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lol火炬什麼時候刪除的

發布時間: 2023-03-14 16:34:22

㈠ lol明天更新內容

親愛的召喚師
我們將於2014年1月22日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將無法正常登錄游戲。
停機時間:2014年1月22日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
這次更新仍然在延續季前賽的改動方針:改良與調整。我們削弱了一些過於出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當前節奏的裝備(例如精魄系列)和戰術體系(換線2v1)。
視野改動
這些改動不會有立竿見影的效果,但隨著視野的響應速度變快,變得動態,你可以隨時間發現一些積極的不同之處。這些改動可以讓我們在2014年利用視野做更多事情,並預防更大問題的出現。現在我們還不能保證各個具體更新的對應時間點,但希望你們能夠察覺到不同之處。
現在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點】)進行互動時,視野的響應速度會更快,且更動態。
掃描守衛的技能會讓守衛在失效的同時,使其周圍的視野變暗。
在一名英雄從戰爭迷霧里施放技能時,技能的彈道會更快顯現。
英雄修改
艾尼維亞
概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,並調低了【Q寒冰閃耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風暴】的施法范圍時,會收到一個警示效果。
我們把這種調整英雄數值,使之符合當前節奏的改動稱為「現代化」。通常來說,這意味著法力消耗的改動(通常是降低),此外,它的范圍還會延伸至可玩性的改進,例如距離指示器,或者玩法的改進等。
普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰閃耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W寒冰屏障】
法力消耗降低至全等級70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川風暴】
現在會顯示一個警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
黑暗之女 安妮
概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級時的暈眩時長,作為補償,縮短了後幾級【R提伯斯之怒】的冷卻時間。
安妮在游戲的前期是一個很難對付的可怕小孩,即使是在她點出大招前。這種情況很大程度上都是因為她的被動在1級時的超長持續時長。通過這些改動,我們想讓安妮的對線對手們有更多的喘息空間,來應付她在前期的威懾力,但作為彌補,我們讓提伯斯在游戲後期有了更多出場時間。這么一來,應該可以在不用削弱她的整體優點的情況下,略微削弱她的威力。
被動 嗜火
暈眩持續時長會隨等級變為1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時改變)(以前是全等級1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷卻時間降低至120/100/80秒(以前是全等級120)
寡婦製造者 伊芙琳
概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,並讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護盾。
伊芙琳在季前賽新開發出的優點,有一部分是我們改動視野機制的結果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會略微降低伊芙琳的爆發,但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動上。通過降低這個技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離後,感覺會更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應時間,因為在之前,它的使用體驗太糟糕了:在從施放到護盾生成的這段時間內,伊芙琳很容易被秒殺。
【Q憎恨之刺】
彈道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毀滅打擊】
傷害類型改為物理(以前是魔法)
【R痛苦之擁】
現在會立刻獲得護盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒後)
風暴之怒 迦娜
概述:【R復甦季風】現在會在激活時立刻引導,並且引導時長已被降低。此外,我們提升了【R復甦季風】的每秒治療效果,以及總治療效果。
我們在之前移除了迦娜的很多隱藏能力,因此現在我們要為她的技能進行一些強化。由於【R復甦季風】是迦娜可以用來秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來強化這股季風。
【R復甦季風】
現在會在激活時立刻開始引導(以前是有0.25秒的施法時間)
總引導時間降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術強度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術強度))
總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術強度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術強度))
暴走蘿莉 金克絲
概述:我們調低了金克絲的基礎生命值,但提升了她的成長生命值。我們也對【E嚼火者手雷】的部署時間進行了標准化,降低了它在前幾級的傷害,同時修復了一個微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優點,我們正在尋找著某個切入點,來讓她在前期對線時的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時間變長了一點,並且傷害變低了一點,金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來對抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎生命值降低至462(以前是500)
