lol凱隱為什麼削弱
㈠ 為什麼在職業賽場上沒有人玩凱隱
因為凱隱操作起來比較難。
凱隱是修煉暗影魔法的佼佼者。他戰斗的意義,是為了實現自己真正的命運。有朝一日能夠率領影流教派,開創艾歐尼亞霸業的新世代。
凱隱是聯盟中能在游戲過程中改變自己玩法類型的英雄。他擁有兩個變身後的形態,各自有著不同的優勢和劣勢。
玩法:
凱隱是聯盟中能在游戲過程中改變自己玩法類型的英雄。如果另一支隊伍的脆皮英雄正在帶動全場,他就可以專注於刺殺後排遠程英雄,最後成為暗影刺客。
如果凱隱的隊伍需要前排坦克,那就是暗裔拉亞斯特登場的時候了。凱隱必須製造gank並輸出傷害。如果前期拖了很久都沒能變身,就意味著將在中期落後一截。
㈡ lol簡要分析一下凱隱的優劣勢,及強勢期
說到凱隱就不得不提暗裔家族,這是一個非常古老的家族,但是由於某些變故,強大的家族如今僅有5人尚存。其中已經確認身份的有拉亞斯特(凱隱的鐮刀)、劍魔亞托克斯和韋魯斯三位。凱隱原本只是一介凡人,後來師從影流之主劫人生開始轉變。凱隱先是將自身的肉體和靈魂都修煉到人類的極致,而且青出於藍而勝於藍,將暗影魔法發揚光大,並掌握了一些不為人知的秘術。這些還僅僅是在凱隱沒有接觸暗裔拉亞斯特之前發生的事情,在凱隱獲得拉亞斯特之後,凱隱想要完全掌控拉亞斯特的力量,而拉亞斯特則是想要吞噬這個凡人。
要知道拉亞斯特作為暗裔一族,早已存在千年,此前他吞噬過無數的生物,直到凱隱的出現。由於凱隱的肉體和靈魂都極為強大,拉亞斯特無法將其吞噬。兩者之間一直在爭斗,最終的結局無非是兩種,要麼是斗個兩敗俱傷,要麼是徹底融合突破凡人界面,而現在凱隱已經半隻腳踏入那個領域了,假以時日說不定可以飛升成功,但是目前來說凱隱還不能與神抗衡。
優劣勢分析
作為一個上單,通常在團隊中要承擔著怎樣的任務?
利用自身控制開團,承受傷害。就如上古時期的幻神。大樹,波比,泰坦。
戰士型上單,利用自己推線的優勢在邊線給到兵線的壓力,在團戰中負責限制對方後排輸出並伺機擊殺。如劍姬,鱷魚,皇子。
所以凱隱的定位就類似於劍姬一樣,有著不俗的輸出能力,進入到對方後排限制對方輸出,同時尋找機會刺殺對方。
凱隱變身成為暗裔形態之後的優勢?
Q和W技能的范圍清兵能力非常足,配合上提亞馬特的范圍攻擊效果,凱隱的推線能力非常強,可以隨時在邊線給予到對方足夠的兵線壓力。
凱隱變身成為暗裔形態之後W附帶了擊飛的效果,而大招附身之後脫離會回復自身的血量。這樣保證了凱隱在突進後排之後利用大招附身脫離,血線不會太過低,太過容易遭到對方的擊殺。而W技能的擊飛限制效果是無法解除的,可以有效為凱隱爭取到限制對方後排輸出和給自己完成擊殺的時間。
凱隱打野有何劣勢?
