lol什麼時候上高地
① 玩lol怎麼提升對線水平
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
② lol對線技巧
視情況和英雄而定,我在其它地方看到,發給你參考一下。
一,對線技巧方面。對線時候要想幾個問題。1.當前級別能不能硬拼過。2.對面英雄多少級有爆發。你的英雄多少級有爆發。3.當前級別對面多少血線能點燃帶走。自己多少血對面能一波帶走。
4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何進出草叢,擺脫小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎麼磨血,q小兵身上ew還是q英雄身上ew,瑞文怎麼磨,瞎子怎麼磨。對線最重要的就是磨血,優勢總是一點點的建立起來的。還有換血怎麼換劃得來。
5.總的來說,對線要點就是磨血,換血,然後自己在對面角度猜想對面的下一步動作,有的時候看到別人的極限操作,比如下路躲寒冰大,男槍大,ez大,人的反應不會有那麼快,只有之前就做好考慮,有了准備才能閃現躲過大招
這是一些對線方面的問題。lol為什麼取消了閃避,我想了想,我認為設計師是為了把所有的傷害全部控制在可控范圍,減少不可控制的因素,所以算血算傷害很重要,而設計師的目的就在於此。
另外提高對線能力,需要做些什麼?
知己知彼,百戰不殆。比如發條中單很難對,為什麼?因為大家對他缺乏了解,技能的釋放機制都不清楚。我第一次和人對的時候被壓的簡直慘..另外補刀方面就不說了..重要的簡直不行..金錢,經驗,你自己看著辦吧~
二,意識,節奏方面。
意識很重要,這點毋庸置疑。同時很多人也不了解節奏是什麼東西。下面我也談談我的見解。
1.意識是什麼,是經驗。對面中單從哪出來,判斷對面起手打的什麼,進而判斷對面什麼時間會有機會來gank,什麼時候該猥瑣點,特別是對線的表示出一定傾向時。
打野的要反野,要猜他的打打野的要反野,要猜他的打野路線,配合上單,中單的捉之。在野區和對方小團戰。
輔助什麼時候插眼能最大利用眼位時間,什麼時間補眼,下路的兵線邊上的草是否要插眼。
中單的對面眼一般什麼時候消失,什麼時候該去gank下。對面中單的消失了,通過眼位判斷是去gank了,還是拿buff,還是就是在旁邊的草里等著蹲你,心裡要有幾分猜想。
還有通過對方身上的buff來推斷,對面的野區情況,紅藍buff打了沒。還有很多,個人能力有限不贅述 。總的來說,是長時間的玩游戲,看視頻積累的經驗。
2.節奏,什麼是節奏?那就是什麼時候該做什麼。什麼時候拿小龍,什麼時候推塔,什麼時候抱團。平常的路人局裡,經常打的時間長的不得了,為什麼?節奏問題,能拿大龍不拿,偏要回家,或者推兩個毫無意義的塔。什麼時候該推上高地,但是卻偏要回去打條大龍,什麼時候不該和別人無意義的在高地前面耗而該 推兩路兵線,或者在大龍位置帶好真眼,逼他們團戰。沒能把團戰的優勢最大化的擴大,這就是節奏出了問題。和對線時期的磨血一樣,節奏帶來的好處就是一步步擴大優勢,一步步掌控資源,一步步扭轉形勢,很多時候要有對整個局面清楚的認識,該做什麼不該做什麼,真的是太重要了。這點打普通匹配的時候沒默契,很容易模糊。
三,論資源方面。怎麼取得優勢,局面僵持,沒有什麼人頭的爆發,怎麼取得優勢。這個時候就不得不提到資源方面了,怎麼掌控資源?分析一下,這張地圖,三條路,加上野區,一般對應的是一個上單,中單,下路adc 輔助,然後打野爸爸。資源就是,三條兵線上的兵,還有野區的野怪。如何最大化的利用資源,兵線上的兵,還有野區補刀基本功不必說,然後就是中單的刷f4 和三狼,上單,中單的配合打野的侵略對方野區。在平和對線期,感覺應建立補刀方面的優勢還是建立在侵略對面野區方面,如何控對面的buff,怎麼限制對面打野發育,進而提高自己的經濟和生存幾率。這都是要考慮的,還有眼位,逆風眼怎麼插,順風怎麼插,防守眼位怎麼插,進攻眼位怎麼插,游戲進行到不同階段的眼位都會不同。(大叔,我只知道大小龍視野都得做,不過是前期小龍後期大龍,求解釋最後一句話)
然後再談塔和兵線對資源和游戲整體進程的影響。
對面破了一塔,就意味著對面的野區已經開了門,這時候對面的野區不再安全,對方一塔沒破的線的後方,也不再高枕無憂。特別是上下兩路一塔全破,中路的安危可想而知。兵線意味著什麼,比如中單,兵線推過去,就能去侵略野區,gank別的路,上單的推兵線進塔就能壓制對方補刀,還有gank中路,和侵略野區。推兵進進塔就能壓制對方補刀,還有gank中路,和侵略野區。推兵進塔,能很好限制對方英雄的發育和行動
很多情況下能看到,因為上路兵線問題,導致小龍團戰4v5的局面,往往丟了小龍,甚至輸了團戰,導致崩盤。
而二塔告破意味著什麼?