生命值成長提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時間設為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄直接越過手雷時,手雷有時不會觸發。
前幾級的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
沙漠死神 內瑟斯
概述:我們降低了【W枯萎】的施法距離,並且移除了【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內瑟斯的核心優點,同時調低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內瑟斯必須更好地進行走位,並在選擇【W枯萎】的目標時更好地進行決斷,而不能像以前一樣,在戰斗時無腦給敵方後排的脆皮上【W枯萎】,然後將這個脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復了【Q殘忍無情】的一連串BUG,並微調了強化版的【W戰爭咆哮】
雷恩加爾的強化版【W戰爭咆哮】帶來的整體續航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉型成坦克英雄,然後在後期成為無形的掠食者。對於雷恩加爾的續航能力來說,這次的改動無疑是一次削弱,我們想保留他在戰斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來源,好讓強化版【W戰爭咆哮】在雷恩加爾貧血時仍然是一個不錯的技能。【Q殘忍無情】的改動意味著雷恩加爾現在只有4秒的時間來放出他的Q技能,而不是原來的6秒。
【Q殘忍無情】
殘忍無情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修復了多個BUG,這些BUG曾導致:雷恩加爾的【Q殘忍無情】的施放頻率高於預期。
【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮的治療效果改為20+(10x等級),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個治療效果就會提升1%(以前是40+(20x等級)生命值)
放逐之刃 銳雯
概述:我們調低了銳雯的基礎攻擊力,但作為彌補,提升了她的成長成長攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護盾持續時長被縮短了。
銳雯在前幾級的爆發傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益來源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會在逆風時做得更好(因為她在逆風時無法買到充足的攻擊裝),但她會在順風時表現得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續時長,來打擊銳雯在對線時的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來打一波消耗,那麼她需要更快地上前交戰,否則護盾就會消散。
基礎攻擊力降低至54(以前是56.7)
攻擊力成長提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護盾的持續時長降低至1.5秒(以前是2.5秒)
龍血武姬 希瓦娜
概述:我們調低了【W烈火燎原】的整體傷害和前幾級【E烈焰吐息】的傷害。【R魔龍降世】的一個BUG也得到了修復,並且傷害值也會與說明文本內的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗於一體,有點讓對手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會正確地與說明文本相配,現在是175/300/425(以前是200/300/400)
魂索典獄長 錘石
概述:我們讓【W魂引之燈】作為可點擊物的特效變得更加明顯,並給了它一個小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監牢】的牆體形成時間。
給錘石的燈籠一個小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點到他們。同樣地,這個改動也意味著小兵不能擋住燈籠,並且敵人不能通過插眼來擋住錘石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動的單位上時,會把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會落在這些單位旁邊,並且英雄們無法直接從燈籠上走過去。快點那個燈籠!【R幽冥監牢】的牆體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來困住敵人的陷阱技能。有時錘石會在走到敵人身後開啟【R幽冥監牢】,然後利用牆體困住一個逃命中的敵人,但如果錘石不去花費心思進行走位的話,那麼錘石就無法用【R幽冥監牢】困住敵人了。
【W魂引之燈】
現在會為周圍的友軍顯示一個指示用的粒子效果,用來提示燈籠是可以點擊的物體。
燈籠現在擁有一個小型的碰撞范圍
【R幽冥監牢】
牆體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
疾風劍豪 亞索
綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,並讓【Q斬鋼閃】自動設為快捷施法。此外,【R狂風絕息斬】現在會在施法時提供滿額的劍意值,並且略微縮短了施法動畫。
我們仍在關注亞索在每個水平段的表現情況,我們想讓他的玩法變得平滑,並讓【R狂風絕息斬】更能使逆風的亞索扭轉戰局。
現在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會減少10%的暴擊傷害。
增強了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能
【Q斬鋼閃】
所有階段的施放都已自動設為快捷施法
【W風之障壁】
不再格擋友方辛德拉的法球了
【R狂風絕息斬】
現在會在施放時獲得滿額的劍意值
施法動畫縮短了0.1秒
在敵方閃現時,亞索跟著過去的可能性變得更小
現在會正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了
皮城女警 凱特琳
【R讓子彈飛】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R讓子彈飛】的視覺特效會持續下去,即使是目標通過不可被選取狀態來摧毀了該技能的彈體後。凱特琳玩家現在會在大招沒有命中目標時,獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【R諾克薩斯斷頭台】
