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lol哪個英雄設計的最完美

發布時間: 2023-02-13 00:31:48

⑴ 你認為LOL中設計機制最好的英雄是誰原因是什麼呢

我認為LOL設計機制最好的英雄是蓋倫;因為蓋倫是出現比較早的英雄,他的技能優勢也非常的強大,防守和出擊都非常的厲害,技能設計非常的合理。

⑵ 錘石是否是《英雄聯盟》目前為止最完美的英雄

首先,從游戲平衡里來講的話,不存在絕對完美的英雄,因為任何完美的英雄都容易打破游戲的平衡。但是英雄強度來看的話,錘石確實設計還是比較強勢的。

⑶ 目前為止LOL中哪個英雄設計最成功

盲僧:

盲僧在LOL中出現的時間算是比較早的,不過他的設計卻非常成功,技能間的交互非常流暢,攻守兼備,即便操作一般的玩家,也可以用較為樸素的連招打出傷害,而高端的盲僧更可以利用自身的操作打出行雲流水般的視覺效果,總之,無論是高端局亦或者低端局,盲僧都是深受廣大玩家喜愛的英雄,他的設計也是後來無數英雄都難以超越的。

錘石:

如果要從輔助位挑選一名設計最完美的英雄,那麼我想很多玩家都會選擇錘石,而究其原因便是他獨特的技能機制,雖然他的鉤子控制時間長,但是鉤子出手很慢,所以對玩家預判要求非常高。屬於必須掌握一定技巧,才能打出效果的英雄,這類英雄往往會受到玩家們的喜愛,再加上W技能為錘石提供了進攻和防守的雙面屬性,因此錘石可謂是活脫脫的五邊形戰士。

青鋼影:

青鋼影同樣是設計非常完美的英雄,首先她的強度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的鉤鎖為她提供了追擊與逃跑的雙項能力,W與被動為她提供續航,大招則能讓他在團戰中發揮一錘定音的作用。如果非要說一點不足的話,那就是她的技能在不熟悉操作的情況下,很容易打出極低的傷害,這一點是對新手有些不友好的。

卡莎、厄斐琉斯:

其實ADC這個位置很多英雄設計的都很不錯,包括早年的EZ、女警、VN,他們的特點都非常明顯,擁有的優劣勢也各不相同,但隨著新英雄的出現,他們很難在稱得上完美,取而代之的第一位便是卡莎,玩起來絲滑流暢,無論是新人或者是高手都能打出不同的效果,可以說是幾乎完美的,但唯一的問題就是卡莎打出傷害的方式有些過於簡單,很多人都覺得他有點像數值怪。

而在厄斐琉斯出現後,我認為設計最完美ADC的稱號可能會有變化,因為厄斐琉斯的設計同樣十分完美,首先厄斐琉斯並不簡單粗暴,他需要很多切槍類的技巧才能在最合適的時間,手持最合適的武器,但當然,新手玩家也可以不去考慮武器的切換類型,僅僅依靠技能和平A,也能打出一定的傷害,獲得游戲體驗,並且熒焰大招能夠在關鍵時刻改變戰局,確實也受到了很多玩家的青睞。

亞索:

那麼LOL設計最完美的英雄是誰呢,毫無疑問是亞索,因為他不受版本束縛、也幾乎沒有大幅度的改動,無論裝備是否改變,亞索總有一套出裝能成為主流,並且任何版本,總會有一大批的忠實玩家,選出他,因為他是唯一快樂的象徵,其他英雄無法替代~

總結:在LOL漫長的發展史中有著許多設計的英雄,而這些英雄的獨特機制和玩法都為游戲增色不少,也就此多了許多絕活哥

⑷ lol那些接近於完美的英雄們

上單位

刀鋒意志艾瑞莉婭

一個連續被拳頭砍了幾刀而現在依然出現在大家面前的漂亮女英雄。

說說 刀妹成功的幾個要點:

外形:據說以前的刀妹胸比較大,連續挨刀好像只有C了。參考 夜刃。

動作:刀妹的123都是很有帶感的

語言:樓主最喜歡的就是刀妹說的那幾句:惡!必斬!要學著去放手。

總體:刀妹的Q可以附帶攻擊特效,W回血續航,E的二種控制,R的反殺回血。出了三項直接出肉,打團依靠被動,可以讓對面後排生不如死!

