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lol鐵男需要多少藍色精髓

發布時間: 2023-02-18 02:53:33

Ⅰ lol鐵男攻略

鐵男這個英雄的四個技能沒一個是可以控制別人或者減速別人的技能。所以說前期很難單殺別人,除非別人越兵線來殺你。
所以你前六級的話就用E技能無腦推兵線好了,E技能的范圍還是很遠的。(如果對面有打野的話你就要做好河道兩邊草叢的視野了)

而你在六級的時候如果沒裝備傷害肯定是不夠的。而且你的大招是一個有持續傷害的技能,跟引燃一樣是讓對方在受到你大招之後的幾秒內一直在掉血,而不是只要你放了就立即結算的那種。所以大招還是留在殘血收人頭的時候最好用,關鍵是你被你套了大招的那個人死了之後你就可以控制他的靈魂了,如果你殺了個物理輸出的英雄就賺了。
武器是個很吃裝備的英雄,所以要有很好的發育才能起來。出了吸血書,深淵,中亞之後你就已經是一個能打能抗的存在了。之後出冰杖撐一下血量和法強以及黏人能力。最後可以選擇出帽子提高自身輸出或者出復活甲提升自身的生存能力就可以了。(當然法穿鞋還是必須要出的)

Ⅱ LOL鐵男多少錢

25塊,游戲B3150.

Ⅲ LOL鐵男天賦符文

先來說下符文,我會選擇 紅色法術穿透 黃色固定護甲 藍色固定魔抗(由於對中幾乎都是AP英雄,所以我決定用固定,前期與敵方對技能優勢明顯) 精華採用固定法強(紅色的法術穿透足夠用的,所以還是疊點AP前期打出優勢,中期打出氣勢,後期登高望遠休仙成佛入神之勢)
在來說下天賦 我選擇 21 9 0 攻擊點法術通用點發 防禦點出生命回復
在己方沒有強勢坦克,只有半肉ADC/APC的時候 我也會選擇 9 21 0攻擊類點出10%法術穿透
我是這樣選擇天賦的:0 0 4 0 0 3 3 0 0 0 0 0
0 4 0 4 3 0 0 0
0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 3 0 0 0 0
0 0 3 0 0 0
1 1 0
推崇就這2中,用法根據己方與對方陣容來決定,比如超高爆發類的英雄和你對,在你沒有補齊白條來說這樣的天賦符文選擇能助你在對拼技能以及線上打錢是有較強的能力,GANK的人也很難將你很快的抹殺掉 排位鐵男勝利在66% 金屬大師(鐵男)單排出場116場(如果每次我朋友走在可以一起拍的話,我能保證鐵男在85%以上的勝率,自己單跑就這數字了)——希望對你有所幫助

Ⅳ LOL鐵男出裝路線

鐵男一般中路、出裝吸血書和法穿鞋、冰仗、帽子、法穿棒(對面是法師多可以出深淵權杖)、復活甲(前兩件必須鞋子和吸血書、後面的看情況、也可以出些針對對面英雄貨出裝的裝備)。技能主E、對面是近戰就副Q、是遠程就副W、還是有大升大哦。 鞋子也可以根據對面整容改動,對面控制多可出水銀、對面物理傷害高可出忍者。 但是作為APC盡量走傷害路線。

Ⅳ 英雄聯盟:打野「不死流」鐵男怎麼玩

鐵男作為一個超級冷門的英雄,當然我說的是以前,重做後可以這么火也是挺讓人意外的。曾在游戲中看到一個劍姬是這么說的:“鐵男如果不削,我直播吃屎”,可惜我再也找不到那位好漢了。

鐵男打野雖然前期GANK能力不出眾,但也不會像劍聖那樣毫無辦法,只要E技能用得好,前期照樣可以GANK成功、而在6級後,可以說一個大招一個人頭了,鐵男的技能基礎傷害是真的高,就算是上單坦克被大招控到也會被秒殺。就算秒不了也無所謂,只要在大招“領域”中搞掉對面的閃現,配合線上隊友也可以擊殺 了!

結語

這樣的鐵男玩法你怎麼看呢?鐵男現在的勝率高、出場率也高,主流玩法都是上單半肉AP出裝打法,這樣的打野小套路,你怎麼看呢?

Ⅵ lol金屬大師天賦怎麼加 s4鐵男天賦加點圖一覽

現在不叫金屬大師了 叫鐵凱冥魂 天賦點雷霆或冥火

Ⅶ LOL英雄聯盟7.7鐵男厲害嗎鐵男怎麼玩

鐵男為何突然爆發?

