lol深淵亂斗刷連敗有什麼用嗎
⑴ LOL大亂斗應該怎麼打
LOL排位或者匹配因為地圖很大路線較多,因此游戲體驗更好但玩起來也更累。大亂斗節奏很快只有一條路線相對簡單,但凡是競技就有其游戲方式,玩家的意識和操作才是制勝王道。
陣容傷害搭配。無論任何游戲模式混傷性的陣容搭配都是最合適的,可能對面都是脆皮但請別抱有僥幸心理,諸如卡牌、維魯斯、大嘴和提莫等英雄皆是物法雙修的,可以看陣容選擇輸出裝。
多利用草叢。草叢沒有敵方視野可以用於強開團或者伏擊敵方英雄,游戲剛開始就可以在草叢蹲伏,對於提莫、獅子狗和螳螂這些英雄,草叢是非常重要的活動場所。
善於利用雪球。雪球一般只用於大亂斗模式,雪球有四大作用:游戲開始時可以用雪球探草叢視野,探知敵方動向;砸中敵方英雄可以瞬間位移到身旁進行攻擊;雪球附帶真實傷害可以用來收人頭;雪球對地方小兵同樣有效果,深陷敵營時可以用雪球的位移效果逃生
推塔至上別太浪。聯盟是推塔游戲,摧毀敵方的總水晶才是最終目的,這一點和匹配以及排位一個道理。因此,防禦塔以及水晶能打就打,能破就破,不要給對面喘息的機會,失敗是沒有游戲體驗可言的
⑵ lol三條兵線為什麼有那麼大的區別,還有猩紅收割者怎麼玩(詳細點,譬如出招,出裝就不用了)
如圖,這個是lol的地圖。 紅色標記為【上路】,藍色標記為【中路】,綠色標記為【下路】
【上單】指的是,一個人在上路。 一個人吃所有兵的經驗和錢,達到快速發育的效果,同時也要一個人面對對方上路的敵人。
一般而言,低端局裡不會出現上單,因為低端玩家或者說新手玩家,因為符文、天賦等級的限制,以及技術的限制,不能很好的打野發育。 正常來說,一局比賽會出現上路一個人,中路一個人,下路兩個人(一個物理遠程英雄加上一個輔助) 以及打野一個人。
低端局很少打野所以一般都是兩個人走上路。 如果有人說上單,那麼也許他是希望隊伍里有一個人去打野怪發育,讓他可以一個人吃所有經驗和錢。
然後是什麼英雄走什麼兵線。 這一條並沒有約定俗成,但是大家都這么打,如果你不這么走的話,你就要跟隊友換位置,也許你換了之後,隊友從來沒試過用這個英雄打這個位置,也許他就被對方連續擊殺了,所以,除非是高端路人局或者長期的5人開黑才會出現換路戰術,否則這套體系是最普及也是獲勝希望最大的。
上單,一般適合坦克型英雄。 因為肉裝價格並不便宜,出肉裝意味著坦克的攻擊力不高,不容易搶到人頭,所以坦克必須要有穩定的經濟來源撐起肉裝才能為團隊承受傷害,上單適合坦克型的英雄走。上路的兵線非常長(兩座塔之間的距離)所以,一旦你打不過對面,對面控制兵線,你就不敢出去吃兵,如果你出去,對方就強行擊殺你,因為距離非常遠你很難安全回到塔下。如果你不吃兵,你就會漏經驗,漏錢,你的等級一直比對面低,裝備一直比對面差,永無翻身之日,這就是上路。
一個走上單的玩家,除了應該盡量選擇一個坦克型英雄以外,還應該有著非常優秀的個人技術。
中單。 中單適合法師型英雄。 法師的特點是,高爆發,高控制,容易殺人。為什麼讓法師走中路呢?首先,法師需要良好的裝備打出很高的輸出,這就意味著法師需要良好而穩定的經濟收入,中路一個人享用一整條兵線上的資源對法師而言是發育的保障。然後,中路對方也是法師,法師和法師之間,戰斗是非常激烈的,一旦你殺了對面一兩次,那麼對方就會不敢和你打了,這時候他猥瑣在塔下,你又不敢頂著塔進去殺他,所以,中路位於地圖中心,無論是支援上路還是支援下路都是非常方便的。 法師走中路的原因在於,利用自身的高爆發高輸出,在前中期就頻繁的支援隊友,幫助隊友擊殺他們的敵人。
一個走中單的玩家,除了個人技術以外,還需要良好的遊走意識,需要明確的知道自己什麼時候應該干什麼,應該快速清小兵,還是去某個地方支援陷入危險中的隊友,這些都需要中單玩家有非常清晰的思路。
打野。 擊殺野怪後和擊殺小兵後一樣,都會獲得經驗和金錢。然而打野和打小兵的區別就是,敵方小兵會攻擊自己方的小兵,你只需要在敵方小兵殘血的時候給最後一擊就可以獲得金錢收入,這期間你是不會受到敵方小兵的攻擊的。而野怪則不同,你不攻擊野怪,野怪也不會攻擊你, 一旦你攻擊野怪,你就要和野怪站著對打,雖然你殺死了野怪,但是你的血量也會減少。
打野英雄要兼顧的要素很多,第一條就是減傷能力,減少野怪對你的傷害,比如你的英雄防禦非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有護盾技能,可以抵擋野怪對你的傷害。第二條就是你的回復能力,你的英雄有沒有能夠回復生命的技能?能夠幫你回復被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打幾分鍾才打死了幾波野怪,你拿到的經驗的金錢是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪來就是幾秒鍾的事情,可以快速獲得較多的經驗和金錢,利用等級和裝備優勢去支援隊友。 第四,也是最重要的一條,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄並不是一直打野怪收入的,野怪的經濟比起線上還是非常少,打野英雄的存在目的其實是為了抓人。 舉個例子,上路1對1單挑,你忽然出現,就變成了二打一,將對方殺死,你和你的隊友就都獲得了優勢。然而對方也是會防止你去以多打少的,看見你來了,他打不過就跑了,這也就是對打野英雄GANK能力的考驗,對方想逃跑,能不能跑掉? 這需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的輸出,在他逃跑之前就打出很高的傷害將他殺死。