扭曲樹精茂凱

作為後起之秀的樹精,可謂是坦克BOSS,團戰利器。

S2被北美打野帝開發出來打野,但是隨即被更強的瞎子,蜘蛛頂掉。

樹精最成功的的就是團戰能力,和翻盤能力。

在線上依靠被動低耗藍的優點,三級可以和大部分英雄對拼換血而不虧。作為抗壓能力也是很突出的。完全可以換路作用。

QW的穩定控制,W按百分比減血,而且重點是這個在W的時候可以無法選定,也就是說你可以配合打野越塔殺人,成功之後W小兵,讓你方打野抗第二波塔的傷害,來完成逃跑。

E的技能在線上和打團前的探視野都是神技。

大招就是為了打團而生,現在可以隨意拖著大招走動,變態加強。

低端可能很少人玩,因為這個輸出可能不能爆炸,但是他可以扛著三個人的傷害來為你們的C位爭取時間的完美坦克!

中單位

九尾妖狐阿狸

什麼叫成功,玩的人多就叫成功,作為中單位的一個AP英雄,也是妹子們最喜歡玩的AP女英雄之一了。

外形就不用多說了,完美的身材F杯的妹子夢想中想擁有的。還有甜美勾魂的身材。【玩此英雄的扣腳大叔比妹子多的多】

動作:3是參考少女時代的一個舞蹈。

語言:他們的價值已經被榨幹了。這句話激發的多少妹子心中隱藏的女王心理。我是該讓他們的心跳加快呢?還是讓他們停止呢?又是一句霸氣的 句子 。你渴望什麼呢?替無數妹子說出了自己想說的話。

技能:玩好狐狸可不是簡單的事情,打出輸出都是在E,能E中傷害就等於給了對面一個明火,小技巧是可以E閃現,需要多加練習。大招三進三出也是可以保證你的支援能力和逃跑追殺。
刀鋒之影泰隆
無數漢子喜歡玩的冷酷帥哥,

英雄的語言動作勝過他的技能

這個英雄就是刺客殺手,高冷帥是必須的。

語言:我丟了一把刀我想知道他現在插在誰的身上? 刀下生!刀下死!你們除了弱小以外還有什麼拿的出手的東西嗎??又是路邊上的一具身體

動作:舞蹈動作大家都應該知道是 邁克傑克遜的舞蹈,也是很適合這個殺手

外形:聲音和衣服都是按照刺客的披風也是掛著刀,蓋住半個頭。

如果你以為他只是帥那就錯了。他也是中路刺客爆發第一人。脆皮收割機,沒錯那個脆皮說的就是你

EWAQAR 半血以下直接秒殺。但是操作難度和團戰把握時間較難,屬於高端局的。

輔助位
魂鎖典獄長錘石
他被譽為2013設計的最成功的,最多人用的輔助之一。 視頻

他和奧巴兔有個小彩蛋,他是地底下的人物。 勵志

外型:外貌沒有什麼好說的,拿著一個燈和一個鉤子,地獄的氣息

語言:我最喜歡的二句話就是:我說結束了那就結束了。 這句話無形中透露了殺氣。還有就是放大招的時候:你!是我的了!彷彿已經看見一個靈魂要收入囊中。

技能:技能設計的可以說是完美了,控制,位移,獨特的燈籠,打斷大多數沖鋒的技能,惡心的留人大招。

說說Q把,這個技能基本上是很難中人的,但是你可以勾中小兵,後排小兵,然後接應你後面的打野Q過去的時候 反方向E留著對面的人 W扔出燈籠瞬間接應。照成擊殺,錘石可以是帶動節奏的英雄,出了五速謝,完全可以當做一個打野 來去中抓。簡單來說高端局玩的多,而且6。缺點也很明顯,操作多 新手應付不夠來,還有反方向E和大招距離把握,另外的就是沒有回復能力。如果有回復能力的話,我估計排位非搶必辦的。

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⑸ 英雄聯盟中設計最完美的英雄有哪幾個

《英雄聯盟》至今到現在熱度居高不下,其中的原因就是英雄池的豐富,讓許多玩家在游戲中不會覺著膩,英雄們都有各自的特點和精緻的外表,而每一個玩家也有自己喜歡的英雄。本期小編我就帶各位來盤點一下那些設計最完美的一些英雄吧。

以上就是個人認為游戲中設計最完美的兩個個英雄了,不知道各位玩家心中的完美英雄又是誰呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起討論吧。

