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為什麼玩lol手游很坑端游就很強

發布時間: 2023-02-19 20:29:43

㈠ 為什麼我感覺《英雄聯盟》手游比端游難操作

《英雄聯盟》手游操作確實比端游要難一點,主要還是熟練度的問題。游戲金幣可通過擊殺敵方單位和英雄、取得助攻、擊殺野怪,以及摧毀防禦建築來獲得金幣,接著便可使用這些金幣來購買裝備,提升戰鬥力。

在基地購買強大的裝備,來完全釋放英雄的潛力。裝備可以由小件組成,隨著戰斗進行將其合成。裝備適合的道具,能在優勢滾起雪球、劣勢抵擋進攻,助你拿下勝利。

大部分的裝備效果、出裝路線和屬性,與PC版本的十分相似,只是在效果及數值上進行了調整,英雄聯盟手游里增加了一些獨有裝備。

比如第三件女神之淚升級的裝備。輔助位置的裝備,基本上拆分到魔法類和防禦類了,游戲中也沒有消耗品的裝備。

㈡ 你認為英雄聯盟端游和手游一樣嗎手游能否像端游一樣強大

在我看來,《英雄聯盟》端游和手游在本質上是一樣的,它們可以看作是不同平台的同一游戲,但手游很難像端游一樣強大。之所以這樣說,是因為《英雄聯盟》手游相比端游來說有著明顯的缺點,不少玩家對手游的評價也非常低。

綜上所述,從本質上來說,《英雄聯盟》手游和端游可以說是同一款游戲,但手游很難像端游一樣強大。

㈢ 英雄聯盟手遊玩家反饋好評那麼多,跟端游比咋樣

最近英雄聯盟手遊玩家反饋確實很火爆,我也算是資深老玩家了,聽說英雄聯盟出了手游,果斷參加了測試。感覺吧打起來還是挺流暢的,和端游比,兵怪和野怪的刷新速度不一樣了,整個游戲節奏變得更快,零碎時間就可以打一局。發大招的時候還能看見技能移動軌跡,人物角色也更加逼真,只要稍微移動他們,就能看到感覺頭發、衣服都在明顯的搖擺,不僅動作靈活多變,表情也十分豐富,不像之前的那些游戲人物,感覺跟紙片人似的沒啥趣味性。端游是情懷也是永遠的神,但是英雄聯盟手游卻是對情懷的延伸,真是讓人贊不絕口,所以說英雄聯盟手遊玩家反饋好評如潮是意料之中的。

㈣ LOL手游,目前來說確實有一些缺點

1.節奏太慢了

2.不知道是地圖太大還是人走的太慢,玩個中路都沒時間支援

3.操作難度還是太高了,還有補兵機制,會玩的和不會玩的,差距拉開很快。

優點:

1.可以玩出各種騷操作,電腦端能玩的,手游端有些也能實現

2.技能多了,玩著爽

3.以前玩英雄聯盟的現在玩手游,幾乎不需要怎麼熟悉技能,拿著就能玩

4.很坑的人明顯比王者少很多,個個都玩著騷

㈤ 《英雄聯盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂

《英雄聯盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。

畢竟兩款游戲的介質不同,這就導致一些玩家很可能因為設備問題選擇放棄某一類,不過游戲內容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發展專業的電競賽事,可能玩家之間會出現或多或少的隔閡。

總之我個人還是不看好lol手游的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。

㈥ 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多

1. 游戲時長

LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。

此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。

最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。

2. 排名系統

在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決​​定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。

另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。

此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。

三、野區

由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。

此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。

最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。

從野區的​​變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。

4.召喚師技能和裝備技能

在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了

㈦ 相比較端游,你覺得英雄聯盟手游的優勢在哪裡

相比較端游,你覺得英雄聯盟手游的優勢在哪裡?以下優勢先而言說優勢吧,lol手游的優勢有許多,例如昭然若揭的端游高還原度,連lol盲僧迴旋踢都給你復原回家的那種。再例如界面的流暢,操作特性的提升等等內容都非常的不錯。可是筆者感覺,最值得贊美的還是主界面及其游戲畫面,不論是主界面的游戲模式亦或者游戲畫面上遍布均勻的各類按鍵,都非常的整潔,清楚。不會讓新手玩家跟沒頭蒼蠅一樣,手足無措。

㈧ lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游區別

lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的體驗與端游的差距大不大,不少玩家還不是很清楚兩者的區別,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。

手游端游對比介紹

對於《英雄聯盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限於手機端的操作、使用習慣,手游不可避免地會發生一些改動。

在英雄聯盟十周年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公布了數款新游作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。

那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?

結論

1、操作連貫性與舒適度

2、端游的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等

3、與同類競品的差異化

4、游戲時長

那麼我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內容與端游相比,有什麼差異吧。

(當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為准)

對比分析

UI

這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近於端游的。

天賦以及召喚師技能

早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合並,創造出一個新的天賦系統。

手游目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。

對戰玩法

操作方式

隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。

誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手游並非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。

地圖

上圖為端游,下圖為手游。

不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。

圖中可發現,在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。

當然,仔細看我們還是可以看出區別,手游中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。

裝備

游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。

目前存疑的是裝備的數量保留了端游的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?