最後是下路。 下路是唯一一條兩個人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理輸出角色。常見的ADC有寒冰射手、探險家、暗夜獵手、皮城女警、法外狂……等等,這類英雄前期非常弱小,無論是技能還是普攻,都打不出太高傷害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是這類英雄到了後期,有了很好的裝備之後,輸出就非常恐怖了,首先,攻擊力,一槍就能打幾百血,別人一個技能也才幾百血。 然後是攻擊速度。 一秒鍾就能打一兩槍,換個角度,就等於是有一個冷卻時間一秒鍾不到的攻擊技能。 最後,是攻擊距離。
ADC幾乎都是遠程英雄。 那些近戰的坦克想要攻擊ADC,在路上就被ADC射了好幾槍了,如果ADC走位靈活,近戰英雄很難碰到ADC,就被ADC一直保持距離給射死了。
然後是輔助。 ADC這類英雄後期非常強大,但是前期非常弱小,於是,應該分一個人來專門保護ADC,讓弱小的ADC前期能夠順利的打兵掙錢。 同時,輔助應該兼顧起團隊的大部分視野投資。 也即是【眼】 眼是偵查對方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前發現了對方的打野英雄,那麼很有可能你就能及時逃脫,不至於被對方打野英雄抓死。
使用ADC的玩家應該具有優秀的操作,優秀的技術,優秀的補兵【補兵就是擊殺小兵,小兵平均每個二十金幣,殺15--20個小兵就能獲得相當於一個人頭的錢。ADC就是需要大量的錢購買裝備。
輔助應該具有良好的操作,與團隊溝通,幫助ADC打出優勢,並且用【眼】做好視野防止對方打野英雄的偷襲。 一個好的輔助,雖然拿不了多少人頭,但是,他所保護的ADC強大有輔助很大的一部分功勞,輔助為團隊的貢獻往往是團隊獲勝的原因。
解釋這么多好辛苦,最後是猩紅收割者,這個英雄一直被玩家稱為吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是【法術輸出的坦克型英雄】
幾乎所有法坦在後期都是強大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞茲一樣,擁有強大後期的同時,吸血鬼也有較為弱小的前期,所以前期的吸血鬼還是以發育為主,並用Q技能消耗,要記得前期一定要萎縮,等級高了吸血鬼就是最強的英雄之一。6級的時候吸血鬼有一套小爆發,先R然後再QE,由於R技能要延遲兩秒才會爆發傷害,所以W技能的使用時機非常重要,因此經常看見吸血鬼利用W反殺對面。在9級之後擁有滿級Q的時候,Q的CD會變得極短,此時就算對面將你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能將生命值重新回滿,此這之前若你沒有被對面打崩,那就可以壓制對面了。
吸血鬼因為被動的生命值加成,到後期本身的生命值上限可以達到3000多,雖然和一般坦克沒法比,但作為一個法師來說已經非常肉了。團戰時保證能大住盡量多的敵人,然後QE對面輸出型英雄再開W滾進人群,若對方站位足夠密集,這樣一輪下來輸出會非常恐怖;若你們團戰優勢不是很大,那就留著W保命吧,被對面突進打臉的時候邊跑邊放技能,實在撐不住了再放W,此時便能配合隊友輕松反殺。
⑶ LOL極地大亂斗怎麼玩,英雄聯盟極地大亂斗攻略
極地大亂斗是英雄聯盟中的一種游戲模式,比賽雙方將在嚎哭深淵這張5v5地圖上展開戰 斗。如果你之前體驗過試煉之地,相信可以很快熟悉極地大亂斗。如果你要進行極地大亂斗模式請點擊客戶端上的PLAY按鈕,選擇玩家對戰中的極地大亂斗模式。(註:在開始游戲之前,請確認您的召喚師等級達到5級或以上,否則將無法進入極地大亂斗的匹配列隊。)
此地圖勝利和普通對戰模式一樣.玩家只需在嚎哭深淵上是拆掉對方的水晶樞紐或者對方投降,即可獲勝。但是此模式與普通對戰模式不同的地方在於初始等級為3級,共有3個技能點可供分配,初始金錢為1375,泉水沒有治療效果,回藍速度加快,將持續獲得經驗,一旦離開基地後,只有死亡才能再次在商店購買道具,道路上會隨機出現醫療包,部分道具不允許購買.
