lol打野開局多少秒交懲戒
① 打野時懲戒應該什麼時候用
如果是攻速型英雄就懲戒石頭怪,如果是很脆的英雄和法師型英雄就懲戒紅buff,如果實在上方的話就無論玩什麼都懲戒蛤蟆,然後打完藍buff,就去懲戒紅buff
② 求lol關於打野使用懲戒的技巧
1,大概的計算傷害,大小龍平均血量的下降速度和你的懲戒輸出
拿滑鼠左鍵點野怪左上角就有野怪數據,計算下你的懲戒傷害,等差不多能秒掉就用懲戒
2,對面沖進來拿龍的時候不要亂,這時候就是兩邊打野的博弈了,誰先交懲戒誰就先輸,常常有沖進來交了懲戒然後沒搶到結果送了的事情,就是對面沖過來立刻停止輸出,誰過來打誰,同時打野不要離怪太遠,到能秒的時候第一時間用懲戒就好
③ lol打野懲罰機制多少時間失效
大概是十四分鍾吧,對了有人掉線
懲罰就沒了
④ LOL打野英雄為什麼開局開始出兵的時候懲戒就會進入冷卻是這樣的嗎
不是的,懲戒和其他召喚師技能(比如閃現、點燃等)一樣,當你一進入游戲就是立即可用的。
⑤ lol打野怎麼打,時間上有什麼要求,懲戒要怎麼用
個人認為 打野是lol里最需要對游戲內容了解的位置
好的打野不僅要了解自己英雄的套路 更多的要對其他線的打法及英雄有著透徹的了解
比如我知道上路的某某英雄很厲害但容易推線 我就多gank他
下路大概幾分鍾第一個眼會消失 buff5分鍾刷一次 小龍6分鍾刷一次 男爵7分鍾刷一次
時間的把握對於打野的節奏也是相當的重要
平常清野還是比較簡單的 有清野效率很快的英雄 也有注重gank抓人強勢的英雄 看你選擇了
很多剛打野的人都覺得懲戒只是用來提高效率的 其實懲戒更重要的是使用懲戒控制buff 大小龍
也就是控制好野怪血量 一個懲戒點掉 不給對面搶的機會 也可以在對面不注意的情況下點掉對面正在打的buff
打野真的是lol里最值得研究的位置 光說是不可能說清的
建議多看一些打野的解說視頻 怎麼打野怪 怎麼出裝 這都是很淺的層面
關鍵解說會高訴你在xx時機應該幹嘛 或者看到xx做出的判斷和選擇
這才是最值得學習的
⑥ LOL打野BUFF開有什麼技巧
一、7.10哪些是強勢打野英雄?
7.10中由於大量防禦裝備的改動讓上單幻神再次回歸主流,因此在線上節奏偏慢的情況下打野往往也會選擇一些偏刷的英雄,但是偏刷並不代表著悶頭野區三十年。對於打野來說對方的打野英雄才是你的.對線敵人,線上節奏偏慢就要去野區找節奏,掌握野區才等同於你對線取得優勢,因此綜上所述7.10打野英雄往往都會選出一些野區單兵作戰能力較強,刷野能力較強的英雄。
打野勝率排行榜
二、打野英雄前期小套路
其實細心的玩家不難發現,無論版本怎麼變動,大多數打野玩家依舊是前期讓下路組合幫打下路BUFF開局,然後安安穩穩的刷完雙BUFF再去線上憑運氣遊走一波,沒機會就回野區再刷一圈,雙方打野都很少會去對方野區搞事情,這種騎士道的打野方式其實往往也給有套路的玩家們創造了許多機會。下面,我就和大家介紹幾個實用的前期小套路:
1、偷BUFF開局
在國服有個非常有意思的現象就是打野玩家們都喜歡讓下路組合來幫忙下路BUFF開,這個從遠古時期就養成的習慣延續至今,但是有個冷知識就是下路組合1級幫打不交懲戒的情況下打BUFF的速度其實並不會比交懲戒單人SOLO快,唯一的優勢只是省下一個懲戒而已。因此,在路人局中開局去偷對面上路BUFF是非常有效的一個打法。
根據測試,以盲僧為例,單人SOLO交懲戒打一個BUFF只需要20秒即可,即1分40秒刷野怪,2分鍾即可打掉。而對方的盲僧在下路組合幫助下打掉BUFF怪後再走到第二個BUFF則需要整整35秒,即2分15秒才會發現他的BUFF沒有了。這多出來的15秒甚至夠藍色方的打野英雄再刷一個紅色方的蛤蟆,這里切記偷完BUFF後要記得在對方野區放下一個視野,因為我們接下來的行動要根據對方打野的動作來進行,這里一般對方會有3種選擇,一個是直接到你上半部分BUFF處抓正在打第二個BUFF的你,一個是去你下半部分BUFF處蹲打第三個BUFF的你,還有一種就是自認倒霉回頭繼續刷自己剩下的野怪。
等到男槍來到藍BUFF時,瞎子已經打完蛤蟆揚長而去
