lol哪個英雄打野滾雪球厲害
㈠ LOL什麼英雄滾雪球厲害
應該是德萊文或者部分AP英雄,德萊文這個英雄即使是跟別人換人頭了,因為他的被動,他損失反而不大,一旦給德萊文拿一血了,跟德萊文對線的話就很難打了。
㈡ LOL滾雪球是什麼意思
LOL滾雪球就是將優勢越擴越大,分為線上和團隊,線上是由於個人的失誤或實力的差距導致雙方經濟和經驗的拉開,主要體現於補刀的差距和拿到人頭或助攻,而經濟拉開後雙方裝備差距變大,帶著更優秀的裝備能將優勢如雪球一樣越滾越大。
團隊滾雪球就是團戰連勝,接著拿塔,可以得到很多團隊經濟,拿龍就可以得到增益效果,都能將優勢擴大,講更深一點的話塔沒了,視野也丟失,間接導致自己進野區容易被抓等。
所謂的滾雪球效應:一旦獲得了起始的優勢,雪球就會越滾越大,優勢會越來越明顯。只要你有足夠的力氣和興趣,這個雪球會滾成足夠驚人的體積。這就是所謂的滾雪球效應。
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LOL滾雪球能力強的英雄
1.影流之主 劫
英雄聯盟刺客英雄的牌面,中單AD英雄的代表,極靈活的位移和大招的超高爆發,讓劫這個英雄即使正常發育也有極強的秒殺能力,更不用提順風時候的劫。
一個優勢的劫,在後期WEQ飛鏢命中就能秒殺一個脆皮,更不用說16級後點滿基礎冷卻只有60秒的大招,可能在一波團戰結束就轉好了。而且由於自身花里胡哨的技能變換,劫也非常不容易死,殺人紅塵中脫身白刃里,是一個順風劫最帥的姿態。
2.瘟疫之源 圖奇
圖奇是英雄聯盟中為數不多擁有隱形能力的英雄,強大的潛伏能力,極快的攻擊速度,逆天的群體減速,猛烈的毒性傷害以及大招的穿刺射擊,強大的敵人也會倒在圖奇的暴雨梨花弩之下。
3.疾風劍豪 亞索
眾所周知,亞索是一個非常吃操作的英雄,而根據英雄聯盟的平衡性來說,高操作必然帶來高回報,所以亞索本身是一個非常強力的英雄。
當這個英雄拿到優勢後,每一點裝備領先都能轉化為即時戰鬥力,各路集錦中一挑N的亞索花式亂秀,大多數都擁有著很大的裝備優勢,靈活的位移,被動的護盾,僅僅兩件套就不俗的傷害,無解的風牆,讓亞索在中後期不管是單帶還是團戰能力都非常強悍。
4.猩紅收割者 弗拉基米爾
弗拉基米爾擁有很強的單線能力,特別是在英雄達到9級(Q技能達到5級)後,吸血能力將異常強大。GANK和團戰中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的范圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。弗拉基米爾的缺陷則是發育周期過長、對裝備的依賴較大等等。
5.無極劍聖 易
易大師是一個有超高機動性的刺客、戰士型英雄,擅長利用快速的打擊迅速擊潰對手,易大師一般打野和走單人路,作為無極劍道的最後傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開敵人的集火。
㈢ 英雄聯盟打野怎麼打,如何去抓人啊
我差不多已經打野打了700多局了,每次都只打上野這2個位置。
首先打野你得選個適合打野的英雄(好抓人,滾雪球能力比較強)現在這個版本劍聖,蠍子,獅子,瞎子,都還可以。對了現在出了個打野新裝備特別適合肉打野,估計肉打野要崛起了。打野在野區最主要的是的反野,廠長說過:你的野區我養豬。每次去對方野區打完野怪要留下幾個小野怪,讓對面的打野很難發育。當你去野區反BUFF的時候要注意看看其他3路的人是不是來抓你了。打野就是要機靈才能CARRY全隊。
然後是抓人,打野的職責就是幫優勢路繼續創造優勢,劣勢路也要幫,但幫之前都思考一下,以自己這邊的下路加上自己能否打過對面下路2個,如果胡亂上的話,就會幫對面擴大優勢,然後你就帶崩了三路。
