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lol號令軍旗克制哪些英雄

發布時間: 2023-03-02 04:56:56

㈠ lol能作用於小兵的裝備(buff)有哪些

號令之旗,可以把一個炮兵晉升成超級兵。屬於輔助出的裝備

還有鞋子的附魔,你把1速鞋子升級後還可以進行一次附魔升級,附魔統帥,可以讓你身邊所有小兵增加移動速度25%,同樣是輔助跟肉出的裝備

當然還有各種光環裝備,比如舒瑞亞的狂想曲,使用後也能增加小兵的移動速度,其他光環裝備的屬性是什麼小兵基本可以享受到這個效果。當然有些是指定英雄才能受到增益的。

㈡ LOL為什麼說小魚人克制亞索

藍瘦啊,馬飛,小魚人居然打不過亞索!

小魚人菲茲是英雄聯盟職業比賽中讓無數高手中單為之傾心的英雄,因為其高機動性,高靈活性深受職業選手的喜愛,曾經white.、faker 都十分鍾愛這個英雄,至於菲茲是否conter亞索,讓我一一道來。

1、三級以前是亞索的天下。



在三級以前亞索,索依靠aqe傷害特別高,基本上中單英雄三級以前都打不過亞索,他的e技能基本上沒有cd,q技能冷卻也特別快。

稍不注意,運氣好觸發暴擊你就換血血崩。

2、三級以後小魚人是爸爸。



小魚人三級爆發特別高, 配合上w技能的二段傷害。輕輕鬆鬆就可以秒殺脆皮。

再加上六級可以喂鯊魚,爆發再次提高一個檔次,亞索那個小脆皮根本吃不消。

3、六神裝小魚人打不過亞索。



在六神裝的情況下兩個英雄,如果分別出護甲和魔抗的話,亞索依靠百分之百暴擊和無盡的傷害其實基本上是可以持續輸出的。

小魚人則需要打出整套技能傷害不能被閃現躲掉任何技能也不能被風牆躲掉大招。

所以到了16集18級六神裝的時候,他們兩個其實亞索要佔優勢。



馬飛總結:真正的亞,索無懼任何英雄,都是吊打,小魚人是不可能剋制的,只有一個螞蚱有點藍瘦。

其實,對於小魚人克制亞索這個說法,是有一定道理,但又不是絕對的天敵性克制關系。那麼,我們來一起看一看吧。

一、小魚人如何打亞索

小魚人在中路和亞索對線,是我經常遇到的情況,畢竟亞索太火了,幾乎對面中單把把是他,所以,各位要是想玩中單魚人的話,交流一下如何與亞索對線是很有必要的。

個人感覺,小魚人打亞索在前三級是根本無法與之抗衡的,所以,小魚人在前三級一定要避免被亞索消耗,漏刀也可以忍,但一定不要被壓血線。原因就在於,即使小魚人漏刀,但是還是可以吃到經驗,丟失的只是經濟,而亞索在這個時候取得的經濟優勢根本就無法馬上轉換成裝備優勢,而小魚人在W【海石三叉戟】的被動刷新機制下,塔刀很好補,所以可是說在這個時候,補刀的影響很小,只會影響到等級,而且差距完全可以接受。而小魚人一定要在三級時果斷動手,在對面兵線正好被處理時,先利用平A起手,打出W的被動效果和破掉亞索的盾,這個時候Q技能近身馬上接平A再激活W重置普攻,也就是Q——平A——W,再配合觸發電刑傷害,這一套下來就起碼是半管血,而這個時候你狀態還很不錯,一旦這一套下來亞索血線下降到了一半以下,就可以掛上點燃追著打了。大家也可以發現,我一直沒有提及小魚人的E【古靈精怪】,這是因為打亞索這個技能一定要捏好,不要用它起手,但是可以追擊。一般情況下,只要亞索不帶 虛弱、屏障、凈化 ,基本上亞索是不可能打得過的,而小魚人也一定要取的擊殺,至少要把亞索打回家,這樣,才能夠彌補前三級丟失的經濟。對於小魚人來說,這樣的扭轉局面機會一共有兩個節點——三級和六級。而兩個節點本質都是在打一個技能差,也就是在打亞索三級時學的【風牆】和六級時學的【狂風絕息斬】無法直接對小魚人造成傷害,(風牆屬於功能性技能,狂風絕息斬的釋放要求很高,必須擊飛,魚人還有古靈精怪,很好躲掉)等於少了兩個技能,利用這一點,實現捉對廝殺的優勢。通過這個節點優勢等的建立,那麼接下來就很好說了,就是壓著打,站在兵線前,敢上來補兵就是一頓錘,消耗到半血就是越塔,不讓其發育,遊走支援等等。

