lol為什麼那麼多人討厭軟輔
Ⅰ 為什麼很多LoL的玩家都說輔助是混子
其實LOL很多玩家認為輔助就是一個混子是有一定依據的,但是也不能說所有的輔助都是混子,下面就具體分析一下。
但是每一個人遇到的玩家不一樣,如果在段位比較低的局裡面,很難遇到那種輔助CARRY的情況,因為他們不會覺得輔助可以充當重要位置,這就會造成輔助的實力躺贏,給玩家們一個假象,認為輔助都是混子。但是如果一個輔助會玩,那麼你會發現,節奏都是通過輔助帶動的,因此,我們不能以偏概全。
Ⅱ 為什麼lol裡面有人不喜歡打輔助
下路是個很特殊的路,不僅對線期是二對二,極其考驗兩人的對線基本功而且需要很大的配合,同時還要提防中野的gank,以及上路莫名其妙的tp,同時距離小龍和野區更近,視野地形更加復雜,要為打野分擔部分視野,控小龍視野,控打野視野,
然後,重點來了,下路的優勢與否的重點在於輔助,ad決定下限,輔助決定上限,什麼樣的ad配什麼樣的輔助,對線期是壓線還是控線,激進還是防守,追擊撤退的控制,墊刀以及補傷害,擋傷害,耗血,加血活著護盾技能的釋放時機,總體來說,輔助的好壞決定了下路的優劣,五個位置最難的是輔助,然後是打野,視野,強開,反打,殿後等等多數情況需要的是功能性英雄或是坦克進行,而更多情況下擔當這個位置的是輔助或是第二輔助,玩好一個輔助,基本功就是能和四個人的配合打好,更多情況下不是其他人根你走,而是你根其他人走,很多ad對線期優勢很大,但是下塔一破,開始遊走之後瞬間撲街,原因很多都是和輔助分開,輔助拿再多錢往往也是功能性的,很難成為c位(派克火男靠邊站),而很多人卻總想著把鍋甩給輔助,開黑最愚蠢的就是讓最坑的去打輔助位,如果下路沒炸,不是對面太菜就是自家ad很強,提高了下限掩蓋住了上限的不足
Ⅲ 為什麼LOL職業賽場上輔助多用硬輔而較少用軟輔
從參賽選手視角,或是更確切的說從一個玩家角度看來,絕大多數的用戶也是喜愛由自已操控節奏感的覺得,尤其是輔助部位,可以把主導地位把握在自已手上,可遠遠地要比處於被動的跟隨他人節奏感走舒適多了。絕大多數的硬輔,都具有簡單直接的打團專業技能,好像lol錘石,泰坦巨人,lol布隆這些,游戲裡面既可以擔負打團的義務又能給團隊給予一個很好的前座,從打團的預期效果看是特別有優點的。
你出肉是損害高一點肉一點,可是人家無論你啊,並且狂徒反甲日炎這種武器裝備僅有狂徒有一個10%的冷卻縮減,不是說不可以出肉裝,反而是根據別人的主力陣容而言偏多功能性一點的裝備更有益於輔助精英團隊且具備一定的枸椽酸。自然,比賽是比賽,你平常玩的也就你平時玩的,出肉也蠻出色的,終究你輔助的隊友會拉胯,你正對面的憨憨的也會頭很鐵的往你身上扔專業技能。
Ⅳ 為什麼LOL職業賽場上輔助多用硬輔而較少用軟輔
軟輔指的是那些保護能力很強,技能提供加血、加盾等效果的英雄,但是沒有主動先手的能力,而且她們都有一個缺點那就是 自身防禦能力很低 非常怕敵方針對。
為何當前版本職業賽場硬輔選擇較多01 硬輔可先手開團找機會,可充當隊伍前排
像硬輔英雄選擇最多的就是 泰坦、女坦、寶石 這一類擁有很強先手能力和坦度的英雄,ADC在下路配合這些硬輔時擁有很強的對線能力,因為硬輔可以先手提供輸出環境,對拼起來非常舒服。
在打團的時候硬輔找機會能力非常強,例如對方玩家失誤硬輔可以強勢控住對方配合隊友擊殺,而軟輔就很難技能沒有明顯的控制效果,有時候機會都會在面前直接溜走。
02 當前版本以及 游戲 環境不適合軟輔
軟輔以前在職業賽場中也流行過一段時間,那是因為當時的 游戲 環境是 坦克聯盟 ,這種陣容的輸出環境很低所以軟輔能發揮很大的作用,因為她們自身技能有加血、有護盾根本不怕被秒,後期隨便補一件防禦裝備對方根本沒辦法。
但是現版本的 游戲 環境對軟輔可以說是威脅最大的一版,上路都是 劍魔、鱷魚、猴子 這一類傷害高、又肉又有開團能力的輸出英雄,根本不給軟輔在後面慢慢加血加盾的機會,可以想像一下,開著大招的劍魔、鱷魚沖進敵方後排的感覺,軟輔會非常無力。硬輔在這時候還可以利用自身的坦度抗住一段時間幫助隊友打打控制,軟輔後排直接瓦解掉。
03 配合ADC選擇的英雄
配合軟輔收益最大的ADC當屬那些非常吃攻速和發育的英雄,例如 大嘴、老鼠 等等,但是現版本的 游戲 環境根本不利於這一類需要很長發育時間的英雄上場,還是上路那個問題現在都是劍魔、鱷魚等打節奏的英雄,下路選擇發育型的ADC根本沒法玩,隨便來個包夾直接炸穿!
