lol天賦哪個好點
A. LOL英雄聯盟ADC天賦怎麼點
基石天賦選擇
基石天賦是對英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當於一個對英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當重要的。
嗜血——機動性與回復適合英雄:
嗜血能顯著的提升靈活性和回復能力,非常適合前期弱勢的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠後,因此帶嗜血提升回復能力。
熱誠——提升輸出適合英雄:
熱誠能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠的傷害所以在這里也就不多介紹了。理論上所有ADC都可以選擇熱誠,因為熱誠的收益真的很高。但是最適合的還是炮台型ADC!因為炮台型ADC輸出都相當恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠。奧巴馬適合熱誠一方面是因為他的技能AD加成收益較高,而最重要的就是被動了,奧巴馬被動的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠。
冥火——提升技能傷害適合英雄:
提升技能傷害方面還要看冥火。說實話適合冥火的ADC真的不多,因為冥火是提升技能傷害,而ADC都是以點人為主的所以很少用技能輸出。不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑借極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發子彈都能觸發4秒冥火。
18—0—12點法成為絕大多數ADC的.選擇
要問目前版本ADC最愛用什麼天賦,那麼回答18—0—12絕對錯不了!因為無論是目前最熱門的女警、奧巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會這么選擇。
韓服登場率最高的6個ADC
18—0—12的天賦點法幾乎是這些高登場率ADC的標配,即使是經常選擇18—12—0點法的EZ,有時都會選擇使用18—0—12。
有進一半的玩家EZ也選擇18—0—12
18—0—12點法熱門的原因
那麼究竟是什麼原因使得18—0—12的天賦點法如此火爆呢?其原因有兩方面:
1、因為熱誠成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續戰斗能力的 “堅決”系列天賦可以讓熱誠發揮更大的威力;
2、ADC相對惡劣的輸出環境以及空間,使得ADC需要強化自身的身板,以防被秒。
第一點相信大家基本都能明白,因為熱誠疊加的層數越多提供的攻擊力就越多,英雄18級時的8層熱誠可以提供64點攻擊力,相當於幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是舊版熱誠附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。普攻暴擊的話64點AD加成就可以造成128點傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點傷害,異常變態!更何況是每次普攻都能收益。
而第二點相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成後,ADC的生存環境非常艱辛。往往是團戰剛開ADC被第一輪爆發的戰火波及一下就死了,運氣差點的話甚至團戰還沒開ADC就先死了。之後隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護甲鞋的玩法出現後,ADC的生存環境才逐漸健康了起來。至於現在護甲鞋仍然是ADC非常常用的一個選擇。
約有近半的奧巴馬玩家選擇了護甲鞋
不過老實說護甲鞋並不是首要的功臣,生存環境的改善方面天賦還是要佔一份功勞的。
12點天賦分配到堅決的點法大幅的提升了ADC的韌性。無論是前期發育,ADC對點,還是防止戰士、刺客的切人方面,堅決可謂是功不可沒。第一層的癒合提供了一個非常不錯的持續恢復能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩沖了傷害;而第三層老兵傷痕的50點生命更是加厚了了ADC的身板,至少對拼時多50點生命對前期還是很有幫助的。但是這些都不是關鍵,關鍵的還是第四層!