前期抓人的話比較容易,因為黃飾品眼前期就60秒。到7~8分鍾的時候把你的飾品換成紅飾品(掃描透鏡)一抓一個准。
抓人就要去抓好抓的路,知道什麼是好抓的路嗎,就是線上的隊友有控制技能,這樣的路好抓,讓隊友先手控制住對面,然後你就可以上了,然後就直接收下人頭。
下路一般都不太好抓,但一旦抓成功了,那錢可很多,不僅收了對面下路的2個人頭,還可以收掉一條小龍,瞬間你們隊的經濟就和對面隊伍拉開了1000多塊
教你一種方法,也是我每次打野用的方法,不管是藍隊還是紫隊,都要紅BUFF起手,如果你的英雄前期很厲害,打完紅就可以直接去對面BUFF處反對面的BUFF。如果不是強勢的話,就收完第一個BUFF然後再收波4鬼或者三狼然後打第二個BUFF。這時不管是哪方的打野都會去上路或者中路抓一波(這是我長期打野總結出的經驗),我一般都喜歡去上路GANK或者反GANK。人頭盡量讓給隊友,當然如果你是後期可以拯救世界的英雄(武器,劍聖。。。)那就另當別論了。因為你一個打野到了後期就算你前期CARRY,對友沒人頭起不來,後期打起團來,你會發現你們根本打不過對面,因為你們隊就你一個人起來了,對面五個人都比你們隊的其他人裝備好,他們只要把你這個CARRY點秒掉,然後你們就GG了。
哦,對了還有一條,打大龍或者小龍的時候,你的懲戒一定要留著,等只剩可以懲戒死的時候放,如果你放早了,對面搶掉大小龍的幾率就有70%~80%。俗話說的好:大龍毀一生。一但大龍被搶,你們的心裡就會出現不想打的心理。而且隊友會罵你,什麼臟話都會出來。可能還會發起投降。
這些都是我的心得,雖然我也只是一個白金的。但這些經驗真的很有用。
㈣ LOL永獵雙子被動技能是什麼 千鈺被動技能簡介
技能名稱:千珏之印
描述:千珏可以標記敵人進行狩獵。成功完成一次狩獵,將永久強化千珏的基礎技能。完成4次狩獵後獲得75普攻距離,隨後每完成4次狩獵,提升千珏的25普攻距離。
每個千珏之印標記會使亂箭之舞技能的攻速加成多提升5%,每個千珏之印標記會使狼靈狂熱技能狼靈的攻擊多造成1%目標最大生命值的魔法傷害,每個千珏之印標記會使橫生懼意技能第三次攻擊多造成0.5%的目標已損失生命值的物理傷害。
其他說明:冷卻時間:40(標記死亡時),首個標記時間:2:05,標記更換時間:75秒,同一目標標記冷卻時間:240秒。
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千鈺被動技能千珏之印技能分析:
通過點擊裝備欄上方的敵方英雄頭像,千珏之印就會發動,給敵方英雄打上死亡的標記;狼靈也會隨機地標記敵方的野怪。
一旦狼靈的標記生效,游戲中的所有人都會看到提示,對方也就有機會做出選擇,是否要防守自己的四鳥、石頭人或是大灰狼看上的任何一處野怪營地了。
狼靈標記的印記會在野怪營地被清理干凈後持續顯示一段時間才會消失。
【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。
由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖范圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。
當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。
㈤ 英雄聯盟最適合中低段位上分的打野英雄有哪些