有效的線上&團戰回復手段

對於一個上單而言,能不能站的更久固然和他本身的抗性有關,但是生命回復也同樣起著至關重要的作用。而相對現在大部分主流上單而言,除了克烈上坐騎之後的灰色生命條以外大部分英雄都沒有高效的生命值回復能力。可對於鐵男來說,本身出門就有300的上限的護盾值以及W技能的回復效果,讓他在線上擁有了持續續航的能力。

其次,對於目前上單主流的英雄而言,大多都是擁有不錯的消耗手段。雖然鐵男是一個近戰英雄,W技能在修改之後可以套給小兵也然鐵男的回復以及傷害有了保證,就算對方是個遠程英雄,比起可以施放技能獲得護盾的鐵男終歸會被耗的不得不回家,這點上和重做之前的掘墓有些類似。

全AP套路 Q技能傷害爆炸

隨著上單主流偏向AD忍者足具重新被大部分英雄拿出來之後,一個AP英雄可以起到意想不到的效果。雖然鐵男的Q技能已經無法做到剛剛重做完成時候那百分之幾千的系數,但是第三下的傷害依舊可以讓一個脆皮英雄喝一壺的了。 除了Q技能以外,全技能AP加成也讓鐵男的所有技能都有了可觀的輸出,不再像過去那樣單單依靠一個Q技能來打傷害了。

鐵男技能介紹

鐵人

莫德凱撒用他的技能造成傷害後,一定百分比的傷害值將轉化為一個臨時護盾,吸收傷害。

技能解讀:鐵男在線上能換血同時團戰能立足的關鍵,而這也是純AP鐵男最可怕的地方。只要裝備不是太差,一套打完基本就夠吃對方三個技能了。

鏟擊之錘

莫德凱撒的下三次攻擊獲得強化。前兩次攻擊造成額外魔法傷害。第三次攻擊造成相當於2倍於前兩次攻擊的額外傷害。

技能解讀:曾經鐵男的神技,三錘敲死Imp就是因此而來。雖然削弱之後傷害大不如前,但是現在對拼的時候第三錘的傷害足以將天平完全拉向自己這一邊。

悲傷收割

莫德凱撒為一名友方單位裹上一層磁性金屬,在莫德凱撒和目標朝著彼此移動時獲得速度加成。

技能解讀:技能介紹中僅僅只提到了這個技能的一部分功能,事實上悲傷收割真正的作用是消耗對方血量清理兵線的同時還能獲得生命值回復效果。另外一點,在之前版本修改中,將W技能變為了可以向小兵施放,這是鐵男能走到上單的關鍵之一。

毀滅虹吸

莫德凱撒對面前的錐形范圍內敵人造成魔法傷害。每命中一個英雄,他都會獲得傷害一定比例的最大護盾值。

技能解讀:這個技能和重做之後掘墓的E技能類似,都是對前方一個錐形范圍內的敵方單位造成傷害。對於鐵男而言,在擁有冰杖之後,這個算是一個不錯的減速手段,在AP的加成下E技能可以在兵線後給消耗對方英雄同時還能獲得不菲的護盾值。

死亡之子

詛咒一個敵方英雄或者巨龍,立即吸取目標的一部分生命值,並在之後數秒內持續吸取生命值。若目標在技能持續時間內死亡,則會召喚這個單位的靈魂供莫德凱撒驅使。

技能解讀:請留意立即吸取目標的一部分生命值這一條,這個就是筆者之前說到的鐵男有效的生命值回復手段。只要套上馬上就會抽取一定比例的生命值,等於是利用對方的生命值和對方換血。

鐵男上單的標配召喚師技能,在特定的情況下可以選擇凈化來保證不會被對方控死。當然,如果是優勢對線的話,你還可以選擇引燃閃現,但是這樣犧牲掉的就是對隊友的支援能力,如果你的大局觀不是那麼強的話,依靠引燃建立線上優勢轉而幫助隊友是個不錯的選擇。

符文天賦推薦

紅色印記:法術穿透*9

黃色符印:成長生命值*9

藍色雕文:法術強度*9

紫色精華:法術強度*3

這套符文搭配的初衷就是依靠高傷害堆死對方,法穿的存在就是讓鐵男的所有技能傷害能最大化,其次最大生命值的成長屬性也是保證了鐵男必要的生命值,否則在沒有護盾的情況下鐵男低血量是非常容易被秒的。

鐵男最大的問題就是腿短,但是如果擁有風騎之後情況就會得到少許改變。經測試,鐵男一套傷害打脆皮的話是可以直接觸發風騎的效果。雖然傷害不如雷霆要高,但是風騎的功能性是雷霆遠遠無法企及的`。

裝備選擇

出門黑暗戒配合復合葯劑,一來可以提高線上的回復能力二來只要在上單路上滾起雪球,那麼依靠黑暗戒提供的法強可以把雪球越滾越大。不過這樣本身就是一把雙刃劍,無法處理好的話效果甚至還不如一個多蘭盾出門有用。