凱隱在變身之前缺乏硬控,如果是隊友沒有控制的情況下,凱隱前期的GANK比較乏力。
凱隱是一個非常吃裝備的英雄,如果凱隱在逆風局,會陷入尷尬的境地:突進後排由於輸出不足無法成功秒掉,作為前排又缺乏坦度。凱隱大招的存在決定了凱隱的突進就是一個非死即生的英雄,所以,凱隱在缺乏裝備的情況下在團戰中存在感很低。
所以,綜上所述,我們決定了將凱隱作為一個上單戰士來定位。
㈢ 英雄聯盟曾經最吃香的裝備「最後的輕語」為什麼現在很少有人出了
最主要的原因是當前版本的坦克少。
先看看Rank方面上野的排名(輔助經濟少也肉不住)
從這個排名來看上野排名前列的基本都是刺客、戰士,沒有坦克的生存空間。
從比賽的登場情況來看也存在類似的情況。
除了塞恩、豬妹外沒有傳統的坦克存在,豬妹還因為是打野經濟一般比較差也肉不住。
所以說,在缺少坦克的版本,輕語的作用也就大大減弱了。
而且,由於重裝戰士、刺客的增多,ADC需要水銀、復活甲來保命,也基本沒什麼格子出輕語了。
PS:而且羊刀類ADC是不會出輕語的,因為羊刀被動跟輕語被動沖突。
最後舉個例子說下輕語的傷害提升作用吧:
如果敵方英雄是200護甲,減免的物理傷害為66.7%;
我方AD出了輕語後能將這護甲削減到130,減免的物理傷害為56.5%,傷害提升了31%左右。
如果敵方英雄是400護甲,減免的物理傷害為80%;
我方AD出了輕語後能將這護甲削減到260,減免的物理傷害為72.2%,傷害提升了39%左右。
在坦克多的時候輕語還是有必要出的,這能大大提升切坦的速度。
這個問題不難回答,先前的聯盟屬於坦克王朝,上單坦克成災,一身護甲抗性隨隨便便就是破兩百,玩家們不出輕語的話是奈何不了坦克的,然而隨著符文的改版精煉,征服者與行竊預兆的誕生,征服者真傷刀刀入肉,行竊預兆為所欲為,導致坦克王朝加速衰敗。
坦克王朝沒落後,與之相剋的輕語系裝備自然就功成身退,逐漸被大家束之高閣了。 當然,還是有不少玩家會為了剋制諸如石頭人、龍龜這類天賦護甲型英雄出輕語的,但不可否認的是,一般情況大家都已經不需要輕語來克制前排了,而且其他裝備的功能已經足夠覆蓋輕語了。
無盡在某種意義上來說,已經足夠代替輕語了。先前的無盡附帶真傷,砍的坦克哇哇直叫;後來無盡回調,射手們裝備成型加快,傷害也抬高了不少,索性就以傷破甲了!在這段天賦裝備大換血時期,輕語系列彷彿成了邊緣裝備,極少得玩家青睞。
或許輕語系列的削弱也是其中一個原因吧。
在《英雄聯盟》中,有很多的裝備可以選擇。玩家們需要根據選擇的英雄、對戰的局勢等去選擇合適的裝備。在 游戲 中有一件裝備,名字叫做 「最後的輕語」 ,在以前這件裝備很吃香,但是現在很少有人出了, 總結原因: 游戲 版本發生了很大的變化、可以用別的裝備去代替
游戲 版本發生了很大的變化
在以前的《英雄聯盟》中,有一個稱號叫 「坦克聯盟」 ,可見當時的版本很多坦克英雄是很肉的。
別的位置的英雄想打出輸出,那就需要 「最後的輕語」 這件裝備。
但是現在的版本,坦克英雄沒那麼肉了,所以這件裝備很少有人出了。
可以用別的裝備去代替
現在的 游戲 版本,坦克已經沒有那麼肉了。而且 「最後的輕語」 除了穿甲別的屬性並不是特別的好。
所以很多玩家選擇別的裝備去代替了,出 「最後的輕語」 的玩家就很少了。
每個 游戲 玩家都有自己的選擇
玩家們也都是根據自己的打法、對戰情況去選擇合適的裝備的。
「最後的輕語」,在以前這件裝備很吃香,但是現在很少有人出了,總結原因: 游戲 版本發生了很大的變化、可以用別的裝備去代替。
各位同學大家好,我是專注 游戲 資訊及視頻的創作者「香蕉Game」
先上兩張圖,上單勝率榜,打野勝率榜
從這兩個排行榜上來看,勝率前十的上單和打野,屬於傳統肉坦英雄的只有:煉金、雪人、狗熊。
20個英雄中只有3個屬於肉,其他英雄要麼是半肉英雄,要麼是輸出型英雄。 那對付半肉,脆皮英雄,哪種屬性最合適?暴擊,破甲(非護甲穿透) 暴擊就不解釋了,這里主要說一下破甲和護甲穿透!