經以上所介紹,所以說回程是毫無意義的,能堅持到最後的才是王者,如果你殺人超神了,可是一次都還沒死,有用不玩的錢想買裝備,但是你又不想給對方經濟,那麼團滅對方一波吧,然後你去對方防禦塔自殺,被防禦塔殺死後,對方則無法獲得經濟.而且此模式無法購買眼睛,有人就問了,明明有草叢,雖然都走中路,沒法GANK,埋伏草叢不是可以給對方一次致命的打擊嗎…是的,草叢埋伏一波或許能帶來些優勢。還有人經常抱怨一出門,還沒出兵,就被對面的草叢基友們拿了一血。那我在這里告訴大家一個小技巧:相信大家都有注意到極地大亂斗地圖里的小寵物,像兔子又像老鼠的小東西,它可以用G標記,用V點擊後發現它叫做「魄羅」,挺萌的一個小動物。這個萌物無法被玩家殺死,只能將它趕到泉水裡然後被泉水打死,那麼觀察這個萌物的生態活動范圍就是我們探查草叢裡面是否有敵人的重要手段。在比賽剛開始的的時候,地圖中央的草叢里各有一個這樣的小寵物,一開始這小寵物都是躲在草里的,當你往這個小寵物走的時候,小寵物會遠遠的跑向你的行動方向,然後在你前面跑出草叢吐舌頭嘲諷你,所以很顯然,當一開始你發現草叢外面有這種小寵物的話,必然有一群餓狼埋伏在草叢里等著你進來。
此模式由於一開始就進行團戰,前期肯定大家都是抗不住的,自然而然手長的英雄就成為了大家前期優勢的基礎了。在這里我強烈推薦光輝,卡牌,卡特,皮城等遠距離輸出,當然你要有足夠的運氣才能選到他們,他們或許是這個戰場上的王者,前幾波團戰非常重要,能瞬間拉開經濟差距,起到一個優先權。
本人在這個模式出來至今,已經玩過數場,如果對面不會玩的話,很快就能結束戰斗,10多分鍾的局很常見。此模式為團戰模式,團戰一定要保證好你的網速,避免延遲卡機掉線等,所以一定要在穩定的網路下進行游戲,如果有延遲等情況,建議開個迅游之類的加速器。
下面對英雄簡單的進行分析,如果你隨即到了強大的光輝,那麼此次你的人頭數會猛漲,全部出輸出裝,給對面照成成噸的輸出,此模式輔助作用不是很大,如果不幸被隨即到了輔助,建議還是出強力輸出裝,做一個輸出輔助進行戰斗,打個比方,比如你隨即到了索拉卡,那麼建議你出冰杖,主加Q,這樣能給對方造成傷害還能減速,進行無限Q循環,出狂徒是為了更好的能站住,像奶媽這樣的英雄本來就很脆,一個站不住的輸出不是好輸出。
⑷ LOL誰可以分析一下什麼裝備有什麼作用詳細點。 謝謝合作
詳細裝備價值
幾個特殊系列
————————————————————————————————————
殺人系列:包括殺人書梅賈的竊魂卷 殺人刀神秘之劍 殺人甲利維坦之甲
猜也能猜到殺人系列0層的時候性價比最低,而攢滿的時候性價比最高。而我們關心的問題是:到底需要多少層才能讓殺人系列回本?答案是殺人書和殺人刀是5層,殺人甲是10層。也就是說你購買殺人書或者殺人刀後必須疊到5層才能回本。疊滿的殺人系列當然是神器不用解釋。
葯水:
有時限的東西肯定超值,在自己出裝備中間的空白期用葯水過渡是一個非常有用的技巧。比如你正在攢錢出輸出大件,可你覺得自己太脆了不好站穩。買瓶250塊錢的葯水帶在身上團戰前喝掉就是一個非常好的選擇
鞋類:
所有人都得有雙鞋子,這算是大眾裝基本就是看情況出的。需要跑地圖GANK的如小丑,EVE出5速鞋;需要移動速度的可以出3速;法師多控制多出水銀;AD多出忍足;要攻速出狂戰;要法穿出法穿鞋;CD長出明朗;就這么簡單。
多蘭系列:多蘭之刃 多蘭之戒 多蘭之盾
不用我多說多蘭系列肯定是性價比第一。但多蘭系列雖然性價比高,但卻不是特別超值,因為多蘭系列的價格實在太便宜了。你出過多的多蘭系列不僅意味著你身上沒地方放血瓶和眼睛,也影響你裝備的出裝速度。所以一般來說出2-3個多蘭系列絕對是前期最明智的選擇。
工資裝:賢者之石 黃金之心 貪婪之刃 凱奇的幸運手
所有的工資裝中賢者最超值,黃金次之,貪婪和凱奇都是虧本的買賣,貪婪虧150凱奇虧250!想想你出一個凱奇500秒後才能回本,你什麼時候才能領工資?不是為了合成後續裝備慎出後面2個工資裝。