二、亞索如何打小魚人

本人雖然不玩亞索,但是,在用小魚人與之對線時候也是被打爆過的。那麼,就分享一下這些血淚史吧。

小魚人被打爆過的幾次,對面的亞索都有一個共同的特點,那就是三級前好像不會 E 【踏前斬】一樣,連 Q 都很少用,只是控線,保證把線控到最完美,我要是上去補刀,就是 AQA, 再 E 走。這樣的情況是小魚人最不想看到的,因為小魚人很難在塔外補刀,想要補刀就要被消耗,血線太低就更加不敢補刀,而塔刀對面根本不放進來,所以,這樣經驗的差距就越來越大,等魚人三級時,亞索可能已經四級了,大家可不要小看這一級的差距,這一級的成長,可能就不會殺掉亞索,再加上之前會因為補塔外刀被消耗,一旦小魚人一套沒帶走亞索,被反殺的可能就很大了,三級時小魚人被殺,那麼接下來就很難翻身了。

而這種壓制小魚人的亞索在三級後,就會頻繁用 E和吹風消耗 ,直接貼臉擊飛,使魚人根本無法用技能躲掉,但是他們還是會很好的控住兵線,保證自己不會壓線太深。這樣的對線,亞索率先到六是必然的,而這個時候,只要小魚人一個失誤就是狂風絕息斬加點燃,一套帶走。小魚人三級和六級是亞索殺,那麼以我的水平,就很難與之抗衡了。

三、亞索與小魚人

在我看了,亞索和小魚人沒有誰完全克制誰的關系,只是小魚人面對亞索,沒有那麼被動,不害怕被近身而已。

而小魚人和亞索對線,雙方都要處理好三級和六級的對拼,誰贏了,誰就是這把對方的爸爸,亞索和小魚人在對線中,真的是要鬥智斗勇,小魚人能不能在前三級忍住漏刀,忍一手海闊天空;亞索能不能在小魚人面前忍住不輕易 E來E去 ,給魚人平A破盾打滿傷害的機會,這些細節和心態,都至關重要。而二者有各有特點和優勢,就看誰能夠因地因時的合理運用了。畢竟二者的操作上限都很高,都是秀的我頭發麻的存在。

最後,歡迎大家來一起討論和分享一下自己的亞索和小魚人的日常哦,有沒有什麼有意思和 搞笑 的事情呢?或者能讓自己飄一年的精彩操作?

我們很多loler都非常喜歡打C位,中路以及下路眾多英雄很多都非常受玩家歡迎。其中中路小魚人以及亞索就是人氣相當高並且在路人局登場率較高的兩位英雄。

有人說小魚人克制亞索是真的嗎?

我覺得並非如此,我們經常能夠看得到敵方小魚人多次單殺我方亞索,就誤以為亞索被小魚人完克。由於小魚人操作相比較於亞索來說簡單許多,亞索相對來說更吃操作更需要一定的反應,容錯率也較低。

亞索對比魚人來說就更為靈活,而且外加被動護盾以及W風牆,合理運用好這兩個技能對線魚人當然會提升優勢,小魚人由於自身沒有控制大招不貼臉放更易被風牆擋掉。但是就傷害來說小魚人帶雷霆配合W爆發很高,前期亞索攻速爆擊不足的情況下對拼魚人並不佔優,需要發育等待裝備成型,時間越往後亞索打魚人的勝算就越大!

總結:魚人強勢在其前期爆發傷害高,亞索優勢在於靈活的位移和風牆以及裝備成型後強大的持續輸出能力兩者在高端局對線絕對算得上一大看點!

其實總的來說魚人打亞索確實有一定的counter效果,但是在高手之間的博弈則不會有那麼明顯的效果,更多的則是一些細節的操作和心理的博弈。

好了我們就以普通情況來說,為什麼說魚人比較克制亞索,亞索其實是一個需要發育的英雄,前期對線的爆發還是相當低的,而魚人在前期的爆發配合雷霆和w的被動一套下來傷害還是很可觀的,尤其是對於亞索來說非常難受,而到了6級過後如果一不注意給魚人的魚咬到了那麼基本就是一套帶走了。

當然英雄的剋制並不能復制到玩家身上尤其是像亞索這樣的――只要我e的快,?就追不上我,強如faker的亞索就登頂了韓服第二,弱的嘛。。。大家平時排位為什麼都愛ban亞索大家也都懂。

在對線的時候

小魚E能躲亞索吹風,所以娃娃魚不會用E躲風那就不剋制了。放風的時候,亞索的起手動作前搖比較大,很容易看出來,除非亞索EQ閃,或者離亞索很近,否則一般都能躲風

小魚爆發比亞索高,在前期體現更加明顯,小魚利QA起手,用E追擊亞索,很容易讓亞索全吃3個技能,加雷霆,這時候亞索基本GG!而亞索這2.3秒的時間,基本也就打個Q,E,加2.3個普攻,最多就把小魚耗一半!所以亞索前期對線躲小魚E,W非常重要

等到6級之後,亞索吃到魚,基本就要回家!要麼灰屏回,要麼按B鍵回!

在團戰的時候

小魚的強勢期非常長,6級到剛18級這階段!單挑一堆打不過它的!團戰遠遠扔條大魚,對後排威脅非常大,要是優勢的小魚,前排還扛不住它的傷害,小魚出個金身可以再打多一套技能玩收割!

前中期 游戲 中,亞索的傷害爆發比較低,需要一定的輸出時間和空間!如果對面針對,脆皮亞索基本秒G!所以,團戰的時候亞索容錯率比較低,而且作用遠遠小於小魚!

