為什麼lol網通區打團是在上路
❶ 為何LOL混子都是玩上單的
混子這個詞已經來源許久,專指在同段位實際水平不符的那些玩家,他們往往不可以carry全場,就是一個職業全麻,說坑也不坑,該有的意識也有,操作不算犀利也可以理解,戰績往往1-1-2或者諸如比,好了解釋完混子以後我們來講講為什麼混子普遍都是上單。
上單不同於別的位置,又需要帶線又需要打團支援,還要做前排坦克,還需要有一定的輸出能力。但是呢,對於混子打上單就很舒服了,他們可以玩一個肉型上單,只需要不被單殺不被抓死,就背不上坑子的罵名,該打架我也打,該團我團,但是我呢比c位肉,我死的慢,我可以混助攻,可以讓c位輸出完我去撿人頭,我數據往往很完美但是遭人唾棄,但是呢,混子樂在其中,你們噴我吧我戰績好,你們不噴我呢,我也沒啥用,我就是皮,沒有亮眼操作,沒有犀利意識,但是我死的少混的助攻多,你們就沒脾氣。
好了 這就是對於混子為什麼是上單的回答。
祝大家都成混子,活的輕松簡單,不需要太多經歷走上人生巔峰,不需要c,我雖不站在巔峰之上,但我依舊樂此不疲的當個混子。人生不也如此嗎,祝大家快樂。
混子這個詞,個人理解就是不符合當前段位的玩家,黃金局只有白銀的水平這樣。更有甚者會落後兩個段位,黃金水平玩鑽石局這樣。
混子都玩上單?怎麼會呢?要知道混子玩 游戲 時不想讓人看出來的,要麼玩著玩著被識破多尷尬。而上單這條線,因為線長和打野經常光顧的原因,非常凸顯個人技術。混子玩上單,從補兵和壓制力上一眼就能看出來。
如果和朋友一起,必須硬著頭皮玩,那麼我給你幾個選擇,能讓你混過去。
選法師,比如三隻手扇子媽,那麼出個冰拳無腦推線進塔,然後一身防禦裝,做好河道視野,防止對面打野來。跟團有盾就放,就Q就扔,基本上就OK了。
選坦克,比如塞恩石頭人,那麼直接三個回復寶珠+紅葯出門,就是無腦抗壓,然後第一件裝備全部防裝,對面法師出振奮甲,對面物理出荊棘甲。第二件再補件回復裝,對位沒辦法單殺你,就成功了。團戰放好大招,盡量活下去,就是你要做的。
選戰士,並不推薦,畢竟你是混子,不符合你的身份,硬要選的話出攻擊裝會超鬼,出防裝,隊友看到心態也炸了。
選刺客...你是奔著輸去的嗎?
其實混子可以玩任何路,最簡單的就是選的被動型輔助,比如星媽什麼,玩這些輔助,加血插眼就完事了。隊友厲害就能贏,隊友菜了也不背鍋。
游戲 千千萬,三郎陪你看!
有這樣一個說法不知道大家聽過沒有:
玩AD的都是渣男,你見過哪個AD只吃自己線上兵的?
玩輔助的都是渣男,你見過哪個輔助只給AD加血的?
玩打野的都是渣男,你見過哪個打野只不去別人野區的?
玩中單的都是渣男,你見過哪個中單只在中路待的?
上單就不一樣了。
上單是孤兒。
混子一般都玩上單,是因為上單是真的「單」。不用和隊友互動,不像中單要遊走,打野要抓三路,AD和輔助要互動。輔助雖然是傳統意義上的可以混的位置,但是在下路要和AD配合,控制要准,保護要穩,還要做視野,其實技術含量不比其他位置低,尤其是最近的版本,AD太過弱勢,輔助稍微失誤一下,AD就小命不保了。因為是雙人路,玩的菜的話很容易被發現,也容易被罵。上單就不一樣了,因為上單一般是戰士坦克這種肉英雄,菜的話猥瑣一點不容易送人頭,說一句「打野不用來」,就可以閉麥聽歌混經驗了。
混子文化應該是從著名的混分巨獸——熔岩巨獸墨菲特——也就是石頭人這里發源的。為什麼叫混分巨獸呢?因為它很肉,上路很難被擊殺,出的裝備也是防禦裝,經濟需求不高。但是在團戰中卻能打出很有用的控制,承受大量傷害,不用做什麼就能輕松上分,躺的非常舒服!