光環裝 斯塔克/遠古意志/軍團盾/靈魂法衣/皇冠:{斯塔克的狂熱}遠古意志 軍團聖盾 靈魂法衣 火焰王冠
所有的光環裝都是保值的!另外特別提醒LOL中雙光環對自己是能疊加2次的,比如你出一個軍團盾隊友出一個自己能獲得雙倍的軍團盾效果。皇冠打團神器,切記切記。
百分比減抗:最後的輕語 虛空之杖
這兩件裝備的性價比都是超低的,這絕對是後期才會考慮的裝備,切勿當主DPS裝出!
大件(3000 價格)
——————————————————————————————————————————————————————————————
科技槍:海克斯科技槍刃
科技槍是所有裝備中最超值的!而性價比也是除了多蘭系列最高的!科技槍帶60攻擊75法強20物吸血25法吸總價值5200,超出其價格3625多達1575!這還不算,科技槍的特效自帶一個700范圍的300傷害的50%減速!這是一個如此BUG的裝備所以你發現JAX,KAT,AKL那些可以雙修的英雄出了科技槍是如此的OP!
無盡:無盡之刃
無盡價格3830,價值4450,性價比為116.19%,超值620塊錢,單純的從攻擊來看無盡的攻擊價值只有3200,無盡的強大在於那個特效暴傷250%,而不是在於無盡的攻擊。如果想追求極限的攻擊,可以堆BF劍或者出飲血劍。
帽子:Rabadon的死亡之帽
價格3560價值4000,AP法的標志性裝備,除了超值還是超值。主要是帽子30%法強的被動太強大了,即便是裸出帽子也能增加40的法強價值800,如果再算上你的基礎法強成長以及後面你要出的AP裝,帽子會更超值。你所有的錢全花在法強上了,一點沒浪費,這里還是提醒下帽子被動是唯一的,堆帽子是無效的。
大天使:大天使之杖
價格2850價值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分價值在藍和回藍上了。大部分出大天使的法師都是為了刷藍,不缺藍你為什麼不出帽子?被動的效果出一把大天使看不出來,2把以上才有明顯效果。
時光:時光之杖
價格3035價值3375,時光剛做出就是超值的,隨著時間的推移還能更超值!而時光的前身是催化,賴線神器。想要輸出但不想太脆?出時光吧~一般來說時光都是卡薩丁,煉金,策士統領的第一件。
冰杖:瑞萊的冰晶節杖
價格3150價值2975,冰杖和時光相比就是把花在藍上的錢變成了血,而把時光的成長被動變成了一個減速特效。很多沒有藍條而且需要一些肉裝的影響如KAT,AKL、金屬都會出冰杖。冰杖的前身1100的腰帶是一個良好的撐血道具,以前我用AKL喜歡首冰杖頂塔殺人。路人相比於肉還是輸出更重要所以我現在很少首冰杖,這個看個人喜好。
紅叉:幻影之舞
價格2845價值2875,紅叉的性價近乎100%,也就說這是一個保值的裝備,不怎麼賺。紅叉帶有二級屬性加15%的移動速度,同時加暴擊配合無盡效果奇好,所以紅叉一般配合無盡作為第二件輸出裝備。攻擊沒起來千萬別第一件出紅叉,你會發現你除了跑得快一點點打人根本不疼,YI和船長第一件出紅叉倒是可以的因為2個人都有加攻的技能,埃希小炮第一件出紅叉只能讓隊友淚流滿面。
三相之力:三相之力
價格4070價值4425;三相的性價比是108%,超值355塊錢。三相的性價比和這件裝備一樣,均衡,平淡無奇。而三相的特效有兩個,幾率減速和2秒一次的加傷,此外三相還附帶一個二級屬性移動速度。三相是一件均衡的裝備,什麼都加,攻擊攻速移動暴擊生命魔法,所以三相經常被刀鋒EZ波比大聖所代言。
綠爪:麥瑞德裂血手套