團戰小魚可以針對亞索,但是亞索很難針對小魚!除非自己方有擊飛,亞索可以不那麼重視小魚的針對,否則真的要非常注意走位!以前試過玩亞索,被小魚針對到出金身,就不讓你放好風牆,就不讓你有機會吹風接大!

所以現在排位小魚的禁用率也是比較高,不是擔心自己人選,而是真的擔心對面選!無論,對線,團戰還是帶節奏都是T1行列的英雄!

今天丁丁老師就來給大家分析一下魚人有哪些地方克制亞索

首先我們來說一說魚人打亞索的方法,就是要控線,因為魚人和亞索對拼起來,亞索是絕對打不過的,所以我們要控制出一個擊殺距離,並且兵線在我方塔近點,亞索也沒有辦法使用E技能脫身。如果亞索非常猥瑣我們就盡可能第一時間出一個護臂,這樣在等級高一點的時候還是可以和他硬拼。

對於打亞索的方法丁丁老師講過很多次了,再此就不做過多強調了。

魚人克制亞索第一點:線上對拼

魚人的線上對拼能力非常的強,水平相同的劫甚至也不能在對拼上戰勝魚人,而且小魚人目前帶的最多的是電刑,配合上技能高額的爆發,亞索以及近戰刺客都是很難招架的。

第二點:機動性強,非常靈活

因為被動以及兩個位移的存在,亞索很難去秀小魚人,而且兩個技能命中以後單憑W以及平A和亞索對拼,亞索也是打不過我們的。

而且支援的難度以及成功率要比亞索高,可以帶起隊友的節奏。

最後一點:裝備成型快



丁丁老師認為這是最重要的一點,也是對於英雄克制來說最關鍵的一點。

亞索兩件套的時候雖說作戰能力也起來了,不過也談不上秒殺,而魚人兩件套加一雙法穿鞋絕對是可以秒人的存在。

正如同那句話:「你線上慫,我殺不掉你我就殺你隊友」。

以上就是丁丁老師為大家分析的,小魚人克制亞索的幾點,大家有什麼疑問的話可以在評論區留言討論喲

我覺得就是英雄克制一說, 手持三叉戟的菲茲在目前的版本依舊順豐順水,被動的無視體積和E技能的規避傷害足以讓面對亞索的小魚在前兩級安穩度過,而亞索如果沒有在前幾級打出血量壓制,那麼馬上難受的就是亞索了。
可能我會遭到很多老亞索的不服,但事實證明雙方經濟差不多的情況下在6級之後 亞索是沒有能力和小魚耗血的,稍不注意輕輕鬆鬆即可取下亞索人頭,而亞索一般只能吃塔刀瑟瑟發抖。 小魚的高爆發大家也都清楚,大後期打有w神裝的吸血鬼都隨便秒,而筱宇我也是對萌萌的小魚人毫無抵抗力,甚至覺得比提莫還萌(๑• . •๑)

大家好我是若曦

那兩個英雄來對線,

從三級開講,(談克制就不談前期的細節了)壓縮打消耗要過去q你或者a你對吧,而魚人a你一下回頭可以消耗掉你的護盾,壓縮跟進魚人反打,不跟盾沒了。特別是壓縮盾快好了魚人完全可以你這時你沒有盾魚人q的傷害就可以打滿,流血效果控制好能讓壓縮留不住盾,疊滿給你一個附帶法爆賊疼。而壓縮三段q走位空間很大,魚人還有一個e可以躲掉你的eq這就造成壓縮很難擊飛魚人,前期亞索風牆對魚人無效,導致廢掉一個技能。e魚人去貼臉打魚人反手一個a拉開距離,在跟魚人戳你一個w。到達6級魚人先手耗掉你的護盾,r起手中了你亞索基本gg,魚人6級的爆發可是數一數二的。當然壓縮w可以擋掉魚人r還可以用e去躲,魚人要把握好r的時機,在壓縮補兵或者e的時候開r命中率很高的。再來看看爆發,亞索主要輸出來自q和a,魚人a可以打消耗qwer每個傷害都很足,爆發上面魚人佔了上風。壓縮擁有e這個技能非常靈活,但是魚人q的貼臉突進機制根亞索的e很像,都是固定距離指向性技能,但是魚人還有一個e可以用了躲,傷害還能拉距離打傷害,同樣都是很靈活。對線期間壓縮很難佔到上風。

亞索強就強在可以用盾打消耗,e的靈活q的控制。但是魚人w天克你的護盾並且跟你一樣靈活,傷害上面魚人穩站上風。這就顯而易見亞索打魚人很困難既然不好打那就是所謂的剋制了。

ps:若曦就可以拿壓縮打魚人,無所畏懼。只不過若曦的壓縮時好時壞,好了1秀5壞了完全就是報復 社會 。

說實話,作為一個1000+場亞索玩家來說,小魚兒克制亞索也不是絕對的說法。

我會分出幾點來解釋下為什麼我會這樣來說這個問題

首先,第一點亞索的Q技能我們大家都知道叫做閃鋼斬,這個技能可以直接穿過小兵打到敵方英雄,而且一級的時候不帶任何CD裝的亞索Q技能的CD大概是4秒左右。請告訴我,小魚人一級的這段時間怎麼熬過來?小魚人一級假如點E技能,這也是大部分玩家的首選,因為小魚人一級手短,在大部分法師的憑A距離較遠的情況下,並且技能釋放范圍也較遠的情況下,只能點E。不然就等著被打成個娃娃魚回家補血。亞索可以Q技能補刀再加上消耗,小魚人一級這段時間還是相當難受的,假如會控制血量的話,可能會猥瑣到二級或者三級再做打算。所以一級的時候我覺得還是亞索更占優勢,不管是在補刀還是在消耗方面都是這樣的。