第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個技能。這個技能並不獲得的防禦屬性是只能抵擋一次傷害,而是後續的幾秒內都會擁有這些抗性。這就意味著無論是對拼還是團戰,最恐怖的第一輪爆發都能被它削弱。而且雙抗也不低,在滿級18級的情況下可以獲得27點雙抗,配合忍著鞋和守護天使就是87點護甲,相當於一個冰心的護甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個天賦去頻繁的換血也是相當實在的。
像是有些ADC就不怎麼適合這樣點了,這些ADC可以在詭詐的死神這項天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— “好運姐”。
玩家更喜歡給好運姐帶上18—12—0
在好運姐的天賦選擇里,大多數的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個沒有位移、沒有硬控的保命能力相對較差的脆皮。而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長手ADC小炮、還有選擇護甲鞋最多的奧巴馬,他們同樣可以這樣點!甚至保命能力最差的VN都是這種激進的點法,雖然我覺得VN不缺這點傷害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率最高的嗜血VN都喜歡這么玩
回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因為ADC的首要任務是活下去,活下去傷害自然會有的。不過這還要看敵方陣容,高爆發類型的話18—0—12還是要穩定一些的。
結語
在LOL中天賦也是其中最為重要的一環,所以如果想在起跑線上贏得先機,就應該好好為自己的每一個英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價值發揮最大!
B. 《英雄聯盟》中哪些英雄最適合氣定神閑天賦原因是什麼
在英雄聯盟之中,法師類的英雄是最適合帶氣定神閑的天賦,原因就是因為法師的英雄普遍比較缺藍。在之前的英雄聯盟之中,商店裡面是可以購買藍瓶的。藍瓶的作用就是給英雄回復藍量,在英雄每次回家之後都需要購買兩瓶紅葯和兩瓶藍葯,這樣在對線的時候就非常的簡單。但是自從回藍的商品下架了之後,法師類英雄普遍都比較缺藍。氣定神閑這個天賦非常的好用,作用是在攻擊敵方英雄的時候,加快自身回復藍量的速度。在英雄聯盟之中每秒是會自動回藍的,而正常的自動回藍速度並不快,在使用神仙天賦的時候,這個回藍的速度將會被加快,同時完成一次擊殺或者是助攻的時候還會直接返還一定的藍量,這就為法師帶來了非常好的空間。
C. LOL大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強
1:黑暗收割
大亂斗模式是攢黑暗收割最快的模式了,基本上只要CD轉好就可以攢一層,因為大亂斗模式每時每刻都在打架,這個天賦強在他成長性極高,沒有上限,目前大亂斗模式3分之二的玩家都會帶這個天賦,且大家從wegame大亂斗天賦基本都是黑暗收割。
2:氣定神閑
先看看它的效果,參與擊殺即可返回20%最大法力值,並返還終極技能10%CD,這多強啊,大亂斗對於一些poke英雄來說由於泉水不可回血回藍,而他們需要不停釋放技能藍量肯定不夠,但氣定神閑的回復給與了他們更好的消耗能力,而那10%的大招CD更是神技了,在大亂斗如石頭人等一類靠大招打控制的英雄,就可以做到在每一波團戰都有大招釋放,從而贏得團戰
3:未來市場
這個天賦真的是滿足了英雄聯盟99%強迫症玩家了,很多時候差幾十塊錢就可以買到關鍵裝備,而團戰又隨時爆發,不在家等到金幣夠買裝備出門心裡又有一塊疙瘩,出門吧又有點嫌回程麻煩,而且在大亂斗中,團戰那可是家常便飯,所以未來市場可以欠錢購買裝備,他的效果在這個時刻就能體現出來
4:餘震
一般坦克英雄都會帶餘震,打團需要自己往前頂,而餘震可以提供大量雙抗,可以確保自己的坦度,不會被秒,而且餘震也會造成一定的范圍傷害有時候也能K到頭。
5:凱旋
參與擊殺會回復12%以損生命值,並提供金幣,這個天賦在後期有著超好的作用可能一波團戰下去,你凱旋迴了一口血,對方團滅這時候你就可以快樂的拆拆拆了,而且凱旋的回血有時候能讓你極限反殺敵方,有很大的用處
大亂斗推薦氣定神閑(殺人回藍,回大冷卻),風暴聚集(加攻擊或者法強,在大亂斗從10分鍾加強為6分鍾),神奇靴子(出來非常快,模式原因提前兩分鍾出鞋子),終極獵人(大招減冷縮),本人不太推薦靈魂收割,模式原因成長傷害被削(每層五點削成兩點)ap,ad加成沒變,但帶上也是個不錯的選擇,畢竟靈魂收割傷害躲不掉,坦克推薦不滅之握和過度生長,冷縮出的比較多的帶超然,凱旋因為模式原因回血減半,看情況帶吧,肉還是能帶的
英雄聯盟中的極地大亂斗模式,越來越受到廣大lol玩家所喜愛,因為其激烈的打架 游戲 風格,快節奏的 游戲 打法,非常適合快樂 游戲 的定義,不僅很嗨皮很歡樂,也比較節省時間,而且很多職業選手也熱愛這個模式。 那麼,大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強呢?雖然大亂斗適合黑暗收割,不過飯飯還是特別推薦一下幾個小天賦!