價格3800價值2612.5;很難想像綠爪一個這么昂貴的裝備性價比居然只有68.75%,虧損1187塊錢!恩,讓我們來看看綠爪的被動,4%的最大生命值的傷害。這個特效到底能不能價值這1200塊錢呢?一般綠爪都是ADC出的,1200塊錢大約是30點攻擊力,也就是說敵人的血在1200以上的時候才能回本,相當於你把你的一部分傷害轉換成了魔法傷害。這件裝備不僅昂貴,而且中期能發揮的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考慮做第一件輸出裝外。對於大部分的DPS,綠爪都是一件殺坦裝或者大後期才考慮的裝備。如果你是一個刺客比如趙信,切後排法師DPS不需要綠爪這么昂貴的裝備。
狂徒:狂徒鎧甲
價格3000價值3200,剛出的狂徒性價比有106.7%,超值200塊。而攢滿的狂徒性價比高達159%,超值1775塊!無怪國服那麼多狂徒黨,不夠肉?出狂徒!而仔細考慮到生命恢復這個屬性在LOL中意義並非特別巨大,狂徒超值的性價比中很大一部分來自那45點生命恢復。所以狂徒也沒有科技槍那麼BUG,總體來說狂徒還是一件非常優秀的裝備。蒙多最愛,打狂徒蒙多沒點燃你就只能出死刑了。
冰霜/皇冠:冰霜之心 火焰王冠
這兩件裝備都是保值的,冰霜的減攻速和減20%的CD都是白送!皇冠的減少CD和加40%移動速度也是白送!皇冠的主動技能團戰神器,優秀的團隊必出。
黑切:黑色切割者
價格3000價值2406,黑切的性價比只有77%,虧損600多塊,看似性價比不高。黑切亮點在被動每次攻擊減少15甲,最多45點護甲,這個被動的強大遠遠掩蓋了黑切的不足,輕語也必須要到140甲以後才能比上黑切。另外黑切還能減甲到負數,切脆皮的不二優秀裝備。黑切尤其受趙信的喜愛,三爪子剛剛好。
飲血:飲血劍
價格3000價值3000,0飲血的性價比是100%,不虧也不賺。攢滿的飲血劍性價比166%,超值2000塊!這也是我左挑右選最後EZ還是選擇第一件出飲血的原因,攻擊和吸血都是EZ需要的而EZ缺不需要暴擊,而EZ生存能力強,刷兵快,飲血非常適合EZ,最近打RANK用雙飲血EZ勝率奇高。而同樣的飲血也非常適合女警和泰倫:女警推線能力強,逃生能力一流,唯獨缺乏留人技能,出飲血增強輸出效果很好;泰倫作為一個能風箏的刺客,全技能AD加成出飲血也非常棒。
巫妖:巫妖之禍
價格3470價值2795,巫妖之禍性價比只有80%,虧損700多塊。巫妖帶的二級屬性7%的移動速度也還不錯,出巫妖主要是為了那個3秒一次加100%法傷攻擊的被動。由於法傷遠比攻擊好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻擊還是基礎攻擊輸出和巫妖差遠了。帽子後補巫妖適合暴力法傷DPS如阿卡利和奶大力,後期一下一千的傷害不是夢。AP EZ後期能力比AD EZ要好一些就在這里。
沙漏:中婭的沙漏
價格3300價值2825,小虧幾百塊的裝備,沙漏賣的是那個2s的無敵。很多時候這個無敵比重生甚至狂徒更管用。稻草維嘉凱南的最愛,沖進去看形勢不對立馬開無敵。可惜ADC不能出沙漏,只能朝著重生甲考慮了。
蘭頓:蘭頓之兆
價格3075價值2862.5,蘭頓也是小虧幾百的裝備,賣的就是特效,減CD和幾率減速被攻擊者,外加一個主動的減速,雖然抵擋傷害的效果遠不如狂徒好使,但必須說蘭頓的被動減速和主動減速真的異常強大,個人覺得趙信最好的肉裝就是蘭頓,沖進去放大後加護甲,主動減速能控場,被動減速不怕遠程ADC打。對面有兩個遠程ADC的時候出蘭頓的效果遠勝狂徒。
冰錘:冰霜之錘
價格3250價值2550,是的你沒有看錯,僅次於綠爪的超低性價比,虧損700塊。700塊就為了那個攻擊減速的效果,也就是一個埃希的Q效果,慎出。
超值的中件(1000-3000)
——————————————————————————————————————————————————————————————————
燈:瑞格之燈
價格1600價值2135,超值600塊!外送神級打野收兵被動以及眼!屬性攻擊吸血護甲都是搶手貨,賴線打野的不二神器,用過100%會愛上它!
