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lol三件套有哪些

發布時間: 2023-02-21 17:31:10

㈠ lol瑞茲核心三件套是什麼

為瑞茲的三件核心裝備:時光之杖、冰霜之心。


裝備屬性:

  1. 時光之杖

    物品標簽:法術強度法力回復法力值生命回復生命值

    +300生命值

    +400法力值

    +60法術強度

    被動:裝備英雄每分鍾增加20生命值,40法力值,4法術強度(最多+200生命值,+400法力值,+40法術強度)。

    唯一被動—英勇獎賞:英雄升級時,會在8秒的持續時間里回復總共150生命值和200法力值。

  2. 大天使之杖

    物品標簽:法術強度法力回復法力值

    +80法術強度
    +250法力值
    +50%基礎法力回復

    唯一被動—洞察:提供法術強度,相當於最大法力值的3%。
    唯一被動—法力積攢:你的英雄每次使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高8(每8秒最多觸發2次)。法力值加成上限為750。

    一旦法力值加成到達750時,這個物品就會變成【熾天使之擁】。

  3. 冰霜之心

    物品標簽:法力值減少冷卻光環護甲

    +90護甲
    +20%冷卻縮減
    +400法力值

    唯一光環:降低附近敵方單位15%的攻擊速度。

㈡ LOL的肉裝絕望三件套

【絕望三件套】是說的就是【大腰帶三件套】
1000塊錢+380血量的大腰帶 能合成3個物品 【日炎 狂徒 蘭頓】

以前日炎+狂徒+蘭頓 3個一起來 adc基本絕望
同時當初有個裝備叫自然之力 有了這個就不怕法師了 所以當時對於法師來說 肉盾一直是絕望狀態 肉盾只需要讓ad絕望就好

現在狂徒蘭頓都略有削弱 大多是價錢方面貴了 不能很快完成絕望三件套 adc也不絕望了
同時沒有自然之力 穿透機制也更強勢了 還有個叼炸天的大面具 於是就要花更多錢給魔抗了 直接絕望三件套也不合理了

反正吧 除非對手法師無力 否則不會直接大腰帶三件套的 你真這么出adc也不是完全沒法打疼你
隊友來個黑切adc來個輕語 絕望三件套也是so eazy

不過畢竟是俗語 還是延續下來
就像是趙信以前被動是捅菊花加傷害 現在這個技能已經換掉了 趙信也已經不喜歡捅菊花了 可是大家還叫他菊花信

樓上的 別瞎猜 怎麼荊棘甲都有

㈢ LOL S4的絕望三件套是什麼

樓主,對不同英雄來說絕望三件套都有不同定義,比如針對劍聖:荊棘,藍盾,狂徒。上單針對賈克斯絕望套就只有藍盾。還有很多的,針對不同英雄都不同。

㈣ 英雄聯盟,三件套六神裝一般都是指哪些

三件套?應該是絕望三件套吧! 狂徒 蘭頓, 反甲,這個指的是的嗎出的這三件裝備,基本血量3500以上,護甲250以上,讓ad輸出的人很絕望,所以叫絕望三件套,六神裝,就是6件裝備,你的裝備格都出慢了你可以說你六神裝了!

㈤ 英雄聯盟:硬輔三件套的意義在於,它們並非輔助專屬,另闢蹊徑

上次和大家說了一下關於以前常規印象中的軟輔三件套——聖杯、香爐和救贖,這三件裝備有著許多被人忽視的點;同樣,關於硬輔三件套——騎士、基克和鳥盾(為什麼說是硬輔套裝後面會提到),我們肯定也有著很多忽視的點,緣由是不了解且不重視。

那麼硬輔三件套又有什麼奧秘呢,here wo go!


這件裝備的效能的確對得起它的名字,猶如騎士一般堅守著自己的誓約,守護著自己想要守護的友軍,而且在逐漸發展下它的適用范圍遠遠超出了輔助專屬的范疇。

從基礎屬性來看,它主要提供的就是防禦屬性,而且合成平滑且簡單好用。

和基克一樣,它也需要先主動指定一名友軍成為搭檔,此後就能享受兩個被動,而關於主動這一特點,意味著在 主動CD時,你可以選擇其他存活的友軍來幫助他規避傷害和提供增益 ,並非只能選定一人或者ADC。