氣定神閑有兩個作用,參與擊殺能返還法力值和大招冷卻 ,這對於不可以回家的大亂斗來說,簡直就是線上神技,增強了續航、消耗和打架能力,而且很適合靠大招吃飯、CD又長的英雄,比如石頭、死歌、老鼠等等,沒有藍條的英雄用起來也很舒服喲!
簡單地說,未來市場就是個可以借錢的天賦,在常規模式中,這個天賦相對來說比較雞肋,但是大亂斗中就很實用,你可以回家一趟,買比別人更好的裝備增強戰鬥力, 特別是一些很難拿頭,又要沖鋒陷陣的英雄,有時候真的很難湊錢買到昂貴的裝備,未來市場就是不錯的選擇。
大亂斗有時候會有雙方僵持的局面,兩邊不相上下,又碰不到對面的塔,能點兩下塔都是奢侈,只要一有機會就會瘋狂推塔,而爆破能增快推塔節奏,加上大亂斗只有一條路,只要時機成熟,基本上就是一舉拿下。
以上就是飯飯玩大亂斗,總結的小天賦經驗了。你們喜歡玩大亂斗嗎?你們愛帶什麼天賦呢? 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注哦!
親愛的的小夥伴們大家好,我是葯師, 非常開心能回答「LOL大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強?」這個問題
極地大亂斗絕對是小夥伴們網費快到的時候必來一把的模式 ,其裝備成型快,每局的時間短,受到很多偏愛 娛樂 玩家的喜歡,由於大亂斗是隨機英雄,我們對所有選英雄選擇范圍不大,所以搭配一個強力的天賦就是可控范圍內的重要環節, 大亂斗中的黑暗收割、氣定神閑算是常規配置咱們不談 ,下面我我給小夥伴們盤點下其他的一些好用的天賦
極地大亂斗比較強力的英雄以法師為主,手長、有控制、高爆發、poke能力強打的對手瘋狂走位,所以我們除了走位好之外,要盡量避免被控到,一般情況控到基本就失去戰鬥力了,所以我我推薦韌性,在大亂斗中很快就能疊滿韌性能夠增加30%韌性,加水銀鞋後理論上能到60%,但是實際效果只有51%,也不錯了,可以讓我們可以更加大膽的秀起來
靈性獵手是一個大家比較容易忽視的小天賦,其作用是在 參與擊殺後能提供永久的道具冷卻縮減 ,看上去並不是十分的厲害,但是我們主天賦搭配冰川增幅,裝備出到海克斯 科技 和雙生暗影之後對面就會感受到寸步難行的感覺,一會兒一個滿屏的減速,在大亂斗這種狹窄的地形中真的是很多再躲開隨之而來的技能了
爆破和堅定都是堅決系裡的天賦, 爆破可以讓我們跟快的推塔,堅決可以在釋放召喚師技能後10s內增加15%的韌性和15%的抵抗減速效果 ,而且10S之後每個冷卻的召喚師技能增加10%,在大亂斗中我們常常會帶魄羅,用魄羅砸到對方去開團,順便還能加上韌性也是相當的不錯
在大亂斗中我們可以嘗試一些新的套路出現,畢竟大亂斗還是以 娛樂 為主,我感覺在亂斗中萬一隨機到了一些很肉的坦克,又沒的換的情況下點出傳送韌性和堅定加上水銀鞋的減控,最高可以達到67%,如果我們是蓋倫、蒙多之類的英雄那基本可以在團戰中遊走了,想想也是不錯的
以上就是全部內容,歡迎小夥伴們在下方評論區交流,每條必看,么么噠!