完成擊殺後的再次施法效果的持續時長提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費德提克
我們正在打算對這個改動進行更多測試,但它之前出了些意外,因此我們現在要將它進行復原。
【Q恐懼】
修復了一個BUG,該BUG會導致:恐懼會讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機的方向逃跑。
無雙劍姬 菲奧娜
【R利刃華爾茲】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時使用【傳送】
戰爭之影 赫卡里姆
【W恐懼之靈】
治療效果的數額會正確地與說明文本中的全等級20%相配(以前的實際效果是10/15/20/25/30%)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動:戰爭律動
修復了一個BUG,該BUG曾導致【戰爭律動】有時會對防禦塔起作用
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果拉克絲在施放【R終極閃光】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】
現在,如果施法時目標正在進行位移(突進,跳躍等),那麼此技能會終止目標的位移效果。
喚潮鮫姬 娜美
【R怒濤之嘯】
現在會在完成施法後進入冷卻階段,而不是在開始施法時就進入冷卻階段
如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時死亡,那麼此技能就不會進入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗
【W叢林伏擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的陷阱可以放在牆體內。
如果奈德麗釋放的陷阱會落進牆體內,那麼陷阱將會直接放置到小於或等於最大施法距離(900碼)內且離施法區域最近的非牆體位置。
狂戰士 奧拉夫
【Q逆流投擲】
減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆
【E割喉之戰】
現在會將泰隆傳送到目標身後更遠的地方。
卡牌大師 崔斯特
【Q萬能牌】
瞄準指示器已更新,可以顯示三條獨立的瞄準輔助線
滅世者的死亡之帽
說明文本里會顯示唯一被動提供的法術強度數額了
振奮盔甲
降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價比。之前的很多坦克英雄不管對面的陣容如何,都會無腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。
冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
這個改動是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。
魔法傷害改為25+英雄等級(以前是40)
打野裝
我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復型被動,因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動技能。
精魄之石
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
不再提供被動效果「割裂」
遠古魔像之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
破碎幽靈之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
現在,每擊殺1個大型野怪,就會獲得2法術強度(最大值:30)
蜥蜴長老之精魄
現在,對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值,4%將用來恢復自身的法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
不再提供生命回復或法力回復
召喚師峽谷
以下改動僅針對召喚師峽谷
通過這些改動,我們想約束大部分職業戰隊所採取的2v1換線戰術,這個戰術既能阻止敵方的對線玩家發育,又能快速推掉防禦塔。現在,在開局使用2v1換線戰術,將有固定的風險,例如會讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防禦塔
外塔在游戲開始後的8分鍾里將不再獲得額外的護甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔擁有額外防禦,能夠減免20來自英雄普通攻擊的傷害
以下改動僅針對水晶之痕和扭曲叢林
和我們在【扭曲叢林】與【水晶之痕】上移除【無用大棒】(在節奏更快的模式下,它的花費過高了)十分類似,我們對暴風大劍做了相同的事情,並用新的合成方案對一部分裝備進行了重新引入。【范達姆領主的劫掠者】現在和【無盡之刃】有了完全相同的屬性和總價,但合成更為平滑。
黯炎火炬
移動速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 長劍x1+格鬥手套x1
總花費1200(合成費用440)
+20攻擊力,+10%暴擊幾率
你的暴擊會讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當於你60%額外攻擊力的物理傷害。
范達姆領主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風
總花費3800(合成費用995)
屬性和特效與【無盡之刃】相同
無盡之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深淵
這些改動僅針對水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰錘
配方中不再包含風暴大劍,由十字鎬代替
傷害降低至55(以前是70)
總花費降低至2700(以前是3475)
合成費用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
以下改動僅針對水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈
總花費降低至1350(以前是1450)
合成費用降低至250(以前是350)
光明使者
總花費降低至2200(以前是2500)
合成費用降低至375(以前是575)
海克斯科技探測器
總花費降低至2000(以前是2200)
合成費用降低至330(以前是530)
已知問題:
「改名卡」購買界面圖片顯示異常,但不影響購買使用。
「瑞格之燈」在游戲結束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內顯示正常。