如果對方選擇了第一種來抓正在打第二個BUFF的你,此時你應該是剛好打完蛤蟆,血線肯定不會有他健康,因此切記不能繼續打BUFF,保證自己的血量同時呼喚自己家的上單或中路來野區幫你,他2級你也2級,1V1不一定會有優勢,但是畢竟是自家野區如果有人來幫可以很輕松的反殺之,抓死基本對面就崩了。
如果對方選擇了第二種反蹲你第三個BUFF,那你就安心打完自家的第二個BUFF,上半部分地圖里一個蛤蟆+兩個BUFF怪剛好夠你到達3級,而對方只有2級。2個血瓶全部吃掉加2個懲戒你的血線也基本是滿血,讓他反蹲,3級打2級他不交閃就是死。
如果對方不死心來你的BUFF處找你,你已經是3級打2級立於不敗之地了
而如果他選擇了第三種回頭接著刷,那當你打完第二個BUFF後滿血直接去他野區找他,無論他選擇石頭人還是F6刷野速度都不會比你打BUFF怪快,而且此時往往他都是2級殘血,我們3級滿血輕松殺之。
2、二級入侵野區殺人搶BUFF
同樣建立在國服玩家異常喜歡下路BUFF開局的前提上,但是這里還有一個前提就是你一定要是個2級打對面2級不輸的英雄選擇才適用這招。推薦開局是叫上上單幫你打掉上路BUFF,血瓶直接全嗑掉保證血量但是要留住懲戒,然後直接走到對方上路BUFF處隔牆放下眼蹲在草叢中,此時差不多是2分10秒左右,對方差不多也來刷第二個BUFF了,草叢里耐心蹲點,注意BUFF怪血量在對方放鬆警惕的情況下很容易懲戒搶到,搶BUFF殺人,一氣呵成!
三、GANK請不要這么耿直
為什麼GANK不到人?其實往往都是因為打野玩家的GASNK過於耿直,其實在鑽石以下的分段中大多數玩家還有一個惡習就是眼位從來只放河道草叢,其實在掌握一些另類的GANK路線後,這些眼位的虛假情報往往會讓你的GANK一抓一個准。
上下路推線型GANK
此類GANK方式前提是己方是推線路且對方草叢中沒有視野
並不是說己方線上英雄推線就沒辦法GANK了,上下路是比較特殊的路線,由於兵線較長在線上也有三堆草叢,這里需要己方線上英雄提供足夠的情報就是這個草里有沒有對方的視野,如果沒有那麼利用後方的視野真空從後方走上前,其實這才是最容易GANK的位置,因為這個距離最容易接近對方英雄的。而且這個也是非常適合針對推線型路進行反蹲的方法。
上下路繞後GANK
此類GANK方式適合入侵型打野,抓波對面打野沒抓到就可以考慮去繞後GANK
由於召喚師峽谷加入了跳跳果因此如今上下路均可實現繞後GANK了,我推崇的打野第一優先目標是想辦法壓制對方打野,因此經常會入侵到對方野區。而上下路的繞後GANK也是一種非常容易避開對方河道視野的辦法,並且繞後GANK的成功率也會相比河道GANK更高。
中路繞後GANK
同理,其實現在很多中路玩家都習慣草草的在河道放個眼,殊不知河道的眼視野其實非常狹隘,而打野玩家當然也不能同樣耿直的就只走河道,中路的地形相對沒有那麼開闊,而繞後左右兩邊野區空間也相對較大,繞後還是非常容易的。
中路這兩個位置的視野在路人局中是非常缺失的,這其實也無形間為打野創造了許多空間
繞後GANK往往更具致命性
⑦ LOL打野怎麼玩
S4版本將懲戒的傷害削減但是減少了CD。具體數據為:懲戒-冷卻時間降低為40秒(以前是60)傷害減少到了390-1000,基於英雄等級(以前是460+等級*30)且紅藍BUFF野怪經驗調整,雙BUFF不會到三了。紫色方的打野線路以藍BUFF開(不交懲戒)—三狼(懲戒大狼)—四鬼—紅BUFF到三級—雙石頭。藍色方—紅BUFF開(不交懲戒)—四鬼(懲戒)—三狼—藍BUFF(懲戒)到三級—新大鬼。以上的打野思路是S4最常規的打野思路,但是這種打法會出現一個問題。當你刷滿這個打野循環的時候通常你的第一個BUFF時間已經很短了(沒點通用延長BUFF時間),不足以支撐到你回家再到線上進行gank,通常這個時候你的狀態是不好的,紅葯所剩無幾或者用光。如果沒有特別好的機會這個時候你強行gank是不劃算的。所以對於十分依賴紅BUFF進行gank的英雄比如盲僧、趙信、蔚這種可以選擇紅BUFF—三狼—藍BUFF速三的套路,以前期gank為主。對於木木、豬妹這種英雄最好點出通用9點(延長BUFF時間必點),以野區作為主要經濟來源。三種飾品,不管你是任何打野,前期都建議選擇眼。