我選擇了一個英雄「霞」 看一次她的護甲成長:24(+3/每級) 18級=78
穿甲,直接減少你的護甲,對於霞,78-21=57。
現在多米尼克和凡性的屬性都變成了全護甲穿透,你有100護甲,那多米就減少35護甲,200就減少70。78*(1-0.25)=58.5 如果是以前的額外護甲穿透,減的更少。
再總結兩者其他屬性:攻擊力:幕刃 凡性10 幕刃另外還有30-150的觸發傷害。
要知道護甲穿透是百分比,再怎麼減少也不可能把一個英雄的護甲減成負數。但破甲是硬減護甲,可以把護甲干成負數的, 現在已經不是坦克聯盟了,很明顯破甲裝備的屬性要比護甲穿透有用的多
並且拳頭公司有意識的在不斷加快 游戲 的節奏,不管是鍍層,還是峽谷先鋒都讓 游戲 節奏快了很多。大肉想要疊加足夠的護甲是需要時間的,所以現在的快節奏已經讓單純的坦克很難成型,「輕語」兩個裝備出的意義也就不大了。
這就是為什麼英雄聯盟曾經最吃香的裝備「最後的輕語」為什麼現在很少有人出了。
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英雄聯盟的宗旨是:「一代版本一代神,代代版本玩蓋倫」,簡而言之就是除了蓋倫外的英雄都會隨著版本更迭。而曾經AD必出的核心裝備-最後的輕語,變得無人問津。
凱隱:設計師把這兩件裝備刪了得了,現在都沒人出了!多米尼克領主的致意和凡性的提醒兩件裝備是最後的輕語改版後的晉級裝備。非常適合AD出裝,因為AD並沒有AP的超高爆發,在面對坦克的時候這兩件裝備就顯的非常重要。 多米尼克領主的致意 凡性的提醒
到了現在的版本,這兩件裝備已經不是必須品了。破甲而肉蛋面前顯的非常無力,出破甲還不如出件吸血裝,還能提高續航能力。
版本問題,這是一個全民出輸出的版本。上單戰士大行其道,打野刺客中單刺客無腦殺人。玩肉在這個版本並沒有優勢,而在對面都是脆皮的情況下,最後的輕語這件裝備實在性價比很低。
說起來「最後的輕語」這個裝備,很多玩家都是不陌生的,更多甚者是玩射手的玩家,可以說是在當時的版本必出的裝備之一。可是現在的版本我們發現,越來越多的玩家都不怎麼出這件裝備了,很多人都表示不理解,完美的護甲穿透屬性,怎麼說沒人出就沒人出了呢?我從陣容,版本,裝備三個方面來帶大家探討這個問題。
從陣容上來說
其實說到陣容,我們在玩 游戲 的過程當中應該自己也能感覺得到。放在兩三年前,我們 游戲 中的上路和打野,應該是奧恩,塞恩,豬妹,扎克這樣的英雄,在職業比賽中這樣的英雄也是非ban必選的存在。但是在近兩年中,彷彿上野這兩個位置的英雄徹底來了一次洗牌。之前的坦克英雄完全不在,取而代之的是傑斯,劍魔,卡莉斯塔(某位絕活哥)。我們發現越來越多的上野選擇的是半肉半輸出的英雄,甚至選擇的是全輸出的英雄。
其實這類輸出型上單打野崛起的原因,還是因為目前的陣容,根本就不需要坦克型上單在作為團隊的支撐點。拳頭也在加快著 游戲 的節奏,玩家們也希望更加輕松地結束一局對局,而不是說兩遍都拖到40分鍾,在進行最後一搏。所以面對這種輸出型上單,最後的輕語這件裝備可以說得上是大材小用了,有買輕語的錢,不如多買點暴擊裝備實在,這種賬我相信很多玩家都是能夠算的明白的。
從版本上來說
「一代版本一代神,代代版本玩蓋倫」。目前聯盟的現狀,還是像前幾個版本一樣,根本沒有adc的輸出空間,不管是誰,都能夠一套技能就把adc帶走,惹急了對面選個輸出高點的輔助,都能夠一套帶走你。在這樣的生存環境之下,越來越少的人玩大嘴,維魯斯,這樣的英雄了,更多人選擇都是vn,卡莎,ez這樣比較靈活的英雄,來大大體產生自己的生存空間。這樣的英雄一選出來,根本就沒有最後的輕語容身之地了,這類英雄普遍都有生命值百分比傷害,誰還會在乎最後的輕語那點護甲穿透呢?
還有就是我自己親身的體驗,目前來說,最後的輕語可以合成更高級的裝備,兩個裝備分別增加的是暴擊率跟技能極速,總的來說還是對這件裝備友好了一些,目前還是沒有什麼人會選擇這件裝備,更多的還是因為現在的裝備更加的多樣性了,玩家在選擇的時候,基本上沒有人會把一個裝備的格子專門地去出一個打坦克的裝備,不如一個保命裝或者暴擊裝來的實在,最後的輕語相比而言,性價比不高,實用性不強。
從裝備上來說
英雄聯盟S11賽季已經到來,裝備上面來了一次大洗牌,各種玩家抱怨,自己已經不認識原來的裝備了,玩 游戲 都玩不懂了。但是我個人來看,如果你花一些時間用來研究裝備的話,可以發現現在的裝備還是挺有意思的。先來說說海妖殺手這件裝備,基礎性質咱們就不談了,能夠增加攻擊力,攻擊速度,以及暴擊率等。咱們來看他的屬性,每第三次攻擊就會造成60+45%的真實傷害,這是什麼概念,一個adc後期如果能有300的攻擊力,每第三次攻擊就能夠造成195的真實傷害,這相比於最後的輕語那固定的護甲穿透來說,它不香嗎?