第二點,在二級三級的時候,慢慢的亞索的對線就不那麼好打了。小魚人的三個技能,Q技能負責突進,W技能帶有斬殺效果,E技能躲避技能,再加上兩端位移。不是說亞索不好打,基本上傳統的法師都打不過小魚兒。不管亞索怎麼E過來E過去,就算是隊友的問號追不上你的步伐,不過不好意思,我小魚兒就是戳你,一直戳,等到W技能的滿效果觸發,嘿嘿不好意思,就等著掉血吧。估計W技能沒有釋放之前,大部分亞索都覺得能單挑過,真正打出滿效果W,血量就爆減。亞索的三級,W技能基本是個擺設,不要告訴我你還能用風牆不讓小魚兒飛過來。不過這段時間的亞索也是可以合理的利用推線優勢,和自身的消耗能力盡量降低對方的血量。必要的時候,也可以叫上隊友gank一波。還有就是,最好前期能帶上多蘭盾,然後出一個飲魔刀?這樣子可以防止被在線上單殺。但是也會拖慢整體節奏,讓綠叉,無盡兩件套稍微才能出來。不過現在也有很多快樂風男出一個號令之旗的小配件,加上小冰錘渡過前期。

第四點,如果你對線經驗足夠豐富,前期沒有被小魚人單殺,或者單殺過小魚人。那麼六級你也要加倍小心。我覺得用風牆擋住那條鯊魚完全要看你的反應速度以及對線經驗,假如你真的擋住了,並且你手上有風,千萬不要得意忘形,直接EQ過去,因為小魚人還有E技能。你只能假裝要過去擊飛,但是只是虛晃一招。就像不見鬼子不拉鉉一樣,你沒見小魚人放E也不要輕易吹風。一旦你輕易吹風,等著你的可能就是黑白屏幕了。

不好意思,剋制亞索的多了去了,ta算老幾?

吸血鬼,天克亞索;阿卡麗,皎月,六級後克制亞索;劫,男刀,剋制亞索;妖姬,剋制亞索;甚至上路英雄跑到中路來都克制亞索:蓋倫,諾手,武器,鐵男,潘森,瑞文……

所以按照克制來說,亞索是不是玩不了了呢?

那怎麼出現那麼多把對面克制自己的摁著殺的亞索呢?

所以沒事兒說一下知道該選誰才能count亞索就行了,別每天問為什麼吸血鬼克制亞索,為什麼卡薩丁克制亞索,為什麼阿卡麗克制亞索,為什麼鐵男克制亞索,現在又來個為什麼魚人克制亞索!真心無語!

碰到亞索你就選這幾個英雄就對了,別管為什麼克制,能打得過就對咯!

㈢ LOL各英雄克制關系列表,看看誰是誰爸爸

正常情況下強控類克制突襲類,
tank後期壓制全類,adc前期壓制tank,打野注重節奏和意識
其實真打lol這些知道差不多就好其實知道真心也沒多大用,你阻止不了匹配到2b隊友,lol就是前期打出優勢
現在player一般就選那幾套英雄真心不要什麼操作什麼英雄強勢用什麼更新的英雄一個比一個強(賤),我總結下你考慮考慮:
中路螳螂一般爆中路所有ap,原因爆發太高突擊太強,3級輸出就可以保證壓制,耗線強,逃命max。完克螳螂的英雄只有先知,有優勢的有皎月,蜘蛛,末日,劫,傑斯(都是主流英雄)
ap皎月煩人的就是w的位移、減速和相比較其他ap的高血量,高防禦成長很容易壓制對線ap但前期極怕打野蹲這不走
蜘蛛也差不多但逃跑真心沒話說,沒有3段控制的技能配合很難抓到
劫和傑斯,技能讓前者的走位,傷害可以變得飄逸詭異,不佔片塵,後期是對面adc,ap的噩夢,煩人指數max
後者以團戰消耗著稱沒什麼克制英雄是個全能英雄
還有中路的卡薩丁,不詳,akl這三個突襲類的英雄前者你不是保佑中路nb點就自己注意小地圖吧。還有發條,女巫,鳳凰,流浪這些團控英雄,如果你家沒有對面很多,你就自求多福吧(中路這么多就差不多了)
上單的英雄有克制的就幾對,有石頭、姨媽手克gay倫,劍姬克猴子,潘森(主e)克吸血鬼,gay倫克瑞文,瞎子克鱷魚,煉金、機械嘛就是一個bug不說也罷,但煉金克機械,慎我直接ban了賤人誰設計的太tm煩,但我說的都不是重點,重點是上單會不會控線,控的太前就是被打野爆菊花,太後就不補到兵,打不出優勢。想上分建議別打這個位置。
adc有克制的好像就賞金打ez容易點,但下路重點除了遇到神adc,一般都靠輔助的,輔助不會,這局你就等跪吧,下路5至18分鍾是adc補兵的黃金段150個補刀是一個好adc的分水嶺,但這都不是重點,重點是輔助會不會,我說的會不會是包括輔助會不會拆眼,不是只要插眼了就是會拆眼,輔助是一個威懾力,他是一個充當緩沖時間的肉盾,老縮在adc後面的就是白痴不說了一提輔助就煩tmd,原諒我爆粗口。額,輔助克制是一件特別蛋.......乳酸的一件事,錘石,曙光一般克制機器,寶石一般克制雪人,有的輔助是直接克制adc請注意,有風女(q),娜美(q)前期克制男槍,德萊文,雪人(e)前期克制vn。
最後就是打野了,這沒什麼可說的,不到30,就先別想了,這是一場意識於技術的雙重比拼。有克制的原來主流盲僧打野被巨魔克制因為盲僧技能ad加成高,巨魔的q正好克這一點,單改過以後就.......一言難盡啊從減對象當前ad一半變成裝備加成ad一半,真心想去翔。
有疑問請追問,有些沒想到的,你想問的,請call
me