說回第一個被動:當搭檔在附近時,這件裝備會額外給你提供20護甲,並且在你朝著搭檔移動時增加15%移速加成,多餘的護甲總是好的。

著重說下第二個被動:治療和承傷。在騎士生效時,你的搭檔對敵方英雄造成的傷害的12%會轉化為對你的等額治療效果,而搭檔所承受的來自敵方英雄的12%的傷害會轉化為真實傷害並轉移到你身上。最開始還只被廣泛用於硬輔和ADC身上,畢竟ADC的持續輸出能為輔助回更多血。

軟輔不適合這件裝備的原因有二:這件裝備的確也有著保護效果, 但遠程英雄所享受的幅度減半,達不到最好的「保護」效果;二是軟輔大多都是小身板,她的主要作用就是盡可能地生存下來為隊友提供更多保護,這件裝備的承受反而會增加她們的生存風險

但輔助裝備的一大優勢是什麼?便宜且具有性價比,2200的價格能得到60護甲、250生命值和10%CD,況且能夠 依仗自己的坦度為主要輸出承擔傷害,讓他們多了存活下來的幾率,也多了更多輸出的可能性,這也算是變相地做出了「重大貢獻 」,於是這個裝備就尤其適合團隊攪屎棍們,他們有坦度但很難對敵方後排造成威脅,那麼就保護我們的後排就好了。

於是在職業賽場上或者隊友奉獻意識大一點的局你就能看到多種搭配:打野巨魔給AD出騎士,彌補軟輔不出騎士的缺陷;打野蟲子給中單出騎士,配合中單進行聯動,有時還會出現雙騎士的組合——中野+下路。

但是,在玩家們的開發下,更多的套路出來了,讓 帶有騎士的肉坦英雄去保護主要輸出,通過主要輸出的高額傷害為肉坦治療 ,形成「永動機」,記得蛇女+煉金這個套路就是以此為媒介,雙方的毒共享,蛇女只需在後面EEE,煉金沖進人群當攪屎棍。

不過有一個好好玩且值得思考的東西: 當騎士和香爐搭配起來,它們會產生怎樣的化學反應?

在茶茶的雙盾流套路中,琴女選擇聖杯+香爐,卡爾瑪選擇聖杯+騎士,聖杯互相充能互相給盾和回血,卡爾瑪出騎士為較高輸出的琴女承擔傷害,而琴女對敵方英雄只要造成傷害就能轉化為6%的治療效果給卡爾瑪,又因為香爐的原因能讓雙方一直享受香爐的增益。

那麼, 能否適用於常規的AD+軟輔呢 軟輔香爐和AD騎士,只要軟輔能蹭到傷害AD就能一直享受香爐加成 ,不過目前來說有著較大阻礙:一是AD大多不願且不能去出騎士, 這必然會減少自己的輸出,只要極少數幾個AD能夠嘗試 ;二是軟輔的身板很脆,也會招致很多仇恨, 如果團戰率先暴斃,就相當於浪費了騎士的主要效果

不過騎士,還是很適合拓展和發揮更多的作用的。


如果說騎士之誓的基礎屬性只加護甲和生命值讓一部分英雄難以抉擇的話, 提供更多更全面的防禦屬性的基克會讓更多硬輔、坦克及打野選擇這件裝備

只比騎士高50的價格,能提供更多護甲和魔抗,這也使得它的性價比很好。

除去基本屬性不談,我們來談談它的被動效果,和騎士一樣都需要先進行綁定選擇搭檔,但是同一個組合或者同一個單位能夠同時享受騎士之誓和基克的聚合的效果影響。

而它的被動就不如騎士所有的那麼廣泛了:當你和你的搭檔在基克生效范圍之內,在你釋放自己的大招後可以啟動 冰火兩重天 的效果——自己周圍會形成一 小圈冰霜減速敵人 ;而搭檔的普攻會 燃燒敵人 ,在2S內持續造成30%的額外魔法傷害;而且冰霜減速到被燃燒的敵人時也會造成額外魔法傷害且減速幅度更高。

它的限制條件就是大招, 本身有著45S的CD,這一點就決定了它不適合大招時間過長的輔助或起輔助作用的英雄 ,求求各位輔助石頭人別出這個了,推推棒都比這個好;另外 它更適合需要自己往前靠近敵人的英雄用以觸發冰霜的減速和額外傷害 ,這一點也就不適合絕大多數軟輔,畢竟軟輔的主要目的都是生存而不是開團。

基克的防禦屬性和主動效果讓它可以適用於大部分硬輔和肉坦,但極其適合的還是以機器人、日女這一類的先手輔助。

機器人的一級大招為60S,而這類先手輔助通常都會依靠堆砌CD的方式來進行更多的控制和摸獎,即使在 只有30%的CD情況下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,確保每一波都能觸發 ;護甲、魔抗的防禦屬性,藍量和CD,這都是機器人所需要的,這件裝備用的更多也更適合硬輔們。


