lol上路兵線和中路兵線哪個難控
⑴ LOL上單如何控制兵線,什麼情況控線,什麼情況推線詳細說明
控線理想狀態是兵線在河道靠近你的邊緣,這個位置打野沒辦法從後邊偷襲(後邊有塔),兵線沒有進到塔的范圍內妨礙補兵,而且對方想補刀必須冒著過河道的危險方便打野來幫忙。
推線,第一波一般雙方都會對推,誰先到2級很重要,通常沒能先到2級的都被打一套默默咳葯了,搶完第一波就要注意對方打野的位置,打野從其他兵線露頭,該推就可以推了,如果打野一直慎著,最好還是穩一點只補最後一刀。要注意的是如果只補最後一刀,很容易被對方發現你補刀的習慣,可能會被對方趁機打一套。
另外,兵線不是越靠近自家塔越好,除了被小兵摸幾刀好疼以外,利用塔的攻擊間隔強殺的情況也經常發生。
⑵ 英雄聯盟lol 三條兵線各有什麼特點,適合哪些類型的英雄
首先lol不可能做到絕對的公平,就好像,你硬要兩座塔一起爆,這肯定不可能,總有一座會先爆,其次,lol不像dota,有口令可以調,所以3條路中只solo一條,就肯定會有不公平,應為先拿到塔錢的肯定會有優勢。那麼就是病險問題,如果長時間沒有人影響,兵線基本上在中間不會變,如果按照樓主說的,會有這么幾個情況。1
時間太長了,時間一長加上塔都沒了,很容易把兵堆積起來,路人中也是常有的事。針對這種問題,我建議可以採取dota中流傳的規則3頭2塔,就是誰先殺了3個人,或者,推了2坐塔。2
如果是超級兵,那麼,確實是超級兵的問題,一個超級兵,大概相當於一個16級沒有技能的半t型英雄。所以那邊先出超級兵肯定就差不多贏了,對於這種問題,我建議你們可以玩試練之地,或者那個3v3的(名字我忘記了呵)因為小地圖容易守和翻盤。3
針對樓主的現實問題,我覺得是這樣的。第一你上的是哪一路高低,如果沒有兵線,偷塔會減少20%的傷害,如果是純粹的上高地,而且按你說的,不準換路,且你有優勢,那就直接上啊至少要乾死他的兵營。應為超級兵不會那麼快就到你家裡的,你就搞死他一次直接把他家干爆不就行了。
~~~純手打,望採納~~~
⑶ 英雄聯盟裡面有上路、中路、下路的說法,上路、中路、下路有什麼區別嗎,這三條路哪一條最難進攻,哪一條
名詞上路中路下路分別對應地圖上的上路中路下路
上路河道有納什,三團草。
中路相比其他兩路短,四通八達,小兵會稍快到達戰場。
下路河道有巨龍,兩片草,相比上路有更容易的草視野。
現在通常陣營,在游戲進行到可以擊殺巨龍來獲得優勢時,下路的ADC和輔助,打野可以輕松打掉龍。而上路相比沒有這樣的機會。
進攻是根據局勢的,通常是中路,中路相對寬闊,而且更短,安全和攻擊都得到一定提高,但因為中部位置的原因,更容易得到各路的支援,因為河道的原因,在中路過深後更容易被包夾。
而上路下路推塔可能不會很快支援,上路在上單參戰的時候會閑置更長的時間,上單通常會注意帶兵線(讓我方小兵比敵方小兵多,確保我方小兵持續性勝利敵方小兵來對敵方防禦塔造成傷害或拖延自己沒在線上的時間,劣勢是容易讓敵方殺死一大波蓄積的我方小兵)
進攻難度在一塔斷裂後會變更,比如上路外塔沒有之後,中路的防禦塔會對上路形成視野壓制,如果敵方直推上路內塔就更容易被包夾,其他路同理,舉例:下路外塔壞掉後,中路外塔可以對下路形成保護優勢作用,從而讓ADC更平穩的發育,以此可以得到破壞中路有更大的價值,加之中路近所以中路可以得到更多的保護。
有額外再添加,以上包括臆想成分,僅供參考
⑷ LOL為什麼很多人說上單比中單難度要高很多,也要凶險很多
因為上單是最考驗個人技術的位置,而且也是最容易滾雪球的位置。 安心發育的人可以打上單,但是要看自己而已對面的英雄配置。 要看人家能不能給你安心發育的機會。 一旦殺你兩次,越塔再殺你也是非常簡單的事情
⑸ 關於LOL的兵線理解
1.快速推線的辦法:先殺遠程兵,再殺近戰兵。因為遠程兵的傷害高且血量少。近戰兵抗揍能力強但傷害較低。技能AOE的可 以近 戰後排 一起 打。近戰兵一半血=遠程兵滿血。先把前排兵的三個都打掉一半血,然後用技能一起帶走。
2.沒有人為破壞的兵線都是對稱的,也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就在哪個位置。這個可以用來估摸對面的兵線位置。
3.回城時最好選有炮車的那波兵線回城,這樣對面就不容易把線推進塔下被塔吃了,且炮車抗塔久一點,可以少虧點兵。
6.超級兵物抗很高,魔抗確很低。怎麼清就不用多說了吧
7.超級兵的傷害很高,所以如果放任超級兵去帶一路線沒有人去管管它的話,那麼自己家的人會虧一路兵線的經驗和經濟。所以要麼有人跟著帶,要麼去拿別的經濟,彌補缺失。
⑹ LOL上單如何控制兵線,什麼情況控線,什麼情況推線詳細說明
這個說起來有點難,,,情況太多了。。。就簡單點說幾點吧。優勢控線是為了殺人,劣勢控線是為了保命,均勢控線是防打野。其實上路只要打野不來越塔強殺可以控線等打野,打野想來強殺就推線,前提是視野做好,防反蹲。。
再說推線,這個就簡單多了,殺了對面或對面回家,只要能快速把兵推到塔下讓塔吃了兵,那就推線。推線是為了讓對面損失經驗和經濟,還有就是配合隊友越塔。大概低分段控線和推線這么多就夠你用的了,。。。說多了可能低一點的分段也用不到,說了也說不明白。。。