㈣ 在英雄聯盟里有哪些英雄是完全克制的

在英雄聯盟里沒有絕對的剋制英雄,只有相對克制的英雄。

比如說諾手就很克制大肉英雄,比如塞恩,大樹等等,而戰士類英雄,比如武器,劍姬,鱷魚等等就有點克制諾手了,此外的話,風箏類英雄也比較克制他,比如奎因,三隻手,吸血鬼。

武器天生克制劍聖,而且劍聖除了q有技能傷害其它技能被動都需要平A才能打出傷害!而武器的e免疫一切平A傷害,所以劍聖打武器同等等級裝備下沒得打。

(4)lol號令軍旗克制哪些英雄擴展閱讀:

在英雄聯盟里的剋制關系:

中單位上塞恩打劫好打,帶個不滅追著劫錘,會發現劫作為一個刺客傷害還沒坦克高莫甘娜打小法師好打,和塞恩vs劫一樣是那種不需要熟練度的好打,純粹是技能機制克制和屬性克制

打野位上挖掘機克制寡婦,寡婦隱身之後敵方英雄是發現不了的,但是挖掘機的被動根本不用看見你就能聽見寡婦的腳步聲。而就亞索而言,完全碾壓亞索的英雄有很多,比如:小魚人、馬爾扎哈、卡薩丁、莫甘娜等等。

㈤ LOL有哪些清線裝備英雄聯盟清兵帶線什麼裝備好

補刀是英雄聯盟里最考驗一個人基本功的標准之一,在游戲中,往往一個人的補刀功底越好,他的裝備積累速度也就越快。除了補刀以外,刷線速度也是考驗個人基本能力的因素之一,刷線更快的人能夠將兵線迅速壓到敵方塔下,然後自由的進行遊走或者刷野,而刷線慢的人只能眼睜睜的看著大波兵線進塔然後瘋狂漏兵。

在游戲中,能夠提高刷線效率的裝備有很多,往往一些很簡單的大件裝備就能夠極大的提高你的刷線效率,讓你在兵線和野區之間游刃有餘。

AD清兵帶線裝備:

後期最強清兵——電刀

電刀的清兵效率可以說是整個英雄聯盟中最快的了,被動電刃能夠同時對五個小兵造成50~120點的魔法傷害。這個傷害看上去並不是很高,即便是第一波兵線,小兵們也都能夠擁有2~300點血量,但是別忘了,電刃的傷害是可以暴擊的,而且在攻擊小兵的時候還能夠造成額外的120%傷害。

這是在滿級時,電刃對於小兵所造成的傷害,一次普攻就清掉了大半波兵,此時游戲時間在30分鍾左右。而不出電刀的薇恩,則需要大約十秒的時間來清理這波兵線,相當於電刀直接提升了數倍的清兵效率。電刀的高速清兵能力不但能夠大幅縮短ADC去邊路清理大波兵線的時間,還能夠提高守塔時清兵的效率。

推薦英雄:

近戰刷兵專用——九頭蛇

貪欲九頭蛇和巨型九頭蛇都能夠提高巨大的刷兵效率,但因為是近戰專屬道具,所以遠程英雄並不能購買。貪欲九頭蛇的攻擊效果是圓形的AOE傷害,越接近邊緣的部分傷害越低,而巨型九頭蛇的攻擊效果則是一個錐形的傷害,除了首要目標外,其他單位所受到的傷害是一樣的。

因為兩件九頭蛇的效果類似所以就只放出現的更早的貪欲九頭蛇(貪欲九頭蛇和盧安娜的颶風是在同一個版本上線的,而巨型九頭蛇則是之後很久才出現的。)九頭蛇系列的裝備是專為近戰英雄製作的裝備,兩種類型的九頭蛇能夠完全滿足輸出型近戰英雄和坦克型近戰英雄的全部需要。因為九頭蛇的攻擊效果是不受數量限制的,所以同時攻擊到的單位越多,效率就提升的越多。