⑹ 《英雄聯盟》里重做過的英雄,你認為哪個最成功

拳頭重做英雄的意義無非就是把曾經兩極分化比較嚴重的英雄進行修改,過強的英雄進行削弱,把過弱的英雄進行重做更改,以求達到 游戲 最佳的平衡性。

厄加特絕對是重做最成功的英雄,原先的厄加特由於長相比較丑,前期過於耗藍,傷害低吃裝備的缺點導致一直在AD位的冷板凳上。 後來重做之後,厄加特能打上中下三個位置,不僅能抗,能打,能開團,還多少在職業賽場上使用。

加里奧也是重做比較成功的英雄,原先的加里奧雖然也是法師剋星,但也只能在相應的康特一些法師英雄而已; 而重做之後的加里奧,完全就是上分排位類英雄。對線有W護盾進行消耗,有Q技能AOE清兵與打傷害,有E技能控制,還有R技能進行支援,能打中上兩個位置,是重做好我個人認為接近完美的英雄之一。

無雙劍姬同樣是重做較為成功的英雄,原先的劍姬操作比較簡單無腦,基本全部攻擊裝後直接找後排EQAQA九頭,然後直接一個R,落地W然後繼續EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎麼菜都能換到一兩個;而重做之後的劍姬難度增加了,R技能需要打弱點才有效果,開團後也要明確目標才能打,並且W不能隨便放了,需要拿來檔重要技能,Q技能也要選擇是拿來逃跑還是追殺。 這樣不僅讓劍姬更貼近 游戲 背景故事,也讓打法更多樣性,更考驗玩家的意識,心理,操作。
各位大佬還覺得有哪些重做的英雄比較成功的,歡迎來評論區留言?

英雄聯盟里重做過的英雄,你認為哪個最成功

英雄聯盟現在有很多重做的英雄,可以這么說重做之後的英雄相比原先的英雄是更受歡迎的。咱們就來看看英雄重做之後誰最優秀。

一、阿卡麗,這個英雄相比於原先的阿卡麗可玩性更高了。以前的阿卡麗上去是直接打,瞬間秒掉的,但是有一個問題就是前期的能力很弱,起來之後無腦,這是原先阿卡麗最大的問題,也就造成了這個英雄上下限差距很大的問題。重做之後的阿卡麗盡管前期的能力也沒有顯著的提高,但總歸消耗的手段更多了,玩法和連招也是多種多樣。改版之後也是出現在了比賽場上,可以說改版之後能讓這個英雄登上職業比賽的舞台就是算是成功了。

二、劍魔,劍魔這個英雄說是沒有大改,但其實跟原先的劍魔技能機制完全不一樣,只是沒有像阿卡麗那樣把皮膚原畫也改掉。劍魔這個英雄在以前可以算是一個冷門英雄,也登上過職業比賽的舞台上,但是技能和玩法沒有很像現在多面,前期比較弱,而且位移技能要是去打控制的容錯率比較低。改版之後的劍魔基本就是賽場上非BAN必選的,控制也比原先足,前期也很強,可以去肉身開團,不用擔心沒有被動復活不了的問題。其實在一開始劍魔改版的視頻出來之後感覺劍魔八成是改廢了,但沒想到無論是比賽場上還是路人局都是很火熱的選擇



三、烏鴉,這個英雄了解的比較少,沒改版之前完全是一個冷門英雄,現在的烏鴉能在比賽場上叱吒風雲,憑借著出色的控制還有爆炸的中期傷害,可以在中期靠著烏鴉這個英雄的技能機制去強打一波團戰,中期的烏鴉是很強的存在,控場能力特別強。

今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功

第一位:暗裔劍魔 亞托克斯
劍魔是一個不管是改版前還是改版後都非常強的英雄,其原因在於他在整個S8都擁有登上賽場的資格,以至於其是一個貫穿整個S8的賽場英雄,也是S8賽季的最強英雄。

相比於改版以前的劍魔,現在的劍魔擁有了更強的團戰能力以及對線能力,不管對上什麼英雄,劍魔都會選擇相應的方法與其抗衡,並且一個線上打出優勢的劍魔團戰能力非常的強,以至於這個英雄的重做非常的成功。

第二位:無畏戰車首領之傲 厄加特
厄加特在改版前屬於一個冷板凳英雄,大部分玩家都不會選擇用厄加特上分,不過還是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前賽的王者,雖說在季前賽段位水平有一些水分,不過就王者這一實力而言還是或多或少會擁有的。

