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lol當自己對線均勢隊友全劣勢怎麼辦

發布時間: 2023-02-26 05:59:43

㈠ LOL英雄聯盟低端局遇到隊友節奏極差的怎麼辦

遇到隊友大局觀差真的很蛋疼。
低端局也常常因為這樣的人躺輸。
這種情況建議這么做。不一定全對。僅供參考。
1.首先,我覺得吧,遇到這樣的隊友,第一個自己的心態不能亂。也不能罵他。雖然這樣的情況誰都容易生氣,但生氣罵他並不能改變局勢。我們應該想辦法讓他融入自己的節奏中去。
2.比如他喜歡單帶,那就打字說"誰誰誰你帶線不錯,你去帶線,我們剩下的四個在你旁邊的草里埋伏,打對面個措手不及。" 這樣做是盡可能的把你的節奏和他的意識中的節奏整合起來。因為你讓他做他不喜歡的事情,他鐵定不願意,所以你只能抓住他的心理,看他喜歡做什麼,然後根據局勢盡可能的整合節奏。而不是讓他跟隨你的節奏。因為他游戲的經驗使得他不來團,單帶等等腦殘行為。首先你要去彌補他的節奏,讓他願意跟你配合。(你讓他單帶符合他的想法,喊隊友打埋伏也是一種節奏,畢竟對面既然喜歡抓,那就反陰對面一波。先讓這個坑B嘗到你指揮的甜頭。)
3.假如你提出的戰術讓他嘗到了甜頭,他還不聽你的,或則壓根你配合他的節奏他還是固執的我行我素,那這時候才真的遇到腦袋有問題,而不是僅僅意識有問題的了。
4.這樣的情況下,你就只能利用他的浪,抓機會了,比如逆發現他喜歡單帶而且對面在抓他的時候嘗到了甜頭,就叫其他四個隊友,在他帶上路的時候,你們在下半野區,一旦他被多人抓,你們就選擇打龍,推下塔(他帶下路,你們就抱團上半區。)盡可能在塔被抓的同時,你們在其他路發起一波大的節奏。
5.當然坑的情況很多,帶邊路線不團只是一個節奏差的情況,其他諸如中路無限送,各種1VN的情況。這種是最難去用你的節奏彌補的。這種情況你只能選擇上。你可以上了之後在說自己的失誤,而不要說他。(千萬不要說這種人,如果你想要贏這局的話,那六不要指出他的錯誤,而言勇於背鍋。)
當你主動承擔錯誤的時候(雖然大家都明白鍋或許是他的,但你指出來他會不服氣,會生氣,會跟你對噴。可是如果你把他的鍋背了呢,也許他就會意識到自己的失誤,這個觀點請參考書籍《人性的弱點》)
然後你在指揮的時候,他至少對你的印象不是排斥的,特別是他打起來後你不要命陪他一起上。然後救他一下最好。這會激發他的團結意識。當他願意跟你團結贏下比賽的時候,你指揮起來會很輕松。節奏也會很緊湊,贏得也就更輕松。
如果你要指揮隊友。就一定要想辦法激發他的團隊意識,主動團結他,配合他,然後在通過行動去讓他認識到聽你指揮他能佔大便宜。最後在委婉的要求他跟你配合。
至於他的反應,如果你真的抱著這種態度去做而不是做那些引起他反感的事情,說激發他個人主義的話。他有點腦子也該清楚跟著你指揮的套路節奏來會贏得輕鬆了吧。
不過人有不同,如果你的想法實在不被他接受,那就只有依靠你們其他四個人強行在其他地方打出更大的節奏。(他單帶邊路,就41分推,或則跟隨他打對面埋伏,或則告訴他你們牽扯對面,讓他找機會推塔,注意別被抓。這樣說他還不接受就真的沒辦法了。如果他中路無限送,你們就做好眼圍繞中路。抱團繞後先切對面後排,在對面集火他的同時,你們四個抱團直接切對面後排,低端局都不太懂保護後排,誰後排先死,團戰輸一半。)
要麼就直接找好友雙排,避免遇到這種傻逼玩意

