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lol職業比賽為什麼不用刺客

發布時間: 2023-03-17 15:45:37

Ⅰ 為什麼英雄聯盟比賽很少人用亞索和劫

節奏不適合,即使是以前的版本亞索也很少登場。中單,要麼爆發,要麼消耗,爆發又分刺客和辛德拉這兩種,刺客對後排有威脅,後期依然有用,但是效果明顯不如前期,辛德拉相似,但是辛德拉屬於線上壓制,不像刺客那麼靈活,主要是對線期壓制對方用的,成長曲線是是遞減的。
亞索對線一般,不算太強,大招比較依賴隊友成長曲線也不算平滑,帶線後期不如劫,對後排的威脅也不算太高,而且很怕控,除非是針對特定的陣容,否則不算是個好選擇,雖然飄逸好玩,但是就比賽來說,他沒有很明顯的特徵,其他方面都有比他更好的選擇,所以比賽難登場

Ⅱ LOL拳頭為什麼這么針對刺客

  1. 刺客過於強勢,S4基本是刺客聯盟,劫,魚人,妖姬,前期被拿一個人頭基本沒有後期可言,導致原來火男維克茲這一類的無枯念位移ap非常難過,火男還好,維克茲基本是很難出場的,即使在路人局,也少有人選

  2. 拳頭更看重的還是卡沒模困牌這種機制類英雄,如果因為刺客的強勢導致這類英雄不能上場的話不是本末倒置了嗎

  3. 拳頭對刺客也不是一味的削弱,妖姬Q加了傷害,前期爆發更高,W持續碼巧時間延長,生存能力上了一個檔次,阿狸則是改了套路,雖然沒了冥火,但是Q的加速讓她的生存能力大大提升,改動之後勝率直接飆到55,是以前從沒有過的高度。至於ad刺客,多了暮刃這個裝備,刺殺能力大大加強

  4. 其他英雄比如adc也不是單純加強,水銀解除劫大招這個功能被移除了,以後寒冰燼這類沒位移的adc面對劫切想保命就只能出天使中亞了

Ⅲ 英雄聯盟中,在路人局很火的英雄為什麼上不了職業賽場

不確定因素太大,就拿亞索來說吧,亞索是整個召喚師峽谷中非常能秀的幾個英雄之一,這代表著他是一個比較難以掌控的英雄,在賽場,選出亞索來其實非常考研選手的壓力,因為你面對的敵人都是和你有相等實力的一批人,不像路人局中那麼魚龍混雜,假如在線上打不出優勢的話,這就會加大其他路的壓力,亞索到現在上場的次數總共也沒有超過15次。

Ⅳ 為什麼lol劍聖傷害高、單帶強、收割快,這么強的英雄比賽卻很少見

英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,劍聖作為低端局玩家都非常熱愛的英雄,傷害很高、單帶強、收割起來又無解,為什麼高端局或者賽場上都很少見呢?

輸出方式單一。
其實劍聖和蠻子都是戰士中少見的靠普攻打傷害的英雄,其他戰士都是普攻和技能配合輸出,雖然劍聖有Q技能可以突進,但是除了Q只能平A,輸出方式也太單一了,那還不如靠輸出有ADC或者用打野有千珏,奧拉夫呢。

怕控制,沒有輸出空間。
由於他是手短輸出又單一的近戰戰士,所以極其地怕控制,路人局中一個石頭人或者日女都把你控得死死的,職業賽場上連環的控制鏈不把你安排得妥妥的?被控制後就是一連串的傷害輸出你。

比他好的單帶英雄太多。
要說單帶的話,比劍聖好的單帶英雄可以舉一大把例子,巨魔、劍姬、凱南、掘墓等等哪個不比劍聖單帶強,而且這幾個英雄的團隊容錯率很高,除了單帶也能配合隊伍打團戰(掘墓團戰弱一點)。

太吃資源。
劍聖想要大殺四方,需要一定裝備的累積,而裝備是靠資源堆起來的,他不是靠一兩個助攻就容易起來那種,而是需要奪取大量資源,把握時機k頭,或者隊友能為他創造收割環境,是比較自私的英雄。

因此,像劍聖這樣缺點過多的英雄,在高端局或者賽場上是很難見到的,你們還有什麼意見呢? 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