現在職業賽場大家看到上場最多的ADC就是 女槍、厄斐琉斯等等 ,這一類英雄在線上可以利用技能就可以打出很高的傷害來,只有和硬輔配合才能完美發揮優勢,就算當前版本對下路不友好,也可以利用英雄組合將劣勢遮掩住。
一:選手的職業習慣
從選手角度,或者更准確的說從一個玩家角度來看,大部分的玩家還是喜歡由自己掌控節奏的感覺,尤其是輔助位置,能把主動權掌握在自己手裡,可遠遠要比被動的跟著別人節奏走舒服多了。大部分的硬輔,都具備簡單粗暴的開團技能,像是錘石,泰坦,布隆等等, 游戲 中既可以承擔開團的責任又能給隊伍提供一個不錯的前排,從團戰的實際效果看是非常有優勢的。
二:ADC重要性的下降
從N多個版本之前,AD在隊伍中的定位就不再是絕對重要,即使一流的AD選手,往往在比賽中也難以帶領隊伍走向勝利。中上野對於 游戲 節奏掌控的越來越強,往往我們在比賽中可以看到上三路瘋狂小團戰,下路雙人組友好補刀的比賽局面。這也從側面導致軟輔英雄的疲軟,前期花費重要的精力和金錢,去保護一個並非首要位置的射手,收益是很小的。這就讓更多的輔助選手,喜歡拿出這種遊走具備硬控的英雄,更能帶動全場的節奏。
三:版本的影響
香爐時代的時候,幾乎清一色的璐璐,奶媽,風女。固定的視野裝和香爐是輔助的標配,那時的賽場上,很難看到泰坦布隆等這種硬輔英雄,因為當時的版本,讓這些硬輔英雄過於笨重,裝備和版本對於護盾型的英雄加成更高,效果更好。
綜上所述,現階段硬輔的上場效果會更好,更何況比賽版本一直是 游戲 版本的一個集中體現,職業戰隊中的版本分析師,數據分析師做的就是挑選出版本最強的英雄,供選手參考選擇使用。而廣大的平民玩家, 游戲 的時候大可不必如此,軟輔英雄的樂趣,有時要遠遠大於這些肉坦前排,時而加速放敵人風箏,時而救隊友於敵人包圍之中,時而輔團隊贏下團戰……其樂無窮。
你好!我是灌籃櫻木君。如今LOL職業賽場上輔助多用硬輔而少用軟輔的原因是——版本問題!
自從S9世界賽以來,野輔雙游中期帶節奏成了版本所趨,相較於軟輔, 硬輔在具備一定肉度的同時,可以在團戰中起到先手開團 !而在如今這個快節奏的版本里,先手開團永遠比反手及續航有優勢!這是硬輔強於軟輔的地方,也是硬輔契合版本之處!
軟輔的作用主要是在團戰中為團隊回血、提供護盾等的保護型英雄,典型的軟輔有璐璐,扇子媽,奶媽等!當前版本軟輔的沒落原因有:
1. 設計師對治療量和護盾的削弱 ——S9世界賽結束後,有段時間盛行上單奶媽和上單琴女,把下路本該沒落的軟輔英雄搬到上路後由於單吃上路經濟經驗加上版本AD傷害的不足,不斷上演「醫學奇跡」!因此,設計師只能不斷對治療量和護盾進行調整甚至直接削弱!
2. 身板脆,容易被秒。 在當前這個打團頻繁、節奏緊湊的版本下,軟輔的小身板容易被對面開團秒殺,團戰作用難以體現!
3. 輔助性射手英雄的崛起。 這個版本的下路AD選擇,除了厄斐琉斯,其他的射手英雄要麼偏前期,要麼偏輔助,要麼偏混,很少看到大後期射手英雄了!典型代表——女槍和Poke流韋魯斯!這類英雄並不太需要軟輔,但很需要硬輔的控制!
以上三點是我認為軟輔少用的原因!當然軟輔的選擇也是看選手的個人理解!比如,JDG的輔助Lvmao選手在春季賽決賽便拿出了巴德這種偏軟的輔助英雄,但也依靠巴德的開團為JDG贏下了春季賽冠軍!
大家好,我是神奇之旅,很高興為您解答。
為什麼LPL職業賽場上用硬輔的比較多,而用軟輔的比較少?