在裝備的選擇上,以上幾件裝備都是在備選裝備名單中的。因為是7.7版本復活甲和深淵都沒有重做,所以依舊是擁有極高的魔抗加成,同時深淵還可以近一步提高鐵男的傷害能力。至於科技搶法穿鞋大面具以及冰杖都是單純為了提高鐵男的輸出環境,沒有明確的出裝順序。

對線&團戰注意事項

對線期切勿盲目耗血

在對線期鐵男切忌的就是盲目去耗對方的血量,縱使你能把對方血量耗的非常低但是一旦被對方打野抓到你的機會,那麼不僅僅前面耗血白費你還會從優勢直接變成劣勢。特別是在上單位上,一旦前期劣勢,就很難在線上通過個人能力在將劣勢扳回來,更甚者可能會演變成對方在上路打麻將。

所以,如果你想耗血或者動了殺心。那麼一定要將視野布到足夠深的地方,僅僅插在河道草叢是遠遠不夠的。最理想的視野位置就是大龍坑外以及己方紅BUFF外的草叢。這兩個位置可以卡死對方從河道以及從己方繞後gank的機會,大龍處的視野可以自己做,但是紅BUFF那個視野就需要中單或者打野幫忙,不然你做個視野可能就要虧兵得不償失。

團戰時切勿冒進 活下來才有輸出

在團戰之前盡量依靠W技能給小兵來干擾對方的視線,團戰開始時則是可以依靠W給己方前排來打傷害。對方鐵男來說,大招一定要留好看準對方的殘血英雄,最理想的情況就是大招收掉一個人那麼就會形成局部的以多打少,就算那個傀儡只能普攻也能給對方帶去麻煩。

而對於鐵男來說,你永遠不要成為第一個開團的英雄。AP鐵男就算能很快的疊加護盾但是畢竟護盾不是無限的,一旦護盾被打空你脆弱的身板是抗不住對方幾下的,對於鐵男來說只有活下去才能將自己的作用發揮到最大。

看清強弱勢

這三個英雄對於鐵男來說就是劣勢對線,傑斯凱南不說,鐵男雖然可以依靠兵線和蘭博打成五五開,但是一旦蘭博裝備起來了他的烤火是你無法忍受的。這套裝備在沒有出深淵之前是遠遠無法和蘭博正面懟的。除了蘭博以外,傑斯和凱南打鐵男天生就是優勢,傑斯和凱南的遠程消耗,基本沒等鐵男近身就會把鐵男打殘,就算有W和R技能的回血但總不可能每一波上去都有大招吧。


對於這三個英雄,鐵男只要注意不要被打野包屁股基本都是穩穩能贏的。船長過於依賴桶的傷害而劍姬兩個弱點之間的間隔又是一個輸出空檔期,鐵男可以依靠自己的護盾上去輕松的耗血而不用擔心被反消耗,如果對方趕還手一個大招套上直接反打。

結語

鐵男現在就算在韓服和美服依舊處於小眾的英雄,但是勝率的保證也足夠證明這個英雄的強度。就和之前鐵男女坦下路一樣,沒有絕對最強的套路只看這個套路能不能有奇效。

Ⅷ 英雄聯盟鐵男出什麼裝,怎麼玩

由於被動的存在,其技能的特殊性,使得金屬在順風局中不但能製造可怕的輸出,對面還很難殺死你;但又由於金屬是近戰,技能射程較近同時又缺乏逃生技能,這使得金屬在逆風局中一不小心就超鬼。

金屬前期主要是以刷錢為主,幾乎沒人能刷得過金屬。兩個技能收一波兵之後直接去野區收野怪,靠著被動的存在金屬可以無傷收野。金屬在線上的核心打法基本就是依靠補兵的經濟優勢達到裝備碾壓的效果。

團戰時把大招丟給隊友集火的對象,盡量先拿到一個靈魂,理想狀態是把大招丟給對面ADC或劍聖蠻王這種AD英雄,然後叫隊友集火。若收到一個強力AD英雄的靈魂之後你就可以進去跟對方肉搏了,W給自己加上然後QE各種放,有靈魂的攻擊幫你增加護盾和法術吸血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的.沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,如果能拿到對方主力輸出的靈魂基本可以贏得一場團戰。所以 該打團的還是要打 不能無腦刷線 我建議的出裝是 法穿鞋+冰仗+面具+肉裝 這是一定的 還有你可以選擇的是 虛空/深淵/中亞/滅世帽/法術吸血 肉裝可以是狂徒/日炎/振奮 金屬前期非常的脆 也不要隨意的釋放技能 因為你的技能是耗血的 不推薦435的增幅魔典出門 你可以出鞋子4紅或者多蘭盾1紅 出鞋子是為了更好的走位來躲避前期敵方的技能 並且你可以擁有足夠的血量的補充 多蘭盾可以有效的提供一開始的血量和回復速度 還能抵擋地方英雄的普攻 在一些前期非常強勢的英雄 比如瑞文 武器 鱷魚 等 面前不能上去拼 只能慢慢耗 等你擁有了一定的肉裝和法強的時候你就可以進行無休止的刷現了 就是前文提到的兩個技能收一波兵之後直接去野區收野怪,靠著被動的存在金屬可以無傷收野。