有的玩家會說鳥盾這件裝備也可以經常在軟輔身上看到,它提供的護盾也屬於保護能力,並非硬輔專屬;的確,還能多團隊型的英雄,如奶媽、風女也可以選擇鳥盾,但 這是在差距不明顯的情況下,它從真正意義上來說也不是最適合硬輔的

鳥盾的屬性會更簡單:基礎加成就兩個,一個護甲一個魔抗,此外不提供任何攻擊或防禦屬性的增益。

和救贖一樣,它也是主動性裝備且同樣有著120S的CD, 關於CD的這一問題就可以參考救贖——帶上主宰的減CD的小符文 ,最多減少主動裝備40%的CD,盡可能地在團戰中多次讓它產生效果。

它能夠給自己和周圍的友軍提供一個2.5S的護盾用於吸收傷害,而精 髓就在於這個護盾的具體數值上

護盾的加成系數為基礎的120+10*等級+自己20%的額外生命值,基礎這一部分就不用研究了,等級這一塊它會取生效范圍的友軍的最高等級,也就是說盡可能地和等級高的友軍一起;額外生命值就是重點, 誰的額外生命值會最多呢

軟輔並不是特別適合這一裝備是因為她們普遍不會選擇多個增加生命值的裝備,鳥盾頂多能提供三百左右的護盾,只能說是中規中矩 ;而硬輔多是頂在前排,他們需要撐血量來保證自己的容錯率,而這個護盾就會更高,但差距也不過是在五六十以內。

正因為差距不大,很多時候我們覺得硬輔軟輔出這個都一樣,不過我們需要把目光放遠一點。

如果只論生命值多少的話,硬輔們在這些肉坦面前只能算弱不禁風的小夥子,這些才是虎背熊腰的壯年人。他們有著一個親切的名字——工具人,他們可以任由打野拿下人頭和推線,他們為這個團隊忍辱負重,只是為了那一把分。

我們是,工具人!我們要,吃草擠奶!我們的口號是,勝利面前當狗又如何!

鳥盾並非輔助專屬,一切起到輔助作用的都可以選擇,而對於主要提供控制和吸收傷害的工具人上單來說,鳥盾同樣適合他們 ——大樹、喜羊羊和塞恩。我們以塞恩為例,塞恩最不容被忽視的點就是生命值,除了符文能給予他的額外生命值外,W的被動在擊殺單位後就能獲得永久的生命值。

符文帶上不滅和過度生長,這兩個小符文能有效累計額外生命值;而塞恩的W被動增加最大生命值又能為過度生長的百分比提供更多加成,而想要達到最大效果我們還需要一件裝備的幫助——石像鬼。

石像鬼的價格也不高,比鳥盾貴了300,但在被動石膚生效時,主動能夠提升100%的生命值,後期的塞恩在開啟石像鬼時能有著七八千的血量,再有著狂徒、石像鬼的加持下, 額外生命值也有著四五千的數值,而此時換算在鳥盾身上是多少呢?八百多的額外護盾加成

鳥盾在生命值不多的時候差異不是很明顯,但在那些主要作用是吸收傷害和控制的工具人坦克上差距一下就看出來了,而且鳥盾也很符文他們的輔助性作用。

下次再選擇,不妨來一個鳥盾,讓隊友感受來自坦克上單的愛。

說著是硬輔三件套,但它們的使用范圍更廣,也能適應很多起著輔助作用的坦克們。


㈥ LOL新版死亡之舞史詩級加強,你覺得哪些英雄會崛起

英雄聯盟新版死亡之舞得到了史詩級加強,我覺得戰士的英雄又會崛起。其實並不能用崛起這個詞來形容,之前的死亡之舞同樣是非常的強,戰士英雄已經得到過這一批紅利了。像在之前的版本之中,戰士類的三件套,分別是渴血戰斧和死亡之舞,還有飲魔刀。這三件裝備出來之後可以看到戰士基本上有了一個質變,不僅有物抗,而且在魔法上也有著一定的抗性,並且在擊殺之後還會有回復生命值,這就使得戰士變得非常的強,死亡之舞在其中的作用非常大。

㈦ LOL絕望三件套是啥

日炎斗篷,蘭頓之兆,狂徒鎧甲

  1. 【絕望三件套】是說的就是【大腰帶三件套】

1000塊錢+380血量的大腰帶 能合成3個物品 【日炎 狂徒 蘭頓】

3件套4000血200甲,法師秒不掉,adc點不動,還有減速惡心人,而且之前這3個裝備都比較便宜,成型快,所以說絕望。還有救是當時的振奮配方和現在不一樣,加成也不大一樣,外加當時ad橫行,所以也不用考慮魔抗這回事。

