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lol觀察者模式什麼意思

發布時間: 2023-03-17 12:07:18

Ⅰ lol里OB是什麼意思啊

OB就是以觀眾的視角觀看的意思。

可以看到游戲中十個人所有角度,不參與游戲進行。最常見的就是比賽放出來的畫面就是OB視角。現場解說、裁判、觀眾都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

下圖就是一張OB視角圖:


(1)lol觀察者模式什麼意思擴展閱讀:

LOL的一些簡單術語:

帶線:兵線上帶同小兵前進。

控線:通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線:盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線:和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

補刀:基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。

墊刀:雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

直推:集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔:趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

破:指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。

對線:指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

MISS:指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。

補線:指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。

LOL主要賽事有:

季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。

全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。

季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。

全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。

洲際系列賽:來自13個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨。

參考資料來源:網路-英雄聯盟

Ⅱ 英雄聯盟的OB是什麼意思

OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。

通常裁判就是以這個視角進行公證的。

(2)lol觀察者模式什麼意思擴展閱讀:

1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。

2、OB在電子競技中的含義.Observer,觀察者。

3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。

4、OB , open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。

5、OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。

6、OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。

7,在魔獸rpg游戲dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。

8,呼叫中心的專業術語outbound,外呼的意思,與IB(inbound)對應。

團戰定位

AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

T(Tank)

英雄定位之一

定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

中單(MID)

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

上單(TOP)

團隊位置之一

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。

半肉

指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

重裝戰士

指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

地圖術語

泉水(召喚師祭壇)

位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

兵線

自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區

高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

河道

用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。

草叢

分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

兵線術語

帶線

兵線上帶同小兵前進。

控線

通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線

盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線

和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

補刀

基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。[27]

墊刀

雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

直推

集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。

對線

指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

MISS

指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。

補線

指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。

其他術語

A

Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

走位

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

團戰

雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

15投

開局後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。

站樁

指站著不動輸出。

反野

指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。

超神

連殺超過8人而不死一次。

終結

連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。

ACE

一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。

反蹲

己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。

指優勢情況下過於冒失的游戲行為,此行為很可能會導致優勢喪失殆盡被翻盤。

補位

游戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。

Ⅲ 什麼是觀察者模式`

觀察者(Observer)模式又名發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義滲山對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

在這里先講一下面向對象設計的一個重要原則——單一職責原則。因此系統的每個對象應該將重點放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個對象只做一件事情。這樣在開發中也就帶來了諸多的好處:提供了重用性和維護性,也是進行重構的良好的基礎。

因此幾乎所有的設計模式都是基於這個基本的設計原則來的。觀察者模式的起源我覺得應該是在GUI和業務數據的處理上,因為現在絕大多數講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應用決不僅限於此一方面。

下面我們就來看看觀察者模式的組成部分。

1)抽象目標角色(Subject):伏數目標角色知道它的觀察者,可以有任意多個觀察者觀察同一個目標。並且提供注冊和刪除觀察者對象的介面。目標角色往往由抽象類或者介面來實現。

2)抽象觀察者角色(Observer):為那些在目標發生改變時需要獲得通知的對象定叢廳中義一個更新介面。抽象觀察者角色主要由抽象類或者介面來實現。

3)具體目標角色(ConcreteSubject):將有關狀態存入各個ConcreteObserver對象。當它的狀態發生改變時,向它的各個觀察者發出通知。

4)具體觀察者角色(ConcreteObserver):存儲有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致。實現Observer的更新介面以使自身狀態與目標的狀態保持一致。在本角色內也可以維護一個指向ConcreteSubject對象的引用。

Ⅳ lol ob是什麼意思

OB是observe/observer的縮寫,即為觀察/觀察者的意思,在游戲中OB指的是游戲中的觀戰視角,在賽事比賽中,解說都是不直接參與游戲,以觀察者身份進入游戲的玩家,通過OB視角來看到賽場的情況。

在游戲中的意思也就是團戰的時候不上前進行輸出,就在旁邊進行觀戰。因此在游戲當中如果被隊友說你OB的話,也就是說團戰你沒有上前打輸出或者控制,就在旁邊看著隊友在打。

