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lol為什麼打野不去下路

發布時間: 2023-03-15 22:04:09

Ⅰ LOL 我打野的時候喜歡gank中或上,就不喜歡下路,甚至有些害怕gank下路,咋辦啊

這個只能靠你自己,打野gank不是喜歡哪路去哪路,你要時常觀察,如果下路對面壓線很亮指深,那你去了就很容易gank成功,當然你也要考虛渣慮敵我雙方的狀態及技能cd等等,同理上中也是一樣的,所以主要是自己找機會,看到哪裡有差鍵悄機會就去哪裡。漸漸的習慣就改過來了。

Ⅱ LOL打野為什麼盡量不去幫劣勢路

LOL打野為什麼盡量不去幫劣勢路?

專業大野,不能這么問,如果劣勢路意識、操作等不坑的話看有無機會羅,但是一般劣勢路的隊友都是坑就算你幫他們成功了好幾次他們照樣不會,那麼幫他們就算浪費時間,但是如果其他路壓線太厲害去了也沒用就去劣勢路幫忙羅壓制對方不要太囂張,所以不能這么問

lol玩中單是去幫助劣勢還是優勢路啊?

去GANK成功率高的那路

311的分路為什麼劣勢路要單?

單路可以讓英雄等級更高一點

Dota天災上路為什麼是優勢路,下路為什麼是劣勢路?

短的是劣勢路,因為兵線容易到對方塔下,就像近衛上路天災下路,優勢路就是兵線離塔近而且能拉野的路,就像近衛下路天災上路

dota什麼是優勢路劣勢路

如果你是天災,也就是你出生在右上方,那麼上路就是你們的優勢路,下路就是劣勢路。如果你是近衛方,也就是出生在左下方,那麼下路就是你們的優勢路,上路是劣勢路。視野方面優勢路一方有優勢,而且兵線也相對優勢,還可以拉野,這也是被稱為優勢路的原因。

近衛下路天災上路為什麼叫優勢路 同理,為什麼叫劣勢路

區分優劣勢路就看三點:
一,兵線距離塔的遠近。DOTA的地圖平分線,上路在天災一塔,下路在近衛一塔,所以初始的兵線上路靠近天災一塔,下路靠近近衛一塔。兵線離己方塔越近,生存越容易。
二,是否有利於GANK。下路天災方初始兵線在河道下,遠離腔大己方一塔,因此從一開始有效經驗區後就有一大塊陰影區,如果近衛有人走林子或者河道繞到後面,GANK較為容易。上路道理相同。
三,是否有利於收兵線。近衛的上路和天災的下路幾乎是沒有野怪的,拉野非常難,因此在同蠢拿等操作下,近衛上路的和天災下路的兵線很難收回來。而相反,近衛下路和天災上路都有兩個可以比較容易拉怪的點,一旦兵線靠上,很容易通過拉野把兵線帶回來。

DOTA 優勢路和劣勢路是什麼?

我說一下 我說認知的優勢路和劣勢路 首先 優勢路 可以比較好的控制兵線 防止對方的GANK 看兵線 一般如果不卡兵 兵線 都會靠近 雙方 優勢路的塔 但是沒有絕對的優勢路 優勢路的意思是 (個人理解) 比較容易產生優勢的一路 如果 對方是 VS SV 各種控制 而我方 是各種沒控制的近戰 你會哭的 如果我的答案另你滿意 請隨手點上個好評 這是對我最大的回報 謝謝!
記得採納啊

dota2劣勢路為什麼要勾兵

為了混到第一波經驗,一般每個英雄學習了兩個技能,比如被動技能,逃生的機會都會變大,也就是不容易被殺死,所以勾兵是為了吃到第一波兵的經驗,好盡快提升等級!

LOL打野應該幫優勢那路,還是劣勢那伍檔豎路?如果不幫劣勢那路,就直接被打通關的!

被通關的就不用管了。主要還是幫優勢路。如果優勢路已經可以託管了,那就適當去劣勢路,但是少拼,多露頭就可以。

為什麼有些英雄需要劣勢路單?

