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死亡擱淺如何獲得lol評價

發布時間: 2023-02-16 17:08:52

Ⅰ 為什麼《死亡擱淺》的評價會呈現兩極化是什麼原因造成的

在伴隨著三年的期待和「島學家」們的刻苦鑽研下,跳票已久的《死亡擱淺》總算在近日與游戲玩家們相見了。但從得分公開的那一刻起,事兒便產生了具有戲劇化的轉變:IGN用6.8分的點評,宣布了該作用戶評價「兩極化」的逐漸。但是,發布這種觀點的人迅速便被冠於「不明白手機游戲」、「不明白造型藝術」等遮陽帽,乃至一度被梳理至「雲玩家」的隊伍。而那樣一款被寄予希望的手機游戲現如今產生這類一波三折的轉變,實際上說到底或是和小島秀夫那特有的製作核心理念相關。

因此《死亡擱淺》兩極分化得分的身後確實僅僅新手遊方式導致的水土不服情況嗎?事實上,這應該是一群把手機游戲作為游戲娛樂的人,在和一群將手機游戲看作信念的人發生爭執。不管怎麼說,發生了如今那樣兩伙人鬥嘴的局勢,沒腦子黑和無腦吹全是不可取,就其因,關鍵職責或是出在新聞媒體和粉絲們的過多青睞,可以說並不是新聞媒體和粉絲們把《死亡擱淺》捧的如此高,就不可能發生如今稍有弊端就被無窮擴大的狀況

Ⅱ 《死亡擱淺》為什麼被稱之為神作

在玩家看來,《死亡擱淺》之所以會是“神作”,一方面是因為《死亡擱淺》是一款質量非常高的游戲,另一方面是因為這款游戲在某種意義上將玩家聯繫到了一起。也就是說,《死亡擱淺》給玩家帶來的游戲體驗是無與倫比,自然也令玩家們對這款游戲贊不絕口。

綜上所述,由於《死亡擱淺》是一款質量非常高的游戲,再加上這款游戲在真正意義上將玩家聯系在了一起,自然也讓這款游戲獲得了不錯的口碑,成為了玩家們口中的“神作”。

Ⅲ 時到如今,我們應該如何評價《死亡擱淺》

《死亡擱淺》也許不是人人都會喜歡的 游戲 ,但一定是一部值得鑒賞的優秀藝術作品。

由小島工作室打造、505 Games發行的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)在國區的steam平台上火了,還沒有正式發售的時候他就已經成了國區熱銷榜的榜首。而且隨著PC版評分的解禁,絕大多數 游戲 媒體都給出了極高的評價。

然而對它的爭議一直沒有停下來過,有的玩家說這部作品就是一個大型的「快遞模擬器」,根本不值一玩。也有玩家說這是藝術,說不好玩的玩家根本就是不懂欣賞。

就像小島秀夫本人所說的那樣:「《死亡擱淺》並不適合所有人」。這並非是想表達《死亡擱淺》是一款孤芳自賞的神作。而是因為其獨特的創作理念,才讓《死亡擱淺》變得有些和主流品味格格不入,顯得曲高和寡。

電影級CG和畫面

抽絲剝繭的劇情

游戲 的開始沒有平鋪直敘地交代 游戲 背景。而是運用一系列由遠及近的鏡頭,從曠闊恢弘的場景,在聚焦到主角山姆身上。隨後主角撞上芙拉吉爾,芙拉吉爾的閃現消失又突然出現。再到無形的BT步步逼近,雖然目不能視,卻散發著一股不可名狀的恐怖。

不得不說,這種敘事方式有的時候太過於隱晦,而這種隱晦在 游戲 的前幾章的敘事中特別容易讓玩家陷入一種雲山霧罩的迷惑。「BT是啥?」、「開羅爾是啥?」、「帶著的小嬰兒又是什麼鬼?」但是隨著 游戲 的深入,劇情才會抽絲剝繭地在你面前呈現。很多前期埋下的小伏筆在後期也會得到呼應,讓人會心一笑。

值得一提的是,PC版在 游戲 畫面上也做了非常大的提升,玩家能夠更好地欣賞 游戲 CG和場景。《死亡擱淺》PC版不僅有著極高的幀率,而且支持超寬屏幕和DDSL2.0技術,讓非高級配置的玩家也能享受視覺盛宴。 游戲 音樂自也不必多說,來自冰島的Low Roar樂隊嗓音深沉而又空靈,結合 游戲 中開闊壯麗的場景地形,TGA2019年最佳配樂,實至名歸。

首款「連接」類 游戲

敬小島是條漢子

想像一下,什麼能夠刺激玩家的神經?