畢竟憑實力混分,有什麼錯呢?
首先並不是所有的上單都是混子,下面我就來舉個例子。
1、首先像瑞文這種英雄,如果對錢期間死個什麼2次3次你覺得他還能混嗎?團戰還能打嗎,單挑又打得過誰?基本上就廢了,一點傷害都沒有,所以瑞文這個英雄不是個混子,也不能混!
2、還有傑斯這種類似於adc的英雄,眾所周知傑斯到了中後期非常乏力,所以前期在上路一定要發育的好,就算發育的不是很好,但是也不能和對面上單經濟差太多,不然就是一個沒有任何威脅的脆皮,這個英雄萬萬不能混!
3、像石頭人、大樹、塞恩這種英雄才是混子,就算是對線期間死個二次打團只要大招放的好,大到三個人,或者大到對面C位,那這個英雄的打團的任務也就完成了,這才是所謂的混子!
為何LOL混子都是玩上單的?
第一點:我們該怎麼去定義混子這個詞語的意思呢?「混子」一般是指躺兩趟打打小兵隨便跟下團不用怎麼carry就可以在比賽中贏得勝利的意思,不用帶著整隊的節奏就可以贏得比賽。
第二點:根據第一點的信息,那混子應該如何選擇哪一路呢?那當然就應該選擇比較偏肉類型的上單了,只要我沒這么容易死,能清下兵就可以混!所以上單是比較合適的,因為上單大多數角色的點位就是偏肉護甲高沖鋒陷陣也不怕的角色。
1:英雄聯盟上單的位置是特殊,特點就是起來能一打五,比如瑞文,武器,傑斯,壓縮,瑞茲,蠻族之王,諾手,當然也有很多混分巨獸,像石頭人,泰坦。每個英雄都有自己的定位,瑞文這樣的英雄一個吃操作的英雄,裝備起來傷害爆炸,武器打到後期沒人能打的過,
2:混分巨獸石頭人,被動花崗岩護盾,被動技能墨菲特被岩石保護,最多吸收最大生命值百分之十的傷害,若是秒內未收到攻擊,護盾將重置這時的他可以增加線上耗血能力,而且護甲增加也很肉 ,再配合E技能提高護甲可增加該技能傷害,加成傷害為護甲的百分之四十,也就是越肉傷害越高,還有他的減攻速最高可減少百分之五十,上單一般AD較多所以石頭人是一個不錯的選擇,再加上他的大招控制簡直完美。
再來說說混分的泰坦,這個英雄和石頭人差不多有減速有鉤,有擊飛還有護盾,傷害還是魔法傷害,可以說是一個控制加惡心的法傷英雄,之前有很多人用泰坦上鑽石的,還可以用來輔助混分英雄第一非他莫屬。
再來說說瑞文,非常吃操作的一個英雄,許多玩家練瑞文也坑了許多的隊友,我的偶像黑白他的瑞文很厲害在國服可以說他的瑞文數一數二的,QAQAQA可以打出超高的爆發玩的好的不虛任何英雄玩的不好的誰都打不過,想練好瑞文不是一日兩日的事,需要實戰與理解慢慢累積出來的這樣才能成為高手。
我在一次比賽看見主播平台經常看白銀飛的諾手1打5的英雄還不虛,見面就是剛打出血怒加上大招的真實傷害簡直不要太爽,5殺我認為諾手是最多的,每次看了他的諾手我都有一種很想玩諾手的沖動,但是每次玩都被人家虐,被隊友噴成小學生諾克薩斯哈哈,不過這個英雄玩好了是非常牛逼的,現在大部分上單玩諾克薩斯的很多的。
今天先介紹到這里,以上是我對你的標題的看法。
不是所有混子都打上單的,其他位置都有。只不過上單混子多,畢竟很多上單是坦克或者半肉的戰士,不需要打很高的傷害,打團上去抗就好。就比如石頭人,俗稱混分巨獸,無腦肉,打團大招撞的人多就OK。像其他路,就不能像上單那樣混,中路,打野,下路是很容易打起小團戰的。
團隊 游戲 ,需要的是控制,物理輸出,魔法輸出,以及奶媽,坦克。因為上路兵線長,所以基本都是控制,或者坦克走上路,一般有控制的,沒輸出,坦克也沒輸出。兵線長,玩肉一點的英雄,可以防止被一次抓死。有抗壓能力。並不是玩上路的都是混子,而是這個位置就是如此。需要的不是你打多少輸出,提供團隊所需要的就是上單該做的。
不知各位可還記得曾經的上路三幻神...我覺得說上單混,應該就是從那個時候傳下來的...
