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lol防禦保護怎麼計算的

發布時間: 2023-03-08 02:35:07

㈠ lol的防禦怎麼計算的公式

公式是這樣的 實際傷害=A/(1+B/100) A是攻擊力或法強傷害 B是護甲 或魔抗 所以為什麼人們說後期 法穿 和物理穿透 很重要 你可以代入幾個數值試試 看結果就能體會是什麼個情況了

㈡ LOL有沒有很有用的游戲演算法公式

LO里的穿甲演算法你了解嗎?

作為英雄聯盟的老玩家,在懷舊老版LOL的同時,也對曾經游戲的氛圍感慨萬千。在S2時期,玩家很少討論LPL戰隊,大家關心LPL戰隊的輸贏,卻不在乎比賽的過程。他們認為與其看職業比賽來學游戲技術,還不如揣摩一下若風的國服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至會為了LOL某個英雄的被動爭論的喋喋不休——現在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒有玩家在乎LOL的游戲攻略。

推導發現,當前版本LOL護甲穿透的實際公式是:

  • 0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿

通過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯盟里變得非常艱難。

不過暗改只是一句調侃,很可能是LOL發出公告時沒有玩家注意到罷了。好在現版本英雄聯盟增強了ADC,許多ADC英雄又可以出場了!

㈢ LOL 傷害及防禦 公式計算 求助。。。

物理傷害值=輸出傷害×N%
N%是根據護甲的最終值高低提供的減免,而護甲的最終值=(對方護甲值×(1-護甲穿透%)-你的護甲穿透固定值)
至於N%到底=多少,是個非線性公式,你記住80%是個閥值就行了
如果沒用其他技能減免,基本就是這樣,魔法傷害同理。

簡單的說(用q技能說明。q是100的物理傷害 )
其實就是q的傷害 打一個人 本來是100傷害 但是由於對面有護甲
所以你的傷害要少掉一部分 假如對面的的護甲介紹20%的傷害 那麼你的q就只能打80的血
假如你有護甲穿透的裝備 那就是對面的護甲減少的傷害更少

假如q是魔法傷害 原理也是一樣的

其實重要的是經驗的增加 知道某些英雄的某個技能在什麼裝備下能打對面多少血
打多了 心裏面就有數了

或者你這樣去算你吧你的技能傷害算好查一下對面物理減傷?%然後你你注意你的護甲穿透比如說10那就大概算一下因為你不知道這10的物穿到底讓對面的物理減傷減少了多少而且在玩游戲的時候你又不能用計算器
真的要算實在麻煩大概就行了

㈣ LOL中護甲值與免傷百分比的函式關系怎麼算

LOL中護甲值與免傷百分比的函式關系?怎麼算?

每一點護甲值相當於百分之一額外生命值,護甲減免傷害的計算公式就是護甲值除以護甲值加一百,這是算傷害,然後這個數值,再算傷害減免,懂了吧,舉個例子,兩百攻擊力的a一個一百護甲的,護甲能減免100/200也就是一半的傷害,也就是一百血,這是護甲的作用,然後比如這個英雄,是個大樹開r,減免百分之二十的傷害,那就造成八十點,明白了嗎

lol護甲穿透減少40%,是減少護甲值的百分比,還是護甲值換算的百分比的40%?

是直接減少護甲值的百分比。這個和減少多少點護甲的裝備計算時是,先算減少護甲後,再算百分比。例如別人有100點,你無視百分之四十,就是他剩下60點護甲;你還有個道具減掉別人20點防禦後,在無視百分之四十,他就剩下48點,多了個道具卻只是多減了12點防禦,價效比不高了,所以不建議用了兩種道具一起用。

DOTA中護甲的數值與抵抗百分比的比值是多少

浙大校友推出計算公式,這個不是線性關系,很復雜的同學。
我只能告訴你:減護甲並不是越低傷害越高:-40和-50的護甲傷害都是差不多的
同理+護甲也是,+20和+30抵擋傷害也是差不多的。大概10%左右。

EXCEL中求百分比的函式怎麼用

B/A然後
以分數或百分比形式顯示數字
全部顯示
全部隱藏
選擇要設定格式的單元格。
在「格式」選單上,單擊「單元格」,再單擊「數字」選項卡。
請執行下列操作之一:
若要將數字以分數形式顯示,請單擊「分類」列表中的「分數」,然後單擊要使用的分數型別。
若要將數字以百分比形式顯示,請單擊「分類」列表中的「百分比」。在「小數位數」框中,輸入要顯示的小數位數。
若要快速地以百分比形式顯示數字,可單擊「格式」工具欄 (工具欄:包含可用於執行命令的按鈕和選項的欄。要顯示工具欄,請按 Alt 然後按 Shift+F10。)上的「百分比樣式」。
注釋 若要將所有數字乘以 100 後再轉換成百分比,可單擊「工具」選單上的「選項」,並單擊「編輯」選項卡,然後清除「允許自動百分比輸入」復選框。

就是簡單的除法而已
比如=A1/a2
結果改為百分比格式

百分比和有效百分比的關系

百分比是指某選項頻數在所有樣本中的比例;有效百分比指某選項頻數在本題有效樣本(去除缺失樣本)中的比例。

百分比的php函式是什麼?

這個你自己寫一個不就得了么?
function getNum($num) {
if(is_numeric($num)) {
$num = ( $num * 100 )."%";
return $num;
} else {
return false;
}
}
或者求兩個數的相對百分百
function getNum($num1, $num2) {
$num = false;
if(is_numeric($num1) && is_numeric($num2)) {
$num = ( $num1 / $num2 ) * 100 ."%";
return $num;
} else {
return $num;
}
}

英雄聯盟法抗值與護甲值怎麼換算成減少傷害的百分比?

減傷=護甲值/(護甲+100)
魔抗減上=魔抗/(魔抗+100)
LOL自由聯盟為你解決一切難題!

lol百分比無視護甲極限百分比護甲穿透極限

任何穿透包括法術單方面極限都是百分之40符文另算極限約百分之50

㈤ 英雄聯盟 lol 防禦怎麼算的我不理解

你要的具體數據還真不好出,不過人家自帶也是有物理穿透的,血量不是你這么計算,下面是我找到的一些數據,希望對你有幫助,另求採納

100攻擊,打100防禦,造成50傷害
100攻擊,打300防禦,造成25傷害

演算法是:傷害=攻擊/(1+防禦/100)

法術也是這個演算法。

穿透與削弱的計算順序是:
%削弱->固定削弱->固定穿透->%穿透
如果防禦和抗性的計算結果小於0,就按0計

舉例:
300法傷+20法穿+40%法穿的塞恩用5級Q(300法術傷害+1.0AP),瞪一個法抗120的敵人
實際造成傷害是(300+300*1)/(1+(120-20)*0.6/100)=375
如果這個敵人是開著5級W的蓋倫,那傷害進一步降低為375*(1-36%)=240

*許多技能帶有AD加成卻是AP輸出,傷害受到的是法抗的影響,例如卡牌的W
某些技能帶有AP加成卻是AD輸出,傷害受到的是防禦的影響,例如冒險的Q
只有真實傷害不受任何防禦效果影響(除了干擾致死判定的)

*60點有效防禦/法抗承受的傷害是原來的62.5%

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