中低端上分的打野英雄,其實就是那種操作相對簡單的,並且發育良好的話比較無腦的打野英雄。我們在比賽中經常會見到的打野,有瞎子,挖掘機,蜘蛛這些,而很少看見劍聖,德邦,潘森這些打野英雄。瞎子在中低端都很受歡迎,但是瞎子的操作要求比較高,除非你的瞎子玩了最少近千場,否則就算在低端局你也會被噴死,所以瞎子在中低端不是好的上分打野英雄。而劍聖,大家都知道,後期裝備起來就是一個瘋狗,前期主要就是刷野發育,抓人能力不強,所以gank的時候不要只想殺人,可以逼敵方閃現或者雙招就夠了,幫隊友建立線上的優勢,瘋狂的刷野發育,不要輕易的反野,劍聖的反野能力不強,中期出一兩件攻擊加攻速裝,後期出肉,後期的劍聖在低端局裡就算是逆風也很容易翻盤,開大追著敵方後排兩三刀就會秒掉。德邦,和劍聖差不多,w的被動打野的時候消耗很少,主加e技能再加q的擊飛配合隊友很容易抓人,等三項鬼刀出來之後,eq加平a一套秒殺後排脆皮不是問題,和劍聖一樣後期變態無腦,基本就是後排的噩夢。潘森,六級之前在敵方沒有雙招的情況下抓人也好抓,w帶控制帶突進,qwe一套的爆發也很高,被動可以讓他更容易越塔,六級之後,大招的遠程支援,可以快速跳到敵人後方,封路之後配合隊友包夾,抓人基本可以穩穩抓死。夢魘,和潘森差不多,e帶恐懼,q可以給自身加速,w護盾可以擋一個技能,主要是大招,大招的遠程支援並且可以讓敵方暫時失去視野,基本抓誰誰死,也是一個很不錯的上分打野英雄,但是注意,潘森夢魘這一類的要適當的讓人頭,後期出輸出的話太脆,被控住基本就是死,出肉的話又秒不了人,後期作用不是很大,所以要適當讓資源給隊友。還有皇子,狼人,武器這些,稍微吃些操作但是多練練上分也很不錯。
打野一直以來是個容易背黑鍋的位置,前期的重要性也尤為關鍵,那麼怎麼去選擇一個好的打野英雄和正確的打野裝備是一個打野玩家的基礎。
首先我今天會按照自己的思路做一個現今打野英雄的位列排名。(純屬個人看法,如有不同,請勿噴!)
T1位列如下:
對於T1的打野位置,我並沒有放上許多英雄,很多英雄打野都強勢,但是論各方面綜合性以及陣容搭配度這兩個英雄無可厚非。
或許有些玩家會問,豬妹去哪裡了?豬妹綜合能力不強嗎?先手團控不給力嗎?這些問題我不想過多去討論,豬妹陣容搭配契合度 是不錯,控制也很給力,缺陷就是相比上面這兩個英雄,打野較傷,前期野區非常弱勢,逃生手段也不如前兩者。
T2位列如下:
對於T2位列的打野英雄有很多,我就不一一舉例了,可能也有你心目中的英雄未列入其中吧。
論野區單兵作戰能力,虎流的烏迪爾、6級的螳螂,都是非常暴力的,但那又如何?某些英雄單一方面顯得非常突出,但缺陷方面也非常突出,不說缺陷多麼不可彌補吧,就和其他打野英雄比較下,你就可以發現那些方面不足,那些方面更強勢,但在結合總體性,誰更好?
T3位列如下:
對於T3這類英雄,打野能力都不合格,可能會有玩家說龍龜還不錯啊,是的,龍龜在最早,或是在上一個版本都還行,然而現在,我只能說呵呵,你們自己看下改動數據吧。
龍龜我們玩家都知道,草食型打野,前期尤為弱勢,打野本就不快,這下把攻速移除了,打野更慢,自然在清完野的血量方面就大不如從前,懂打野的玩家都知道,前期的時間對於一個打野是多麼關鍵,還有血量狀況。
都說龍龜後期強,請問你前期都難受過不去,幫助不了隊友,何來的後期?
我簡單的為打野英雄排了個排名,怎麼去看陣容搭配選擇英雄就是一個打野玩家你最需要思考的問題了。
現在的皇子只所以排在T1,而且比賽上又火,就是因為這個英雄能走坦克,能走輸出,有控制,具備先手開團留人能力,陣容契合度相當高。
說完英雄,我們在來說說真正性價比最高的打野裝。
我們打野英雄出門,無非兩種打野裝選擇,一種是獵人的寬刃刀,另一種則是獵人的護身符。
這兩種裝備,很多時候大多數人都會選擇護符出門,但是現在我做個提醒,獵人的寬刃刀能夠提升攻速,對於那些前期多數依賴平A清野的英雄,不用多想帶獵人的寬刃是最好的選擇,攻速屬性對於在清野效率上是提升比較大的。
純靠技能吃飯的清野英雄,那就帶護符吧。
我們大家都知道打野刀有三種顏色,每種顏色都有一個主動釋放效果,其中有兩個作用是在懲戒這個召喚師技能上,而另一個卻是在物品欄中。如果要論綜合性價比最高的打野刀,綠色打野刀當居首選!
