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lol的天賦都有哪些

發布時間: 2023-02-18 00:21:56

① 英雄聯盟s12堅決系天賦詳解有哪些

1、不滅之握:在戰斗中每過4秒,你對一個英雄發起的下一次普攻將會:造成相當於你4%最大生命值的魔法傷害。治療你2%的最大生命值你的生命值永久提升5。遠程英雄:傷害、治療效果和提升的永久生命值減少40%。
2、餘震:在定身住一名敵方英雄後,使你的護甲和魔法抗性提升35+你80%的額外雙抗持續2.5秒。隨後會爆炸,對附近的敵人造成魔法傷害。
3、傷害值:25-120(+你8%的額外生命值)冷卻時間:20秒。來自餘震的雙抗加成封頂值:80-150(基於等級)。
4、守護者:守護距離你350碼內的友軍,以及被你選為技能目標的友軍2.5秒。當守護持續時,如果你或該友軍在守護持續期間承受的傷害超過一定數額,那麼你們兩個都會獲得一層持續1.5秒的護盾。冷卻時間:70~40秒。護盾值:50~130+你15%法術強度+你9%額外生命值。觸發閾值:90~250折後傷害。
5、爆破:當位於防禦塔600碼內時,在3秒里持續充能一次針對防禦塔的強力攻擊。充能攻擊造成100(+你35%最大生命值)額外傷害。冷卻時間:45秒。
6、生命源泉:對一名敵方英雄施加移動受損效果會將其標記4秒。友方英雄在攻擊被標記的敵人時,會在2秒里共獲得5+你1%最大生命值的治療效果。
7、護盾猛擊:在帶有護盾時,基於等級獲得1-10護甲和魔法抗性。在你獲得一個新的護盾時,你的下一次對英雄發起的普攻造成5-30(+1.5%額外生命值)(+8.5%新護盾值)額外自適應傷害。在護盾消散後,你最多有2秒的時間來使用這個效果。
8、調節:在12分鍾時獲得+9護甲和+9魔抗,並使你的護甲和魔抗提升5%。
9、復甦之風:在受到來自一名敵方英雄傷害之後會在10秒里持續回復生命值,總額相當於4%已損失生命值+6。
10、骸骨鍍層:在承受來自一名敵方英雄的傷害後,你所受的下3次來自英雄的技能或攻擊將少造成30-60傷害。持續時長:1.5秒冷卻時間:45秒。
11、過度生長:附近每有8個野怪或小兵死亡,就會使你永久獲得3最大生命值。在吸收了120個野怪或小兵時,提供一個額外的3.5%最大生命值。
12、復甦:獲得5%治療和護盾強度。對低於40%生命值的目標施放或獲得的治療效果和護盾效果會增強10%。
13、堅定:獲得10%韌性和10%減速抵抗。這些數值會基於已損失生命值而最多提升額外的20%韌性和20%減速抵抗。最大值會在30%生命值時達成。

② LOL天賦應該怎麼點

各類天賦分析

作為游戲開始之前我們所能提前准備的少數事情,天賦的選擇一直是我們很關注的一個地方,小天賦也是大學問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝於千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎麼選,怎麼選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。

兇猛系天賦分析

兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較於其他兩類會更加簡單粗暴一點。

我們對於有爭議的一些天賦來進行分析。

第二行

這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復能力,第三個強化隊友輸出。

點擊載入GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬於什麼類型,是刺客輸出型還是,法師發育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。

如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規模團戰中你為團隊帶來的收益是非常巨大的。

第三行

吸血點滿才2%,對於一些刺客來說這一點的回復能力,還不如先天資質的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力。很多玩家也知道先天資質的收益是完全高於吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?