再來看看我們熟悉的破敗王者之刃。攻擊力,攻擊速度,生命偷取,這些都是adc的剛需,我們就不做多的贅述,直接來看它的裝備效果。攻擊附帶額外的物理傷害攻擊特效,相當於6%目標當前生命值。這是什麼概念,當前生命值的百分比傷害,就好比一個坦克,站在你面前,你每次攻擊他,都是帶有生命值百分比的傷害,這種傷害的量級單位,我們再來跟最後的輕語護甲穿透想比,這回改選擇哪個裝備還不是一目瞭然?
既然目前的版本都有這樣的裝備了,如果是我的話,我何必在單獨用一個裝備的格子去打造打坦克的裝備呢?所以說,目前最後的輕語很少有人出,完全是因為裝備性價比低,裝備適應度低,想要讓這件裝備能夠重返賽場,還是得看拳頭到底能不能寵幸這件裝備,給它來一個完全的平衡,這樣才能讓這件裝備重新拾起當年的榮耀,成為每個坦克英雄的爸爸。
英雄聯盟的版本更迭之下,曾經最吃香的裝備「最後的評語」跌落神壇,變得無人問津。
其主要原因還是曾經的「坦克聯盟」不是這個版本的主流陣容了,這兩件裝備是設計師專門為ADC而出的裝備,就是為了剋制「坦克聯盟」,奈何當前版本坦克不再是主流陣容!
總結:一代版本一代神,從最初的黑切聯盟到後來的坦克聯盟,無不表示著英雄聯盟沒有無敵的裝備,只有適不適合當前版本的裝備!
以前的輕語比現在強太多,2300的價格,40攻擊力,35%護甲穿透,性價比極高,現在削得太狠,只能打肉,而現版本肉又很少,所以沒人出
㈣ LOL11.17版本:船長巨幅增強一桶瞬秒AD!凱隱削弱,霞再獲加強
近期設計師分享了關於11.17版本的相關改動,其中對大量英雄進行了調整,具體調整了什麼,有什麼影響,小維帶大家一起看看吧!(註:設計師分享內容,正式服未上線,不代表最終結果,國服以官方公告為准!)
格雷福斯:
Q技能法力消耗:60 增加為 80;
小維:削弱中單男槍,80點藍耗在前期對線來說還是比較高了,對線多用幾個Q推線打架比較容易缺藍,對打野男槍來說則沒什麼影響。
艾瑞莉婭:
Q技能治療效果:12/14/16/18/20%AD 降低為 8/10/12/14/16%;
小維:現在刀妹回復著實有點猛,對線不先整個重傷都不太好對拼了,這次比較明顯削弱了刀妹Q的回復能力,削弱後回復沒那麼離譜了。
凱隱(藍凱):
被動造成的額外魔法傷害:12-44% 降低為 8-30%;
小維:從數值上看削弱的還是不小的,後期額外魔法傷害直接從44%砍到30%,爆發低了些,但裝備夠好的話秒AD依舊是非常容易的。
蕾歐娜:
W技能額外雙抗:20-45 降低為 15-40;
小維:5點雙抗的意義更多在前期,削弱後在前幾級對拼用傷害把雷歐娜灌死的難度會比原來會容易了些,但還算是小削弱。
劫:
Q技能AD加成:100% 增加為 110%;
E技能AD加成:80% 降低為 65%;
R技能冷卻時間:120-60秒 增加為 120-80秒;
小維:改動後對劫Q的命中率要求更高了,如果R了只會沒Q到可能會比較缺傷害,但如果Q中了傷害會更爆炸,因為Q能命中多個,E只能中一個,因此這個改動讓劫的上限更高了。但空Q的情況下下限更低了。而R在後兩級的CD加長了一點,其實影響還好,2級R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加強後的幽夢的話擁有技能急速能稍微平衡下R削弱的影響。(關於裝備改動詳情可看上一篇內容)
佛耶戈:
攻擊范圍:225 降低為 200;
被動:治療效果由8%(+2.5%/100額外AD)(+1.5%/100AP)(+2.5%/100%額外攻速) 調整為 3%(+3%/100額外AD)(+2%/100AP)(+5%/100%額外攻速);
Q技能:每1%暴擊幾率提供的額外傷害由0.75% 增加為 1%;
E技能:偽裝顯形范圍由400碼 增加為 450碼;
R技能:減速持續時間由0.5秒 降低為 0.25秒;
