lol如何看待收集者
『壹』 《英雄聯盟》賽娜加強,拿她打輔助還是ADC哪個更好
出裝
第一件雷打不動星蝕,第二件收集者/拆眼刀,第三件雷打不動火炮。後面看情況補無盡/颶風/怨恨/大重傷(出暴擊攻速的)/其他符合需要的裝備,不推薦其他出裝方法。
先說說為什麼不推薦神聖分離者,賽娜輸出與保命的核心始終是距離差和移速差,這一點上星蝕+冰川增幅的聯動實在是太完美了,神聖分離者的回血和200血量不能從根本上解決問題。賽娜只要有移動速度和射程,對面是沒資格碰到賽娜的,請將這兩個屬性視為賽娜的生命。
再說說為什麼不推薦魔切,原因很簡單:太弱了。我曾經一級團拿了一血回家裸了個眼淚,飛速做出了魔宗,然後一整場下來這個魔宗提供了不到2000的特效傷害。再配上它2900的價格,算了。
真覺得缺藍就出個眼淚先放著後面賣掉(強烈不推薦,400塊對輔助來說不少了),點出氣定神閑。
拆眼刀是極好的,但是收集者這個版本實在太強太平滑太舒適了,非常強烈地推薦。這版本不再推薦第三件颶風了,賽娜現在魂這么多射程這么遠,直接火炮走起,讓火炮配合上星蝕和冰川增幅,點死對面。後面看情況出。
對面有貓和艾翁這種治療可以出個死刑宣告掛著,不急著升級。三件套是賽娜指定核心,出完再考慮功能性。
再強調一次,不要出任何奇怪的裝備,非頂端玩家沒有自己研究出裝的必要。抄。
我也不是頂端玩家,只不過抄的時候多點理解罷了。任何與版本主流對抗的行為都是在跟自己的分開玩笑
玩法
帶盾和閃現,虛弱也不錯,不推薦點燃
首先ban掉曙光。這個版本的曙光根本處理不了,是天生的賽娜殺手。ban了贏一半。
多點對面。隔兵Q,插眼Q,追著AQ,WAQAE,魂以及藍換血就是賽娜的兩個核心。當然還是要盡量別被鉤子摸到,時刻站在兵的後面會比較安全。
線上如果出了魂,Q的cd也轉好了,不要急著吃魂,把Q用出去再吃。條件允許的話Q盡量卡cd打在對面身上,其餘時間盡可能地不停平A減cd。
如果需要自己吃一小波線,炮車和近戰兵我會照常補,遠程兵我會全放掉等掉魂。沒仔細計算過這樣對不對,僅供參考。
其他的東西和上個版本是一樣的,上版本的賽娜熟練工這版本可以很輕易地上手。打團技巧仍然沒有變化,只不過現在的賽娜可以更猖狂一點,有星蝕就是可以為所欲為。開戰前一定尋找機會點對面的脆皮,現在的賽娜擁有AQR一擊必殺的能力。
大概來說就是這些。如果有什麼疑問的話歡迎回帖提問,我會盡量解答;但是天賦符文出裝這一塊就不再做解釋和比較了。希望你也能變成一個飄逸而冷酷的狙擊手。
『貳』 LOL:死歌新套路火了!先出公理圓弧,再出收集者,6神裝230法強
春秋 游戲 君發現,近幾個賽季以來,英雄聯盟 游戲 的出裝套路是越來越固定了,拳頭設計師通過更改LOL裝備的方式,已經幾乎將LOL所有英雄該出的裝備都固定好了。如果你是老趙信、老賈克斯的使用者,抑或老科加斯的大神,一定玩過雙修流德邦、武器大師,也體會過AP科加斯的威力。可時過境遷,這些出裝思路已經一個都行不通了。用LOL玩家們常說的一句話來講——設計師在教玩家打 游戲 。
LOL趙信
S12賽季,想要在英雄聯盟之中尋到強悍套路已經不再容易。可即便如此,LOL玩家們依舊在尋找奇葩玩法,以求另闢蹊徑,獲得更多勝局。
不知為何,這S12季前賽才開始不久,超級強悍的套路沒見著幾個,稀奇古怪的套路卻多了起來。
LOL奇怪套路
前不久,LOL里有個強度很不錯,但玩起來難度很高的套路風靡LOL國服。不少玩家嘗試使用中單偷塔流塞恩,結果因為對玩法的不熟悉,經常導致隊友苦不堪言,對手則樂開了花兒。
而在近來,LOL又有一個讓隊友苦不堪言、對手樂開花的套路火起來了——公理圓弧流死歌。
LOL裝備:公理圓弧
公理圓弧是季前賽新加入的一件裝備,它有一個非常強悍的技能效果:
參與擊殺之後,減0.25大招冷卻時間。
因為是百分比減CD,因此,理論上大招CD越長的物理輸出英雄,越適合出公理圓弧。
LOL公理圓弧死歌
可出乎意料的是,近來竟然有許多死歌隊友也出公理圓弧。倒不是這件裝備不行,如果是打極地大亂斗,死歌出公理圓弧倒也還行,畢竟極地大亂斗很容易混到助攻觸發【公理圓弧】技能效果。所以有大招就放,對手沒地方直接回血。
然而在普通匹配甚至排位當中,竟然也有不少公理圓弧死歌。
LOL大亂斗死歌公理圓弧
這就有點兒過分了,要知道公理圓弧除了技能之外,只能給AP英雄提供25技能急速,攻擊力和穿甲加成對於死歌來說一點兒用都沒有。更何況,匹配排位的可沒大亂斗那麼容易混到助攻。稍微高端一點兒的對局,對面都知道要防死歌大招落下來,不會在自己血量很低的情況下仍舊站在線上。
LOL死歌出裝
在公理圓弧拖了3000金幣的情況下,死歌大招傷害會大幅降低,恐怕一整局都觸發不了幾次。但為了 游戲 娛樂 ,玩家們可不管這么多,先出公理圓弧,後出收集者,死歌6神裝法強「高達」230點。其思路是運用面具、公理圓弧和收集者打傷害,收集者直接秒殺血量過低的對手。
春秋君認為,英雄聯盟公理圓弧+收集者出裝套路的死歌,現在雖然很火,但強度委實不高,太拖節奏了。
LOL卡爾薩斯大招
你永遠不知道其他玩家死歌連開兩次大招的素材,是打了多少局才打出來的。因此,春秋 游戲 君建議——死歌【公理圓弧+收集者】打打大亂斗 娛樂 還可以,但LOL排位和匹配切勿使用,否則就要坑壞隊友了!