㈧ 英雄聯盟:LOL里的標准軟輔三連裝,你真的了解它們嗎

輔助,即使經過了這么多版本的更迭,在一般的對局裡仍然不是一個受人追捧的位置。想一想正常的匹配開始是怎樣的?進去秒選亞索、瞎子拿下中野,希望能花里胡哨而又無人可擋;第三個亮起的是AD,玩家微微一笑鎖定薇恩,木已成舟;第四個玩家選定蜘蛛的手微微顫抖,眉頭一皺,熔岩巨獸;最後的玩家進來發現:我,莫的選擇!

誠然,野輔雙游及越來越多輔助英雄的開發在一定程度上提高了輔助的地位,但在普通的路人局裡沒有人會願意主動選擇輔助,也就更少的人去了解輔助裝,大部分人對輔助裝的認識只停留在大概層面上。

軟輔標配——香爐救贖,硬輔必出——騎士基克,這大概就是一部分玩家的印象 ,但這些裝備僅此而已嗎?

鑒於輔助裝備定義太過寬泛,這里特指那些能對友軍產生互動的裝備,包括以下幾個:香爐、聖杯、救贖、騎士、基克、鳥盾,讓我們來看看它們的最大效用,這一次就先講講軟輔三件套——香爐、聖杯和救贖,剩下的三件下次說。


最早期的香爐除了能給目標友軍提供攻速和額外傷害外,還能提供吸血屬性,也正是那時,開啟了香爐軟輔的時代,一羊刀一AD,一香爐一軟輔,大嘴+璐璐的組合成為了經典。

後來香爐被砍得千瘡百孔,如今的香爐效能大不如前,大多情況下只能用來懷舊。

萬金油屬性有四個:法強這一點對應軟輔(大多是AP英雄),而增加的CD和基礎法力回復就適用於所有英雄,對於軟輔而言就有著更多藍量和更快CD去釋放技能,移速增益都需要。

提升治療和護盾強度,這一點也是軟輔鍾愛的一大原因, 大部分的軟輔都帶有護盾和治療的基礎技能,這個效果除了能提升技能本身強度,還能提升艾黎、聖杯等等包含治療和護盾效果的元素

重點的也就是另一個唯一被動——對一名友軍施加治療和護盾時雙方都會獲得攻速和額外傷害加成,這一點是軟輔選擇它的另一原因。 但能觸發這個效果的並非只有護盾和治療技能

艾黎的幫助下,很多非護盾和治療技能都能產生護盾並且觸發香爐 ,艾黎對友軍的效果是用技能強化或保護友軍時生成護盾。

舉個例子,璐璐的W能給友軍提供移速和攻速增益,在先釋放W再釋放E的情況下,W能給友軍提供艾黎護盾觸發香爐,E技能護盾能觸發香爐,可以更多地享受香爐效果;又比如娜美,娜美的技能能給友軍加速,即使是Q命中友軍觸發加速同樣能觸發艾黎及香爐。

另外, 香爐經常能和這個符文搭配——生命源泉

在自己對敵人施加移動受損(減速及所有硬控)時會產生標記,友軍攻擊這些被標記的敵人會獲得來自你的治療效果,當你有香爐時友軍只要不斷地攻擊有標記的敵人你們倆就能一直享受香爐的增益效果。

那麼最適合香爐的是誰呢?——風女,幾乎涵蓋了所有增益。

風女的被動是增加移速,並且 普攻和單體技能有著基於移速的額外加成傷害,移速裝備有著更多增益 ;基礎屬性適合所有軟輔不必多說,艾黎產生不如娜美、璐璐頻繁,但可以通過裝備進行轉化——聖杯;此外,生命源泉也很適合她, Q、W、R都能對敵人施加標記,這個治療量不需要多,友軍就能一直享受香爐增益。


聖杯從最開始的中路必出裝,被一砍再砍,鬼書曾取代了它的位置,然後也變成了沒有藍量的裝備......