在比賽上我們經常可以看到雙方視野的爭奪以及把控,如果你視野做得好,對方的一舉一動盡在我方掌握之中,接下來他想干什麼?他的等級,他的裝備,等等信息來源,這個重要性就無需我多說了吧。
藍色打野刀,特點在於進一步加強你的GANK能力,簡單明了。
紅色打野刀,對於GANK上並無多少幫助,他唯一的用處,就是在1V1單挑對拼上,如果你喜歡找對面誰誰去1V1火拚,那麼這件裝備你可以出,但千萬注意這個主動效果要第一時間用到對手身上。
結語:這是給那些想玩打野位置,又不了解打野玩家的一堂最簡單的基礎課講解,希望對你們有所幫助。
低分局的打野爸爸有很多,裝備成型後幾乎可以一個人打一隊了。
1.劍聖
劍聖在低端局打野簡直就是爸爸的存在,會玩打野的玩家在低端局抓人反野的節奏都是特別強的,再配上劍聖後期幾乎無敵的英雄特性,經濟等級碾壓後1打5都是可能的,曾經打低分局就遇到過我方劍聖裝備起來後1打5拿了5殺,可能在不少人眼中覺得誇張,但低分局真的無奇不有。
2.螳螂
螳螂在低分局簡直就是人頭收割機,超高的收割能力和個人作戰能力讓螳螂能夠輕松縱橫低端局,尤其裝備成型後幾乎見人就能秒,eqaw就是一個人頭。
3.趙信
低端局的趙信也是相當無敵的一個英雄,半肉路線的趙信同樣具備一打多的能力,你可能會質疑趙信這個英雄太容易被風箏了,別怕低端局玩家們的操作不是這里有問題就是那裡有問題的!總有低端的原因,所以完全不用擔心,用趙信你能輕松血虐低端局。
其實只要技術意識到位,哪個英雄都能輕松血虐低端局,如果技術意識也是低端局水平,我說的都成了廢話,大家覺得呢?
1.劍聖。
低分段誰用誰知道,只要意識好一點,反野,刷野,反野,刷野,偶爾反蹲gank一下,起來就是你的天下。
低分段通常不懂得針對,起來的劍聖幾乎可以達到完美發揮——只要你熟練。
2.皇子。
eq前期的高爆發,導致他可以在前期做到很多事情。比如反野,或者gank一路。
而且皇子一旦有了優勢等級領先,他滾雪球的能力也非常強。
eq二連先不說,光是到了六級皇子的大招就夠多睡吃一壺的。
低分段很好用,高分段也很好用。
3.豬妹。
控制多,刷野快,打團神器。控多,坦度也足夠,就算前期劣勢打團也有很大的機會翻盤。
每個分段都好用,這個版本挺不錯的。
4.刺客打野比如螳螂獅子狗夢魘。
低分段起來無解。
見一個秒一個。
P.S.
我最喜歡的是瞎子,奈何眼石打野刀沒了,就很難受,雖然對實際上影響不算大,但是有眼石打野刀秀起來爽啊!