㈡ lol 11月更新內容

親愛的LOL玩家:
以下是11月7日版本更新內容:
PVP.net v3.0.6.6
- 榮譽飾帶–現在,「可敬的對手」會在該玩家和隊友的英雄選擇界面及載入界面上顯示。
- 修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家的單人排位積分會在完成所有定級賽之前就顯示出來。
League of Legends v3.0.6.6
扭曲叢林已經重做!
- 新的地圖布局,以及重做的野區,將使游戲節奏大大加強。
- 新任務:控制聖壇,以及新BOSS:卑鄙之喉。
- 新的環境美化,野怪皮膚,音樂,以及語音。
- 扭曲叢林的新裝備(詳細數據隨時會改)
- *新物品*黯炎火炬
組件:凱奇的幸運手+催化神石
總花費:2890(合成費用:800)
+50法術強度
+300生命值
+350法力值
唯一被動:你的技能會灼燒目標,在3秒的持續時間里造成相當於目標當前生命值的5%的魔法傷害(范圍傷害技能效果減半)
- *新物品*沃格勒特的巫師帽
組件:無用大棒
總花費:2700(合成費用:1100)
+100法術強度
唯一被動:+10%移動速度
唯一被動:提升25%法術強度
- *新物品*霸王血鎧
組件:巨人腰帶+紅水晶
總花費:2565(合成費用:980)
+850生命值
唯一被動:每獲得一次擊殺或助攻,就會在5秒內恢復200點生命值
- *新物品*范達姆領主的劫掠者
組件:黃金之心+殘暴之力
總花費:2962(合成費用:800)
+40攻擊力
+350生命值
唯一被動:+10%冷卻縮減
唯一被動:+25護甲穿透
唯一被動:+10%法術吸血
- *新物品*基渣的幽魂之燈
組件:麥瑞德之爪
總花費:1150(合成費用:150)
+25點攻擊力
+30點護甲
唯一被動:你的普通攻擊有20%的幾率對小兵或野怪造成額外300點魔法傷害
唯一主動:製造一團能夠偵測潛行的薄霧,來獲得目標地區的視野,持續10秒。冷卻時間1分鍾。
- *新物品*卑劣手斧
組件:靈巧披風+長劍
總花費:1955(合成費用:710)
+20攻擊力
+18%暴擊幾率
唯一被動:你的普通攻擊會對敵方英雄施加重傷效果,使目標的生命回復和所受的治療效果減少50%,持續1.5秒。
- *新物品*破敗王者之刃
組件:比爾吉沃特彎刀
總花費:2825(合成費用:1000)
+40攻擊力
+10%生命偷取
唯一被動:你的攻擊會造成目標當前生命值的4%的魔法傷害,並且你會獲得治療,治療量相當於該傷害值的一半。對野怪最多造成120點傷害。
唯一主動:汲取目標英雄,造成150加上你50%攻擊力的物理傷害,並且你會獲得治療,治療量等於該傷害值。此外,你會偷取目標30%的移動速度,持續2秒。冷卻時間60秒。
- *新物品*狂怒靈葯
花費:500
點擊使用:增加20-40點攻擊力(基於英雄等級),20-40%攻擊速度(基於英雄等級),並且對防禦塔的傷害提升15%,持續4分鍾。
- *新物品*啟示靈葯
花費:500
點擊使用:增加30-64點法術強度(基於英雄等級),15%冷卻縮減,並獲得法力和能量回復的爆發性提升,持續4分鍾3002
蒸汽機器人 布里茨
- 基礎生命值從568降低至518
- 每升一級增加的生命值從100降低至95
寡婦製造者 伊芙琳
- 【R痛苦之擁】的法強加成系數從每50法術強度+1%降低至每100法術強度+1%。
探險家 伊澤瑞爾
- 【W精華躍動】不再降低敵方英雄的攻擊速度了。
未來守護者 傑斯
- 【E雷霆一擊】
不再造成任何固定的基礎傷害(仍然會造成基於最大生命值的傷害,並且傷害還會根據額外攻擊力而提高。)
修復:不再會出現暈眩效果有時比擊退效果的持續時間更長的情況了。
- 【E加速之門】的法力消耗從30提升至50。
曙光女神 蕾歐娜
- 修復:【Q破曉之盾】的冷卻時間現在會與它的提示文本相匹配(11/10/9/8/7秒)
金屬大師 莫德凱撒
- 修復:【Q鏟擊之錘】現在會正確地對各種守衛造成傷害了。
鋼鐵大使 波比
- 修復:【Q毀滅重擊】現在會正確地對各種守衛造成傷害了。
傲之追獵者 雷恩加爾
- 基礎生命回復從8降低至4
- 成長生命回復從0.8降低至0.4
- 骨齒項鏈不再提供基礎的10點攻擊力加成了。
- 【Q殘忍無情】強化版的攻擊力加成系數從2.5降低至2.0