一、首先,題主認為劍聖傷害高、能單帶、能收割,我覺得這是有前提的。這樣的劍聖前期需要充足的經濟來發育,至少要平穩發育。但是大家都知道在職業聯賽上經常會有野輔雙游、上野甚至中野聯動,劍聖本身又缺少位移,這樣在野區很難發育成型,六級之前會非常難受,等你到達六級,可能對面打野已經落下你很多經驗(雷克塞、盲僧刷野都不比劍聖慢,而且gank成功率高)

二、其次,劍聖很難gank成功,比賽上的視野做的很完美,有時會很清楚敵方打野的位置。即使劍聖開大沖過來,對面英雄可能已經躲在塔下了,甚至可能帶個凈化之類的技能,控都控不到。

三、職業選手並不像平時rank一樣,他們有很強的配合度。就算平時排位,給劍聖套個虛弱,也會降低很多傷害,更何況在職業比賽中了。而且我認為中後期的武器、刀妹甚至傑斯在同等發育的情況下不一定會輸劍聖。

為什麼lol劍聖傷害高、單帶強、收割快,這么強的英雄比賽卻很少見?其實這個問題在敢哥剛開始玩英雄聯盟的時候也經常疑惑,那個時候新手,沉迷於劍聖,覺得這個英雄傷害又高,刷野又快,單帶又強,收割又猛,簡直就是無敵呀,為什麼比賽上卻很少見到呢。後來慢慢熟悉這個 游戲 ,敢哥就逐漸明白了。 劍聖 易大師是一個有超高機動性的刺客、戰士型英雄,擅長利用快速的打擊迅速擊潰對手,易大師一般打野和走單人路,作為無極劍道的最後傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開敵人的集火。發育慢,前期弱 劍聖需要很長時間的發育期,前期的刷野效率比較低,和其他位置聯動能力弱,在正規比賽的賽場上每個地方都是眼位,別說刷自家野怪了,就算是打一個河蟹,也都有可能被敵方的打野看到,並和其他線路的英雄一起追擊。前期疲軟的劍聖配合相同路線的己方英雄就顯得特別羸弱,很容易就會送了雙殺。太脆,容易被秒 後期團戰時,劍聖基本沒有閑暇去打前排,只能選擇突後排。而突後排又需要冒著很大的風險,畢竟比賽中陣容分工是很明確的,脆皮一般都會有人保護。這個時候劍聖就很容易被激活秒掉了,畢竟對後排的威脅太大了。 敢哥總結 敢哥覺得最主要的原因就是發育太慢了,前期無法和線上形成聯動,導致很可能無法發育起來。

不是見不到,而是很少見到,很久之前還是可以上場的!

我什麼現在很少在比賽中看到,很簡單,沒有控制沒有位移,gank成功率太低,發育周期長,容易被針對!

說就不好聽的,被反野一次,就很難起來了,前期野區對抗能力還特別弱,在現在比賽中全圖有眼,動向基本都能感知,很慢起到什麼效果!後期裝備都成型了你很難近身敵方英雄,又沒有開團手段,怎麼玩!

比如壓縮路人局特別牛,到了賽場被打的要生要死,完全沒空間輸出

說起英雄聯盟劍聖這個英雄,想來大家都不陌生,S2和S3末期的ap劍聖曾席捲召喚師峽谷,W技能傷害減免機制以及變態回血能力,再加上Q技能的阿爾法突襲無法選中,可以躲避控制,這簡直就是個變態英雄。在當時的全靠打架的 游戲 版本有句話叫做「給我一個殘血,還你一個世界(勝利)」就是形容劍聖這英雄在峽谷團戰中的統治地位的。

那時候的劍聖四殺五殺是很正常的存在,也印證了這英雄在當時幾乎是無敵的存在。但是在S3末期的時候拳頭公司就把劍聖給改了,Q技能被移除了ap加成,W技能的ap加成大砍,之後就很少見到AP劍聖了。改完之後中間也是小改動,就成了如今的不溫不火的劍聖,LOL職業賽場上更是鮮有登場。現在在低端局中劍聖在後期依然可以大殺四方,依然可以看到各種4殺5殺。

但是既然現在的劍聖傷害高、單帶強、收割快,在高端局排位和LOL比賽中卻很少見呢?