LOL低分段上分打野英雄哪個好 低分段上分打野英雄選擇技巧
不少新手玩家在LOL低分段上對於打野英雄選擇很棘手。所以,從登場率和勝率來說,我們今天討論三個較為操作簡單,適合新手玩家的打野英雄。
1、嘉文四世
2、賈克斯
3、沃里克
嘉文四世—德瑪西亞皇子
皇子因為強大的團戰能力和前期還算穩定的gank能力。加上比賽的一波節奏,重新回到了這個榮耀的T1位置上。他的強勢之處正如上述的,前期遠距離的先手控制和爆發傷害。大招強勢的團戰能力。
皇子的弱點是他的控制並不算穩定,而且一旦控制空了,傷害也會馬上顯得不足。加上回復能力偏弱,其實前期也是一把玻璃刀。如果被打到先手,自己也非常脆。
所以,皇子基本的思路是要盡量避免對面的反蹲位置,或者自己進行反蹲。因為皇子的技能有明顯的空檔期,自身也沒有什麼強力被動彌補持續輸出,一套技能後自己非常疲軟。六級以後更是明顯,三連爆發驚人,但是如果三連沒打出足夠效果,馬上就會在2V2中陷入劣勢。(不過幾率非常低,2V2中,皇子大招正如其名,天崩地裂。)
武器大師—賈克斯
賈克斯起源於韓服的回血寶珠打野法,加上國服主播們的開發帶動,一下也成為了熱門打野。強勢之處在於刷錢速度驚人,達到發力期以後曲線一路高升,單挑聲音很大,打團也不錯。
但是賈克斯的弱點很多時候和優點有重合部分。比如打團雖然不錯,卻也非常怕控制。(以平A輸出的英雄被控制就沒輸出了,甩技能的英雄被控了還能趁機丟幾個技能)發育雖然快,但是全程幾乎都是在毒瘤刷,給團隊的幫助很少。可以說,這種英雄是標準的【孤高型】打法。以自己的節奏帶動團隊。在執行力低下的路人局優勢明顯,但是很容易因為團隊節奏崩塌輸掉。(稍微高分一些的局都可能因為團隊節奏崩塌而被對面瘋狂滾雪球。)
祖安狂怒—沃里克
狼人在打野中的地位不斷攀升,這也說明這個英雄的潛力也開始被人重視。對我這個狼人愛好者還是個好消息。
狼人打野的強勢之處在於恢復能力強大,配合減傷坦度驚人,僅靠Q和被動就有相當程度的輸出。大招單挑厲害,是一個相當難纏的野區對手。而且中後期能力不俗,一定意義上,對後排的威脅還要超過賈克斯。
但是狼人在這幾個打野中,發育速度是最慢的,如果前期自己節奏不好,就會陷入惡性循環。而且主動gank能力在有大招之前很一般。打野能贏很大原因是因為這個英雄本身強勢而不是因為多麼適合打野。
下面我按照新手玩家對於打野英雄操作難易程度、對團隊貢獻價值。簡單排一下順序
特別推薦: 瑟庄妮、阿木木
理由:這兩個英雄在青銅到黃金分段表現得都非常出色。阿木木有時候在白金以上的分段,就不是那麼優秀了,不過他依然是個不錯的選擇。這兩個英雄在前期的表現都比較弱,但是他們中後期的表現可以彌補這些弱點。他們的特點是生命值相當高,有足夠的控制,開團能力以及優秀的團戰表現。
瑟庄妮:打野刀選擇藍色熔渣巨人;上手難度-中等;精華-固定法術強度x3,紅色-攻擊速度x9,黃色-固定護甲x9,藍色-成長魔抗x9
阿木木:打野刀選擇綠色熔渣巨人;上手難度-中等;精華-固定法術強度x3,紅色-法術穿透x9,黃色-固定護甲x9,藍色-成長魔抗x9
T1級別打野—強勢打野
諾提勒斯、雷克塞、蔚、趙信,奈德麗、努努、沃利貝爾、賽恩
理由:所有的這些都是很出色的打野英雄,能夠為團隊帶來很大的幫助。如果你比較喜歡使用前排的坦克英雄,那麼可以試試諾提勒斯,沃利貝爾以及賽恩。這三個英雄的生命值成長效果都非常好,能夠吸收很高的傷害。雷克塞,趙信以及蔚都非常善於突進後排,分割陣容。努努能夠為團隊帶來很強的增益效果並且對於野怪的控制力一樣無人能比。奈德麗則是一個很全面的英雄。她不僅僅善於遠程消耗,斬殺,而且還有治療/增加攻速以及風箏能力。
T2級別打野—還不錯的打野