(4)lol觀察者模式什麼意思擴展閱讀

在游戲當中,卻也存在著這樣的一些英雄,在團戰的過程當中,只能夠進行邊緣OB,卻無法直接參與團戰,

1、趙雲

作為天美的親兒子,不僅具備著很高的顏值,還有著非常高的生存能力,但是打團的時候卻不能夠直接沖上去,還是需要在邊緣進行OB,找尋恰當的時間進場才行。

2、橘右京

單挑能力恐怕橘右京這個英雄還是非常強的,但是由於其技能施法范圍比較近,並且自身相對來說比較脆弱,導致很難進行比較有效的進場。

Ⅳ 觀察者模式解析

定義 :對象間的一種一對多的依賴關系,使得當每一個對象改變狀態,則所有依賴於他的對象都會得慶姿納到通知,並自動更新。

交互對象之間松耦合
1)觀察者定義了對象之間一對多的關系
2)被觀察者用一個共同的介面來更新觀察者
3)觀察者和被觀察者用松耦合方式結合,被觀察者不知道觀察者的細節,只知道觀察者實現了觀察者介面

優點:
1)觀察者與被觀察者抽象耦合,容易擴展;
2)建立了一套觸發機制。
缺點:
1)譽沒循環依賴會導致系統崩潰;
2)觀察者太多會浪費時間。

1)定義對象之間的一對多依賴關系而不使冊悉對象緊密耦合。
2)確保當一個對象改變狀態時,自動更新開放數量的從屬對象。
3)一個對象應該可以通知開放式數量的其他對象。

觀察者模式 vs 發布-訂閱模式
觀察者模式(Observer)
如何使用 Java8 實現觀察者模式?(上)
如何使用 Java8 實現觀察者模式?(下)

Ⅵ lol 他們直播的時候經常會有人說給個OB.OB是什麼意思啊

觀戰的意思

Ⅶ 觀察者模式是什麼

官方解釋:
觀察者模式(有時又被稱為發布-訂閱Subscribe>模式、模型-視圖View>模式、源-收聽者Listener>模式或從屬者模式)是軟體設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實作事件處理系統。
個人理解:
觀察者模式是一種思想,不需要人為的去關注觀察者和被觀察者之間是怎樣聯棚姿系的,實現了解耦,只需要對象去注冊被觀察者(Observerable)與觀察者(Observer),然後被觀察者去添加一個或者多個觀察者,當被觀察者發生變動就會立即通知所有的觀察者,下面讓我們來看看是怎樣實現這個功能的。
被觀察者首先通過addObserver(Observer o)來添加一個觀察者,底層代碼中會把鏈碼絕這個對象o放進一個vector集合中,當然也可以添加多個觀察者,當觀察者發生變模運動的時候就會觸發
setChanged();
notifyObservers();
這兩個方法,然後底層代碼中就回去遍歷裝有觀察者的那個vector,然後
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
調用update方法通知每一個觀察者,這樣觀察者對象中就可以拿到被觀察者的相關對象和信息

Ⅷ lol怎麼觀戰啊

官方說法愛的LOL玩家:大家期待已久的觀察者模式已經登錄國服咯!目前,我們已經在裁決之地電信區和無畏先鋒網通區開啟了觀察者模式,歡迎大家前往體驗,並到官方論壇發表關於觀察者模式的意見和建議。其他大區我們將會陸續開放,具體時間請留意官網公告。咱們一起來看看觀察者模式都有些什麼功能吧。(註:觀察者模式比正常進行游戲的玩家延遲3分鍾,所以不會有泄漏對局信息的危險。)
1.觀看好友比賽當你發現名字旁邊有個「眼睛」的圖標時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇「觀察者模式」,就可以觀看該好友正在進行比賽。
2.導播鏡頭只要選擇了這種模式,鏡頭會自動跟著比賽節奏走,你不需要做任何操作。鏡頭會給你展示精彩的團戰或者一些重要時刻,無縫跳轉。導播鏡頭會優先播放一些玩家感興趣的時刻,如英雄擊殺。當幾個英雄都同時出現在一個屏幕上時,鏡頭會自動調整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內。
3.可控制播放時間的觀戰觀戰者可以通過時間軸控制所觀看的比賽時間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰術和操作過程哦!同時,包括可以重播之前錯過的部分、快進/快退、或者跳轉回實時的比賽。專業的出裝、隊伍金錢、隊伍擊殺等數據的比較,你也可以是導播,你可以是任意一場游戲的解說!更多的亮點,等著你來發掘!趕緊到裁決之地電信區和無畏先鋒網通區體驗一下觀察者模式吧!《英雄聯盟》運營團隊</a>

Ⅸ lol英雄聯盟現在出觀察者模式不是等於全圖么

非也敏野。
觀察者模式等於OB視野,也就是解說。
可橋純喊以觀看你正在游戲的還有現在的戰斗場面。
總體來說就是觀褲慶戰的概念是一樣的。

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