Ⅸ 求《LOL》鐵男玩法技巧分享

LOL鐵男玩法技巧分析
天賦:
1.征服者,雙吸,是最激進的打法。
2.征服者,綠的,跟諾手一樣的上單半坦式。但說實話,個人覺得不行,沒有諾手血怒的爆發,並不適合點這天賦,經常差傷害,而且鐵男基礎生命和生命成長都不咋樣,不適合做個半坦。
3.奧術彗星,綠的,千萬不要點。那個e是按你觸碰到敵人的位置釋放彗星,所以敵人一定被你拉走了,他根本吃不到彗星傷害。
4.守護者,純憨,不解釋了。
裝備:
1.上單對位手長的,推推棒、面具、冰杖、綠甲、法穿。對位手短的,科技槍、小反甲、蘭頓、面具、冰杖。
2.中單打亞索天然優勢,隨便出,亂錘。匹配經常打亞索,也不知道為啥,就沒對位過幾個法師。剩下的也都是鱷魚,男刀,劫,一般按上單的出就行。
3. 打野,護符出門,回來補符能回聲藍懲。後續出科技槍、法穿、蘭頓或綠甲、面具、冰杖。

對線技巧:
e很笨,但e的機制很好玩,可以推人,可以把你拉到身後,建議eq形成一個夾角釋放,這樣敵人很難規避,或者亂走位吃了你技能。
e拉完你再放q,敵人反應夠快是可以走開的。因為q是個錐形,離你最近的地方,范圍很小,補兵都不好補到。
換血一定記得攢被動開w,對面絕對換不過你,qe都能中還打不過對面就召喚野爹吧,沒辦法了。
e的奇怪姿勢請大家自行去訓練模式摸索,很好玩的。
r可以等諾手、巨魔這種成長屬性的人,長了數值後你再r他們,他們就萎掉了。
經測先r諾手,再圈裡被打出血怒,我死。諾手先血怒,我r他,並用w擋下諾克薩斯斷頭台,我贏。
奇怪的bug?板甲可以qa觸發被動,原因不明。
曾經帶閃現疾跑,然後出板甲,願望很美好,其實只靠被動燙人,還是不厲害。
目前最舒服的連招,科技槍-蘭頓-雙重減速粘人,然後e基本上對面不交位移就必中,e只要能拉到,直接當頭一棒,敲出一片絢爛明天。然後就a一下被動出來,再a兩下,征服者出來,然後再一下q,對面應該是站不起來的。

Ⅹ LOL里鐵男出的符文 和出門裝

鐵男金屬 最大的優點就是低消耗快速刷兵 和被動護甲值
定位 法系坦克 天賦9 21 0 點出法系穿透 或者 21 0 9 不推薦
紅色必須發穿
藍色 固定魔抗 成長魔抗 或者固定法強【推薦】 或者成長法強
黃色 護甲 或者成長血量
精華 固定法強
金屬前期法強高點刷兵方便
個人對著英雄的見解 前期 靠被動 跟人家比消耗 出半肉裝
後期團戰R給對面AD較強的人物 最好是ADC然後 一套技能扔他臉上
理想情況下是搞ADC 不用出太多法強 秒掉ADC後 你完全可以主要控制你的靈魂了 在這期間鐵男出的肉裝就有作用了 你越不容易死 你的靈魂就越長時間惡心人
1 出門13紅 這是賴在線上不走 求發育的那種
優點 前期 不浪費刀 裝備出的快 奠定一點裝備優勢
缺點 耗線難度大 操作難
2 回血牌子 加一紅 耗線流
優點 只求消耗 不求硬拼
缺點 節奏慢
3鞋子 3紅 比較靈活的出裝 適合跟那種法師上單 或者需要躲技能的對手 出裝
優點 靈活 不易被GANK
缺點 耗線能力不夠 不能強上
4布甲 5紅 對付AD的正常出發
5抗魔斗篷 紅 出門 強烈不推薦
6法強寶典 紅 出門 這是屌絲出裝

如果還有其他的玩法不是很清楚 望採納

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