- 【R狩獵律動】
潛行持續時間從7秒降低至5秒
冷卻時間從120/85/50秒提升至140/105/70秒
水晶先鋒 斯卡納
- 【W水晶蠍甲】的冷卻時間從14提升至18
- 如果目標在【R晶狀毒刺】的施法期間逃脫,那麼此技能將不再會完成施放過程。
琴瑟仙女 娑娜
- 基礎生命值從450降低至410
- 基礎護甲從11降低至9
暗黑元首 辛德拉
- 【W驅使念力】
現在,如果沒有選到有效的目標,那麼此技能會抓取范圍內最近的暗黑法球
抓取時間從0.33秒降低至0.25秒
在抓取階段給出的投擲命令,現在會在抓取動作完成後立刻執行
修復了一個BUG,該BUG曾導致小兵和暗黑法球會被卡在地形上
- 【E弱者退散】
就快要完成施法過程的【Q暗黑法球】現在將會在被召喚出來後立刻被擊退。
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果有目標被【E弱者退散】和一個受其影響的暗黑法球同時擊中的話,那麼就會僅僅被擊退而不會收到暈眩效果
- 【R能量傾瀉】
法術護盾將只能抵擋掉一顆單獨的法球,而不會和原來一樣,把整個技能都抵擋掉。
現在也會在【R能量傾瀉】發動前吸引已存在的法球。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:就算目標在【R能量傾瀉】的施法動作完成之前就死掉了,【R能量傾瀉】還是會進入冷卻階段。
麥林炮手 崔絲塔娜
- 【E爆炸射擊】的施法距離現在會與她的射程相匹配(這意味著此技能的施法距離會從她的被動技能【瞄準】上獲益)
- 修復:現在,在地形附近使用【W火箭跳躍】時,【W火箭跳躍】的表現會變得更加可靠
- 【R毀滅射擊】的法力消耗從140降低至100
詛咒巨魔 特朗德爾
- 【Q狂暴撕咬】的法力消耗從40降低至30
- 【W詛咒感染】的施法動作不再會使鎖定特朗德爾的動作,讓他無法使用其它技能了。
卡牌大師 崔斯特
- 修復:【W選牌】現在會正確地對各種守衛造成傷害了。
物品
- 守衛皮膚
- 你馬上就可以在商城的守衛皮膚標簽里解鎖萬聖節守衛皮膚了!
所有守衛皮膚都是時限道具,每購買一款,均可使用7天。
你可以通過重復購買同一款守衛皮膚,來延長它的使用期限。
購買完後,你需要在商城激活你想要使用的守衛皮膚,然後守衛皮膚就能在游戲里持續地改變【偵查守衛】和【真視守衛】的外觀了。
- 【冥火之擁】
不再提供冷卻縮減
主動技能的基礎傷害從當前生命值的25%降低至當前生命值的15%。
法強加成系數從每100法術強度+4%提升至每100法術強度+5%
- 【凈蝕】
減速持續時間從2.5秒降低至2秒
遠程攻擊的減速效果從30%降低至20%
- 【三相之力】
遠程攻擊的減速效果從35%降低至25%
- 【冰霜之錘】
修復:減速持續時間現在會正確地持續2.5秒,而不是原來的2秒
- 【海克斯探測器】
新組件:增幅典籍+燃燒寶石
總花費:1435(合成費用:150)
法術強度從40降低至25
主動效果的持續時間從6秒提升至10秒
人機對戰
- 虛空恐懼(電腦)的【E恐懼之刺】的傷害現在會隨著此技能等級的提高而提高。
- 邪惡小法師(電腦)現在將會在人機對戰(一般難度)的所有地圖里出現。
- 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果有敵方英雄在附近的話,那麼【召喚師峽谷】里的電腦玩家偶爾會在復活時被卡在召喚師平台處。
- 修復了一個BUG,該BUG曾導致審判天使(電腦)會在試圖攻擊敵方小兵時停住。
- 電腦玩家現在會在計算仇恨時,將無法被選定的敵方防禦塔正確地考慮在內,好讓它們更加難以被卡在防禦塔之間。
綜合
- 【巨龍】的燃燒傷害將不再會打斷玩家的回城。
- 游戲小提示和有趣的真相現在將會顯示在載入界面上,以及一些對局的開頭處。
- 迷你記分板將不再會擋住滑鼠的右鍵點擊,從而避免對英雄指令的下達產生干擾。
- 物品的冷卻時間將會用一種和技能的冷卻時間相似的藍色來顯示。
- 略微調亮了用來顯示技能冷卻的藍色覆蓋物。
- (觀戰模式)現在,將鏡頭鎖定到一個英雄身上後,即使該英雄死亡,鏡頭也會一直跟隨。
- (觀戰模式)為切換物品與金幣的按鈕增加了一個熱鍵。
- (觀戰模式)導播鏡頭的運算規則已為扭曲叢林做出了改良。