小維:攻擊距離削弱的話,也還好,200碼攻擊距離作為近戰英雄依舊算是擁有比較遠的平A距離,E技能偽裝顯性范圍增加,在黑霧里靠近人時會比之前提前一點被人看到,R削弱讓減速變得更加短暫了。而關於被動和Q的改動,提高攻速和暴擊的收益,這設計師意思不就是讓大家別出分離者出海妖嘛~
艾克:
被動:對野怪造成的傷害由150% 增加為 200%;
小維:艾克前期刷野比較慢,這個改動讓艾克刷野稍微舒服了點。
伊芙琳:
R技能冷卻時間:140/110/80秒 降低為 120/100/80秒;
小維:寡婦到6後抓人,1級R140秒CD還算相當長了,這次減少20秒CD還是挺給力的,讓寡婦能夠把握更多機會了。畢竟在很多情況下R冷卻的時候並不是很好抓。
麗桑卓:
攻擊力:53 增加為 55;
Q技能法力消耗:60-80 降低為 55-75 ;
小維:加強對線嘛,對線A多別人幾下多一點傷害,也更好補刀了,Q藍耗低了一丟丟,小加強。
娜美:
基礎生命值:475 增加為 490;
W技能法力消耗:70/85//100/115/130 降低為 70/80/90/100/110;
小維:娜美相比其他輔助很久以來都一直處於比較弱勢的位置了。而這次加強還是挺不錯的,基礎生命值稍微提高了一點,因為相比璐璐的525基礎生命值,奶媽的535基礎生命值,當前的娜美只有區區475基礎生命值,前期實在是太脆了,碰兩下就被秒掉了。而關於W藍耗降低,之前有的玩娜美會只點3級,因為點滿5級一個W要消耗高達130點藍,非常費藍。而這次點滿5級也只要110點藍了,沒那麼缺藍了,挺不錯的加強。
賽娜:
攻速收益比:0.4 增加為 0.45;
暴擊傷害:150% 增加為 160%;
被動-賽娜擊殺小兵後黑霧掉落幾率:4.166% 增加為 8.33%;
小維:當前版本賽娜主要分為出神聖分離者的和海妖的,而這次加強攻速收益和暴擊傷害,攻速和暴擊,無疑就是對海妖賽娜的加強。而下個版本神聖分離者也削弱了,因此或許下版本賽娜更適合出海妖了。
提莫:
E技能命中後傷害:11-55 增加為 14-58;
小維:別小看這幾點傷害哦,E技能每下普攻都會觸發,在前期的提升是挺不錯的,特別是前期前幾級對拼,傷害由11點提升到14點,直接提升了將近30%的傷害。
霞:
Q技能施法時間:0.25 調整為 0.25-0.1(基於攻速);
R技能基礎傷害:125-375 增加為 200-400;
小維:Q在後期攻速夠了後能幾乎瞬發,應該會絲滑很多。R的傷害特別是1級R傷害提升比較明顯,在6級的霞會厲害很多。設計師已經連著加強霞挺多個版本了,並且上個版本R的冷卻比較大幅的下調,可以說加強幅度不小了,但霞的勝率依舊幾乎沒什麼變化。包括上版本加強的女警勝率也是幾乎沒有提升。小維覺得這或許不是英雄的問題,而是暴擊流AD的問題,現在暴擊流AD普遍都比較弱勢,跟暴擊機制以及暴擊裝備的弱勢有關。
普朗克:
被動移速加成:由 30% 下調為 15-30%;
Q技能現在被視為遠程普攻;
E技能新增:該技能的暴擊效能125%
火葯桶數量: 由全等級最多 3 個調整為 3/3/4/4/5 個
火葯桶充能時間:18/16/14/12/10 增加為 18/17/16/15/14秒;
減速效果:由 40-80% 減少為40-70%
小維:這個改動整體來說是個非常給力的加強!Q被視為遠程普攻,主要影響是不滅之握傷害和回復降低了,被動前期移速降低了點,以上兩點是對線的小削弱。但是!船長的桶子暴擊效能為125%!有的小夥伴會疑惑,啥是暴擊效能?經過小維實測得出結論,總傷害=原本傷害+暴擊額外傷害x暴擊效能,要知道S11後暴擊傷害只有175%,因此暴擊流AD都非常刮痧,暴擊流船長也受此影響,而這個改動,經計算船長E暴擊傷害能達到194%!出了無盡更是能達到238%!甚至比老版無盡還高!(AD玩家表示不公平)而且點滿5級的桶子能有5個充能!因此小維覺得下個版本船長中後期將會很強,即使前期小削弱了一點但無傷大雅。