女妖:女妖面紗
價格2715,2512.5,女妖雖然看起來不保值,但那個神一般的被動讓女妖的一躍變成超值神器。死歌,埃希,機器人,女妖面前都得傻眼。此外女妖也是除自然和深淵法杖外加魔抗最多的裝備,防法師防控制,有理由不出么?
水銀飾帶:
價格1440價值924,凈化這技能很值錢很有用,女妖太容易被破了- -,關鍵時刻還是凈化好用。水銀的凈化和召喚師凈化哪個好用我還沒研究過,不過貌似召喚師凈化能有一段時間的負面效果減益。有時候用水銀凈化掉暈很快又被減速了* *。
催化神石:催化神石
價格1325價值1375,超值!被動前期賴線異常好用!
冰甲:冰川護甲
價格1525價值1805,極其優秀的中件,用牛和內瑟斯瑞茲超級愛出冰甲,加魔法減CD,後期還能轉冰霜。
守望者鎧甲:守望者鎧甲
價格1350價值1425,不知道是不是這個鎧甲長的太難看了導致很多人都不喜歡出。我倒是曾面對一個被養起來的薇恩出過一次,效果很好。大招3倍被動,中期薇恩的追殺能力絕對一等一,但打出一個減速她就追不上你了- -
三刀:狂熱 耀光 凈蝕
三相的性價比就那樣,三相的配件肯定也好不到哪裡去。這三件裝備都是中期很好的過渡裝,狂熱加移動速度,藍刀能提供一個中期的小爆發,小冰錘中期能撐血。
斯塔克的狂熱:{斯塔克的狂熱}
價格2550價值2700,難得的超值中件。吸血光環,減甲光環,攻速光環,回血光環4光環一體,菜刀隊神器,那可是20的減甲啊!
遠古意志:遠古意志
價格2100價值2100,前面早就說過光環類道具從來不會讓你吃虧,和斯塔克對應的法師光環裝。
靈魂法衣:靈魂法衣
價格2285價值2020,僅有的一件光環減CD裝,最適合SONA出了。
軍團盾:軍團聖盾
價格1925價值2018,團隊神器不解釋啊不解釋!蓋倫的高血量成長和被動加雙抗25算起來蓋倫中期就相當於比對面脆皮多了一個軍團盾。而你現在只要出一個軍團盾,全隊就能獲得半個蓋倫被動的效果,還能加點攻。
吸血刀:比爾吉沃特彎刀
價格1825價值2000,這其實是一個非常優秀的道具,即便你沒法出科技槍,你也可以出這把吸血刀,特效減速其實和一個虛弱一樣。只用1800就能買一個近乎虛弱的效果,而吸血和攻擊都是物理系所需要的。
飲魔刀:海克斯吸收器
價格1800價值1895,個人是非常非常喜歡的,一級屬性加攻擊加抗性,沒有什麼雜屬性。還能提供一個300的套子,中期一個剛出帽子的法師一套100%秒不掉你。
削藍刀:智慧之末刃
價格2000價值1495,攻速抗性裝,看上去虧損500,其實加42點魔攻讓削藍刀變得極其超值。攻速裝經常拿來和紅叉比較,紅叉的暴擊效果沒有無盡的配合還是很次的,但紅叉能加15%的移動速度實在太IMBA了。如果你不在意移動速度的損失,削藍刀還是比紅叉的輸出高很多的。
死刑:死刑宣告
價格1350價值1470,這件裝備實在太冷了,除非有蒙多,否則基本沒人出。一級屬性加暴擊和吸血,暴擊這屬性前期一般都沒人要,而每秒4點的可憐傷害實在不能讓人滿意,我為什麼不去打一個紅BUFF?
匕首:斗篷與匕首
價格1450價值1500,和死刑一樣的尷尬地位,前期誰願意為了那點暴擊和韌性出它呢?
腐蝕之刃:腐蝕之刃
價格1825價值1750,不虧多少,但是一件AP/AS裝,LOL中AP/AS雙修的最成功的英雄是TEEMO,其他的英雄很少有出這件裝備的。大嘴雖然對AP的渴求不是特別高,但大嘴的輸出魔傷為主,出腐蝕的效果尤好。你不能讓大嘴出虛空杖吧?