其實不然,我們來看看職業選手是如何抉擇的

我們看到是2點吸血和3點先天資質,這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。

法術吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復英雄外,要想做到法術吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質的`收益趨近於0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。

第四行

對於以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。但是必須要基於一些條件下,以上才能成立。

點擊載入GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達5%,所以對於一些發育的AD,遊走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰斗專注主要以持續輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。

詭詐系天賦分析

詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。

第三行

作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍效果,在沒有藍葯的時代,回藍已然成了一個稀缺的屬性。

我們再來看看小虎的中單天賦

小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對於回藍能力的提升可是非常大的,對於一些發育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續航發育的能力。當然對於一些沒有藍條的英雄,冥想是不需要的。

第四行

翠神對於一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探雲手與危險游戲這兩個天賦。

危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發事情的,

探雲手對於一些發育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。

在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探雲手來更快的讓自己渡過發育期,探雲手的CD只有5S,在你對線近戰英雄的時候完全可以更輕松的獲得經濟。

堅決系天賦分析

堅決系沒有詭詐些那麼的多樣化,它所提供的主要就是防禦和回復能力。

第三行

符能盔甲所覆蓋的屬性石遠大於老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿後只有固定的50生命,相當於6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中後期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現出來。因此沒有必要點出後者。

第四行

洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對於一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對於一些激進的刺客可以提升點燃的冷卻。

而耐久的實用性說實話並不是太大,首先是它沒有過多的特點,對於一些坦克而言生命回復的效果可以發更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。

無畏則是給一些開團英雄使用,可以大大的降低開團所承受的風險,能夠提升自身的生存能力,對於團戰型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。

結語

以上就是我給大家帶來的符文天賦的小細節,希望對大家有所幫助,也希望大家能夠多注重這樣的細節,俗話說得好細節決定成敗。最後也祝福大家在排位中不斷勝利,早日到達理想中的段位。

③ LOL英雄聯盟ADC天賦怎麼點

基石天賦選擇

基石天賦是對英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當於一個對英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當重要的。

嗜血——機動性與回復適合英雄:

嗜血能顯著的提升靈活性和回復能力,非常適合前期弱勢的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠後,因此帶嗜血提升回復能力。

熱誠——提升輸出適合英雄:

熱誠能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠的傷害所以在這里也就不多介紹了。理論上所有ADC都可以選擇熱誠,因為熱誠的收益真的很高。但是最適合的還是炮台型ADC!因為炮台型ADC輸出都相當恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠。奧巴馬適合熱誠一方面是因為他的技能AD加成收益較高,而最重要的就是被動了,奧巴馬被動的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠。

冥火——提升技能傷害適合英雄:

提升技能傷害方面還要看冥火。說實話適合冥火的ADC真的不多,因為冥火是提升技能傷害,而ADC都是以點人為主的所以很少用技能輸出。不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑借極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發子彈都能觸發4秒冥火。

18—0—12點法成為絕大多數ADC的.選擇

要問目前版本ADC最愛用什麼天賦,那麼回答18—0—12絕對錯不了!因為無論是目前最熱門的女警、奧巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會這么選擇。

韓服登場率最高的6個ADC

18—0—12的天賦點法幾乎是這些高登場率ADC的標配,即使是經常選擇18—12—0點法的EZ,有時都會選擇使用18—0—12。

有進一半的玩家EZ也選擇18—0—12

18—0—12點法熱門的原因

那麼究竟是什麼原因使得18—0—12的天賦點法如此火爆呢?其原因有兩方面:

1、因為熱誠成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續戰斗能力的 “堅決”系列天賦可以讓熱誠發揮更大的威力;

2、ADC相對惡劣的輸出環境以及空間,使得ADC需要強化自身的身板,以防被秒。

第一點相信大家基本都能明白,因為熱誠疊加的層數越多提供的攻擊力就越多,英雄18級時的8層熱誠可以提供64點攻擊力,相當於幕刃提供的AD加成。

而且AD加成不是舊版熱誠附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。普攻暴擊的話64點AD加成就可以造成128點傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點傷害,異常變態!更何況是每次普攻都能收益。