阿木木:
成長生命值:80 降低為 75;
成長護甲:3.8 降低為 3.5;
Q技能:
新增:阿木木現在最多可擁有2層充能;
傷害:80/130/180/230/280(+70%AP) 調整為 70/100/130/160/190(+85%AP);
充能時間:3秒(不受技能急速影響);
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒;
W技能:
每秒(0.5秒觸發一次傷害)傷害:8/12/16/20/24(+1/1.25/1.5/175/2%)目標最大生命值 調整為 12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%)目標最大生命值;
R技能:
眩暈持續時間:1.5/1.75/2秒 調整為 1.5秒;
小維:小維覺得這是加強了小規模團戰,短時間內能放2個Q,萬一Q空了一個很快還有下一個。要兩個Q都中了那更厲害了。但R在後兩級控制時間不會加長了。總體感覺是加強了,畢竟現在前中期打架很重要。
阿克尚:
被動:
bug修復:當第一次攻擊在最大射程處命中時,第二次攻擊也會命中目標;
bug修復:無論第一次攻擊是否能擊殺目標,包括目標的護盾,都會正確觸發像智慧末刃/海妖殺手的命中效果;
W技能:
被動-移除阿克尚在陣亡的情況下,依然可以通過參與擊殺來觸發惡人印記;
E技能:
傷害:30-130(+10%額外AD) 調整為 30-110(+17.5%額外AD);
R技能:
冷卻時間:取消後(被打斷或目標被擊殺)的冷卻時間由15秒 降低為 5秒;
小維:感覺阿克尚最離譜的機制就是復活隊友了,後期打團好不容易打個3換3,結果直接復活隊友拿大龍一波翻盤了。這下改動阿克尚起碼不能躺在泉水裡復活隊友了。而R的調整讓阿克尚空大的情況下沒有那麼虧了,5秒後就有下一個大。
盧錫安:
基礎攻擊力:64 降低為 62;
被動:
新增:友軍增益buff會使盧錫安下兩次(最多可疊加至4次)基礎攻擊造成額外14(+10%總AD)魔法傷害;
W技能:
法力消耗:70 降低為 60;
新增:友軍觸發印記後也可以為盧錫安提供加速效果;
R技能:
每次射擊造成的傷害:20/40/60(+25%AD) 降低為 15/30/45(+25%AD);
射擊次數:22/28/34 降低為 22(+25%暴擊幾率);
小維:其實小維覺得這樣該並不好,這樣盧錫安在搭配不是軟輔的時候這個被動就等於沒有了。而這個R的改動讓盧錫安綁定暴擊裝,沒暴擊的話R會變得很弱,出裝被限制變得不靈活了,比如有些時候盧錫安很適合出黑切,但下版本R綁定暴擊,而黑切沒暴擊,變得就不那麼適合出了。
雷恩加爾
被動
最大層數由4降低至3
移除:0殘暴值時,躍擊會提供1點殘暴值
殘暴值衰減的時間由8秒提高到10秒
加速效果由30/40/50%降低至20/25/30%
加速效果的持續時間由1.5秒提高到3秒
獲得戰利品的參與擊殺判定時間由1.5秒提高到3秒
W
移除:雷恩加爾基於過去1.5秒受到的傷害治療自身
移除:獲得10護甲和10魔法抗性,持續4秒,並且每額外命中1名大型野怪或敵方英雄,該效果提高50%
殘暴效果
移除:可以移除自身受到的控制效果
新增:治療自身50-337生命值,並且每額外命中1名大型野怪或敵方英雄,該效果提高50%
E
移除:在躍擊時施放該技能有施法時間
新增:會使目標顯形2秒
小維:這次重做後感覺獅子狗會簡單很多而且更厲害了!被動只有三格,之前跟人打架沒草叢跳的時候經常差一格怒氣非常尷尬,這下改完後直接QWE按完就可以滿怒了!E在空中的施法時間移除,即獅子狗在空中E可以瞬發了,可以做到跳人E幾乎必中了。
以上就是本期全部內容!掌握更多版本上大分的知識,關注小維!