一 LPL職業賽場上使用最多的輔助是哪幾個?
首先,我們先分析一下lol職業賽場上用得最多的輔助是哪幾個他們又是哪類型的輔助?
圖一
我們可以看一下LPL職業聯賽登場率前五的英雄分別是,泰坦,布隆,日女,錘石,塔姆。這前五個英雄當中,泰坦布隆日女和錘石這四個英雄都是硬輔只有塔姆是軟輔,因為塔姆擁有著極強的保人能力,所以在流行硬控輔助的LPL排在第五也很正常。
我們在看使用率前四個英雄的這些英雄們都有一個共同點,那就是自身坦度足夠,都帶著控制性技能而且都擁有這先手開團能的能力。
二 使用硬輔的優勢
1 硬輔的優勢是自身坦度足夠,在當前版本之中,因為輔助裝的增強,所以輔助不需要大量的金幣去升級輔助裝,所以這就能使硬輔們早早的能掏出自己的核心裝備石像鬼的板甲這件裝備,硬輔們做出了這件裝備之後,硬輔在開團之時就會比軟輔們能吸收更多的傷害。
圖二
2 硬輔的開團能力比軟輔強。
在當前版本之中,輔助現在的作用大多數都是都是用來先手開團的,比如說日女,泰坦這種英雄就是團隊的先手開團英雄,畢竟你不可能會讓一個奶媽去進行開團吧,而且對面也是不可能把技能浪費在輔助身上,而且輔助出了石像鬼板甲之後自身坦度還是很硬的。
圖三
三 當前版本軟輔的劣勢
1 軟輔本身身板偏脆,在當前版本之中,軟輔除了貓咪這個英雄可以使用w附身在隊友身上以外,其他軟輔都無法支撐現版本的高強度的對抗,畢竟現在前期雙方中立資源爭奪激烈假如軟輔稍微一個走位不慎被敵方秒殺,那麼就會形成四打五的局面。
2 軟輔沒有穩定的開團技能,對比錘石,日女,泰坦這類的開團英雄,軟輔幾乎沒有開團技能,那麼就需要隊友去進行開團重任,萬一隊友在開團的時候沒有開好團戰,那麼團長也會形成一波四打五。
總結
現版本之中,因為雙方前中期針對中立資源的戰斗越來越激烈,這就導致了需要一個硬輔來抗傷害打團,而且還需要先手的開團手段所以在聯盟賽場上使用硬輔的比軟輔的多。
現在這個版本,排位也好,比賽也好,最重要的就是打團。凡是重視團隊的陣容
poke流英雄,諸如佐伊和維魯斯之類的。假如,你不主動開團的話,對面就會無腦的消耗你,等你殘血了,就算你的陣容更加優勢,也是無法戰勝對方的。
你的隊伍處在一個短暫的優勢期,而對方的陣容處於一個弱勢期。此時不開團,一旦錯過了這個時期,那麼自家優勢全無,對方的英雄和裝備已經起來了。這個時候,想要贏就相當困難
所以一個硬輔開團能極大的幫助團隊做事情,總而贏得比賽的勝利✌
Ⅳ LOL為什麼好多人都不喜歡玩輔助
眾所周知,《英雄聯盟》里分為上單、中單、打野、射手、輔助五個位置,每個位置分工明確,在團戰時都會自然而然的發揮出該有的作用。不論是哪一個位置,其實包含的策略戰術都很多,當然也包括人氣較少的輔助位,之所以很多玩家不喜歡輔助,其一是因為會很無聊,其二是經常會灰屏,其三就是會被噴,做輔助其實也不容易。下面就圍繞這三個主要原因來聊一聊吧。
一、會很無聊要說最無聊,最容易犯困的兩個位置,其一就是ADC射手,這其二就是輔助了,ADC就是不停的補兵,這樣還好。反觀輔助就顯得非常的單一了,除了看看地圖之外,就是保證ADC對線的安全,如果打下路進程了和平共處的局面,那麼輔助只能做一些插眼,給隊友信號等簡單工作,體驗感賊差且無聊,所以這也是玩家不喜歡的理由之一。
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Ⅵ 英雄聯盟這個版本的軟輔為什麼這么弱
主要原因如下:1.這個版本射手比較弱,間接導致了過來軟輔很弱英雄聯盟這個版本對射手很不友好,作為一個aDC,需要的發育周期太長了,而軟輔大都是用選出來保aDC的,因此,由於在這個版本當中,射手很難有比較良好的發育環境和輸出環境,如果選出軟輔的話,也僅是為了給射手提供增益效果,對團隊的提升並不是很大,所以,只要版本對射手不友好,軟輔就會顯得很弱, 曾經的香爐版本就是一個比較好的例子,當初軟輔很流行的原因就是射手的環境比較好,而且香爐比較強,對射手的增益很大,就導致軟輔很流行,而如今的生態卻不是這樣,就導致軟輔顯得很弱。