如何用unity實現lol小兵移動
1. unity中實現物體的拖拽到指定位置的功能
實現方式如下:
先確保物體a、b都有碰撞器。
點擊滑鼠首先判斷是否生成過物體a,如果未生成過則生成a,否則繼續判斷是否生成過物體b。
當物體a和b都生成了之後。然後在在Update函數中調用Input.getmousebuttondown,由相機向滑鼠點擊處發射射線,判斷是否選中了物體b。
由Input.getmousebutton獲取持續拖動狀態並移動物體b,然後判斷Input.getmousebuttonup判斷結束點位置是否足夠貼近物體a,是則將物體b放置物體a位置即可。
2. unity塔防游戲中多個小兵一起戰斗是怎樣實現的
帶骨骼的模型動畫是在MAYA里做好的。手動配置Avatar,肌肉設定,avatar在小兵之間retargeting。然後設置trigger控制動畫播放。
3. Unity中C#如何實現物體在場景中隨機移動
Unity中C#實現物體在場景中隨機移動:
Random;
Random.Range(min,max);
返回的數》=min ,《max;
返回0.0-1之間的數;
Random.value;
獲取場景中的物體;
GameObject hand = GameObject.Find("物體名");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);
hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋轉方向和向量方向一樣),0.1f)。
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。 Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次 。全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。 Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。
4. Unity中如何實現角色隨機移動
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
這個夠簡單吧。。。- -!
記得限定一下移動范圍
5. LOL中攻擊小兵怎麼實現
用滑鼠的話,左鍵移動到小兵攻擊范圍內,右鍵點擊小兵即可。
用鍵盤的話,在自身的攻擊范圍內,按A鍵,再按滑鼠右鍵即可(這個就是大家常說的走坎)
6. Unity3D中如何用代碼實現物體的左右循環移動
Unity3D中用代碼實現物體的左右循環移動的方式如下:
1、新建一個Cube,在CubeX軸的正方向放置一個空物體或者其他GameObject,Cube和空物體的Y值一致,確保2者在同一水平線上;
2、把下列代碼保存為C#,賦給Cube,並在Inspector視圖中,把空物體賦到腳本的PointB中;
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassMoving:MonoBehaviour
{
publicTransformPointB;
privateint_direction=1;
privatefloat_pointA;
//Usethisforinitialization
IEnumeratorStart()
{
_pointA=transform.position.x;
while(true)
{
if(transform.position.x<_pointA)
{
_direction=1;
}
if(transform.position.x>PointB.position.x)
{
_direction=-1;
}
transform.Translate(_direction*2*Time.deltaTime,0,0);
yieldreturn0;
}
}
}
7. unity塔防游戲中多個小兵一起戰斗是怎樣實現的
狀態機.周圍沒有敵人就待機的狀態.周圍有敵人,就走過去,然後攻擊.敵人死亡,重新進入待機的狀態.
8. [Unity3D] 多人游戲中鏡頭固定角度、隨角色移動的實現方式
Unity3D中關於多人游戲的基本實現方法,可參考官方實例教程: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking
一般情況下,當不需要限制鏡頭旋轉時,可以將鏡頭作為角色(Player)的子物體(Child gameobject),隨角色一同生成。由於角色一般使用(isLocalPlayer)來確定控制許可權,因此鏡頭也自然地只跟隨本地角色的控制進行移動。這種方式適合絕大多數的第一/第三人稱游戲和2D游戲。
然而,如果你的游戲需要鏡頭跟隨角色移動、保持固定高度、並且不能隨角色旋轉而轉動,比如《王者榮耀》。這種情況下,將鏡頭作為子物體隨角色生成的方式便難以使用。
此時,較為簡單的實現方式如下:
至此,我們的目標已經實現。因為角色是由本地控制,而鏡頭的目標是本地角色,因此在每一個客戶端里,鏡頭都只會跟隨本地角色移動。