雷達最好選擇在7級後再帶。出門裝備建議所有打野都選擇打野刀5紅,配合攻擊天賦保證回復能力,S4的野怪打人實在是有點疼。打野刀升級的老三件現在是打野必出的裝備了,俗稱打野工資裝(懲戒加錢系統),且提供不俗的屬性,尤推蛋皮(削一萬次也是好東西),起碼可以讓人5速鞋出的毫不猶豫。季前賽的版本實際上對於打野的出裝沒有任何改變,另外雖然400的取消無疑是增加了打野的經濟,這也變相的增加打野對於插眼的責任,回家出門記得買眼。反野前首先要清楚對方一級視野位置,以及對面打野的飾品選擇,最重要的是對於他打野位置與線路的判斷以及打野時間的掌控。舉個例子:通常來說如果我在藍色方瞎子打野,正常來說在有下路幫忙的情況下我打完紅BUFF的時間是2分10秒左右,如果對面是龍女這種清野極快的英雄我再在打完紅直接插眼去拿他的紅時極有可能紅BUFF沒有打完就碰到,在這種情況下即便我可以擊殺對面龍女但在對面上單中單的包夾下我是幾乎必死的,至少要交一個閃現(即便你拿到一血也是虧,原因稍後說),所以這種情況下你只需要盡快到三去上路反蹲或者刷野繞到中路進行gank。現在來解釋下為什麼即便你拿到一血也是虧的原理、首先對面線上英雄擊殺你獲得額外的經驗和金錢以及BUFF,對己方線上英雄造成極大壓力。此外,藍BUFF刷新時間推遲,導致中單跟不上節奏,7分鍾—10分鍾對面的中單有藍BUFF盡情刷兵遊走的時候,你們的中單只能耗在中路。通常來說這種情況輸得主要原因都歸結於打野無腦反野帶崩全場。S4這個版本的被反野危險期基本上是你打第一個BUFF的時候(對面上路配合打野或者下路配合打野強勢入侵野區),第二BUFF處反野需要冒極高的風險。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔後三角草以及藍色方上路塔後三角草的視野是必做的,打野極有可能配合線上英雄進行強殺。新大鬼的經驗和金幣以及獨特的位置會是打野經常光顧的地方。一句話,哪裡沒有眼去哪裡。一個好的打野需要計算對方眼位時間,9級前對方的飾品眼是75秒,假眼180秒,9級後假眼和飾品眼的時間是一樣的。多和線上英雄溝通,利用雷達飾品和真假眼控制視野其實對於打野來說,會不會反蹲是區別一個打野水平的分水嶺。通常來說主動gank的一方是劣勢,反蹲的一方是優勢。反蹲需要結合自身英雄定位以及對線上英雄的血量和召喚師技能進行判斷,以及對對方打野位置的猜測。舉個例子:我們藍色方上單趙信,對面賈克斯,趙信前期被壓制,血量較低,我是蜘蛛打野雙BUFF三級,對面瑞文打野,這時我一定會到上路塔後三角草蹲一段時間。因為趙信血量低且對面賈克斯配合瑞文前期作戰能力很強,越塔殺趙信幾乎是沒有風險的。在這個時候一定要記得提醒中路小心瑞文突然殺到中路。總之反蹲是一個體現打野對於局勢的判斷以及自身意識的體現。如果你不會反蹲,那麼吃幾次虧早晚也會了解這些套路。很多打野因為隊友壓線或是對面河道視野極佳而放棄gank,甚至為此埋怨隊友,其實這個時候去壓線那一路繞後反蹲是個很不錯的選擇。
⑧ LOL求木木打野順序及懲戒何時使用
回復樓主:
木木打野順序的話,
【常規來說】應該是藍buff起,三狼,F4,石頭,紅buff
因為這樣打起來,藍buff時用懲戒,打到紅buff時懲戒基本正好冷卻,清野效率較高
【或者】三狼起,然後再收藍buff,這樣的原因是三狼刷新略早於藍buff,快速收完三狼再打藍buff能節約些許的時間
需要注意的是,把握戰機,當你收掉以一個buff達到2級的時候,上路的英雄一般還是一級,中路的一般是兩級,這時如果有機會,去gank一血也是不錯的選擇
【懲戒的使用】,常規來說是用於buff的主怪,等其生命約為2/5時使用,基本可以收掉。這樣能防止敵方搶奪buff。
通常打野會在開始藍buff的最後使用,當然,也有人請隊友幫助打掉藍buff,而把懲戒留在自己打紅buff時使用(不推薦),其目的是在快速清掉己方buff,防止對面打野反野。
【如有疑問,歡迎追問】
⑨ 打野時懲戒應該什麼時候用
不懂不要亂說,開始打的時候用,不是快死了在用,大怪打你第二下的時候用,因為懲戒回血的,早用CD好的快,打野更效率,能差將近十秒呢