而在厄加特改版以後,便成為了賽場熱門英雄,在剛剛重做的時候就曾有戰隊用他來打上單,不過當時大家的思路大多數會去選擇單帶或者是牽制,而在這個賽季厄加特發揮出了他的光熱,以至於他成為了版本T1級別的上單,他的報團能力也發揮到了極致,讓大家明白了厄加特原來這么強。

第三位:刀鋒舞者 艾瑞莉婭

刀妹在最初屬於carry型上單英雄,相比於劍姬以及賈克斯而言,刀妹的操作難度以及上手難度都要低很多,不過就強度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹強很多。

目前刀妹大多數會選擇走中路,因為刀妹屬於一個線上單殺能力很強的英雄,不管遇到什麼英雄刀妹總會有辦法單殺對手,並且在刀妹三件套的時候會發揮出很強的團戰功能性,以至於就算刀妹屬於一個AD英雄,那麼她的容錯率還是非常高的,以至於刀妹的重做非常成功,不過強度的增加伴隨著難度的增加,以至於目前很多上單玩家都不會去選擇使用刀妹上分了。

LOL到今天為止,因為版本淘汰和技能機制的原因,重做了不少英雄,要麼就是直接重做模型技能全部改了,要麼就是只是改了個別技能。今天我就帶大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。

劍姬
想想當年一級點w的劍姬,上線加長劍有足足的100攻擊力,是唯一一個可以上線就能突破100攻擊力的英雄,而且當時的劍姬大招能跳出華麗的利刃華爾茲,在天空中無敵的時間,下來的時候那些個脆皮全都已經空血了,真的是強的一匹。不過改版後的劍姬一點也不弱於當年,技能機制容錯率變大,更適合單挑,傷害也是出奇的高,打肉更加真實,勝率更是提高了不少,甚至還上了職業賽場,想想theshy在s賽上的劍姬大放異彩,就知道現在的劍姬有多強!

男槍
老版男槍不能說弱,在下路的統治力真的是強,不僅有ad的普攻輸出,更是加上技能的高額傷害,直接配合日女怒懟德萊文是很簡單的,下路食物鏈頂端,就是後期打坦能力太弱,後來遭到改動,直接手拿的槍真的就成了是s686,裝備起來那真的是兩槍一個脆皮,被玩家腦洞大開搬到了野區,無傷刷野,怒剛趙信,而且發育賊快,裝備起來直接一帶四取得勝利,不得不說男槍統治力真的很強,統治了好幾個版本野區第一,確實重做的很成功。

波比
老版波比我不太了解,不是因為不強,是因為我真的不喜歡那個模型,即使很強我也不想玩。但老版波比單挑是很強的,團戰粘著ad也是毫無辦法,開大給別人,直接保持無敵強攻ad,真的頭疼,唯一的缺點就是太怕被風箏了。改版後的波比真的可以稱之為不倒戰神了,稱霸上路,成為上路幻神,一手冰拳在敵方後排可以打到幾天幾夜,無奈被削弱,但現在依舊很克制大部分上單。

劍魔
這個誰有爭議,或許老版劍魔配合剛出來的天賦征服者剛有點勝率起色,我也是剛學會怎麼拿劍魔上分,可是沒過幾天就被改了,當時我也是很惱火,怨拳頭過於改動平凡,剋制無奈真香定理,看見theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了劍魔,真的強的一匹,開大進團里的輸出真的是看不懂,直到現在還是版本強勢英雄,大家可以趁著沒被削弱快上分一波!

刀妹
老版本的刀妹可是制霸上路,讓拳頭頭疼不已,甚至連續好幾個版本都削弱,引起詬病被玩家調侃道「某某很強,讓我們來削弱刀妹吧!」 這句話足以證明老版刀妹有多麼強大,但後來老版刀妹被虛弱的基本上沒人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至開發到中路針對法師和刺客,強勢的刀妹現在統治著召喚師峽谷,可謂重做很成功了!