推薦英雄:

大嘴老鼠最愛——颶風

颶風能夠讓你的普攻朝附近的目標發射微型弩箭,這個弩箭能夠造成25%攻擊力的傷害。雖然對於大部分ADC來說這件裝備並不是那麼適用,但同樣的,當搭配一些特定的英雄時,它的被動分裂箭所能夠造成的效果將會成倍提升。(接下來的測試為了方便,所以直接選擇了打錢比較快的輪子媽。)

此時的攻擊力為92點,暴擊後為184點,然後颶風的被動附帶15點普攻傷害,所以主目標的最終傷害為199點。分裂箭的基礎傷害為23點,暴擊後為46點,觸發颶風的被動傷害後達到了61點。颶風的分裂效果大約能夠提高普攻50%的清兵速度,但因為颶風的被動效果提供15點固定傷害,所以在攻擊力越低的時候清兵效率提升幅度越高。

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AP清兵帶線裝備:

火箭助推腰帶——海克斯原型

腰帶在大多數人眼裡都是用來補充傷害或先手開團又或者用來位移逃命的,但實際上它的清兵效果非常不錯。四十秒的冷卻時間,大約等待下一波兵線再多十來秒左右就能夠CD完畢了。雖然多發火箭命中相同英雄或野怪,傷害會受到衰減,但連續命中小兵時傷害似乎並不會衰減。

使用火箭清兵時,只要站好位置,一個火箭就能夠瞬間清掉一波大兵線,小兵們就像麥子一樣瞬間全部倒下了。而且火箭的冷卻時間並不算太長,對於一些清兵較慢的法師而言火箭的存在是一個很好的彌補。

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冰矛放射裝置——海克斯P800

這件裝備對於很多人來說可能比較陌生一點,因為相比火箭腰帶的耀眼,同樣作為海克斯科技的P800放射冰彈的能力似乎有些弱了。實際上P800更加適合一些控場型的法師,65%的減速效果還是相當不錯的,同時P800的基礎傷害也比火箭腰帶更高,能夠在打爆發輸出的過程中填補一些傷害空缺。

P800能夠對錐形方向發射約5枚冰彈,說是冰彈看上去更像是冰矛。這些白色的小東西會對路徑上碰到的敵人造成減速和傷害。就清兵效果而言,相比火箭腰帶還是略有不如的,但依然能夠打掉小兵們一半血左右,果然腰帶的使用率更高是有原因的。P800在提供了控場和清兵能力的同時,增加了大量的法力值,非常適合一些缺藍的法坦使用。

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強效技能增傷——回聲

盧登的回聲能夠提供大量的移動速度,並且被動回聲充能完畢後,在技能命中敵方單位時能夠造成100加上0.1法強加成的額外傷害。這個傷害類似於電刀的效果,觸發後會彈射到附近的三個敵方單位身上。雖然清兵效率並不高,但額外的移動速度加成能夠讓你在兵線野區之間的行動更快。

我們可以看到,技能命中第一個目標的時候回聲會直接造成傷害,而對於剩下三個目標的傷害會以一個紫色的彈體效果彈射出去。就清兵效率而言,回聲並不佔有什麼優勢,但因為大量的移速加成可以減少出門以及在線上和野區之間來回刷時所需要的跑路時間,所以對於一些發育型的法師來說,回聲能夠讓他們的發育效率小幅提升。

推薦英雄:

坦克清兵帶線裝備:

坐在地上數錢——日炎

日炎在很久以前就已經成為了坦克們喜愛的一件裝備,經過多次小幅度的修改後,日炎對於小兵和野怪的殺傷能力更加強大。一名有幸穿過日炎斗篷的坦克英雄發表了他的`感受:“穿日炎的感覺就像,坐在地上什麼事情都不用做,只要等待一段時間,附近的小兵們就會乖乖的變成金幣飛進我的口袋,那感覺太棒了。”

日炎有一個缺點就是,在敵方防禦塔下不小心燒到敵方英雄的話,防禦塔可是會攻擊你這個對敵方英雄不敬之人的。但是日炎在18級能夠最多對周圍的小兵造成大約65點傷害,范圍還是挺大的,有六個小兵的情況下相當於每秒將近400點的傷害,這對於坦克們的清兵效率的提升非常大。

推薦英雄:

敵人紛紛自殺——反甲

反甲是游戲中增加屬性最純粹的大件之一,它的總價格中有2000G用來購買了100點護甲,所以剩下的反傷能力只花費了350G,很便宜。反甲的特色就是敵人的傷害越高,那麼敵人所受到的反彈傷害就越高,如果我們有足夠高的護甲,很有可能敵人打著打著自己就死了,這可是全聯盟唯一一件能讓敵人自殺的裝備。

反甲的反彈傷害是魔法傷害,所以只要提高自己的魔抗就能夠減少來自荊棘的反傷了,當然了,荊棘只會反彈來自普通攻擊的傷害,並不會反彈所有傷害。反甲在回敬敵人時會有一個紫色的打擊特效,看上去還是相當漂亮的,護甲越高能夠反彈的傷害也就越高,非常適合各個坦克用來清兵。