凱旋、黑暗收割都是不錯的天賦,大亂斗黑暗收割誰用誰知道
氣定神閑是真滴好用!回藍減冷卻!
首先要明確,不是所有英雄帶黑暗收割都有很高的收益。風琴星露娜就老老實實帶個艾黎,你會發現一把下來給隊友提供的護盾比C位主天賦傷害還多。。。氣定神閑也是個好東西,長手法師帶這個可以說基本惡心到爆炸。大亂斗裡面,精密系天賦首推氣定神閑,其次韌性,巫術系首推法力流系帶和超然,主宰首推終極獵人和猛然沖擊。堅決首推雙回血
D. 英雄聯盟天賦怎麼帶LOL全天賦詳細分析如何選擇
兇猛系天賦
第一層:狂怒/巫術
AD英雄點左邊提升攻速,AP英雄點右邊提升技能傷害。
特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點選攻速,更快的進行普攻觸發被動效果。
第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點
強力普攻型英雄選擇新鮮血液,進一步強化對拼傷害;盛宴提升線上續航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點可以為隊友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。
新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處於弱勢時點選
揭示弱點:慎、泰坦、泰坦、波比
第三層:吸血習性/先天資質
雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點方式。
第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰斗專注
對於輸出能力直接提升的第四層天賦。部分收割型英雄和carry型英雄必點賞金獵人,只需5個擊殺就可以獲得本層最高的Ƌ%傷害提升;雙刃劍可以直接提升前期的輸出能力,但自身也會承受來自對方的額外傷害;戰斗專注適合可以持續輸出的英雄。
初期傷害上,雙刃劍>戰斗專注>賞金獵人;天賦成長性上,賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。綜合來看,賞金獵人和雙刃劍是多數英雄的選擇。
賞金獵人:ADC英雄
雙刃劍:諾手、辛德拉
第五層:粉碎重擊/敏銳思維
非常好點的第五層天賦,根據英雄屬性(AD/AP)進行點選即可。AD英雄選擇粉碎重擊,AP英雄選擇敏銳思維。
詭詐系天賦
第一層:漫遊者/野蠻
跑圖能力與線上補刀能力的選擇。輔助英雄和清線能力出色的英雄必點左邊漫遊者(輔助不補刀的!);打野和清線能力、補塔刀能力較弱的英雄選擇野蠻,增強自己的刷野/補刀能力。
漫遊者:輔助英雄
野蠻:石頭人、泰坦、酒桶
第二層:符能親和/秘密儲備/刺客
風格非常明顯的三種天賦。符能親和打野必備,增加buff持續時間;餅干增強續航能力;刺客增強solo能力,適合容易爆發單殺的中上路。
符能親和:打野英雄
秘密儲備(餅干):ADC、輔助
刺客:中上路法師、刺客,carry型上單
第三層:無情/冥想
多數英雄點選5點無情,少數依賴藍條的英雄會選擇3點無情2點冥想,提升續航能力。
特定英雄:瑞茲、小法選擇3點無情2點冥想。
第四層:翠神贈禮/探雲手/危險游戲
翠神贈禮適合與更加親近草叢的英雄,多見於打野英雄;探雲手多見於輔助;危險游戲在solo線常見——在完成擊殺後的回復經常能挽救身中點燃的你。
第五層:精密/智謀
精密提供雙穿,智謀則提供冷卻縮減。多數英雄選擇精密增強線上傷害,但輔助類英雄偏向於選擇智謀減CD,以便釋放更多技能。
特定英雄:最近持續火熱的艾翁是選擇智謀的代表——更多的釋放技能輔助隊友。
E. 英雄聯盟天賦怎麼加點 快來看看
1、(主天賦)精密系比較適合靠普攻輸出的英雄,例如武器大師、祖安怒獸、青鋼影、寒冰射手(幾乎每個ADC都是精密主天賦)等物理輸出英雄。
2、(主天賦)主宰系比較適合爆發打野類的英雄,例如狂野女獵手、盲僧、虛空掠奪者(螳螂)、獅子狗、皇子、德邦總管、寡婦等肉食類打野英雄。
3、(主天賦)巫術系比較適合魔法輸出類的英雄,例如小法師、火男、蘭博、發條、符文法師等法師類英雄。
4、(主天賦)堅決系比較適合戰士類的英雄,例如暗裔劍魔、狗頭(沙漠死神)、雷霆咆哮、德瑪西亞之力等皮粗肉厚形。
5、(主天賦)啟迪系比較適另類的英雄,例如探險家(EZ)、狂暴之心等容易觸發行切預兆的靈活性英雄。
F. LOL天賦應該怎麼點
各類天賦分析
作為游戲開始之前我們所能提前准備的少數事情,天賦的選擇一直是我們很關注的一個地方,小天賦也是大學問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝於千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎麼選,怎麼選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。
兇猛系天賦分析
兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較於其他兩類會更加簡單粗暴一點。
我們對於有爭議的一些天賦來進行分析。
第二行
這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復能力,第三個強化隊友輸出。
