lol手游elo機制怎麼辦
① 英雄聯盟手游elo機制介紹 英雄聯盟手游elo機制解釋
1、elo機制能最大限度保證游戲公平,提升游戲體驗,是5V5MOBA游戲必不可少的一環。對局次數越多,玩家會發現勝率接近50%,這就是elo機制的功勞。
2、《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
② 英雄聯盟手游:MMR機制即將取代ELO機制!破局之法立刻奉上
相信各位英雄聯盟手游的玩家在排位中被ELO機制惡心的已經想要口吐芬芳了吧,其實前不久我們也出過ELO機制的破局之法。但是那畢竟不是什麼正途。你想啊,為了下一局更好的上分,在劣勢局鼓勵多送人頭,這和MOBA類 游戲 的內核精神無疑是背道而馳的。但如果你偏偏要保證自己的華麗的KDA地話,那你的對局指揮越來越難打,這無疑就讓玩家們陷入了兩難境地。好在官方也是明白了ELO機制的不合理性其實是大於其合理性的。ELO機制在短時間內或許符合聯盟手游的發展必要,但是從長遠來看ELO機制絕對會是消磨 游戲 壽命的。
好消息是下個賽季聯盟手游的排位機制將得到徹底的更新,ELO機制將正式被MMR機制所取代。下面我們還是先來介紹一下這個MMR機制吧。MMR機制和ELO機制最大的區別就在於ELO機制下你的實力越強,匹配到的隊友就不一定越強。ELO機制他是追求全隊評分的一致。假如你的實力指數是50分,那你剩下的隊友或許就要平均分配剩下的50分了。這時候你發現有兩個隊友連人機都不如也是很正常的事情。而對面只需要拿你們最弱的隊友當做突破口就可以輕松擊潰己方隊伍。
那麼換成了MMR機制以後排位機制變成什麼樣了呢?MMR機制下每位玩家都有一個隱藏的實力得分。這個得分是根據你的對局表現來計算的,加入你每一局 游戲 都是己方最大的carry點,那麼隱藏分就會很高。可能你的隱藏實力分是100分,那麼匹配到的隊友就是在90-110這個實力區間上下浮動,那麼之前的排位機制對局質量可能是100分,那麼現在的對局質量直接翻五倍變成500分,那麼對於高端玩家來說家裡不會出現不會玩的玩家,但是對局的難度絕對是比以前高了。而那些實力不足卻也能連勝的玩家來說MMR機制可能就不太對他們的胃口了,輸贏全看隊友的玩家,在MMR機制下所匹配的隊友全是和你一個水平,雖然說 游戲 的趣味性或許會上升,但是上分的難度絕對是變高了!
既然ELO機制存在漏洞,也有對應的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用這個機制漏洞依然可以幫助上分。那麼MMR機制的漏洞在哪裡?隱藏分,眾所周知隱藏分這個東西是官方系統判定的,只要不是人為因素在裡面那就可以利用機器的弱點。各位讀者注意,以下的方法可能也會觸及MOBA 游戲 精神內核,請謹慎觀看。
有句話說得好叫扮豬吃老虎,最簡單的方法就是贏下比賽,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他們自己知道沒有自己這局 游戲 必輸。就拿打野來說,你去抓人,人頭能讓就讓,也別分隊友經濟。最後抓的三路起飛,你就去開團也別管什麼KDA,到最後隊友各個超神你自己什麼1-3-30這種KDA,隱藏分甚至還會倒扣,但是明眼人都知道這個打野才是本局的MVP。這種情況的弊端就是,你要去帶別人飛了,那些新玩家一看你哇每次都是負戰績,誰敢讓你帶呢?
只要是個機制就能進行破局,當然其實沒必要對機制這么的研究,手遊玩家大部分不是職業選手,玩 游戲 就是為了快樂,如果為了排位一顆星星這么嘔心瀝血的話,反而是本末倒置了!