推薦英雄:

減速並傷害著——冰拳

冰拳在很早以前還是一件能夠增加法術強度的裝備,經過某個版本移除了法強加成後,就變成了廣受坦克青眯的裝備,能夠增加護甲又能加法力值,還可以粘人,簡直太棒了。還有一個ADC中的另類也喜歡它!風靡各大賽場的藍EZ就是利用了冰拳的減速來進行無限風箏的,不出冰拳的藍EZ不是好藍EZ,是這樣的。

冰拳在使用一次技能後,下一次的普攻會造成一個小范圍的減速場,並且對影響到的目標造成100%基礎攻擊力的傷害。這個減速場的范圍是按照護甲來算的,護甲越高減速場的范圍就越大,純護甲的熔岩或者龍龜甚至能夠把范圍擴大到比主基地水晶還大。冰拳為一些缺乏AOE清兵能力,又需要法力值和減CD的英雄提供了非常大的幫助。

推薦英雄:

通用帶線系列裝備:

神秘第六隊友——傳送門

傳送門可以召喚出一個虛空之門,每過四秒虛空之門都會生成一個虛空獸來幫助推線。一波兵線的時間大概會生出七隻虛空獸,和一波有炮兵的小兵數量相當,團戰開啟前放在邊路附近,團戰結束後就能看到兵線快要壓到敵方塔下了,簡直像有第六個隊友在幫忙推線一樣。

虛空獸擊殺敵方小兵時獲得的金錢也會上交給召喚了虛空之門的英雄,可謂是勤勤懇懇打白工。每生成三個小虛空獸之後,會生成一個大的虛空獸,它的攻擊和血量比小虛空獸多得多,推線效率也高的多,就像小兵里的超級兵一樣。需要注意的一點是,虛空獸被召喚出來一段時間後,生命值會逐漸降低,所以盡可能的把傳送門往前放一點點。

推薦英雄:

小兵秒變將軍——號令之旗

號令之旗是一件神奇的裝備,有了它就能夠掌握極大的權力,任人唯親,看哪個小兵順眼就可以給他陞官。晉升原本是一個召喚師技能,只能夠對炮車施放,後來它就成了這件號令之旗,而且不僅可以給炮車放,還可以給近戰兵和遠程兵放。

和傳送門類似,被晉升的小兵擊殺敵人所獲得的錢也會上交給你這個幫他陞官的人,並且他還能夠免疫魔法傷害。也許是超級兵捨不得自己殺敵的賞金,或者是他們自認為自己很強大,反正號令之旗並不能晉升超級兵。晉升近戰兵後,他的攻速會上升到極致,小刀亂舞,而晉升遠程兵後,他的攻擊力會大幅上升,三下兩下就能殺敵,晉升炮車是最劃得來的,因為炮車的屬性是小兵中除了超級兵以外最高的。

推薦英雄:

每一件刷兵裝備都具有自己各方面獨特的優點,結合我們自身的需要來選擇更加合適的裝備不但能夠增加我們的刷兵效率,還能夠大幅度強化我們的各個屬性。如果大家有什麼好的想法或者建議,也歡迎到下方的評論區留言參與哦!

㈥ 如果給《英雄聯盟》里的炮車選一件裝備,你會選擇哪一件為什麼

炮車如果在有大龍BUFF的加持下,可以算半個英雄,威力十足,拆塔神奇。

作為英雄聯盟里,拿到大龍BUFF之後的第一ADC,如果給他選擇一件裝備,這里有幾種選擇(最後一個裝備我只聽過傳說,不知道什麼模式有):

茲若特傳送門

推線+推塔神器。

有這個,相當於半個英雄在推線,真正的幾名英雄可以去其他路打分推,也可以去拿資源或者找機會gank。

當然,缺點也有,那就是推線的情況下,小兵的經濟和經驗都會被炮車拿走,影響自己隊伍的經濟分配。

拯救

是的,是拯救,而不是救贖。

就是奧恩存在的時候救贖的升級版。

可以拿來打輸出(10%最大生命值的輸出,這個傷害對於炮車來說很可怕了!),也可以拿來治療友軍,就算炮車死了也可以用。

真的可怕這個裝備。

想想,要是三個炮車同時放這個技能……

號令之旗

這個裝備大家都懂的。

炮車升級裝。

射程賊可怕,絕對是LOL里第一ADC。

堅忍之屬性手杖

似乎是「水晶之痕」這個地圖的裝備?

總之這個屬性很可怕,10000塊,白送給炮車,稱為這場 游戲 里的大BOSS——感覺比大龍還難打……

我們知道在英雄聯盟 游戲 中,炮車這個小兵單位深受玩家喜愛,打掉敵方的炮車可以獲得很高的金錢,而且它很耐受防禦塔的攻擊,為我方推塔提供有利的時間,加上大龍buff的炮車更是無解,英雄無法在短時間內將其打掉,那麼如果在 游戲 中給炮車選一件裝備,哪件合適呢?