羊刀:鬼索的狂暴之刃
價格2235價值2200,雙修黨的第一件大件非羊刀即科技槍,最適合的英雄非奶大力莫屬,在奶大力手裡能一直保持8層BUFF,變相增加32%的攻速和48的法強,配合奶大力本身的加攻速A人拆塔真是刷刷的。
聖劍:神聖之劍
價格1970價值1500,穿甲裝之一,前面已經說過紅叉的暴擊沒無盡不好用,但不是每個英雄都願意走暴擊路線。也有不少人選擇聖劍作為紅叉的替代品。有一種暴力穿甲打法就是:全穿甲符文 穿甲天賦 殘暴之力 黑切 神聖之劍=25 6 15 45 30=121!121護甲以下統統無視,一般的英雄初始18級70甲左右出重生能上140甲打起來也和紙一般。最後就是說出聖劍打賈克斯,還是比較給力的。
女神之淚:女神之淚
價格995價值1120,大天使太貴,魔宗性價比太差,我就想刷藍~~那就出個女神吧。
聖杯:聖杯
價格890價值945,這么便宜的廉價道具取一個這么霸氣的名字- -。不想刷藍出一個加點抗性回藍也不錯。
狂戰:提亞馬特
價格2070價值2690,狂戰斧其實是超值的,50的攻擊就等於2K,回復屬性和特效算白送。很多人嫌狂戰的濺射范圍太小了而不願意出狂戰,我記得狂戰的濺射范圍是三個小兵並排,打最左邊的能濺射到右邊的,大約和加里奧的那個Q差不多大。但是你打近戰小兵是沒法濺射到遠程小兵的。
貓最近又新發現,內瑟斯的Q是能被狂戰濺射的!不過濺射死的小兵不能加Q的傷害- -內瑟斯這個英雄有近戰的通病,最怕放風箏。我一直覺得內瑟斯出三相簡直就是浪費。最近考慮內瑟斯出幽夢 冰甲 狂戰,應該會很不錯,研究研究再來和大家討論。
「不超值」的特效中件(1000-3000)
——————————————————————————————————————————————————————————————
這裡面的裝備都是一些一級屬性「不超值」中件,但不少擁有不錯的二級屬性和特效,所以要看時機出。
幽夢:幽夢之靈
價格2687價值1950,幽夢小虧一些錢,但這件裝備真的是難以置信的好用,合成部件貪婪之刃也變相降低了幽夢的價格。幽夢極其適合近戰遊走DPS出,基本一把幽夢能解決近戰DPS的所有問題,攻速,穿甲,CD,移動速度。出幽夢典型的就是夢魘,開著Q和幽夢的夢魘不僅能打出高傷害而且基本沒人能追上,想打就打想跑就跑。蠻子我也更喜歡先出幽夢而不是無盡。而幽夢之所以未能變成神器主要還是因為幽夢的特效近戰攻擊才能增加時間,買把幽夢對於近戰而言相當於買了一個一分鍾CD的召喚師技能疾跑~P.S:你出了幽夢不記得開幽夢就永遠體會不到幽夢的好處。
殘暴之力:殘暴之力
價格1337價值1000,由於幽夢最適合近戰DPS出,很多遠程的DPS追求穿甲和減CD很多都選擇殘暴之力。更多的英雄選擇只出一個殘暴之力如盲僧我就很喜歡第一件輸出裝出殘暴之力,燈籠殘暴之力就能開始走肉,輸出相當不錯。甚至連ASHE都有出殘暴之力的,減CD增加W的傷害。
重生甲:守護天使
價格2600價值1749,重生甲性價比超低,虧850塊,只為了一個重生效果。而這件裝備卻還是成為了神器。這件裝備的主要存在意義在於:1.這是除了軍團盾以外唯一一個加雙抗的裝備,而且加的還不少。2.團戰降低仇恨防止第一個被秒。3.和殺人飲血系列配合保持住中期優勢,或者為了保住先知。你中期大殺四方攢出一個20層殺人書對面肯定恨的牙癢癢,出一個重生對面就頭疼了。4.大後期防死被破路。總之重生用途多多,但別胡亂出重生,重生最忌諱的就是倒下去站起來再次被輪。
自然之力:自然之力
價格2610價值2454,其實自然虧的不多,而且自然還能增加移動速度8%和一個蓋倫一半的回血被動。但是仔細想想還是把自然放在不超值裡面了,主要是因為回血屬性太雞肋,2個負極斗篷 1100的腰帶遠比自然的效果好。中期斗篷足矣,後期再轉自然吧。
冥火/惡魔法典:冥火之擁 惡魔法典