輸出有ad ap控制保護有輔助 節奏有打野 一個上單要做的就是肉起來就行了 平時打打醬油 團戰攪屎棍 不出問題就打錢打錢發錢
像瑞文這種團戰就是切切切
傑斯是打poke
石頭人這就厲害了 團戰全靠大 一大定輸贏
❷ lol為什麼一般坦克走上路,法師走中路
中路資源多,更適合發育,法師在中,方便支援遊走,發育起來可以秒人,提高gank 的成功率。而坦克在上,一般是穩發育,帶傳送,支援其他路,坦克不具備爆發,無法遊走,只適合支援。現版本上路在游戲中期占很大作用,當然法師也可走上,當然出裝就不同了,需要在輸出基礎上,增加生存能力。
❸ lol上團是什麼意思
上團。就是5個人到上路跟對面打團戰的意思。
❹ 為什麼LOL里人物對線都分上路中路和下路呢,為什麼不能隨便走,
先分析下下路,下路一般是2個人,adc加輔助,adc需要有個輔助才能好好發育,而且下路離小龍比較近,支援速度快,打小龍時速度快,所以下路是2個人,而中一般是法師,有支援能力和傷害,中的人需要配合打野帶節奏,而上單差不多是自生自滅對於前期不會有太大幫助,但是中後期的大龍爭奪戰,就需要上單英雄了,而打野是隊伍前期節奏的核心,打野的好壞會決定整個隊伍前期的局勢,所以現在的分路情況都是經過長時間的測試才得到的的最完美的陣容分配
❺ 為什麼lol要分五個位置每個位置的打法上單一直走上路中單一直走中路嗎
目前這種分路被稱為 EU流
Eu流淺釋
EU流的起源是歐美玩家創造出來
EU流的陣式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上單/中單/下路雙人線/打野
上單的通常是戰士或者坦克
可以理解成能抗能打的一類
獨自一人占據一路經濟和經驗,在團戰時為團隊進攻和坦傷
中單通常是魔法傷害輸出或者高爆發刺客角色
因為中路支援上下路和野區都是最快的
中單的職責是盡快升上6級..之後去上路或下路支援及施已突襲
下路雙人線射手+輔助
讓輔助幫助前期疲弱的射手過度前期
並且兩人在下路可以支援小龍戰
打野就是利用野區資料升級並對對手線上英雄施襲的角色.…….一個好的打野可以很好的帶動游戲的風向
打野的工作主要是支援線上推塔,控小龍,合力擊殺和給線上進行騷擾的角色
Eu流優點
1.全地圖資源最大化應用
2.支援安排得宜
3.單線崩潰仍然可以靠隊友扳回
4.比較穩定
Eu流弱點
1.對團體貢獻意識高
2.個人意識操作要求高
3.單線崩潰後得不到支援會一直崩下去
4. 中後期極度依賴射手的持續輸出兩個
5.比起其他陣容更需要拖到後期才能體現成效(相較於多刺客,多坦克的陣營)
於是也就有了逆EU流 也就是換路打法
逆Eu流
由於中單的重要性,除了線上壓崩基本上都不會進行換線動作,所以基本上單和下路雙人的位置調換,加上s5小龍的全球經濟移除,讓逆Eu流更加大行其道
逆Eu流與Eu流比較之下
優點
1.抓住小龍改動前期影響不大,盡快拿下對方上路一塔,前期經濟領先
2.壓制對方較需要裝備成長的英雄
3.快速推塔後可以更輕易的入侵對方野區
換線的隊伍必須做好的覺悟
1.雙面刃-壓制對方上單的同時自己隊伍的上單也同會被壓
2.前期小龍的控制權基本宣告放棄
進行逆Eu主要是為了讓前期弱勢的射手角色避開對方強勢的射手角色,以放棄上單的發育使射手獲得良好的成長,但由於小龍提供的全球經濟,對方團體經濟扳回僅僅賺了經驗