點擊載入GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬於什麼類型,是刺客輸出型還是,法師發育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。
如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規模團戰中你為團隊帶來的收益是非常巨大的。
第三行
吸血點滿才2%,對於一些刺客來說這一點的回復能力,還不如先天資質的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力。很多玩家也知道先天資質的收益是完全高於吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?
其實不然,我們來看看職業選手是如何抉擇的
我們看到是2點吸血和3點先天資質,這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。
法術吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復英雄外,要想做到法術吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質的`收益趨近於0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。
第四行
對於以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。但是必須要基於一些條件下,以上才能成立。
點擊載入GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達5%,所以對於一些發育的AD,遊走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰斗專注主要以持續輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。
詭詐系天賦分析
詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。
第三行
作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍效果,在沒有藍葯的時代,回藍已然成了一個稀缺的屬性。
我們再來看看小虎的中單天賦
小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對於回藍能力的提升可是非常大的,對於一些發育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續航發育的能力。當然對於一些沒有藍條的英雄,冥想是不需要的。
第四行
翠神對於一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探雲手與危險游戲這兩個天賦。
危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發事情的,
探雲手對於一些發育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。
在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探雲手來更快的讓自己渡過發育期,探雲手的CD只有5S,在你對線近戰英雄的時候完全可以更輕松的獲得經濟。
堅決系天賦分析
堅決系沒有詭詐些那麼的多樣化,它所提供的主要就是防禦和回復能力。
第三行
符能盔甲所覆蓋的屬性石遠大於老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿後只有固定的50生命,相當於6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中後期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現出來。因此沒有必要點出後者。
第四行
洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對於一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對於一些激進的刺客可以提升點燃的冷卻。
而耐久的實用性說實話並不是太大,首先是它沒有過多的特點,對於一些坦克而言生命回復的效果可以發更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。
無畏則是給一些開團英雄使用,可以大大的降低開團所承受的風險,能夠提升自身的生存能力,對於團戰型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。
結語
以上就是我給大家帶來的符文天賦的小細節,希望對大家有所幫助,也希望大家能夠多注重這樣的細節,俗話說得好細節決定成敗。最後也祝福大家在排位中不斷勝利,早日到達理想中的段位。