lol的mvp如何判定
1. lol mvp值怎麼算
MVP的全稱是』Most Valuable Player Award。
官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。KDA是最主要的評選基礎,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說玩家死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准。然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。
MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半。
2. 英雄聯盟mvp怎樣計算
MVP應當與KDA相關聯,但不是完全一致。
KDA大致演算法為助攻加擊殺除以死亡數,但是各個盒子的計算方法都有不同,且更復雜。
官方助手的MVP計算,目測還與補刀數,打錢數,甚至是與英雄定位有關,這方面的影響體現在數據相近,評分卻有差異甚至較大。
來自網路的引用:
LOL騰訊官方助手MVP是怎麼評的
一、官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。根據本人使用一年的經驗,MVP的評選包含多方面,KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。
3. LOL,MVP怎麼算的,我真是服了,殺人多的時候助攻多算MVP,助攻多殺人多算MVP,殺人助攻都多
1.
mvp的全稱是』most
valuable
player
award。
2.
官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。kda是最主要的評選基礎,官方助手的計算公式是kda值=(k+a)/d*3,k是擊殺數,a是助攻數,而d就是死亡數。也就是說玩家死的越少,kda也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
3.
官方助手並不是全看kda的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准。然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和adc看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。
4.
mvp最看重還是kda,其他標准佔一半,而kda一項就佔了一半。
4. mvp是什麼意思lol
在LOL中,MVP就是這場比賽發揮最為出色的那個人。
評判的依據就是這場比賽的表現,殺敵,死亡,推塔,排眼,拿龍等。
MVP判定方法
1:人頭多
人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。
2:補兵多
補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。
3:對英雄傷害最高(重點)
這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。
4:承受傷害多
吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,
5:助攻多
一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。
所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。
6:打錢最多
通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處
7:推塔最多
塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制
8:3殺4殺5殺
這是看實力的了。
(4)lol的mvp如何判定擴展閱讀:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。