是特效炸裂的大招?還是沖鋒陷陣的砍殺?還是百步穿楊的狙殺?但是無論如何也不應該是在曠野郊外的行走。

而這也是為什麼《死亡擱淺》和小島秀夫值得一句「敬你是條漢子」的原因。

與眾不同而行之有效的新玩法,在目前的3A 游戲 市場上向來是緊缺的。因為品牌慣性等多種原因越來越多的大作選擇了偏向保守的玩法。當然保守的玩法意味著已經有成熟的市場和受眾,但是這樣更顯得一個新的玩法難能可貴。

小島秀夫曾把《死亡擱淺》稱為「連接類」 游戲 (strand game)。貫穿始終的玩法是「連接」。這個連接不僅僅是指玩家需要「送快遞」的方式連接 游戲 中一個個任務點,也是玩家與NPC、玩家與玩家之間的連接。

先來說說送快遞的玩法。其實體驗過後,送快遞並沒有想一般玩家認為的那麼枯燥無味。相反,玩家需要規劃路線、合理配置重量、規避敵人。《死亡擱淺》的地形設置非常用心,一個小小石頭能夠讓玩家絆倒,河流對人物的作用也很真實。裡面的山川樹木不再是簡單的貼圖,變得更加真實。而且 游戲 有很高的自由度,目之所及,皆可踏足,所以在快遞的過程中還可以盡情地享受 游戲 中的美景,玩家可以用拍照模式來記錄自己的旅途。

關於生死、連接的哲思

游戲 附加值體現

在昨日的夏日 游戲 節直播中,小島秀夫就坦言,現代 社會 中人與人之間通過網路連接,《死亡擱淺》表達不只是人與人之間的物理連接,它想要表達的是人與人之間更深層的 情感 連接方式。

游戲 中關於生死的思考也是隨處可見。《死亡擱淺》借鑒了古埃及人的生死觀念,把人分為「卡」和「赫」,類似於靈魂和肉身。還有在生死之間的冥灘、能夠起死回生的遣返者和能夠見人所不能見的bb都折射出《死亡擱淺》不一樣的哲學思考。

當然這些深奧又晦澀的名詞和設計,可能會被認為是故弄玄虛。玩 游戲 不就是圖一個爽么?不過在爽完之後呢?能給玩家帶來更多思考和體驗,才是 游戲 給玩家帶來的附加價值。

目前《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)正在steam和Epic商城熱銷中,玩家還可以通過國區唯一正版授權激活碼天貓專賣店莫爾康數碼專營店購買。PC版還有備受玩家期待的《半條命》聯動內容推出,值得期待哦!

Ⅳ 死亡擱淺交貨為什麼不是s

完成《死亡擱淺》的派送訂單,根據該訂單的完成情況系統會給予玩家評定等級,從低到高分別是 C/B/A/S,其中 S 級還會包含特殊評價:

在任一難度完成普通訂單獲得 S 評價:Awsome;

普通難度完成高級訂單獲得 S 評價:Legend;

困難難度完成高級訂單獲得 S 評價:Legend of Legends。

Ⅳ 如何評價游戲《死亡擱淺》

整個游戲的氣質非常前衛,世界觀、人物、游戲玩法之間的整合足夠緊密,不會出現游戲。游戲玩法是核心的。在這個游戲的過程中,幾乎沒有必要動腦筋。只有肌肉記憶才能完成操作。危險時刻足夠危險,輕松時刻足夠輕松;完成訂單任務後的成就感也很高.

《死亡擱淺》的構造,就好像「連接」這個概念從不同角度投射的陰影以一種精緻的方式組合在一起。游戲採用了大量的重復和比較,在游戲機制、藝術和敘事層面上深入發展了連接和死亡的概念,獲得了巨大的世界觀。除了島,沒有人能做到。劇情講述緩慢,即使在所有用途中CG在講故事的游戲中,也算是很慢熱,不過好在對話簡單,該說的話還是很清楚的。畫面質量和音效質量是世代頂級。

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