而4.20版本後基本上是為了壓制對方上單而進行,是並且以放棄小龍去快速推塔,俗語用龍換塔,著眼於前期的優勢,可以理解成速推是短期投資,而小龍是長線投資
如果逆EU的隊伍拿下塔時,必須要把兵的數量控好。如此一來,兵線就不會繼續前進,反而向自己隊伍的方向推進,讓前期飽受 煎熬的上單好好的農兵發育,這也是主動進行逆Eu的隊伍的上單持有的主導權,算是一種風險和回報的關系
而主動進行逆Eu的隊伍的上單會繼續在上路控兵線,而上下路會換位變回Eu流的布局,而對方上單會因為己方上單控線而繼續積弱下去,直到比賽結束。
逆Eu流打法是一種高風險高回報的,尤其是小龍全球經濟移除之後更為明顯,而逆Eu這面雙面刃對上單位的前期成長造成很大的影響,萬一主動換線的隊面沒有成功壓制對方,則會形成己方自己斷放了自己的優勢的情況,但是總的來說就是,上中下三路選手來說由對線變成了--補兵練習
❻ 為什麼LOL不是二人組走上路,單人走下路線
對公共資源的爭奪吧。在以前小龍是有經濟的,20分鍾前上路大龍坑是沒有野怪的,而小龍坑會產生小龍。雙人組在下有利於爭奪小龍這一公共資源。
❼ LOL新手講學之什麼是上中下路和野區
上路: 就現在lol的節奏來說,上路一般是一個單路,由一位半肉或逃生能力強的法系英雄(上路兵線過長,被gank時必須有足夠的保命能力)進行單線發育,這個位置存在的意義一般是前期盡可能的發育並適時撐肉,在中期搶小龍或後期支援團戰時作為一個前排輸出並吸引火力的存在。 或許很多人會不明白,為什麼上路會成為前排,很多玩家在前期上路各種單殺對面,發育極其良好後會完全出dps裝備,以求把上路的優勢最大化。但是,這種做法固然會讓你上路殺的很爽,可是卻有兩個弊端。 其一,上路是一個很孤單的路,可以說上路在很大程度上都是依靠自己的個人能力來對線,除了偶爾會來上路gank的打野英雄外基本上不會有其他英雄前來上路,所以當你上路有優勢後對面也不是傻子,在自身劣勢外還會上來和你硬拼,這時候如果對方做好視野防止gank後依靠你自身的能力想單殺對面就是非常困難的一件事情,也就是說你出dps裝備也就失去了意義,僅僅是用來清兵而已,而清兵過快反而會把自己陷入易被gank的地步。有些人又會說,那我出了很多高輸出的裝備後在團戰時也能有很高的輸出啊。那我只能說你想的太過理想化了,在團戰時候大多數半肉都會暴露出他們的最大弱點--腿短,於是很大程度上會出現你沒接近別人就被人點成虛血,這也是為什麼上路要盡可能出帶撐血的裝備的意義。 其二,上路是一個很安穩的路,相比起中下路對於小路和野區時常爆發小規模團戰來說,上路是最能安穩補刀發育和提升等級的地方,因此全隊會出現你的等級是最高的而且是在線上賴的最久享受最多資源的英雄,在野區英雄經濟沒上來之前,肉裝頂前排的責任毫無懸念的落在了上單的頭上,只有這樣在中後期團戰時上單英雄才能站得穩,打得狠。給中單ap和下路ad帶來更多的輸出機會。 中路: 如今的中路一般是由一個輸出型的法系來單線發育,他存在的意義就是承擔起前中期團隊的輸出責任和支援野區的戰斗,對於一些清線快的英雄來說還可以適時到上下路gank,給隊友線上創造優勢。 中路法系之間的對拼可以說是前期最容易出人頭的地方,中路相比起其他兩路來說,線路比較短,故也是節奏最快的一路,雙方的法系對拼可以說是極其危險和激烈的。