雷恩加爾、斯卡納、潘森、易大師、費德提克、扎克、烏迪爾、悟空、特朗德爾、薩科、科加斯、卡茲克、李青、古拉加斯、奧拉夫、希瓦娜,伊莉絲、拉莫斯、赫卡里姆、魔騰、AD坦克伊芙琳
理由:大多數的打野英雄都屬於這一類。T2級別有各種風格迥異的打野英雄。你的選擇取決於你自己喜歡的 游戲 方式。其中有很多的坦克英雄,比如古拉加斯,科加斯,扎克等等。分推型英雄在低分段的表現要優秀很多,比如易大師。
李青:大家理智一些。我把盲僧排在這里是因為這個英雄對於個人技術的要求相當之高,而且隨著 游戲 的進行他的威力會有所下降。在適合的玩家手裡,這是一個非常強的英雄。
T3級別打野—可以用,需要玩家比較擅長這個英雄。
銳雯、菲奧娜、泰達米爾、艾瑞莉婭、AD瑪爾扎哈、德萊厄斯、阿利斯塔、約里克、慎、崔斯特
理由:這些英雄都是可行的打野,但並不是所有人都可以用好。這些一般都是線上的英雄,而玩家只是希望嘗試一下他們打野的效果如何。銳雯是一個滾雪球式的carry型打野,一旦發育起來很難有人阻止她。
T4級別打野—能打野,但是一般情況下效果很差或者需要很多的經濟
蓋倫、泰隆、辛吉德、布里茨、黑默丁格、亞索、艾希、卡爾瑪、加里奧、提莫,厄加特、塔里克、傑斯、莫德凱撒
理由:基本上任何英雄都可以打野。這是某些「有趣」和「小眾」的打野英雄。你用艾希去打野,但是她需要很多的練習,而且入侵性很強的打野會讓你感覺很苦。
之前在S2賽季的時候我主玩的是ADC,當時我表現得非常差勁。幾周之間,我從比較高的黃金分段掉到了青銅(大概1080分)。我打算放棄這個 游戲 了,不過想最後嘗試一下打野,那是我當時最不擅長的位置。距離賽季結束只有一個月了,我用趙信連續打了七十五盤,最終又打回了以前的分數。然後接下來的賽季我就從ADC轉型到了打野,上了鉑金。
文/小白
我經常在中低分段玩打野位置,所以我擁有屬於自己的一套見解。選擇中低分段的打野英雄可以和高分段走不同的路,也不一定要選擇相同的英雄。高端局的打野英雄要顧慮到GANK、控制、坦度等等,中低分段的就沒那麼多的要求了,只要是自己熟練掌握的就可以了。我結合自己的心得給各位玩家推薦一些良心英雄。
劍聖
在中低分段劍聖打野是十分受歡迎的。劍聖打野有非常強的回復能力,可以讓自己能夠去刷更多的野怪的同時還能保持非常 健康 的血量。劍聖的大招能夠為劍聖提供追殺敵方英雄的能力,也能在自己危險的時候逃跑使用。玩劍聖的主要技能就是Q技能,Q技能可以躲避敵方的技能,更讓自己的收割能力提升了一個檔次。當時使用劍聖打野時,你前期就盡量的刷野吃經濟讓自己的裝備快速成型,劍聖沒有裝備的支撐很難發揮他收割的作用。打團戰時,劍聖應該第二時間進場,這樣能有效的避免自己被控住直接秒殺。
末日
末日的技能機制非常的好,有沉默、控制、吸血這三個非常重要的技能。吸血效果能夠讓末日在清野的時候隨時回復生命值,沉默技能就是所有英雄的天敵,他可以讓敵方英雄施放不出一個技能就被秒殺。最可怕的是末日的大招,滿滿的AOE傷害直接跳到你的臉上,接上沉默和恐懼技能瞬間帶走你。
寡婦
改版後的寡婦雖然在前六級沒有了隱身效果,但是傷害得到了大大的增強。現在寡婦的打法前期變得更加的猥瑣了,但是前期還是有不錯的控制技能。大後期的寡婦,單吃敵方adc位置的幾率更加的穩定和便利。玩寡婦一定要掌握這八字真言:「敵進我退、敵退我進」。
試一下巨魔,簡單暴力