隨著時間的推移,英雄聯盟這款 游戲 已經增加了許多新玩法,新特性。在這個基礎上,以前那些機制不夠完美的英雄就迎來了自己專屬的冷板凳,以維持 游戲 平衡,保持 游戲 多樣性為旗幟,設計師對部分英雄進行了「回爐重造」,也就是重做。雖不敢說所有重做英雄都相當的完美,但是也還是有不少翻身登上熱門寶座的幾位,下面我們一起來看一看吧:
趙信:從純莽變為需要意識的莽
人人都說劍聖無腦砍,可是與他相比,以前趙信明顯更加無腦。畢竟劍聖還需要會用Q才行,而老趙信E上去開啟WQ就是捅,雖說很莽但是很強。而趙信重做以後就變得需要操作了,雖說還是很莽,但已經不是無腦莽了。對此有的玩家總說趙信重做並不成功,其實玩得多的玩家應該都懂,重做後的趙信已經從以前的低端局熱門英雄到了現在的高低通吃,就連比賽都有選手會選擇使用它,日益進入大家視野中這對於一位英雄來說是一次很驕傲的事,所以這是一次成功的重做。
加里奧:還記得那個到處飛的加里奧嗎 劍魔:霸主之位不容置疑 阿卡麗:因重做過於成功多次被削

與其他英雄不同,阿卡麗重做有些過於成功了,或者說改的太強了。剛出的時候,那爆發簡直是看不懂,對線幾乎不虛任何人。於是設計師就開始了一次長達多個版本以及補丁的削弱,削傷害削冷卻等等,到了最後甚至直接對著W直接一刀砍,直接將阿卡麗煙霧這個最重要的技能改了。這個改動一出,阿卡麗玩家苦不堪言,其他玩家卻是拍手叫好。那麼這個重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功過頭了!不過削了這么久也該消停會了,再削就又得收凳子了。

當然了重做成功的英雄還不止這些,大家覺得哪個英雄重做的最完美!

拳頭這兩年明顯放緩了推出新英雄的進度,轉而對一些玩法機制上不太符合當前 游戲 環境的英雄進行重做。大部分英雄重做之後都收到了立竿見影的效果,很多更是成了職業賽場的大熱英雄,如果要我來說,我覺得下面這些英雄重做之後表現最亮眼。

厄加特

重做之後的厄加特簡直是獲得了新生,不僅技能機制改動較大,更是得到了全新的外觀,雖然重做之後的外觀也沒看好的那裡去,但至少不像之前那麼丑了。而技能方面,現在的厄加特不僅對線能力強,團戰的作用更大,即有位移,還有大范圍的恐懼效果,唯一需要注意的就是大招的釋放時間,只要提升R技能的精準度,厄加特還是非常厲害的。

阿卡麗
重做阿卡麗時,有很多老阿卡麗的玩家不理解,認為阿卡麗很強不需要重做。不過,我不怎麼認為,阿卡麗秒人能力確實很強,但玩法過於單一,要麼沖進人群中秒人,要麼就是被秒,沒什麼操作感。但是重組之後的阿卡麗就不一樣了,技能機制讓阿卡麗的操作變的更加流暢,在不削弱阿卡麗的秒人能力時,賦予了阿卡麗更多的機動性,讓阿卡麗更加進退自如。
刀妹
別的英雄重做可能是因為太弱,但刀妹是個例外,在被削弱了10多次之後,官方對刀妹的表現還是不滿意,所以乾脆徹底重做了。但重做之後的刀妹依然強的可怕,而且變的更能秀了,今年在S8總冠軍的決賽中TheShy的刀妹就秀出了天際,一打五一點都不虛。
劍魔
重做之後的劍魔完全成了一名線霸級的英雄,技能機制非常合理,靠著R技能的復活能力,劍魔成了最好的開團英雄之一。只要稍加聯系,劍魔就能打出足夠多的控制,唯一的缺點就是缺少位移技能了,不過什麼都有的話,其他英雄乾脆沒法玩了。

你們不覺得賽恩改的最棒嘛

這個還用說嗎?大家想一下哪個英雄幫LPL拿了S賽冠軍?

1、劍魔

曾經的劍魔不知道大家玩過沒有,跳過去A,減速A,開大A,無腦A,一點可玩性都沒有,路人局裡都沒人玩,跟別說職業賽場了。

最重要的一點,The shy用他以天神下凡之態幫IG奪得冠軍,幫LPL拿到了第一個S賽冠軍,這有著非凡的意義。

2、阿卡麗

以前的阿卡麗就是狗到6級之後無腦R,重做之後的阿卡麗雖然外形上確實不敢恭維,但她的技能卻是帥爆了,操作性更強了,需要注意的細節更多了。

Q技能的增加攻擊距離,W技能無視防禦塔的隱身,E技能集逃跑和超長距離追殺於一身,都屬於技能方面的創新。曾經一直做冷板凳的她又重新活躍在了職業賽場上。

3、船長

以前的船長就是無腦Q兵刷額外的金幣,出完電刀修兵的血線Q更多的額外金幣(以前的船長Q能觸發電刀,電死的兵也給賞金),團戰就靠大招和Q人打傷害。

現在船長增加了炸葯桶的機制,使對線更加趣味性團戰更加兇猛。

每個玩家的答案肯定都不一樣,評論區交給你們了。

自從那年夏天改了我的AP劍聖之後,就沒怎麼玩過!!