價格2610價值1800,這件裝備怎麼說呢?特效秒人效果不是蓋的,維嘉一套連2T都能秒,尤其是狂徒教的剋星,波比也有出冥火的,一句話,一切為了秒人。
納什/蜂刺:納什之牙 蜂刺 :
價格2885價值2350,AP/AS/CD裝,最適合出的英雄應該就是天使了,AP/SP的英雄本來就少,這裝備冷門也是正常的。
黑書:Morello的黑魔法書
價格2350價值1524,和納什一樣的減CD裝,視需要出。
叉子:阿塔瑪之戟
價格2355價值1642.5,性價比70%,虧損700塊。狂徒叉子,沒狂徒就別出叉子,只虧不賺,而且虧得還不輕。
虛空杖/輕語:虛空之杖 最後的輕語
這兩件裝備都是性價比都在60%-70%,都虧損600-700左右。這兩件裝備都是打T的,如果對面沒有撐抗你就不用出這兩件裝備。當然,第一件出輕語/虛空當輸出裝的都是菜。
深淵杖:深淵權杖
價格2650價值2340.5,這件裝備的防守意義大於進攻意義,一般英雄中期買負極撐抗性,後期要麼轉女妖要麼就轉深淵了。深淵總體還是偏貴了些,法師隊的光環一般還是先出遠古意志比較好。
日炎:日炎斗篷
價格2610價值1867.5,日炎只有71%的性價比,虧750塊。日炎是T的專屬,專門給T打不到人,也不好收線出的。蓋倫是最適合出日炎的英雄,因為蓋倫跑的快,仇恨低,E的傷害對小兵只有一般,輸出撐攻不如穿甲,出個日炎追人能燒不少血。
反彈甲:荊棘之甲
價格2000價值1650,純甲裝,不撐血,主要是對付ADC的吸血,虧的也不是很多,但別一味死堆甲不堆血。
振奮盔甲:振奮盔甲
價格1550價值1120,稍虧一點錢而已,不過振奮能減少10%的CD!總體還是很可以的,加抗加血減CD,我用牛出過很多次,效果很好。
幽魂面具:幽魂面具
價格1485價值850,我想這件裝備的存在目的只是為了告訴我們法師的法穿是多麼的值錢- -。大部分法師都法穿鞋奔帽子去了,實在不行再出虛空杖,這件裝備幾乎被人淡忘了。
魔宗:魔法利刃
價格2110價值1120,看上去魔宗的性價比不錯。可錢一部分是花在藍和回藍上了。2000多塊錢的裝備只加20的攻擊實在不能忍。適合這件裝備的貌似只有機器人,螃蟹還有EZ。試過很多次後發現這件裝備中期的時候極大降低輸出,EZ出了很容易醬油,而機器人本身的問題就在於四不像,DPS不高也不肉跑的快也不敢深入帶線,Q拉不中人就醬油。很多時候覺得即便要刷藍出女神就成,魔宗還是太坑爹了,實在太缺藍我們還有藍BUFF。
月華/聖物:月之魔刃 艾麗莎的奇跡
&am
⑸ 英雄聯盟連敗之後必連勝嗎
lol連勝之後連敗就不應該再繼續玩了,這個時候就應該出去走走,放鬆一下,感覺自己狀態好了再去打,或者玩兩把統治戰場什麼的娛樂一下,人總是會累的嘛,這是我的一點經驗,分享給你。LOL排位中很少有人能夠連續幾十場連勝不敗,當然外掛另說。所以現在除了一些特別厲害的高端局玩家,一般中低分段只要連勝超過15場的,估計都有被舉報的風險。如果這位玩家確實沒有使用外掛那當然厲害,不過這樣的人在LOL中真的是很稀有。每年都沖擊國服第一的Dopa可能是個高玩連勝代表的例子。但縱使他有如同外掛一般的能力,還是會在連勝後遭遇失敗。這都是必然的結果,所以玩LOL很考驗人的形態。有些玩家可能是在剛接觸的時候連跪,然後就不想打排位了,從此開始了人機和匹配大亂斗的休閑模式。這是廢話,以上這兩句都是廢話,但這就是LOL的排位本質。你能夠經得起分數上下起伏,不停的晉級失敗再晉級。那你就一定可以取得不錯的排位成績。所以有人說職業選手的心態不好,小編到是覺得職業選手的抗壓能力都是很厲害的。畢竟現實生活中很多人連敗都是要刪游戲和砸鍵盤的。網吧里經常會見到,有的玩家輸比賽之後「啪啪啪啪」的拿鍵盤撒氣。網吧老闆心疼的怒吼:「砸壞了要賠的!」因為兩條定律所以,不要因為連跪而懊惱,做點別的事情去吧,下次回來征戰的時候也許就是一波連勝了。