㈤ LOL凱隱怎麼玩 感覺沒變身前血好低 傷害也好低 怎麼玩好凱隱啊
凱隱從中路直接影步一路穿牆游到上路,起手WQ秒岩雀。總結下來就是暗裔可半肉純肉依靠百分比傷害和回血主坦,暗影刺客傷害高是更純粹的殺手,主傷害輸出。上中野三個位置都可以完美勝任,其中打野和中單優先順序最高。
㈥ 英雄聯盟lol新英雄凱隱怎麼樣 新英雄凱隱技能詳解
暗影巨鐮[被動]:凱隱揮舞著巨大的古代鐮刀,與武器中的暗影拉斯特進行對抗。在游戲開始後,凱隱和拉斯特會嘗試吞噬對方。凱隱通過狩獵遠程敵人來磨練暗影技能,而拉斯特則是通過近戰來滿足自己的殺戮慾望。
如果凱隱贏得了對抗,他就將化身為暗影刺客。如果拉斯特贏得了對抗,暗影將吞噬他的靈魂,他將成為暗影化身。
暗影刺客:與敵方單位戰斗後的幾秒內造成額外的魔法傷害。
暗影化身:對英雄造成技能傷害時會回復生命值。
技能解析:新英雄的被動簡單來看其實就是變身,只不過和豹女傑斯等英雄不同的是,凱隱的變身需要一定的條件,另外有著整場游戲只能變一次!
當你用凱隱在擊殺小兵和敵人時會吸收靈魂,但靈魂數量滿了之後可以手動選擇變身(如上圖),屆時你的頭像會一分為二,你可以根據當前的局勢選擇暗影刺客或暗影化身。
另外暗影刺客和暗影化身雖然看起來很復雜,不過你只需要理解為「兩種形態都會強化凱隱自身的技能」就可以了,就整體技能看下來,暗影刺客更加偏向進攻,而暗影化身則是偏向坦克和防守。
揮舞巨鐮[Q]:凱隱朝前方沖刺,在終點位置揮舞巨鐮。沖刺時和揮舞時都會造成55/75/95/115/135 (+0.65額外AD)點物理傷害。對野怪使用時會造成額外傷害。
暗影化身:對小兵以外的單位造成的傷害轉換為目標生命值百分比的傷害。
技能解析:這個技能乍一看和亞索的EQ二連很像,但實際上他比前者的技能范圍要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其實並不高,但如果就坦克而言,這個技能已經算是非常厲害的輸出技能了,Q技能的厲害之處在於難躲避,在對線時這個技能將會是凱隱最主要的消耗手段。
如果在之後你選擇了暗影化身拉斯特,那麼這個技能將會變成百分比傷害的技能,凱隱在游戲後期也會搖身一變成為一個恐怖的輸出機器。
巨刃穿透(W):凱隱向前方揮舞鐮刀,造成物理傷害並減速目標
暗影刺客:凱隱施放刀鋒延伸時,會在原地留下一個影子來代替自己施放,而自己可以繼續自由移動,並且影子揮舞的范圍更大
暗影化身:可以短暫擊飛目標
技能解析:如果這個技能在正式服上線後依然沒有削弱的話,將會是眾多控制技能里的翹楚,我知道,大多數人看到這個技能都會聯想到塞恩的Q技能,但如果你仔細看了上面的動圖,會發現W技能的施法速度超級快,在1V1單挑乃至團戰里,這個技能基本上是無法規避的,特別是當你選擇了暗影化身形態後,W還會附帶擊飛效果,凱隱的控制能力將變得更加出眾。
暗影步(E)
凱隱獲得爆發性移速,並且可以隨意穿越地形,持續1.5秒,施放影步後第一次穿越地形時,他將回復少量生命值,並且影步的持續時間延長至5秒,凱隱無法在與敵方英雄戰斗時延長影步時間
暗影刺客:施放影步時獲得更多移速,並且免疫減速
技能解析:讓巴德哭暈在廁所的技能……在上午剛剛放出完整的視頻預覽時,暗影步也是最讓玩家們震驚的技能,和上圖所示一樣,開啟暗影步的凱隱可以在牆體里自由穿梭,無論是Gank還是逃生,這個技能都是非常非常強的。
暗影入侵(R):若凱隱對敵方英雄造成傷害,他會標記目標一段時間
第一次施放:凱隱附身於標記的英雄(最多2.5秒),附身期間凱隱無法被選定
第二次施放:凱隱朝指定方向突進,離開附身者,對附身者造成大量傷害
暗影刺客:施放距離更遠,並且在離開附身者時,重置被動額外魔法傷害的持續時間
暗影化身:額外造成目標最大生命值百分比的傷害,同時治療自身
技能解析:凱隱的大招集突進和刺殺為一體,你可以將它理解為「劫和亞索大招的混合體」,不過從演示效果來看,這個技能的優勢和劣勢也很明顯,由於2.5秒內凱隱都內附身於目標身上,所以對手基本上不可能通過閃現等手段逃生,而缺點……你們也都看到了,這個技能的傷害似乎不怎麼可觀……
好了,簡單看完技能之後,我們再來琢磨琢磨凱隱的作戰機制吧,如同一開始所說的那樣,凱隱的技能都受「暗影刺客」和「暗影化身」這兩個形態影響,那麼問題來了,這兩個形態究竟誰強誰弱呢?