最成功的應該屬於托兒所吧,每次看見他就有種賭博的錯覺!

⑺ LOL裡面最完美的英雄是誰

LOL裡面最完美的英雄是青鋼影。不論是從外表還是機制上,青鋼影無疑是刺客和戰士的最終理想狀態。護盾,位移,控制,機動性,續航,聲優,顏值等等都是十分完美的一個英雄,更好的是其護盾機制隨著傷害類型變化。

E技能的存在也讓卡蜜爾成為追擊能力最強的英雄之一,Q技能一腳1000真傷也十分亮眼。但其機制下數值也十分離譜,前中期沒有裝備加持下不僅清線慢還容易刮痧,1000真傷也需要打後期才有可能。

青鋼影的玩法

卡蜜爾是一個高機動性的戰士,非常善於追捕和擊殺單個目標。當她渴望戰斗時,總能如願以償。在不死不休的雙人舞中,她往往會是最後謝幕的那一位。

使用卡蜜爾的玩家,必須像青鋼影一樣,發自心底地崇尚精準的重要性。她的每一項技能都需要精密地計算時間與方位,才能達到最佳效果。如果使用得當,己方玩家可以切入敵人的後排,將目標大卸八塊,然後抽身而去

⑻ 英雄聯盟中被設計師認為最完美的英雄是誰

英雄聯盟是一款非常火爆的網路競技類游戲,在游戲中有著非常多的英雄可以選擇,有很多的英雄被召喚師認為是存在設計缺陷的,畢竟不是所有的英雄都是設計非常完美的。但是在這款游戲中還是有一些英雄被設計師認為是非常完美的,像是刀妹這個擁有著突進和控制的英雄,還有非常強的回血效果,還有野區打野最首選的盲僧、下路攻守兼備的錘石都是非常完美的英雄,下面給大家介紹詳細的介紹一下這三個英雄。

一、刀妹:

刀妹這個英雄在重做之後,她的Q技能在可以突進的同時存在著高額的回血效果,並且她還擁有E技能的控制效果、擁有著W技能的減傷效果,並且R技能在擊中種敵人之後,還可以提供Q技能CD的重置,可以說是一個非常完美的戰士英雄了,畢竟她已經擁有了戰士應該擁有的所有屬性。

以上就是我對“英雄聯盟中被設計師認為最完美的英雄是誰?”的回答,如果您有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。

⑼ LOL設計很成功的英雄有哪些-設計很成功的英雄解析

LOL設計得最成功的英雄有哪些 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由雞腿給大家介紹設計最成功的英雄解析,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

我最喜歡的就是哈著啤酒和小夥伴們團戰,從S2接觸LOL的我,算是一名資深玩家了。截止 目前 為止,拳頭已經推出了一百多位英雄,並不斷對其進行調整,以防部分英雄破壞平衡。

錘石

這個英雄是輔助界的常青樹,一直被公認為輔助一哥。因為 他 不僅具備先手開團的能力,同時保護能力也不弱。尤其是堪稱神技的E技能,可以打斷很多英雄的突進技能,比如皇子的EQ二連。當然,這個英雄的容錯率很低,勾不中人就沒有下文了。

刀妹

重做前後的兩個英雄都很強勢,讓設計師也是十分頭疼。就拿新版刀妹來說,位移簡直不要太靈活。只要周圍的小兵夠多,你就摸不到 她 的衣角。只要掌握好技能銜接,往往能夠殘血反殺對手。不過這個英雄的操作難度很高,E技能的使用也需要很快的手速,不建議手殘黨使用!

艾克

有位移有控制,清線速度還很快。打出被動的爆發傷害非常高,搭配電刑就能瞬秒脆皮。只要有大招的存在, 他 就能肆無忌憚的進場輸出,保命能力簡直拉滿。直到現在, 他 依然是玩家最頭疼的刺客之一。

以上

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