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lol工作室有哪些

發布時間: 2023-03-14 13:08:26

❶ LOL是哪個公司的

《英雄聯盟》是由RiotGames開發及發行的一款多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,2015年12月17日,騰訊公司收購RiotGames全數股權,RiotGames繼而成為了騰訊旗下的子公司。

概述——

RiotGames作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克和馬克·泰達米爾·美林創立;

2008年10月該公司宣布了其第一款游戲《英雄聯盟:命運沖突》,並在一年後以《英雄聯盟》為名發布;

2008年,RiotGames從風險投資公司BenchmarkCapital和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動資金。

2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。

2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣;

騰訊隨後公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易後,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。

2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。

(1)lol工作室有哪些擴展閱讀:

交易簡介——

2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

值得一提的是,這次交易短期內並沒有給騰訊帶來很好的回報:財報中披露,2011年RiotGames為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損,由於騰訊絕對控股,RiotGames的營收及虧損被合並至騰訊報表。

值得注意的是,8.2億元並非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產生的開支(收購無形資產的攤銷、相關稅項影響及股份薪酬開支)。

另一方面,RiotGames運營虧損確實在擴大:騰訊2011年第三季度財報顯示,截止2011年9月30日,RiotGames給騰訊帶來6.53億元凈虧損,這意味著在2011年第四季度,RiotGames凈虧損達到1.67億元。

不過,隨著市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,根據美國市場調查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入達到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,而2013年4月至2014年3月,英雄聯盟的收益已經達到9.27億美元。

2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商RiotGames在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

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❸ 《英雄聯盟:雙城之戰》是哪個公司做的

拳頭游戲公司做的。

《英雄聯盟:雙城之戰》是由拳頭游戲聯手Fortiche Proction歷時6年打造的英雄聯盟長篇動畫劇集。故事深入探討了在英雄聯盟中富裕的皮爾特沃夫和地下城區祖安城邦之間脆弱的平衡。

在皮爾特沃夫,人們發明了海克斯科技,從此任何人都可以掌握魔法,而在底城祖安,一種叫做「微光」的新型葯物把人變成怪物,兩座城邦之間的矛盾隨之愈演愈烈。雙城的對立讓家庭支離破碎、好友反目成仇。

這部動畫劇集以《英雄聯盟》的世界為背景,通過艱難的道德抉擇、驚艷的動畫演繹和懸念叢生的劇情,描繪出了一個復雜的世界。

介紹

《英雄聯盟:雙城之戰》是由拳頭游戲出品的動畫劇集,由帕斯卡·查魯、阿諾德·德洛德、傑羅姆·科姆執導,艾拉·珀內爾、海莉·斯坦菲爾德、凱文·阿歷詹卓等配音,2021年11月7日首播。

《英雄聯盟:雙城之戰》的故事場景設在宛如烏托邦的皮爾托福,以及飽受壓迫的地下城佐恩,敘述兩個著名聯盟冠軍的起源,以及在未來摧毀他們的強權。

❹ LOL製作團隊是不是拳頭公司的那DOTA呢風暴英雄呢

《英雄聯盟》製作團隊是「RiotGames(拳頭)」開發,《DOTA》由作者「Eul」創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,《風暴英雄》是「暴雪娛樂」開發並將發布。

1、RiotGames

RiotGames,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。公司成立於2006年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。RiotGames作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon"Ryze"Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc"Tryndamere"Merrill)創立

2、Eul

Eul是首個版本的魔獸爭霸DotA地圖的創作者筆名,DOTA創始人。2003年,一名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到AeonofStrife地圖的啟發而創作了叫做DefenseoftheAncients(DotA)的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的Dota了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施

3、暴雪娛樂

暴雪娛樂(英語:BlizzardEntertainment)是一家美國電子游戲開發商和發行商,於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯三位畢業生[2]以Silicon&Synapse為名稱創立,其總部位於加利福尼亞州的歐文。

(4)lol工作室有哪些擴展閱讀:

RiotGames被收購——

財報披露,本次收購於2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現金15.25億元(約合2.31億美元)和現有股權認沽期權價值1.55億元。

此次交易前騰訊持有RiotGames22.34%的股份,完成交易後持股820.95萬股,比例達到92.78%。這意味著本次交易對RiotGames的估值達到21.68億元(約合3.41億美元),和當時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。

完成此次交易後,RiotGames成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。另外,騰訊還計劃向優秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵作用。

2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商RiotGames在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

❺ lol是哪個公司的版權

《英雄聯盟》的版權是騰訊的。最開始版權在RiotGames(常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社)公司。騰訊後來收購了拳頭公司,100%控股,所以版權現在是騰訊的。

2008年,RiotGames從風險投資公司BenchmarkCapital(英語:BenchmarkCapital)和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動資金;2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。

2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣(其中包含現金15.25億元和1.55億元股權)增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣。

彭博商業周刊和VentureBeat估計交易額大約為3.5至4億美元。騰訊隨後公布此次交易金額為$231,465,00。完成此次交易後,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。

2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。

(5)lol工作室有哪些擴展閱讀:

實際上騰訊早早就把拳頭公司「架空」了,並且實現了「全資控股」,與其說英雄聯盟是拳頭公司設計的,更不如說英雄聯盟是被騰訊旗下的拳頭工作室開發的。

在拳頭公司成型之前,騰訊基本架空了其股權。但為了保證拳頭公司開發游戲的質量,騰訊還是允許拳頭公司保有一定的「自主性」,屬於能夠獨立運營的騰訊工作室。

拳頭公司誕生於2006年,在開發英雄聯盟前身「強攻」之時遇到了資金問題。這時候拳頭公司就是一個「乳臭未乾」的小工作室,非常缺少大量資金和游戲設計經驗支持。

而騰訊公司已經在國內站穩了腳跟,基本上是我們中國最大的游戲行業巨頭,拳頭公司起初並沒有受到其他美國游戲開發公司的青睞,而騰訊公司也是抱著試一試的態度。

兩家聯合算是一個「兩情相悅」的互利投資,但是騰訊公司非常缺少一些設計新游戲的工作室,拿著錢卻不知道往哪裡用,而拳頭公司則是有想法但是卻缺Money。在一次游戲展覽會上遇到了騰訊這個「伯樂」,才有了今天的英雄聯盟。

在版權問題方面,拳頭公司是具有一定自主性的,其實騰訊在2011年的時候就已經買斷了拳頭公司的所有股份,與其說拳頭公司和騰訊是合作關系,更不如說他們現在是處於一種「老闆和下級」的關系。「騰訊」老闆通過下級「拳頭公司」中獲取利益,而拳頭公司就像是一個騰訊的苦力。

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