㈡ 為什麼不管玩lol還是吃雞隊友永遠都很菜。玩lol我的隊友永遠劣勢

可能是你的技術太強,段位低,你把段位打高一點就好了

㈢ lol打野被壓制的處理方法如何擺脫劣勢

問題1:1級團吃虧,隊友不來幫野,沒關系。和隊友說你走速6路線,提醒他們做好眼防GANK。你就先刷到6級再說。如果線上有隊友死了,你可以去補補線,吃吃經驗。在你提醒的前提下,隊友也做好視野的話,很難被抓死,6級前對面打野的時間放在抓人上,而你的隊友又是做好了視野的,就等於對面打野抓人的這段時間什麼都沒做,而你一直在刷野升級。劣勢就慢慢回來了。但是記住一點,這樣做的話,6級一定要去抓,因為這時候對面打野只有5級,沒抓住你速6這個timing,那你速6也就沒意義了。
問題2:這樣的情況的話,你死回家是3級,出門帶記得眼。先看一下你的雙爸爸給誰拿了,如果是對面打野擊殺你了,拿了你的雙爸爸,你就看你是在哪裡被擊殺的,擊殺你的時候對面打野的血量是多少,你被擊殺地點可能是有眼的。如果對面打野殺你之後,血量也不多,這時候他肯定回家補給,出門有刷新了時間的雙爸爸,他肯定會去抓你隊友,你看一下你隊友哪一路線壓的比較靠前,你去反蹲,如果反蹲成功,你劣勢就扮回來了。如果隊友都沒有推線,都壓的比較後,那你就選對面控制比較足的那一路去反蹲。因為有很大可能對面打野是從上下路的線上草過去抓,中路可能是繞F4或者三狼那裡去蹲,對面打野抓人的時候也會考慮隊友技能,哪一路隊友有穩定控制,他肯定願意優先照顧,這樣擊殺率比較高。所以你就蹲對面控制足的那一路,因為對面打野來抓這一路的可能性比較大。

㈣ 玩lol不敢對線怎麼辦,每次都被別人壓。對不過別人,不管玩什麼英雄,只能一個人猥瑣在塔下,怎麼辦

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

㈤ 為什麼我每次玩LOL的時候都是我在線上無限壓制然後隊友們就各種崩盤各種送怎麼辦

壓制對方到塔下不一定對你方有利。還有注意對面打野是否會過來GANK,如果不在保證被gank的前提下,是非常有利的,影響對面的補兵和金錢,如果隊友各種坑,先別一味的去責罵,你可以試著叫發育不好的隊友盡量的肉起,輔助多做好眼位,這樣在能保證一蹶不振,直到投票,認輸、

㈥ LOL下路如何劣勢如何處理對方推線

不管是對面推線還是卡線,總之就是這種兵線控制上占不到主動權的時候,都可以叫打野來幫忙,如果有機會可以直接抓一波。如果不大好打架,那可以讓打野出現,然後逼退一下對面的走位,趁這個時間把兵線推出去。
然後對面這種壓線其實很容易被抓,下路需要做的是,兵線往自己家這邊推的時候,提前在下路草做眼,這樣能看到對面身後也情況,也就是對面有沒有人反蹲,確保安全之後就好抓了。
還有就是,兵線進塔,輔助和ad要配合好,補塔刀,墊刀這些東西需要慢慢練,熟練之後被推線的壓力就小不少。
如果對面一直能壓在塔下,隊友又不好過來的時候。要把握住這兩種時機:一個是隊友在下路附近搞事,比如你們藍方,打野在對面藍buff打起來了,那麼對面大概率會支援,然後ad和輔助一般有一個走得快先去了,那這時候就找機會開在後面落單的這個。 另一個是打ad和輔助不在一起的人數差,對面ad和輔助有可能不在一起,如果對面兵線很好一直壓你們塔下,那麼對面來下路也就是收個線,一般就來個ad,輔助去遊走了,這時候就可以找機會打。或者對面輔助回了,ad還從這裝,那也可以打。 這兩種辦法能挽回下路劣勢,一般劣勢拉回來,線權基本也就有了。

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