1.號令之旗:號令之旗這件裝備如今 游戲 中已經不復存在了,想當年它是多麼的強大,中路英雄帶一個號令之旗,把炮車一強化,法系英雄的技能對它幾乎沒有傷害,不一會塔就沒了。所以炮車帶號令之旗最合適,上來給自己強化一下。

2.血手:首先血手可以給炮車加450點生命值和額外攻擊力。當受到致命傷害的時候,還會增加一個護盾。這使炮車更加不容易被秒殺,帶上這件裝備,估計很多英雄不敢去擊殺滿血的炮車了。

3.電刀:電刀可以為炮車提供攻擊速度和暴擊率。最重要的是電刀的充能可以增加炮車的額外魔法傷害,想想如果後期幾輛炮車上高地,每輛炮車給你一個電刀的被動,得耗英雄多少血量。

4.日炎:炮車要是帶上了日炎,估計很多玩家都打不動,護甲加成太高,而且你會發現自己的血量正在慢慢的減少,居然是被日炎給燒的,在前期沒裝備的條件下,誰敢和炮車單挑啊。

5.破敗:炮車如果帶上破敗那真是有攻速有吸血,還有個主動的吸血減速。前期恐怕玩家不敢和炮車對拼,肯定打不過。你的傷害沒有炮車的吸血速度快呢。

其實最厲害的就是每個炮車帶一個峽谷先鋒,出來的時候就放,相信無人能抵擋。那麼在大家心中炮車帶哪件裝備比較厲害呢?請把你的答案寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

在英雄聯盟中,炮車作為小病種的一種較為強力的兵種,擁有不俗的推線能力,在擊殺炮車之後也能獲得較高的經濟,如果有大龍BUFF加持下的炮車,在防禦塔的攻擊范圍之外就能夠做到無傷推塔,演變成為了是一個強力的推塔兵。

如果能夠給《英雄聯盟》里的炮車選擇一件裝備,你會選擇哪一件呢?

1、守護天使

俗稱「復活甲」,不僅能夠提供45的攻擊力和40的護甲,攻擊力更高,更耐打了,更重要的一點是他的被動:死亡之後4s會復活,並恢復50%的生命值,這樣一來,一個炮車不就頂1.5個炮車用了嗎?而且還帶有高攻擊和高護甲。

2、鬼索的狂暴之刃

在《英雄聯盟》里這是一件非常特殊的裝備,特別適合依賴普攻輸出的英雄,普攻能夠附加額外的傷害,並且每次普攻都能夠提供8%的攻速和2.5%的攻擊力,最多可以疊加6層,也就是可以額外獲得48%的攻速和15%的攻擊力加成,並且達到6層之後觸發鬼索之怒,每隔一次普攻觸發兩次攻擊,這么強大的屬性如果加成在炮車身上,那推線能力將會是何等的強。

3、盧安娜的颶風

俗話說得好「天下武功,唯快不破」,盧安娜的颶風提供高額的攻速加成,並且一次普攻還能額外發射兩只弩箭,一個炮車就能夠輕松消滅一組小兵群。


4、荊棘之甲

提供250生命值和高達80的護甲值,並且還能「回敬」給普通攻擊者一定量的傷害,和減少其15%的攻擊速度,穿上反甲的炮車就猶如一個「敢死隊」以犧牲小我去成就大我,這樣的炮車不僅讓對面兵線感到頭疼,還讓對面英雄感到頭疼。

5、飲血劍

提供80的攻擊力,重點是還有20%的生命偷取,殘血炮車攻擊幾次之後又能回復滿血,能夠大幅度的提高炮車的續航能力。

如果給《英雄聯盟》里的炮車選一件裝備,你會選擇哪一件?

當然是裝備小兵去質器啦

那我就選亞索,不會秀人 我還不會秀兵?

肯定號令之旗了

難道沒人想到飲血劍嗎?吸血無敵啊

炮車兵在英雄聯盟中,是推進的主力,攻擊距離遠超其他小兵,防禦能力也是鶴立雞群,能扛防禦塔好幾次攻擊。

在以前版本中,曾經有一個裝備,就是為炮車兵量身定製的,叫做號令之旗,可以後來被刪除了,這件裝備使得上單混子如魚得水。

那如果在當前版本中,為炮車兵再選一件裝備,我覺得有以下幾種不錯的選擇:

1、疾射火炮

火炮這件裝備,不僅增加攻速,而且有特殊攻擊效果和攻擊距離,如果加持到炮車兵身上,效果一定很好。

2、盧安娜颶風

同樣有攻速加成,而且攻擊會一打三,推線推塔的神器,也很是個跑車兵。

3、飲血劍

可以吸血,如果沒有敵方英雄過來守,應該會一直推到基地都不會死吧

4、日炎斗篷

增加血量,增加物抗,還自帶燃燒,推線抗塔都是不在話下。

當然,如果真的給炮車兵也能出裝備的話,那英雄聯盟又將回到那個運營的版本,沒有一絲激情可言,韓國隊霸佔天下,沒有觀賞性了,也許這就是號令之旗被刪掉的原因吧[不看][不看]

用裝備換峽谷先鋒的沖撞+爆破符文行么?

輔助裝,躺著補刀不香嗎?

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