而第二點相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成後,ADC的生存環境非常艱辛。往往是團戰剛開ADC被第一輪爆發的戰火波及一下就死了,運氣差點的話甚至團戰還沒開ADC就先死了。之後隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護甲鞋的玩法出現後,ADC的生存環境才逐漸健康了起來。至於現在護甲鞋仍然是ADC非常常用的一個選擇。

約有近半的奧巴馬玩家選擇了護甲鞋

不過老實說護甲鞋並不是首要的功臣,生存環境的改善方面天賦還是要佔一份功勞的。

12點天賦分配到堅決的點法大幅的提升了ADC的韌性。無論是前期發育,ADC對點,還是防止戰士、刺客的切人方面,堅決可謂是功不可沒。第一層的癒合提供了一個非常不錯的持續恢復能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩沖了傷害;而第三層老兵傷痕的50點生命更是加厚了了ADC的身板,至少對拼時多50點生命對前期還是很有幫助的。但是這些都不是關鍵,關鍵的還是第四層!

第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個技能。這個技能並不獲得的防禦屬性是只能抵擋一次傷害,而是後續的幾秒內都會擁有這些抗性。這就意味著無論是對拼還是團戰,最恐怖的第一輪爆發都能被它削弱。而且雙抗也不低,在滿級18級的情況下可以獲得27點雙抗,配合忍著鞋和守護天使就是87點護甲,相當於一個冰心的護甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個天賦去頻繁的換血也是相當實在的。

像是有些ADC就不怎麼適合這樣點了,這些ADC可以在詭詐的死神這項天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— “好運姐”。

玩家更喜歡給好運姐帶上18—12—0

在好運姐的天賦選擇里,大多數的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個沒有位移、沒有硬控的保命能力相對較差的脆皮。而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長手ADC小炮、還有選擇護甲鞋最多的奧巴馬,他們同樣可以這樣點!甚至保命能力最差的VN都是這種激進的點法,雖然我覺得VN不缺這點傷害,而且她似乎更加需要保命能力。

使用率最高的嗜血VN都喜歡這么玩

回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因為ADC的首要任務是活下去,活下去傷害自然會有的。不過這還要看敵方陣容,高爆發類型的話18—0—12還是要穩定一些的。

結語

在LOL中天賦也是其中最為重要的一環,所以如果想在起跑線上贏得先機,就應該好好為自己的每一個英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價值發揮最大!

④ LOL大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強

英雄聯盟中的極地大亂斗模式,越來越受到廣大lol玩家所喜愛,因為其激烈的打架 游戲 風格,快節奏的 游戲 打法,非常適合快樂 游戲 的定義,不僅很嗨皮很歡樂,也比較節省時間,而且很多職業選手也熱愛這個模式。 那麼,大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強呢?雖然大亂斗適合黑暗收割,不過飯飯還是特別推薦一下幾個小天賦!

氣定神閑。

氣定神閑有兩個作用,參與擊殺能返還法力值和大招冷卻 ,這對於不可以回家的大亂斗來說,簡直就是線上神技,增強了續航、消耗和打架能力,而且很適合靠大招吃飯、CD又長的英雄,比如石頭、死歌、老鼠等等,沒有藍條的英雄用起來也很舒服喲!

未來市場。

簡單地說,未來市場就是個可以借錢的天賦,在常規模式中,這個天賦相對來說比較雞肋,但是大亂斗中就很實用,你可以回家一趟,買比別人更好的裝備增強戰鬥力, 特別是一些很難拿頭,又要沖鋒陷陣的英雄,有時候真的很難湊錢買到昂貴的裝備,未來市場就是不錯的選擇。

爆破。

大亂斗有時候會有雙方僵持的局面,兩邊不相上下,又碰不到對面的塔,能點兩下塔都是奢侈,只要一有機會就會瘋狂推塔,而爆破能增快推塔節奏,加上大亂斗只有一條路,只要時機成熟,基本上就是一舉拿下。

以上就是飯飯玩大亂斗,總結的小天賦經驗了。你們喜歡玩大亂斗嗎?你們愛帶什麼天賦呢? 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注哦!