③ lol機制elo是什麼 lolelo機制詳解2022
lol端游中是有elo機制的。主要是為了保證游戲的日常活躍度,隨著游戲次數的增加,玩家的勝率會越來越接近50%。這個就是elo機制的表現,簡單來說強力的玩家會遇到越來越強大的敵人,以及越來越坑的隊友。
1.什麼是elo機制
不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把後,就會遇到一些彷彿不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什麼總有一兩個隊友不穩定。
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
2.elo機制利弊分析
機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發現有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近於50%,這樣贏下比賽不僅會讓優秀玩家感到游戲的挑戰性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發者,你願意看到玩的不好的隊友一直輸到谷底從而棄游嗎?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現挽回了新玩家的心。
④ 英雄聯盟elo機製取消了嗎
《英雄聯盟》elo機製取消了。
LOL手游的ELO機制在2021年11月22日國服版本更新至2.6A後就取消了,匹配機制改為與國際服相同的MMR機制,改為MMR機制後能讓玩家在游戲中擁有更好的游戲體驗,讓玩家更快到達符合自身水平的段位。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」、「英雄聯盟全球總決賽」、「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲特色系統簡介:
玩家每完成一場對局後,都會為所用的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的成就點數。在獲取足夠的成就點數後,該英雄的成就等級(階位)就會提升,並獲得獎勵。
資格:5級以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點數,僅支持召喚師峽谷的匹配對局。
評分:滑鼠懸停在結算界面的英雄成就的點數槽上,可以看到本局游戲該英雄的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決於對局中的總體表現,包括角色定位,所用的英雄,以及至關重要的分路。
點數:點擊客戶端的召喚師檔案,會看到展示總成就得分的全新數據統計,這個數據是所有英雄成就等級的總和。
升級:每個已解鎖的英雄成就的前五個等級可以通過獲取成就點數自動升級,當英雄成就達到5級後,需要在戰利品庫中通過合成操作依次解鎖6-7級。
⑤ 英雄聯盟手游匹配機制
英雄聯盟手游匹配機制採用的是elo機制。
英雄聯盟手游匹配機制採用的是elo機制,其次是隱藏分匹配機制,elo機制就是依照你的對局表現安排不同水平的隊友,有可能會出現一兩個玩的比較差或玩的特別好的隊友,隱藏分匹配機制就是根據你的隱藏分匹配符合你段位水平的隊友。
elo機制分析
不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把後,就會遇到一些彷彿不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什麼隊友實力差距過大;隱藏分匹配機制,再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
⑥ lol的elo機制要怎麼辦啊,段位打了兩年沒上去了
這種情況你應該去找一個有好的朋友而且技術能力比較強大的,然後兩個人進行雙排。這樣的話,你們兩個人能夠穩定的控制住兩條線路不會爆炸,如果你們的技術比較強,能夠打爆對方,那麼的話就會很快見上優勢。
⑦ 英雄聯盟手游:ELO機制的破局之法,怎樣利用機制上分
聯盟手游採用了臭名昭著的ELO機制,相信這已經不是什麼新聞了。簡單介紹一下ELO機制,所謂ELO機制就是通過匹配不一樣的實力的隊友來讓每個人的 游戲 勝率趨近於百分之五十。如此玩家在連勝之後勢必會經歷多次失敗。甚至還有玩家獨自殺了三十多個人仍然輸掉比賽的情況。這個機制的原理也很簡單,系統根據你的對局表現打分,而雙方五個人加在一起的平均分是一樣的。注意是五個人加在一起,而不是每個人都是差不多分數。假設你每一局都打出了超神級的表現,那麼系統給你就打了90分的超高分,於是在總分一定的情況下你剩下的對手加起來才就只有十分的水平。你的對手可能是五個20分的,單獨一個可能打不過你,可是他們能把你四個對手按在地上摩擦,你還是贏不了。Moba類 游戲 所採用的機制基本都是ELO機制,這個機制之所以能夠合理的存在其實是運營商深思熟慮的存在,如果不這么匹配讓玩家的勝率都趨向於百分之五十的話,那就會出現一個情況,實力強的玩家上分如喝水一點挑戰性沒有,而新手玩家一勝難求,這樣是根本沒有辦法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改變不了ELO機制,那就不如去順應ELO機制,只要真正理解了ELO機制上分也能說是手到擒來。
第一,就是要收起你把把C的念頭,或許把把carry超神的戰績放在自己的界面里特別好看。但是我看來戰績是綠色而不是紅色顯得更加重要。隊友想C那就把人頭讓出去,一個助攻也就比人頭少了一半錢而已,跟著隊友撿幾個人頭,盡力的打輸出打支援,把人頭留給隊友,在對自己操作有自信的情況下沒必要貪幾個人頭讓自己之後的比賽增加難度
還有一點其實非常的具有爭議性,那就是看起來要輸的局是否有必要拼盡全力,如果要將電競精神每一局 游戲 都必須全力以赴。但是對於大部分玩家來說這畢竟只是 游戲 ,明知要輸一點希望都看不到的情況下,不如把自己KDA打的爛一點,要知道劣勢局你偏偏要打個十幾-幾,那你下一局大概率還是這么艱難。何必呢?一己之力對抗機制的結果只能是頭破血流!
⑧ 英雄聯盟elo機制官方解釋
elo機制是從s1開始的。
游戲中的elo機制也就是隱藏分機制,是系統綜合玩家在各個段位的排位賽中的勝率、勝場數、局內表現等數據所得出的一個值,系統在排位賽中會根據玩家的elo值匹配相近的玩家作為對手和隊友,保證對局的玩家水平更加均衡。
隱藏分獎勵機制:
隱含在人均50勝率機制中的上分機制。
應用了玩家50勝率機制的排位系統有一個 隱藏分觸發福利順風局的機制。
當玩家的隱藏分低於段位分,玩家下一盤游戲就是福利局。
當玩家隱藏分高於段位分,玩家的下一盤游戲就是逆風局。
當玩家隱藏分高於段位分,但是大大地超過段位分一定值時,觸發福利順風碾壓局,意思就是你下一盤基本上贏定了。
通常來說,如果當你匹配的人的戰鬥力比你弱很多,那麼就說明你可能你的實力遠遠超過當前段位,隱藏分較高,接下來你可能會匹配到ELO值較低的玩家。