經濟

關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。

手游上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。

同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。

視野

在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。

以上就是本期內容,更多相關資訊請關注網路知道

㈨ lol手游垃圾死嗎游戲

lol手游體驗評價:

優點:

  • 還原度高,很多技能的銜接甚至和LOL端游一樣,比如男槍的連招,小魚連招等。

  • 地圖設定,中路很容易支援,打架節奏快,結束快。

  • 活動頁面比和平精英這類好多了,起碼都在一起。

  • 可以開麥閉麥、轉文字。

  • 投降藏得隱蔽,不會逆風投。

  • 說實話操作上限很高,但是真滴累。因為lol不可以一打5,現在端游也不太可能了,都是會玩的,但是手游的難度和端游差不多,這個說實話不好接受,也可能是因為剛開服還沒有分化比較明顯,以後會好打一點。

缺點:

  • 操作復雜,其實作為手游,耐操易操作,比如王者,才是大多數玩家留下的原因,如果通過大量玩才可以做到的熟練度,我想很多玩家不如玩王者了。當然我指的是本身的王者玩家,或者沒玩過這倆游戲從中取捨。

  • 地圖設定,你讓新手接觸根本根本根本看不懂好么,還有頁面,精髓金幣精魄你都不講解怎麼用,大人都得理解,你咋讓小孩玩,或者說手游本身並不想吸引新血液,不太符合某某尿性吧。

  • 竟然可以全程閉麥只開組隊聊天,這不是折磨隊友么。

  • 匹配段位實力差別好大,一樣的段位十場上來和100場上來能一樣么,匹配機制有問題。

  • 建議手游單排和組排分開。他們3排你倆11,全程跟(亞索)一樣。

㈩ 英雄聯盟手游與端游的區別

端游老玩家,lol手游目前15級。

說一下優缺點還有建議。

我個人覺得對比端游,還原度比較高了。

從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上。

不少英雄和裝備做了改動。

由於我玩的英雄都是幾乎沒有改動的,這里我也就不評價了。

裝備問題

能感覺是用心改進裝備了,把一些主動裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。

但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護之誓(守護者符文?)等

這些有改進的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個新的裝備,對我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。

明明lol端游每賽季的平衡和優化做的很不錯了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認為其他裝備有些多餘。

「我更希望能有著接近端游的體驗,而不是再玩一個新的 游戲 」

符文問題

少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。

這幾天體驗下來的感覺好像符文在對戰過程中帶來的區別不大了。

ad隨便拿個征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。

玩端游的時候,我會看對面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實現這一點,可是個人認為簡化的太狠了。

「既然要做偏競技類的手游,那麼就不該簡化的四不像,我拿個ad把把要在堅決系裡選好久,哪個都不想選」

英雄技能釋放問題

光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種准確釋放,只能湊合扔。

光輝大招改成了全屏釋放,那麼也就是說我有更多機會去為別的路創造優勢。

可我沒法拖動屏幕來調整我的釋放角度,更沒法預判,只能大概放個位置去看小地圖的英雄頭上是否出現了標志。

這一塊整體的優化和想法我都認為十分差勁。

「當你認為完全能操作的東西,收掉的人頭,因為設備的局限性導致不可以的挫敗感」

還有其他一些吃准確度的非指向性技能。

例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。

如果純靠「鎖定」那就是看運氣,堵對面不會走位。

如果靠自身硬實力,我這兩天一直在瘋狂調操作設置,仍然沒有達到我滿意的效果。

甚至沒有找到「技能遙桿」靈敏度這一項,只看到了一個

鏡頭移動靈敏度

我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…

搖桿釋放的靈敏度過快,經常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。

「不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準度只能玩端游」

活動問題

可能為了爭搶市場份額,這兩天送這送那的福利確實還不錯。

但我個人感覺這些活動不太絲滑,太繁瑣,太復雜,打個一兩把就要去挨個找做完了哪些任務,又能領哪些東西。

整體策劃對端遊玩家尊重度不夠。

端遊玩家福利目前就一個活動,給你幾個英雄幾個皮膚。

可lol手游的受眾本來主要就是端遊玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那麼這是不是變相在逼一些端遊玩家強行二選一?

這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號,重新且全心的投入到手游里嗎?

顯然我做不到。

「 娛樂 玩玩可以,正經還是玩端游,社交為主」

關於氪金

我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,海克斯 科技 也沒少氪。好么現在我端游氪完了,手游繼續氪,氪的還是幾乎差不多的 游戲 ,真的非常奇怪了。

且有的皮膚好像在逗我。

就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。

屬於白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。

現在好了,搖身一變也能賣個35-45了。

最關鍵的是實際體驗,還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動免費領的)。

換個皮而已,而且皮也不好看。

這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價99。

手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價值。

加上tx一貫作風「三年未登錄,有權篡改你的 游戲 數據,有權回收你的 游戲 賬號」

我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號都在,我何必還要往手游里充錢。

「一個 游戲 裡面氪金的東西完全讓人沒有氪金的慾望,且都是那麼的物丑價貴,除了真大佬,誰會選擇買買買呢。」

關於可玩性

確實上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因為操作費勁。

但lol手游我已經連著玩了好幾天了,努力適應。

目前在精進技術,已經排位沖分了。

LOL這個大ip能持續這么多年,一定代表他是成功的。

lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競技性。

好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。

剛出肯定有很多問題和瑕疵,往後應該會逐步完善。

滿分10分,我大概給個7.5分。

我理想中的lol手游可能過於理想。

比如端遊玩家,手游直接繼承資產,一款 游戲 只是在不同的設備上玩(我喜歡做夢,輕噴)起碼歸屬感會很強烈,也會更願意氪金。

但我此前提到的問題,我不認為tx能很好的改變。

難道要把皮膚重做嗎?

可不重做這些下水道皮膚憑什麼配賣40塊錢啊?

LOL端游的定價是因為 歷史 問題,手游也是嗎?

這一塊做的實在是,太不盡心了。

就掙錢都不知道怎麼掙錢的都。

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