聖杯被眾多傷害型法師遺棄的原因除了法強的減少,更多的是這個被動讓它猶如雞肋。

基礎屬性這一點就不多提了,法強、魔抗、CD和法力回復同樣適合軟輔,當然 更多的是因為便宜 。我們重點來看看它的唯一被動:充能和失諧。

充能能夠將使用者對敵方英雄的一部分傷害儲存下來(100-250),在對友軍釋放治療或者護盾時能夠將該次技能的100%轉化為實際治療效果, 這個治療效果受兩方面影響:一是儲存層數,這是上限;二是護盾或治療的實際數額,是這個數值的100%。

舉個例子,當儲存層數為120時,你釋放的護盾值為100,友軍能額外被治療100HP,當你的護盾值為150,友軍只能被治療120HP。

如何讓沒有護盾和治療的英雄通過聖杯對友軍產生治療呢?答案是艾黎。

我曾經試過幾盤 輔助時光,帶上艾黎首出聖杯,這樣就能對友軍產生一定的治療效果,也同時能觸發香爐 ;當然這點治療量的確比不上本身有著護盾技能的英雄,她們在使用護盾技能時能提供更多治療量。

接下來看看另一個被動——失諧,失諧能夠根據本身的基礎法力回復轉化為一定的法強,這個基礎法力回復除了英雄自帶的回復屬性外,也包括眾多含法力回復的裝備。

這類裝備有禁忌雕像及各種合成品,包括香爐、救贖;也包括出門輔助裝,竊法之刃和幽魂鐮刀也有著基礎法力回復; 打野裝備在野區能夠擁有額外的基礎法力回復,聖杯+打野裝可以適用於豹女、翠神 等;此外,解控的坩堝也有著法力回復。

但是,聖杯坩堝經常不會一起出,這是因為 失諧效果同樣會使坩堝的和諧效果失效 ,這一點需要注意。


以前的救贖還是挺BUG的,這件裝備在有著群體治療量的同時還能造成AOE真實傷害,屬性攻防一體化,但後來治療量被砍成麻瓜,這件裝備的性價比就大打折扣了。

基礎屬性來看適合絕大多數輔助出的,包含生命值、紅藍回復及CD,這一點算挺萬金油的一點,加治療強度這一點也還好,我們主要看看它的主動效果。

救贖是這三件裝備中唯一需要主動釋放技能的裝備: 以自己為圓心選擇5500碼中的一個圓形區域 (范圍還蠻大的♂ ),2.5S後落下一道光束,對友軍能治療一定的生命值,對敵人英雄造成真實傷害,對小兵造成250真實傷害。

我們 需要記住的是四個精確數值 :一是延遲釋放,2.5S後才能釋放;二是治療量,友軍10+20*目標等級的生命值;三是英雄傷害,10%最大生命值的真實傷害;四是冷卻時間,120S的時間並不足以讓每一波團戰都能冷卻完畢。

救贖的范圍很廣,廣到在狹窄地形的團戰能完全覆蓋10個人,效果也分為治療和傷害。但2.5S的延遲釋放意味著你需要一定的預判和決策, 預判在於除了直接爆發團戰的區域,敵人在下幾秒會更多地出現在哪兒?決策在於救贖並非只能用來治療和傷害敵人,特殊情況下也能用來封退路、搶小龍及大龍等 (范圍太遠而且死後也可以釋放)。

關於治療量這一點,基礎數值被砍得太狠,但有著一點——在用於救贖的治療效果時,治療和護盾強度的效能為三倍,也就是將其他裝備及本身的治療強度增至三倍,也就 意味著在沒有其他治療增益的裝備時,從治療而言,救贖的性價比會更低

英雄傷害這一點,10%最大生命值雖然不多,但它 勝在是真實傷害 ,盡可能地多籠罩敵方英雄,有時趁敵人殘血不注意再釋放救贖很容易拿到人頭,讓正在安心逛商城的敵人遭受飛來橫禍。

至於最後一點CD的問題,相信大家也能體會到, 120S對於頻頻爆發的小團戰和一觸即發的一波團是難以接受的,這時候就需要從其他方面找出路

有兩個小符文滿足此效果—— 減主動裝備CD,一個是主宰系第三行的靈性獵手:能夠提供最多40%CD ,一個是啟迪系第三行的星界洞悉:固定減5%CD,但我們只選擇最多的那個,靈性獵手就已經足夠。

一方面是因為主宰+啟迪不適合大多數輔助們,一方面也沒必要為了5%去選擇副系啟迪。

擁有40%CD後,救贖的冷卻時間為120*(1-0.4)=72S ,能夠大大縮短其CD,盡可能地滿足在每一波團戰時都能享受到救贖的效果。


㈨ 英雄聯盟一件套,二件套,三件套……有沒有包括升級的鞋子和附魔的鞋子

所謂的一件套,兩件套,三件套,指的都是大件,比如暴擊刀,電刀之類的。
鞋子是不算大件的

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