首先,中路絕大部分都是要單的,另外兩路如果有人需要單那麼必須是劣勢路。原因是:雙方的優勢路兵線距離塔較近,因此優勢路的英雄活動范圍大部分時間都在塔邊上。在2v2或者3v3中這是個優勢,但是1v2甚至1v3就不是這樣了。靠近塔的一大劣勢是活動空間狹窄,因為只要有對方的小兵在,自己就暴漏在對方視野下,如果你不管,那麼塔就有危險,如果你上前,那麼對方有人數優勢,在塔打小兵的時間內完全有可能依靠人數優勢強行殺掉你。而劣勢路,即使你放棄對方塔下的兵,對方的塔也能把兵線清掉,使兵線控制在遠離對方塔的位置,而你後方到自己的塔之間有大量的空間是不在對方視野內的,完全可以看小兵沒有血了突然露一面吃掉經驗再馬上消失,從而提高了安全性。所以如果邊路有需要單的情況都是劣勢路單。然後具體分析下311. 311分路有3種可能的變化: 1、打gank4保1. 優勢路3人,有一個是出核心裝備後很強勢的中後期,另外2人可以是奶可以是法師,速度保證那個1出核心裝備,劣勢路分派一個對金錢需求不大的英雄,防守劣勢路塔的同時盡量吸取經驗,早日到達合理的等級遊走gank,造成局部的以多打少,用快節奏早拿人頭或者塔,帶來整體的經濟和等級的優勢。比較常見的有保ug猴子出先鋒,保水人出飛鞋和保改版前的40龍出沒肯。 2、打雙遊走。 111分路外加2個有低等級效果好的技能的英雄在3路來回走動,控制f的同時給對方線上英雄帶來很大壓力,並且隨時可能依靠人數優勢偷襲拿到人頭。去年一度流行,雙游的英雄一般是vs(遠程攻擊方式,魔法箭短cd長暈眩),惡魔巫師(羊是非常霸道的先手,還有穿刺是遠程式控制制,並且攻擊方式遠程)冰女(主光環,1級e一級v控制能力輔助能力都很好)旱地神牛(攔路是非常imba的控制技能,主e和被動買鞋子的神牛也很流行,靠近砸地a人很傷)。 3、112分路。 另外一人一般是獸王人馬斧王先知謎團,長時間混野。不僅可以保證整體更多的經驗和金錢,打野的那個長時間游離在對方視野外,有很大的突然性,可以意想不到的出現在線上造成人數優勢。

Ⅲ 為什麼LOL,ADC和輔助是走下路而不是上路

1:ADC不是不可以走別的路,激沖主要是在下路有小龍,人多可以迅速拿龍;ADC一般都很脆,必須有人保護,下路兵線長,適合ADC和輔助發育橡鉛首

2:中單法師最需要發育,中單兵線短,可以讓法師迅速起來,而且可以參與龍團,距離藍BUFF近

3;團隊里一般都有肉,上單可以說是發育最好的,打野一般也不願去抓,這時候就會讓肉去上路發育,中後期打團好有人吸收傷害

4:打野是整個團隊的核心,前期完全靠打野的帶節奏,這是低端局沒法比的,而且將主要梁數路線讓出來,可以給自己隊友更好的發育

5:當然有些時候對面下路太強勢,可以考慮下換路的方針,上路速推。

Ⅳ 玩《英雄聯盟》碰到的打野為什麼總是喜歡抓上下路,卻不來中路幫忙

英雄聯盟中,很多的英銀啟雄,每個英雄都有各自的特點,很多的時候輸出的位置都是在中路,在經濟方面會比較有優勢,上路都是坦克英雄比較多,這方面是因為坦克英雄抗壓比較強。下路是射手比較喜歡去的地方,所以在英雄聯盟中,每個英雄都有各自的站位,那為什麼打野的察搏好喜歡抓上下路呢?下面有兩點可以指出:

所以為什麼邊路的英雄容易被抓,這是因為打野英雄效率的打法選擇,也不可能說打野打到邊路了,又跑回去偷襲中路,這樣效率起不來。

在王者榮耀中,上中下,上路是壓力最大的,有時候需要支援,如果一個坦克職業在上路面對一個射手和一個坦克的組合,上路的塔幾乎也是幾分鍾就被打沒了。

Ⅳ LOL打野為什麼盡量不去幫劣勢路

劣勢路本身就打不過 要是被反蹲一次 送了雙殺 就相當於蹦兩路了。 要是沒被反蹲 1換1 也不賺

Ⅵ 為什麼LOL主播都是玩中上野,很少有下路直播

娛樂是觀眾看你直播的重大因素,和收益掛鉤。

每局游戲在中前期都是發育期,很少能爆發大規模團戰,所以對個人技術,意識的線上要求很高。中上野位置是一個人的線路,在正常的排位賽中對手和自己的水平都是不相上下的,在線上單殺,打野線上抓人擊殺和搶到大龍的技巧會表明主播個人技術的強硬,而且單殺擊殺都會帶動觀眾的激情和思考,提供娛樂點供觀眾娛樂,再配合自己的語言提升娛樂點鎮或讓觀眾的禮物刷起來,增加自己的收入。

如果是下路的話這種擊殺的可能性就會減小,無法引起觀眾的興趣和興奮點,而且隊友配合不好導致自己被殺會讓觀眾覺得主播技術不行,沒有什麼娛樂的點和學習的地方。假如你是主播玩ADC你要向前嘗試擊殺對方,可是自己的輔助表示要安穩發育,你自己就只能退縮回來,這樣就導致一場游戲中1/3的時間你都會平淡直播無法吸引觀眾,沒有足夠的娛樂點,觀眾的人數會下降,主播收益減小。反過來你和輔助配合擊殺成功,有高潮點和娛樂點,但是如果輔助的表現太過搶眼會搶走觀眾的視線,觀眾會覺得這兆旅肆個主播一般般,沒有什麼特別的,無法在觀眾的眼裡留下映像,回頭客就會

減少。

而且觀眾看你直播勝利了觀眾會對主播的好感上升,會繼續看下去,失敗了會讓觀眾無法滿足心理上的需求,就不會再看這個主播。在一場比賽中要取得勝利整體的實力比個人的實力重要太多,但是大多數情況下會出現55開的局面,導致比賽的結局很撲朔迷離,而且一旦玩輔助主播就完全看隊友,隊友會玩就會贏,不會的話從一開始就等著輸,只能怪隊友,可是觀眾不想看這樣的直播。玩ADC很容易被對面刺客秒殺,導致團戰失敗比賽失敗(除非你能碾壓對手)。但是上中野就不會這樣了,只要起來了隊族轎友不會太差比賽的勝利就是一定的。

總之下路的可能性太高,觀賞性低,其他路就穩多了,觀賞性較高,容易吸引觀眾。

Ⅶ 為什麼LOL很多人不喜歡打下路

因為下路是雙人路,不熟悉的人沒什麼配合,容易坑

Ⅷ 為什麼lol職業賽場上上單會跟著打野刷野而不去線上

因為打賣顫野雖然在後期這種爆發性很容易切到困知對方的後排,但是說前期的時候發育很慢,尤其是對方,如果說打野的這種反應意識比較強,他們可能會注重兩個人,三個人來扮演這種情況下一個打野的中尺敗英雄肯定是不行的,很容易被對方搶了野怪,然後又拿了人頭,這樣的話,經濟肯定就不如對方,節奏也會被對方所影響,基本上上班都會盡可能的去打野那看一看,幫著打也打兩套技能,然後加快打野的進度,另一方面也是保護打野,因為前期的打野,沒有高爆發的傷害,也沒有很強的坦度。

Ⅸ 為什麼LOL里人物對線都分上路中路和下路呢,為什麼不能隨便走,

先分析下下路,下路一般是2個人,adc加輔助,adc需要有個輔助才能好好發育,而且下路離小龍比較近,支援速度快,打小龍時速度快,所以下路是2個人,而中一般是法師,有支援能力和傷害,中的人需要配合打野帶節奏,而上單差不多是自生自滅對於前期不會有太大幫助,但是中後期的大龍爭奪戰,就需要上單英雄了,而打野是隊伍前期節奏的核心,打野的好壞會決定整個隊伍前期的局勢,所以現在的分路情況都是經過長時間的測試才得到的的最完美的陣容分配

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