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lol蒙多加什麼技能

發布時間: 2023-03-18 03:57:35

㈠ 英雄聯盟蒙多技能

英雄聯盟祖安狂人蒙多的技能如下:友禪

(1)被動技能:腎上腺激素

技能效果:蒙多在12秒內回復相當於40/50/60%最大生命值的血量,此外,他還獲得15/25/35%的移動速度。

冷卻:全等級75 秒;

消耗:當前生命值20%。

㈡ 請問LOL上單蒙多怎麼玩啊

蒙多打野在這個版本的勝率十分可觀,因為當前版本AP打野偏多,而蒙多在面對AP打野時有著足夠的坦度與對抗性,同時一旦等級裝備成型,可以很好的充當隊伍的前排,大招的回復與移速加成也能夠很好的幫助他增加生存能力。

技能升級順序推薦:

第一個小件推薦紅色備圓打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被動也可以幫助蒙多快速清野,第二件推薦振奮盔甲,振奮可以增加蒙多的魔抗和回復能力,再通過狂徒增加血量回復,最後利用板甲、蘭頓增加歲滾告抗性與血量。

玩法介紹:

蒙多前期對抗性較低,同時坦度也不夠,所以盡量避免與敵方的強勢打野英雄直接接觸,獵人護身符出門可以幫助我們快速的清理F6等野怪,前期如果有合適的機會我們可以配合線上的對有進行Gank,W技能擁有不俗的加速,能夠讓我們快速的貼近敵方英雄,同時Q技能命中的減速也可以幫助我們配合隊友進行擊殺。

㈢ 英雄聯盟蒙多怎麼用

  • 蒙多由於技能沒有什麼加成,所以不出攻擊裝,唯一一個對他有用的攻擊灶悉裝孝手是冰杖。

  • 被動技能每5秒會1.5%血量,無需脫離戰斗,和蓋倫一樣賴線狂,蒙多打蓋倫時,你經常丟他Q他就回不了血了(當然,如果丟不準的話,肯定自己虧)。

  • Q是按對方血量%計算,打人很疼,CD相當快,射程遠、減速不錯,追人、猥瑣補刀全靠Q。

  • W受法傷加成,有了冰杖以後,所到之處全都減速,配合日炎甲傷害客觀,團戰利器,還有一個有些玩家不巧辯嫌知道的,開著W的時候抵抗部分減速效果。

  • E的第一下受自身血量最大值加成,後續5秒攻擊提升並受自身已損失的血量加成,而且可重置普攻,近戰利器,近身啪啪兩連(一平A然後瞬間一下E)拍脆皮一下可以打1/4血。

  • R大招按%回血,同時加移速,CD很快,團戰、追人、逃生,都不錯,唯獨懼怕點燃。

  • 出裝小綠甲必備,基本邏輯肯定是堆血量,看對方陣容可以出反傷。

㈣ lol蒙多主什麼

英雄聯盟中蒙多是一個很強勢的上單英雄,是一個非常肉的英雄,因為被動可以回復血量可以讓蒙多能在線上可以更好的去扮搭發育,而且蒙多自身還有遠程消耗能力,可弊羨以有效的去發育和補兵的。

蒙多一般上單都是會選擇Q技能的,因為Q技能傷害高可以有效的去補兵和凶耗敵人,而且當Q技能命中目標之後還會回復血量,最重要的是蒙多用Q技能可以不斷的去黏住敵人,可以更好的去輸出敵人。

蒙多打野的話還是建議去主E技能的,因為E技能可以增加攻擊力可以有效的去對野怪造成傷害,而且當血量越低的時候造成增加攻擊也是會很高的,可以很好的去請野怪的。

蒙多在對線主q副w,可以選擇用q技能來進行消耗敵人,線上主要發育為主,如果被壓的很嚴重可以選擇用q技能來補刀,前期只要穩穩發育就可以了,帶傳廳卜拿送,必要時候傳送下去幫助隊友拿龍建立優勢。

出裝:振奮,狂徒,反甲,日炎,藍盾,水銀鞋。

振奮可以增加蒙多魔法抗性,可以更好的去吸收傷害,而狂徒的血量和生命回復對於蒙多的提升也是比較大的,反甲可以在團戰時克制一些ad和adc,日炎可以增加自身的近戰輸出能力,藍盾可以使我們更好的追擊和逃生,水銀鞋則可以減少一些敵方的控制技能,使我們更容易的切入後排。

團戰可以選擇直接開大直奔敵人後排,利用自身的w燒傷和一些基礎技能去限制敵人c位輸出,不可盲目的上去,一定要注意好自己的走位,雖然蒙多的大招回復能力是很強的,但是畢竟c位爆發都是很高的,所以不要因為被秒使自己的大招完全起不到作用。

㈤ 英雄聯盟:蒙多怎麼玩

大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯盟游戲里的是:蒙多怎麼玩?

