什麼意思
猥瑣打:像指逆風局,打的保守而尋找對面的失誤的打法,也可以指被別人這一路打爆了,必須要打的謹慎小心避免再次出現失誤讓對面繼續擴大優勢,猥瑣的大部分意識是指逆風局保守打法。
風騷走位:用來指操作犀利意識一流的玩家。
賣隊友:簡單點就是,團戰的時候自己不該閃的時候拋棄隊友跑路的玩家。但是明明打不過還硬著頭皮打的錯誤打法,這時別人跑路是正確的,打不過當然不能打了明明要輸還是閃人才好要冷靜點面對,這種不屬於賣隊友切記切記。
稻草人克adJs的話意義不大,Js的優勢是後期依靠技能和裝備殺人比較快,但是後期打團絕對沒優勢假如出半肉的話絕對影響輸出團戰威脅也會變小,雖然劍聖後期出輸出裝殺人快,但是避免不了的是脆皮身板,這種情況瞬間集火,根本沒威滑亂數脅,除了非常低端的隊友意識不到,或者也可能人頭拿的太多裝備異常好最後達到無人可當的神裝js不過這一般出現在中低端局,硬說要剋制的話稻草人後期跳大可以一套秒了js的話也算是一信首種克制吧。
累死我了,陪芹純手打望採納。