㈢ lol現在打野英雄比較火的有哪些,比較好用

推薦下面三位英雄,分別是劍聖、皇子、瞎子。
無極劍聖-易大師

易大師絕對是廣大玩家十分喜歡的打野英雄,因為易大師擁有超強占據收割能力,可以讓玩家體驗到瘋狂擊殺的快感,並且五殺對於易大師來說也是輕而易舉。
易大師在打野方面最大的不足就是本身並沒有很好地留人能力,所以Gank的成功率並不是很高,這也是易在之前的版本中並不是很流行的原因(即便S4末期有了燈籠這個裝備)但是在新版本中隨著新的打野裝備問世,易大師留人能力差的問題得到了很好地解決,打野刀升級成"追獵者的刀鋒"之後易大師的留人能力得到了大大的提高,這讓前期就擁有高額攻擊力的劍聖在Gank的時候變得更加恐怖,並且成功率也大大提高!
在版本中相比於很多打野而言,易更偏向於刷野流以及反蹲,前期裝備沒有成型的易大師並不算強勢,它需要擁有一定的裝備基礎之後才能體現出自身的超高輸出。而團戰之中易大師更適合在後手入場,在對手交過第一波控制技能之後就是易大師的收割時間了,在那時候你就能用易大師體會到瘋狂收割的快感!

盲僧-李青

有一個英雄從問世以來就一直活躍在英雄聯盟的舞台上,不論是中單、上單再到現在的打野都有它的身影,可以說他就是英雄聯盟的常青樹,盲僧-李青(瞎子)。
在2014年連續遭到削弱的瞎子依舊活躍在打野的舞台上,玩家對於這個英雄的喜愛溢於言表,盲僧憑借前期超高的傷害與靈活的機動性受到了大家的喜歡,每一個玩瞎子的玩家都有一顆愛秀的心,這是毋庸置疑的,而瞎子也是野區中最能秀的英雄了!
現在的版本中瞎子已經不能算制霸野區了,因為它的對拼技能都遭到了一定削弱,但是瞎子的靈活性還是一樣的強大,這讓瞎子在野區的行動變得肆無忌憚,它可以毫無顧忌的入侵對手野區,如果能遭遇落單的英雄,憑借前期高額的傷害盲僧可以輕松的擊殺對手;如果被對手包夾,憑借超強的機動能力,盲僧全身而退的概率也是十分高的。如果你靈活掌握了瞎子技能的運用,玩家會發現在野區完全占據主動性,並且可以耍的對手團團轉,就是要這種感覺!
瞎子打野前期更偏向於抓人,"追獵者的刀鋒"這個裝備也非常適合瞎子,在抓人方面這件裝備可以很好地提升瞎子的抓人能力。而瞎子前期野區無敵的對拼傷害也是讓許多打野望而生畏的,只要在前期帶起節奏整場比賽就掌控在自己手裡,但是如果玩家前期就崩盤,那麼瞎子在後期的作用就變得十分渺小了!瞎子就是一個前期英雄!

德瑪西亞皇子-嘉文四世

沒錯!目前從各個數據統計來看,在國服皇子絕對是最熱門的打野,不論從勝率還是出場率皇子都是高居打野之首。足可以看出皇子在這個版本的OP程度!前期高傷害,高抗性的野區對拼能力,後期強突進擊飛配合大招的限制能力,都是皇子這個英雄可怕的地方。
皇子打野所選擇的裝備無疑"巡林者的利器",皇子的清野效率並不能算十分快,特別是對付有小怪的野怪時,所以"巡林者的利器"可以很好地解決皇子這個問題,大大提升皇子的清野效率,而皇子的Gank能力自然不必多說,EQ的擊飛加上W的減速足夠讓皇子的Gank成功率大大提升,並且前期超高的被動傷害更是讓對手苦不堪言,可以說基本上皇子前期不論是Gank還是反Gank都是打野中的一把手!
皇子前期在將打野裝備附魔戰士之後就可以轉肉了,具有坦度的皇子對於對手後排的威脅是十分巨大的,大招的限制效果不僅可以讓隊友完美輸出,還可以很好的保護住自己的後排英雄。相信大眾的選擇是不會有錯的,既然這么多人選擇皇子打野,那麼它就必然是值得嘗試的,或許它就是玩家新賽季上分的第一利器哦!

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