大亂斗是英雄聯盟比較火熱的 娛樂 模式,在裡面金幣和經驗漲的都非常快,所以在大亂斗模式天賦只用點出打架專屬的就可以了。

1:黑暗收割

大亂斗模式是攢黑暗收割最快的模式了,基本上只要CD轉好就可以攢一層,因為大亂斗模式每時每刻都在打架,這個天賦強在他成長性極高,沒有上限,目前大亂斗模式3分之二的玩家都會帶這個天賦,且大家從wegame大亂斗天賦基本都是黑暗收割。

2:氣定神閑

先看看它的效果,參與擊殺即可返回20%最大法力值,並返還終極技能10%CD,這多強啊,大亂斗對於一些poke英雄來說由於泉水不可回血回藍,而他們需要不停釋放技能藍量肯定不夠,但氣定神閑的回復給與了他們更好的消耗能力,而那10%的大招CD更是神技了,在大亂斗如石頭人等一類靠大招打控制的英雄,就可以做到在每一波團戰都有大招釋放,從而贏得團戰

3:未來市場

這個天賦真的是滿足了英雄聯盟99%強迫症玩家了,很多時候差幾十塊錢就可以買到關鍵裝備,而團戰又隨時爆發,不在家等到金幣夠買裝備出門心裡又有一塊疙瘩,出門吧又有點嫌回程麻煩,而且在大亂斗中,團戰那可是家常便飯,所以未來市場可以欠錢購買裝備,他的效果在這個時刻就能體現出來




4:餘震

一般坦克英雄都會帶餘震,打團需要自己往前頂,而餘震可以提供大量雙抗,可以確保自己的坦度,不會被秒,而且餘震也會造成一定的范圍傷害有時候也能K到頭。



5:凱旋

參與擊殺會回復12%以損生命值,並提供金幣,這個天賦在後期有著超好的作用可能一波團戰下去,你凱旋迴了一口血,對方團滅這時候你就可以快樂的拆拆拆了,而且凱旋的回血有時候能讓你極限反殺敵方,有很大的用處

大亂斗推薦氣定神閑(殺人回藍,回大冷卻),風暴聚集(加攻擊或者法強,在大亂斗從10分鍾加強為6分鍾),神奇靴子(出來非常快,模式原因提前兩分鍾出鞋子),終極獵人(大招減冷縮),本人不太推薦靈魂收割,模式原因成長傷害被削(每層五點削成兩點)ap,ad加成沒變,但帶上也是個不錯的選擇,畢竟靈魂收割傷害躲不掉,坦克推薦不滅之握和過度生長,冷縮出的比較多的帶超然,凱旋因為模式原因回血減半,看情況帶吧,肉還是能帶的

親愛的的小夥伴們大家好,我是葯師, 非常開心能回答「LOL大亂斗中,哪些小天賦用起來非常的強?」這個問題

極地大亂斗絕對是小夥伴們網費快到的時候必來一把的模式 ,其裝備成型快,每局的時間短,受到很多偏愛 娛樂 玩家的喜歡,由於大亂斗是隨機英雄,我們對所有選英雄選擇范圍不大,所以搭配一個強力的天賦就是可控范圍內的重要環節, 大亂斗中的黑暗收割、氣定神閑算是常規配置咱們不談 ,下面我我給小夥伴們盤點下其他的一些好用的天賦

傳說:韌性

極地大亂斗比較強力的英雄以法師為主,手長、有控制、高爆發、poke能力強打的對手瘋狂走位,所以我們除了走位好之外,要盡量避免被控到,一般情況控到基本就失去戰鬥力了,所以我我推薦韌性,在大亂斗中很快就能疊滿韌性能夠增加30%韌性,加水銀鞋後理論上能到60%,但是實際效果只有51%,也不錯了,可以讓我們可以更加大膽的秀起來