『叄』 英雄聯盟中,盧錫安中單應該怎麼出裝呢
盧錫安因為其500碼射程,在下路ADC中可以算是相當尷尬的存在了。你說它不走下吧但是它的定位就是AD,你說它走下路吧射程又是墊底的存在。大家可千萬不要小瞧射程這個屬性,越到游戲後期誰的手長誰幾乎就擁有對拼獲勝的優勢。因為我的輸出距離比你長,我能打到你但是你摸不到我。正是因為在下路待不下去了,越來越多玩家開發新套路,比如讓盧錫安去上路去欺負腿短戰士,或者去中路欺負脆皮法師,結果確實發揮出了意想不到的效果。
中單盧錫安是非常強勢的,只要做好視野不被抓,發育到後期傷害完全不比ADC低,擁有著主宰比賽能力。同時也可以作為一個搖擺位去針對版本強勢的英雄。
『肆』 《英雄聯盟》「影哨」阿克尚的實際游戲體驗如何有哪些優點和槽點
個人親自體驗了幾把中單,總結下感受:
1、面板太拉,打輸出基本靠操作,攻擊距離太短,是個AD基本都比他手長。
2、對線期第一波換血時,E放得好不好直接決定了你對線期是囂張還是自閉。
3、大招打到人、小兵、塔都會被擋。
4、E很快樂,但撞到人會被打斷,小身板被打斷沒閃就是死。
5、比較好抓,你敢針對我就敢死。
6、起飛了不能力挽狂瀾,但是打崩了必定養肥對面。
對線優劣方面,碰到怕突臉的ap可以一戰,玩得好能把對面打崩,碰到艾克要注意一級躲Q偷傷害(艾克點E另說),搶二拿優勢,碰到潘森男槍就是折磨,碰到劫建議趁早點了。
總結,三環不如VN,靈活不如奧巴馬,跑圖不如女槍,潛行不如老鼠,收割不如莎彌拉,但是E比亞索快樂。
阿克尚出裝解析
由於阿克尚的攻速獎勵很高,生存能力比較強,我們可以優先選擇不注重生存能力的海妖殺手。同時,為了前期的消耗更加順手,攻擊速度應該是優先於攻擊力的,所以攻速鞋可以早出,這是第一二件。
其次,個人認為收集者這件裝備特別適合阿克尚,畢竟處決效果與阿克尚的整體技能相匹配,處決也算是阿克尚的代名詞了,個人認為它應該放在第三件。
那麼我們後面的選擇無非就是無盡、水銀、多米尼克、凡性、復活甲、賽瑞爾達,這里就要根據陣容去排列優先度了。個人認為,優勢應該偏向於無盡、水銀、多米尼克,盡量提高自身爆發,劣勢應該偏向無盡、凡性、復活甲、賽瑞爾達等等。
由於無盡這個版本必須達到60%暴擊率才能生效,可60%的收益又相對低,故而可以不追求暴擊流配裝,放棄無盡,轉而打風箏流與追殺,畢竟阿克尚的萬金油技能就決定了他的配裝也很通用。
還有一套想像中的配裝,個人認為阿克尚是可以半肉破敗流的,至於這個想法是否能行我不敢確定。首先是破敗攻速鞋,然後出賽瑞爾達,之後開始出肉。
『伍』 《LOL》中,蠻王大招技能為什麼在敵軍血池就失靈了
我個人就非常喜歡蠻王、吸血鬼這種能夠秀極限操作的英雄,但是版本更新之後,被一個收集者男槍制裁過之後,我發現這個版本蠻王、吸血鬼這樣的英雄真的是「版本受害者」之一!
收集者就不一樣了,收集者的5%斬殺效果,卻是不會顯示的!這也是這個效果強勢的地方之一,讓人防不勝防!之前版本的蠻王,總是喜歡玩個極限,在極限血量的時候開啟大招,這么做的目的,不僅能夠讓自己吸收更多的傷害,最主要就是「秀、帥氣」,會有一種成就感!
但是現在這種秀極限的操作就很難了……收集者出完之後,蠻王再想著極限開大就有些不現實了,這個斬殺線掌握不好就是暴斃,這其中有兩個難點,其一就是敵方的傷害量不好估算,其二就是自己的操作有不確定性,大多數蠻王玩家都會想著用E技能躲避關鍵技能,用Q技能回復血量,但是這些不確定因素加起來,卻增加了蠻王開大的不確定性,導致開大時機判斷失誤等等。
『陸』 英雄聯盟帶翅膀斬殺的那是出的什麼裝備啊
英雄聯盟帶翅膀斬殺的並不是什麼裝備,而是在一方隊伍獲得龍魂之後,龍坑刷新出來的遠古龍帶來的BUFF增益,加傷害的同時還會對敵人造成持續傷害,血量降低到一定百分比的時候還會對對方造成斬殺,特效就是你所看到的帶翅膀的斬殺。