蒙多的E技能時當前版本蒙多強勢的核心技能,E技能在增強後一級可獲得的攻擊力最多為60不少於40,在滿級的攻擊力最多為180不少於100。E技能在前期中期增加輸出的能力非常高,是蒙多在這個版本優先點滿的技能。蒙多醫生的E技能不僅在受到敵人的攻擊時會疊加魔法抗滑激巧性,自己也可以主動開啟W來疊加魔法抗性,蒙多醫生在後期高血量的情況下,配合被動可以無傷開啟W堆疊自己E技能的被動E技能的主動效果可以取消A的攻擊後搖,蒙多醫生可以在攻擊時使用A,E,A的連招來攻擊敵人。蒙多醫生E技能的攻擊力增加基於損失生命值,在前期刷野的時候可以利用E技能的這個特性控制血量刷野提高刷野效率。蒙多醫生的大招時蒙多追人,逃跑,回復的核心技能。蒙多這個版本的大招可以讓蒙多在任何時候都回復到健康的血量,蒙多消耗開啟大招時會消耗鉛閉大量的當前生命值,不要再蒙多血量觸底再開啟大招,以免再瞬間掉血後被敵人集火擊殺。蒙多大招開啟的時機十分關鍵,蒙多開啟大招不要貪圖回復其回復的巨額血量,如果遭遇多人GANK和集火,可以提前開啟大招利用大招獲得的移速和血量逃跑,不要過於相信自己的回復能力。蒙多前期GANK時可以利用大招獲得的移速來幫助自己留住敵人或者擊殺。

㈥ 新版蒙多大招加攻擊力

加。在英雄聯盟弊模的新版蒙多,開大後是加攻擊力的,可以提升自己的攻擊力(損失的血量越低,提升的越高)。祖安狂人·蒙悶卜培多醫生,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,定位為戰螞唯士。

㈦ LOL新版本蒙多怎麼玩

從版本看蒙多在當前版本中的地位:

在7.11版本中對蒙多成長攻擊力進行了加強,每一級比原先多了0.5的攻擊力,滿級會比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個技能等級都提高了5點傷害,按照官方的說法,這算是彌補了日炎被削弱。其實蒙多並不是因為7.11才加強了,早在前幾個版本剛出石像鬼石板甲的時候,蒙多就已經崛起了。

一個大招如何滿血?

蒙多的大招消耗當前20%的生命,在接下來的12秒內持續回復自身百分比最大生命值,同時獲得移動速度,滿級的大招可以回復60%的最大生命值,那麼剩下的血量是怎麼回復的呢?

首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動所受治療效果提高到30%後,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個數值就能達到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復和被動的回血,足以讓蒙多一個大招回滿血。

下面我要重點介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個神奇的被動,就是主動施放後會獲得40%的生命提升,如果周圍有3個以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個例子,一個當前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動技能後會變成當前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命范圍期間得到了大量的治療,在4秒後也會隨著效果的小時而減半,對於蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要麼開早了,要麼開晚了,還有重傷效果的存在。

擁有石像鬼石板甲後,蒙多可以在低血量的時候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會提升很多,從而幫助蒙多更從容的應對一切。

技能簡介及加點推薦:

蒙多的被動每5秒可以回復1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對線抗壓天然優勢。

Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當前百分比生命的魔法傷害並減速對手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復,如果擊殺了單位則獲得全額的回復。

W技能讓蒙多自帶日炎,持續掉血的'同時對周圍造成魔法傷害,並且能獲得韌性屬性。

E技能主動開啟可以讓蒙多在持續時間內獲得固定攻擊力的加成,並且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。

R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復並且有移速加成。

從蒙多都技能中我們可以發現,Q技能雖然是造成當前百分比的生命,但是有一個最低傷害限定的,這個最低傷害會隨著Q技能等級的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取捨,所以我推薦對點。當然在更多的時候,你可以選擇副E,來保證對線一些近戰英雄,副W則是用來分推帶線的。

符文和天賦推薦:

紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護甲*1

蒙多的技能中有3個是魔法傷害,同時又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價比最高的符文。黃色我用的是後期收益最高的成長生命,為了彌補前期護甲的不足,我在精華中插入了一個固定護甲。藍色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的2個固定冷卻,這樣蒙多後期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。

最適合蒙多的天賦莫過於不滅之握,每通過4秒的戰斗就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時還能獲得生命回復,此消彼長多進行幾輪對拼,那麼優勢就出來了。

出裝推薦:

通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做後,新被動的回血收益高的簡直可怕,基本對線打誰都可以出一個。另一種出裝則是曾經流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?

低等級時多蘭盾和3治療寶珠的生命回復效果是差不多的,但是隨著等級的提升,蒙多的基礎生命回復變高後治療寶珠的作用也開始體現。以3級為例,每秒多了1.3的回復量,1分鍾大約就有78血,相當於半個血葯。而到了5級的時候,每秒就多了1.7的回復量,這就是102的生命。作為蒙多6級前是不應該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那麼可以考慮出多蘭盾,在3-4級左右回家補給一次會更好一些。

通常玩蒙多身上都會揣著一筆巨款回家,這個時候就要根據不同的對線英雄來選擇出裝,例如對線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然後補一個小日炎來增加推線能力,有多餘的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價比非常的高。對線AP的時候就要做出幽魂斗篷,然後鞋子也要考慮成水銀鞋,然後第一個大件就選擇振奮鎧甲。

蒙多的六神裝比較單調,振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續打傷害。之後的話我會選擇出一個蘭頓,多一個主動減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個軟控團戰就多一分勝算。最後一件裝備我通常都會選擇狂徒,後期打團可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。

英雄玩法:蒙多對技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級的時候秒學E技能,用AEA打出一套小爆發,只要佔據血量的優勢,那麼蒙多就算起飛了。通常3-4級是一個坎坷期,這個時候打野最喜歡抓上,因為6級後的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復。

6級後到11級的這一段時間,還是以發育為主,有機會的話適當支援下野區或中路,傳送支援通常是在你回家補給後而敵方上單沒有補給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個Q,如果你能Q到,那麼無論是你後續的Q還是隊友的補控都很容易讓敵方被擊殺。11級後就是中後期的團戰了,這個時候就要快速的把兵線帶出去,然後及時的向隊友靠攏。後期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊友保持一定的距離,團戰一觸即發,萬一被開了那麼你一整局游戲就白努力了。

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