靈性獵手

靈性獵手是一個大家比較容易忽視的小天賦,其作用是在 參與擊殺後能提供永久的道具冷卻縮減 ,看上去並不是十分的厲害,但是我們主天賦搭配冰川增幅,裝備出到海克斯 科技 和雙生暗影之後對面就會感受到寸步難行的感覺,一會兒一個滿屏的減速,在大亂斗這種狹窄的地形中真的是很多再躲開隨之而來的技能了

爆破和堅定

爆破和堅定都是堅決系裡的天賦, 爆破可以讓我們跟快的推塔,堅決可以在釋放召喚師技能後10s內增加15%的韌性和15%的抵抗減速效果 ,而且10S之後每個冷卻的召喚師技能增加10%,在大亂斗中我們常常會帶魄羅,用魄羅砸到對方去開團,順便還能加上韌性也是相當的不錯

綜上所述

在大亂斗中我們可以嘗試一些新的套路出現,畢竟大亂斗還是以 娛樂 為主,我感覺在亂斗中萬一隨機到了一些很肉的坦克,又沒的換的情況下點出傳送韌性和堅定加上水銀鞋的減控,最高可以達到67%,如果我們是蓋倫、蒙多之類的英雄那基本可以在團戰中遊走了,想想也是不錯的

那麼小夥伴你們有什麼看法呢

以上就是全部內容,歡迎小夥伴們在下方評論區交流,每條必看,么么噠!



首先要明確,不是所有英雄帶黑暗收割都有很高的收益。風琴星露娜就老老實實帶個艾黎,你會發現一把下來給隊友提供的護盾比C位主天賦傷害還多。。。氣定神閑也是個好東西,長手法師帶這個可以說基本惡心到爆炸。大亂斗裡面,精密系天賦首推氣定神閑,其次韌性,巫術系首推法力流系帶和超然,主宰首推終極獵人和猛然沖擊。堅決首推雙回血

凱旋、黑暗收割都是不錯的天賦,大亂斗黑暗收割誰用誰知道

氣定神閑是真滴好用!回藍減冷卻!

⑤ LOL天使帶什麼天賦 LOL天使帶的天賦介紹

1、天賦選擇精密,強化攻擊和持續傷害,很適合天使。 2、基石天賦選擇致命節奏,傷害到敵方英雄後,獲得大幅攻擊速度加成。 3、第一欄選擇凱旋,參與擊殺回復12%的已損生命值並且獲得額外20金幣,增加自身的生存能力。 4、第一欄選擇傳說:歡欣,參與擊殺提供永久的攻擊速度加成,增加自身的攻擊速度,在後期造成更多傷害。 5、第三欄選擇致命一擊,對敵生命值的敵方英雄造成更多傷害,配上凱旋,可以在後期增加生存能力和傷害能力。 6、副系天賦選擇主宰,增加9%的攻擊速度和6的攻擊力。 7、第一欄選擇惡意中傷,對移動受損的敵方英雄造成額外真實傷害,在q減速後,造成額外傷害。 8、第二欄選擇無情獵手,參與擊殺提供永久的非戰斗移速加成,增加自身的支援能力。

⑥ 英雄聯盟天賦怎麼加點 快來看看

1、(主天賦)精密系比較適合靠普攻輸出的英雄,例如武器大師、祖安怒獸、青鋼影、寒冰射手(幾乎每個ADC都是精密主天賦)等物理輸出英雄。

2、(主天賦)主宰系比較適合爆發打野類的英雄,例如狂野女獵手、盲僧、虛空掠奪者(螳螂)、獅子狗、皇子、德邦總管、寡婦等肉食類打野英雄。

3、(主天賦)巫術系比較適合魔法輸出類的英雄,例如小法師、火男、蘭博、發條、符文法師等法師類英雄。

4、(主天賦)堅決系比較適合戰士類的英雄,例如暗裔劍魔、狗頭(沙漠死神)、雷霆咆哮、德瑪西亞之力等皮粗肉厚形。

5、(主天賦)啟迪系比較適另類的英雄,例如探險家(EZ)、狂暴之心等容易觸發行切預兆的靈活性英雄。

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