對於有強大輸出技能的法系來說,他們的輸出往往都是爆發的,因此人頭都是瞬間產生,一般一套技能就能帶走對方,所以中路英雄一定要做好視野,謹慎對線,切忌推線過前和過分地想帶走對面。 其實在如今lol越來越普及的前提下,玩家之間的操作水平已經不會出現非常大的差距了,而在雙方同一水平線上你又憑什麼去殺死對面呢?因此不如前期安心補刀,等待野區隊友的支援,這樣的人頭來得更保險和更有效,在每路兵線清完後沒事可以選擇上下路遊走一波或去收四個小怪,不用怕那樣會讓自己的野區英雄發育不好,在如今的版本中野區小怪的刷新是非常快的,不會有任何影響。 那麼又為什麼說中路是前中期的輸出核心呢?因為法系的輸出技能往往都會有一個很高的面板傷害(沒計演算法傷加成的那部分傷害),在前期誰都沒有裝備的情況下,英雄技能的自帶傷害就是最大的依仗了,所以在搶小龍和小規模團戰時中路ap要承擔起最大輸出傷害的責任,給自己的隊伍提供最大的優勢和發育時間。 下路: 下路是最特殊的一路,因為一般只有下路是一個雙人路,說是雙人路,但其實也是一個輔助加上一個ad後期,也就是說,下路的補刀資源還是會讓給一個英雄去發育,這也是當前lol里的資源趨勢決定的。但為什麼是下路雙人而不是上路雙人呢?主要是為了中期對於小龍的爭奪更有優勢。在下路切忌輔助和自己的ad搶補刀,因為ad位置是個最需要裝備的位置,對於ad英雄來說,是游戲里的後期,也是靠普通攻擊輸出的英雄,因此他們的傷害來源就是裝備,沒有裝備的ad可以說沒有任何作用,因此輔助的責任就是保護自己的ad後期最大程度地補刀發育,為後期團戰做准備。而兩個人搶補刀還會造成的後果就是一個虛血兵兩個人都過分想搶,而往往是兩個人都補不到。 那麼有些人又有疑問了,既然ad後期的發育這么麻煩,那麼還要adc干什麼,換成兩個技能輸出英雄不是更好嗎?那麼這里我可以給大家解釋一下,後期存在的意義。對於絕大部分英雄來說,確實他們的前期能力都會強於後期英雄,但是對於一場進行了三四十分鍾的比賽來說,英雄之間的裝備和血量的成長已經令技能的傷害輸出效果越發地不明顯,而且對於那些非指向性技能來說一場團戰你還不一定能保證百分百命中對面,這個時候最穩定的輸出無疑就是普通攻擊了,既簡單又暴力,只要保證自己的走位不會被秒,ad後期的輸出就會讓場上任何一個英雄膽寒。 可是既然如此,那麼為什麼不讓ad英雄去單路呢?他們既然需要裝備,那麼讓他們去單路發育豈不是裝備與等級兼收。確實,從某種程度來說,這樣的做法確實更好,而這也是早期lol里的分路,可是後來為什麼會改變了呢?因為既然所有人都知道一個adc的重要性,那麼當你去單路的時候,毫無疑問,你會面對的是對方的瘋狂針對,你會發現一分鍾里對面的野區英雄來光顧你兩三次,也會發現對面的ap英雄會拼著自己的命也要把你換掉,在這種情況下你還會覺得單線好嗎? 而這也是雙人路輔助存在的意義,輔助的存在就是保護adc,讓自己的ad最舒服地補刀,讓對面的ad最不舒服地補刀,用自己的經濟來做好視野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的時候要犧牲自己去救ad,或許這對於輔助來說不太公平,但每個團隊都需要有犧牲,能犧牲自己的發育來保證自己團隊的勝利我覺得這才是真正必要的。對於一個英雄來說,能決定自己價值的並不僅僅是那些人頭數,更是對於視野的掌握,對於本隊後期發育的幫助,和在團戰中做到自己該做的事情,只有做到這些才能換來一個團隊的最終勝利。