在說這一點之前,先總結一下各個形態的技能吧!
暗影刺客:Q無加強,W技能施放時可移動(期間可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫減速,移動速度更快,大招技能距離更遠並且重置被動額外魔法傷害。
暗影化身:Q技能傷害變百分比,W技能可擊飛,E技能無變化,大招造成百分比傷害並且回血。
如果你是一個資深的英雄聯盟玩家,從技能的描述里其實應該就能看出來了,暗影刺客更加適合單人線的凱隱,而暗影化身則是偏向坦克和團戰。原因很簡單,暗影刺客形態的技能基本上都和「造成額外傷害」這六個字有關,在這個形態下,凱隱本身是沒有回血能力的,所以在收獲強大傷害的同時也會變得相對脆皮一些。
而暗影化身則全是和「控制」以及「回血」有關,特別是前面提到的W技能,這個技能在暗影化身形態的加強下,效果會比以前強上數倍。
根據助手哥的經驗,如果在正式服這個英雄不做較大幅度修改的話,那麼「暗影化身」是比「暗影刺客」要強的,因為和刺客相比,半肉帶控鬥士英雄的勝率更加有保證,同時由於大招傷害的不足,凱隱在有眾多額外傷害了之後可能依然無法達到劫和小魚人這種刺客英雄的高度。
當然,這只是根據目前測試服信息得出的結論,等到7.14補丁新英雄上線後可能會有新的情況發生。
從之前給出的種種信息來看,絕大多數小夥伴都覺得新英雄是個「中單刺客」,但在今天放出技能後,凱隱的種種表現都讓人覺得,這個英雄似乎並不適合打中單。
根據助手哥的分析,適合凱隱的位置可能是打野,在Q技能的描述里,鐮刀對野怪有著額外傷害,這可能是Riot的設計師有意而為之,凱隱有著2個AOE技能,同時暗影化身形態還有著強大的回血能力,這兩點都是許多打野英雄所不具備的,另外他的E技能幾乎就是為打野而生的,想像一下,你在下路補著刀,突然發現背後一個凱隱從牆里走過來了,這時你是什麼感覺?
除此之外,適合凱隱的位置還有上單,由於暗影化身形態的技能幾乎都有著百分比生命值傷害,所以凱隱可以回歸以往的「幻神」路線,出一大堆肉裝,靠著百分比傷害去充當團戰攪屎棍,W技能在團戰里能發揮的作用實在太大了。
當然,還有那麼一絲可能,這個英雄是可以打中單的,因為他還有著暗影刺客形態,這個形態可能存在著傷害不足的問題,所以能否打職業,還得等他上線後再做觀察。
從這么多年的新英雄上線經驗來看,新英雄大致可以分為三種,一是猛如虎型,比如皎月,男槍和卡蜜爾,這些英雄一出來基本就註定被削弱;二是中庸型,在特定情況下會是一個不錯的選擇,比如洛和霞;還有一種是悲劇型,從出來之後就默默無聞,既不強力也不熱門,別看了,俄洛伊,我說的就是你……
而這次的新英雄凱隱,助手哥個人認為他應該是屬於第二類的,如果技能基礎數值偏高的話,甚至會躋身第一類,原因很簡單,英雄的強弱並不是靠酷炫程度和傷害來判定的,更多時候我們需要看的是他的穩定性,凱隱的傷害技能基本都是「無法規避型」的,Q和W的施法速度很快,大招又是貼身釋放的,所以無論是上單還是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形態的加持下,凱隱在擁有消耗能力的同時,還擁有了回血能力,這二者相結合就不是1+1這么簡單了。
當然,還是那句話,具體情況具體分析,沒准在7.14上線之前Riot設計師突然一個回馬槍把凱隱徹底砍成廢渣……
㈦ 是什麼原因導致的影流之鐮凱隱削弱後還是很強勢呢
因為影流之鐮凱隱主要靠的是玩家的操作,只要玩家實力高超,那麼即使這個角色被削弱了,它還是很強勢的。