玩 游戲 有個五年了吧。對於打野位置有著深刻的理解,自己原來五黑都是上單位勉勉強強算是不坑,但是隨著段位的提高明顯覺得自己的操作,對線壓力明顯明顯增大,後來改成了打野終於找到了一個適合自己的位置!打野跟著版本走,簡單給大家推薦幾個英雄,黃金局包括一下,趙信尤其是改版之後的趙信,在強力gank能力前提下增強了團戰能力,個人認為趙信在路人局的作用大於皇子,另外強力推薦一個冷門打野英雄,皮城執法官,薇,也就是拳擊姐,打白金應該沒什麼問題,超高爆發還有團戰,控制能力,發育正常的蔚是完全具有秒人能力的!打野是一個可以用意識尼補操作不足的位置,打打稍微高分一點局你就會知道,線上能力不足就只能抗壓了,那種壓力可以說毫無 游戲 體驗,還有就是打野玩家的一個通病就是打野玩久了,線上補兵變得很差!鑽石局見到最多的就是盲僧,扎克,蜘蛛,雷克塞,鑽石玩家都是有兩把刷子的,除非是演員,賽季末演員和代練超多,鑽石碰見演員可是打概率事件,剩下的就看發揮和隊友了!再高段位也就沒玩過,最高也就鑽石了,打野屬於熟練工種,玩的多了意識就上去了。黃金玩家有一定的操作,但是細節,意識稍差,視野防gank能力差,黃金打野還是很好玩的!趙信現在真的可玩,我在鑽石局也玩過,前期抓不到人,但是後期團戰太猛了.。小丑,寡婦都很不錯,操作過硬的,瞎子絕對是首選打節奏能力太強,意識流玩家玩玩蔚,四個技能就一個非指向性技能,比劍聖都好操作。絕對的上分首選啊,就是不知道玩的人為什麼這么少,還有就是人馬,記住我給你推薦的幾個英雄,蔚,趙信,人馬,都賊強力,你也能carry你的小夥伴了!青銅局強烈推薦劍聖,誰最能打誰就贏,哈哈,就是干,有時候你還干不過他,干不過也要干,青銅真打不了。打野比的是意識,智商,也是五個位置裡面最簡單的位置了,對我來說是這樣,至少不用補刀,還能四處臟兵
首先在中低段位,玩家的操作以及意識都很難和高端局進行比較,我們就要著重在這兩方面。
盡量選擇一些可以carry,帶節奏很快的英雄,比如盲僧、豹女、蜘蛛這類入侵性高,靈活,野區戰鬥力高的英雄。
還有就是對全局節奏的把控,和各種抓人的時機。先來舉個例子。對面ad有了暴風大劍、十字鎬、暴擊斗篷,他是不是要出無盡之刃,這個答案是肯定的,我們在這個時間段多想一下adc要去哪裡打錢,會不會去刷野怪,從而對敵方ad進行一種gank,打亂敵方ad的節奏,擴大自己的優勢。
既然是中低分段說明擋gank以及插眼意識淡薄,選擇有高傷害和控制卻又不缺乏後期的英雄較好。螳螂皇子和凱隱都是很好的選擇,嘉文鋼殼能力強,大招aoe全輸出幕刀ra死一個脆皮。分段低就要暴力全力打掉對面反抗思想
㈥ 有人把德萊文稱為英雄聯盟中滾雪球能力最強的英雄,你怎麼看
實際上德萊文和盧錫安很像,請初期很猛。德萊文的接斧子體制使他游戲中開場就會有很強的戰斗能力,非常容易搞出對線優點。而處於被動的懸賞金體制,使他變成一個滾雪球迅速的英雄人物。德萊文的通常套路便是前十分鍾能取得1-2個人頭隨後就能根據懸賞金得到武器裝備上的輾壓,隨後hold住全場。不論是崗位比參賽選手的jkl和煥鋒,或是過路人絕技哥文森特,她們的套路全是這種的。19年msi,ig打skt。早期一級團逼出來正對面的下路浮現以後,阿水在寧的協調下取得人頭,隨後十五分鍾不上就飲血劍,隨後就難解了,skt下路壓根就無法對線了。連菲克的中陣式妹都撐不住三刀。
所說中後期,基本上六神了吧。此刻的德萊文反倒不佔哪些優點了。哪個AD都能打。德萊文精確而言,實際上是個初期英雄人物,尤其是靠處於被動,獲得擊倒以後,進而做到比對合AD領跑的社會經濟和武器裝備優點來輾壓敵人~因此只需早期下去的德萊文都很可怕,大概率這把手機游戲都沒有所說中後期了,中期立即平推式~~連SKT都被十幾分鍾推了主產業基地,顯而易見。但你如果看球賽,早期的德萊文一旦被擊倒,處於被動趕不及反映,疊加層數一掉,你也就會聽見講解說:這德萊文無了,因此,相比探討中後期德萊文哪個AD可以對抗,還不如說早期起勢的德萊文,有哪個AD能打吧。