而你的人頭數多能說明什麼?僅僅只能說明你比較會搶人頭而已,這並沒有什麼值得驕傲的。 在這里我也要提醒各位玩家,請尊重自己的輔助,不要因為數據上的不起眼或死亡數過多而去噴他,是他的不起眼換來了你們的閃亮,是他的死亡換來了你們的生存,是他的經濟換來了你們的視野長明,是他的犧牲才換來對面的團滅!輔助的存在對於一個團隊來說有莫大的意義,因此請各位新手玩家不要輕視輔助這個位置,有時候嘗試著為他人付出,為團隊勝利而犧牲,也是一件不錯的事情。 野區: 在jy大神的影響下,我對於野區的理解也有了一個新的變化。野區現在已經變成了一種資源,為什麼呢?因為相比於其他路的固定出兵來說,野區英雄的經濟來源完全取決於他的清野速度,如今野區小怪的刷新速度極快,只要清野清得快,那麼野怪刷的也快,因此一個打野英雄的好壞直接決定了總體的資源輸入。對於一個隊伍來說,一定要有一個打野英雄。因為打野英雄在團隊前期的對線時是作為一個節奏帶起者,帶動各路的gank和小規模團戰。同時打野也能給線上英雄帶來更多的發育空間,任何線路只要有兩個人在搶補刀,那麼造成的後果都只會是一加一小於二,而控制小龍和對方野區也是極其重要的一個環節,既然是一種資源,那麼只要你能壓制住對面的野區英雄發育,那麼也就是說你比對面多了更多的資源。 在於團戰來說,打野英雄一般也是一個當前排頂傷害和沖對面後排的存在,可是要注意的是打野的錢來的比較慢,因此裝備在前期會落後於線上英雄,所以在前中期頂前排的時候要注意進退有度,在血量少時要注意後退,不要盲目送,以免喂肥對面的主要英雄。 打野是個對於節奏把握非常重要的位置,因此對於玩家的要求會非常高,甚至要高過其他三路的英雄。能不能引導好各路的gank節奏和對於小龍,男爵的搶奪,一切都是依靠野區的存在,他就相當於己方隊伍的指揮者,切忌自己悶頭打野,一定要觀察好全場的局勢,勇於向隊友發表自己的意見,指導自己的隊伍在什麼時候該做什麼事情,這樣才能讓自己的團隊有方向性,能更好的取得勝利。
❽ 為什麼lol總是肉盾上路,法師中路,ADC下路
不是幾乎總是吧,我感覺經常在路人局裡看到一些不是這樣的奇葩陣容。但是從高端的英雄職業聯賽可以看出,一般戰隊都會選擇帶有坦克、法師還有射手的這種合理陣容。
從職業聯賽角度來看,法師一般都是走中路,我的理解是中路的兵線較短,需要有很強清線能力的高傷害英雄去清理兵線,補兵同時也需要和敵方英雄對線,這時候法師作為中單是很明智的,因為法師的攻擊距離和施法距離一般都很長,可以在對線方面取得優勢,同時自身的技能傷害很高可以快速清理兵線,同時法師具有一定的控制技能和很高的爆發,可以減少被打野gank死的幾率,還能在技能快速清兵之後去遊走,真的是優勢特別明顯。兩條邊路線很長,肉盾上單其實只是一種,也有輸出型的上單像劍姬刀妹這種,不過如果是輸出型上單,一般需要打野或輔助承擔坦克的職責,上單英雄普遍需要通過單獨發育來補充裝備,所以需要單走一條線來獲得自身的發育。adc就是射手位,一般adc前期很弱勢對線能力不強,如果單走一條路很容易崩,所以需要輔助英雄來保護射手位並增強射手的對線能力,輔助位一般不能補刀,需要將資源盡可能讓給射手位讓其盡快發育到裝備成型。
另外不一定非得射手走下,職業聯賽告訴我們有時候適當的換線更能取得優勢。英雄聯盟是五個人的游戲,需要大家配合才能取得最後的勝利。