首先,劍聖這個英雄很致命的兩個缺點就是「 沒控制」 和「 怕控制」 ,沒控制導致6級前gank追不上人,怕控制是因為這英雄前期很脆沒有位移技能。

其次, 劍聖在前期沒有裝備的情況下很弱雞,他需要大量的刷野金錢來填充裝備。 因此他前期需要入侵野區來獲得額外的金錢來買裝備,才能滾起雪球。前期弱還要入侵敵方野區,其實是很矛盾的,這意味著高風險,或者需要隊友幫助他建立優勢。總而言之,就是很吃裝備和隊友。

而LOL職業比賽上,前中期的節奏是很重要,需要打野來帶動節奏,而劍聖在前期幾乎沒有帶動節奏的能力。LOL比賽上資源是有限的,要把有限的資源發揮到最大的效用,也就是傷害轉化率要高,而劍聖這個英雄的機制限制了這樣的高效益的產出,劍聖必須吃到更多的資源在後期才能有一戰之力。而賽場上並不是可以以一己之力就可以掌控比賽的,職業賽場強調節奏連貫、資源合理分配、多點開花,劍聖這英雄顯然是不具備創造這種狀態和結果的,因此在職業比賽上鮮有登場也是很正常的。

那麼各位擼友怎麼看呢?我是伯曼 游戲 咖,歡迎評論關注!

Ⅳ lol中,為什麼爆發類英雄如法師刺客要走中,為什麼adc+輔助走下而不走上求解釋 另外,什麼英雄

因為刺客類英雄和打野一樣適合遊走GANK,中路去上下路方便,至於上下路這可能是約定俗成的吧,大家習慣了,另外下路雙人線打小龍也方便,職業聯賽你也很經常可以看見雙人路換到上路去壓制對方單人線,而己方單人線則去下路抗壓,但這樣很可能會丟掉小龍,至於物理肉裝優先選擇日炎是因為日炎被動的傷害很好地補足了坦克英雄輸出不夠的缺點,坦克英雄對戰的特點的別人打你慢你打別人也慢,拉長戰斗時間,日炎的優勢就充分體現了出來。望採納~

Ⅵ 為什麼在職業賽中很少用劍聖,獅子狗之類秒人的英雄

說起英雄聯盟這款游戲的話,肯定大家都已經非常熟悉了,因為從上線到如今的話也是十周年了,時間過得非常的快。那麼為什麼在職業賽當中很少使用劍聖跟獅子狗這一類秒人的英雄呢,其實原因呢還是比較多的。

還有第二個原因的話,就是這一類的英雄強度並不是非常的高,尤其就是在職業賽場上,對於整個團隊的配合還是比較注重的,而這兩個英雄的話,在前期根本起不了任何的作用,並且尤其是劍聖這一位英雄,自身並沒有什麼控制,如果沒有隊友給機會的話,是很難可以刷起來的,就算是刷起來了,如果在團戰當中吃到一個控制,就很容易被敵方所秒殺,那麼就算是是你刷了多高的經濟沒有用,所以說,在職業賽場上的話,是比較少用獅子狗跟劍聖這一類秒人的英雄。

Ⅶ LOL職業聯賽裡面怎麼沒人用德邦總管,劍聖,蠻王呢

德邦總管有出現過,只是比較少見,2018春季賽OMG打野愛蘿莉有使用過,效果還比較可以。

關於為什麼這三個英雄極少出現在賽場的原因,是因為這三個英雄不太適合比賽陣容,都屬於比較吃資源的英雄,如果沒有發育好,非常容易崩盤,然後大後期團戰也不好打,特別是劍聖和蠻王。

打野本身不是一個很需要吃資源的英雄,一般比賽中都需要幫助GANK,而且人頭可以的情況下都需要讓給中路和ADC,並且職業賽場裡面的防GANK意識很強,有時候打野需要蹲守很久才有收獲,這樣會拖延打野的發育。這些都是租桐告經過了戰隊平時訓練中摸索出來的,不用肯定就是不適合出現。

Ⅷ LOL小魚人在排位中出場率那麼高,為何在比賽里沒人玩

英雄聯盟里小魚人作為強力的爆發型中單法師刺客,一旦拿到人頭後會對脆皮英雄造成巨大威脅,順風的魚人僅憑借QWE就能輕松秒殺敵方脆皮,他靈活的QE位移和W重傷機制讓他在一段時間內成為排位中非BAN必選的英雄之一,他在國服「絕活哥」手中玩的出神入化,但是在職業賽場上確難以上場。

第三、在職業比賽中游戲的節奏往往較慢,己方開團失誤或者魚人空大的情況下很難擊殺敵方C位,如果對方選擇了牛頭、塔姆等英雄,魚人更是沒法切入,游戲拖入中後期,魚人的存在感就更弱,基本上誰也打不過。

總而言之,小魚人單殺能力再強那也只能說在配合不好的路人局可以見到,想要在職業賽場上打出更好的表現基本上是無法做到的。

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