那就是野區資源完全掌握於敵手,我們要與塔搶兵不說,還完全被對方掌握了主動,對面完全可以,順利的拿掉你的紅藍buff,小龍。然後反眼,拿大龍,還能在大龍位置製造團戰,取得整場比賽的勝利。總的來說,能掌握主動,掌控節奏。破高地。。我說不清楚..但是毫無疑問高地是很重要的,意味著優勢的進一步擴大,和對方的進一步崩潰。在喜聞樂見的js偷塔拯救世界偷上高地,隊友都會歡呼的吧~~
四,論裝備出法。很多人亂出裝備,出固定裝備,屢見不鮮。在低分段,和普通的匹配局面里出裝問題很大。出裝,核心就是怎麼利益最大化。什麼時候該擴大輸出,什麼時候該保障生存,保障生存該出什麼裝備。具體談一下我一般的想法就是,逆風的時候出肉,抗性裝以及光環類裝備。順風就隨便了,看你想怎麼打,想穩一點,或者~~~
還有怎麼出裝能在輸出,生存中找到平衡。你的輸出已經很高了,但是還是一味的堆帽子啊,飲血啊,紅叉啊,什麼的,意義很大么?如果你的走位出現失誤,adc本來可以出春哥了,一定要出個紅叉,對面夢魘很肥了,一個大直接把你帶走了,何必?或者近戰ad,直接給人秒了,一身裝備都都做了廢,所消耗的團隊資源完全沒有表現出來就進了泉水,導致團戰的失敗,形勢的逆轉,這種事情屢見不鮮了吧。我記得大概半年前的一場比賽吧,那次那對被翻盤原因何在?就是夢魘出了燈籠然後又來了件櫻花刀,一切上去就死了,前期順風拿到的人頭完全毫無所用,一次團戰失敗,節奏改變,被人翻盤,真是失足成千古恨。
在裝備方面,始終追求的是經濟最大最有利於輸出的出法,包括生存也是保障輸出的一種手段。裝備方面要做的是平衡,什麼是平衡,平衡就是最極限的輸出,和最有效的對資源的利用。輸出方面的平衡關鍵在於,1.攻擊力,攻擊速度,還有物穿。要怎樣取得平衡。多少攻擊需要買加攻速的裝備,多少攻速需要在攻擊力上再加一把力,對面肉多少護甲需要輕語。ap同理肉裝方面的平衡在於,多少血量 要買魔抗,護甲,獲得最大的收益,有的像龍女,豹子,賈克斯有加雙抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。
堆血量能取得最大的收益。還有比如,腎,螃蟹,瑞文,大蟲子,鐵男。等一系列有護盾或者有額外生命值的,出雙抗才能把資源最大化。裝備方面還有些別的因素,比如移動速度,這個很關鍵,移動速度,某些意義上意味著更好的生存,以及半肉對對面carry更好的限制。
總的來說裝備方面就是尋找平衡,怎麼輸出平衡,怎麼堆肉平衡,追求的是 資源的最大利用。
五,團戰方面這個很簡單,只是給些老是團戰找不到人的擼友們提個醒,說說各個位置的作用。
打野,上單。突進敵方carry,還有主肉保我方carry輸出。adc,apc。極限輸出,。apc一套打完,順便盡可能多的放技能,還有偶爾團戰先手。adc,保生存,持續輸出,一般要先幹掉對面的突進半肉,在幹掉對面主肉,然後收割,千萬別沖人堆里,去切什麼對面adc。對走位要求頗高,要適當的通過逃生技能調整站位。盡可能多的輸出。
輔助,保護carry,使之擁有好的輸出環境。這點真的很重要,很多不專業的輔助,去切後排(比如老牛,日光女..)賣carry真心要不得...
第六,心態講到心態,也該是最後的一點了吧。
心態。怎麼樣的心態才好。冷靜,多分析,多交流。
比如,前期對線給人壓,但是你在六級之後就很強了,但是很縮,不敢打,對兩邊優勢劣勢分不清,或者被人壓,就受不了,偏要去剛,然後就是泉水循環,完全沒必要,該縮的時候縮,該凶的時候凶,什麼時候能反殺,什麼時候能越塔殺,lol明顯的一點特徵就是冷靜的分析,冷靜必不可少,分析也更重要。想提高lol水平就要在如何尋求平衡,如何最大輸出』方面尋找突破。(搬運完畢)
③ lol全球總決賽什麼時候
2022英雄聯盟S12全球總決賽的開幕式時間是11月6日,星期天08:00。舉辦場地則是安排在加利福尼亞州舊金山市大通中心球館。
④ 英雄聯盟怎麼上黃金
上黃金很容易特別是現在玩的人少了,多看視頻,多玩就可以了,如果對自己的技術水平不自信的話,建議多選強勢英雄。這樣英雄可以拉平你的技術水平。