lol熱度多少合適
① 以前玩lol,fps.60多。現在很低05到23左右,顯卡驅動也更新了,顯卡熱度49 。。還是很
特效調低,關掉垂直同步。
② 玩英雄聯盟fps多少正常
60左右都可以,不要超過100。
拓展資料:
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
fps網路
③ 聯想拯救者打lol時一般溫度多少我感覺自己的機子溫度有點高
聯想拯救者打lol時一般溫度為80度左右,但是電腦溫度過高會給電池以及硬體性能帶來損傷。想要購買一台散熱良好的電腦,推薦外星人系列的ALIENWARE x15 / x17這兩款機子。這里以17為例。它採用第十一代英特爾酷睿 i9K處理器(5GHz睿頻頻率},可支持最新NVIDIA GeForce RTX 3080 8GB GDDR6筆記本電腦顯卡,最大功率高達150 W,圖形增強時鍾高達1.71 GHz,該機子最薄處僅為12mm,最厚處也才20. 9mm/21 .4mm (FHD 165Hz屏幕);此外,它還載有智能4風扇,實現了5大散熱技術突破,原因在於採用了獨特的Cryo-Tech 外星人超級散熱架構。在目前游戲本機型中算是最高配置。我本人是一名動畫專業的學生,就是使用的這款電腦,畫質非常的不錯,真心推薦!
④ 英雄聯盟色彩對比度多少合適
50正好。
暖色19,數字振動70,亮度85,銳度9,平常用暖色9,亮度60,銳度4。
⑤ lol怎樣玩好蘭博(詳細)
蘭博要會控制熱量
1. 三級之前的蘭博是很弱的,二級的單挑能力,蘭博算是T4級別的,他的每一個技能都很重要,差一個都不行,所以按照先E後W,最後主Q的加點順序,到了四級之後才是你的強勢期,之前什麼都不要想,除非打野過來幫忙gank
2. 對線期的蘭博是一個逐漸消耗的英雄,不要期待兩三下秒一個人。很多人不知道蘭博的可怕之處,包括玩蘭博的玩家,就是慢慢消耗對面的血,最後算準傷害,一套帶走。
3. 有以下任何一種技能的英雄對蘭博都存在巨大威脅,所以選蘭博的時候遇到這類英雄需要非常謹慎。沉默,迫使位移的技能(趙信,嘉文,瑞文的擊飛)。
4. 大招千萬不要智能施法
被動技能:
蘭博的技能都能使其獲得熱量。當蘭博的熱量達到50%時,他處於危險溫度狀態,所有的基礎技能都能獲得額外效果。當熱量達到100,他進入過熱狀態,基礎攻擊增加額外傷害,並且冷卻的幾秒內無法施放技能。
國內很多網站的蘭博技能介紹都漏掉了一個很重要的數字,就是在過熱狀態下增加的額外傷害到底是多少,是一點還是很多?這一點還是外國網站做的仔細一點。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the ration.
20+(5*等級)+(25%法傷)。如果你有六級,加上50的法傷,那你平A的額外傷害就是20+5*6+0.25*50=62.5
技能Q:
選說個大家不會注意到的數字:600的施法距離。這是冰弓艾希的普攻距離,很多對線蘭博的玩家在被蘭博q到慢慢費血的時候都全然不知,這個范圍傷害是不會因為中間有小兵或者敵方英雄的時候而減少的,600范圍內,所有敵方單位的傷害都是這么多。這就是為什麼蘭博並不懼怕遠程英雄的原因,你能打到我的時候我也能打到你。其次是技能傷害,七級的蘭博有四級Q,危險溫度的總傷害是450+1.5法強,通常七級蘭博會有70的法傷,七級的肉坦也不過2000的血,加上6秒的CD,蘭博的線霸能力就是這么體現出來的。
技能W:
護盾給了蘭博近身消耗的能力,這個技能無論如何是要副升的。
技能E:
魚叉對於蘭博的作用是減速大於傷害。在追擊的過程中能夠保證對方在600的范圍內,無論E的減速效果是多少,都是一樣的。這里要注意的是,魚叉在三秒內可以釋放兩次,第一次可以造成三秒的減速,第二次釋放命中之後直接刷新三秒減速,所以這個技能使用的技巧就是在追擊的過程中保持貼身,開Q走砍,接近三秒的時候再次釋放魚叉,這樣減速的時間可以接近極限的六秒,期間吃兩套Q的傷害是完全沒有問題的。打完這一套對面如果對面還有三分之一的血你就回來補你的兵好了,很少有人會在三分之一血選擇回程,所以等下一次對面准備補兵吃經驗的時候,再給一套可以直接帶了。
大招R:
蘭博幾個月前被大改過一次,大招可以說是被削弱了,總傷害不變,以前的第一段瞬間傷害取消,改為區域內持續性傷害。不過總體來說影響不大,畢竟在削弱大招的同時大幅加強了危險溫度其他技能的傷害。這個大招有35%的減速效果,停留時間有5秒,中期團戰一個三四人團,甚至五人團,從真正開團到結束,五秒差不多就夠了,所以大招能不能放到位確實很重要。這里還是引用自己之前的一段話:團戰的時候盡量不要先手,等隊友的控制技能到位以後,主坦站在前方位置,以主坦為起點,選擇覆蓋對面英雄范圍最大的地方開大。這樣做的目的一目瞭然,你們要是敢動我們的主坦,你就得吃這個大的傷害,除非你掉頭走人。如果你是頂在最前面的,同理以自己為起點開大,延生方向直指對面後排adc或者apc,這樣後排的輸出踩大以後被減速,我們切後排的刺客也能從容的上前收割。大的方向最好是斜鋪戰場,看對面站位位決定你是朝哪個位置斜。一般團戰發起人切入戰場以後,兩邊會迅速跟上,所以放大要等對面所有人開始移動以後再放,這樣你更清楚對面五個人會集中站在哪個位置。如果是對面介入戰場,己方後排被切,大招一定要照顧到後排。蘭博的大招裡面學問太多,隨機應變的東西也很多,所以真正有用的還是自己去實踐體會。
⑥ 打lol顯示器多少hz合適
打英雄聯盟,60hz的顯示器足夠用了,本身這個游戲需要的幀數就不高,如果有錢,也可以購買120的,不過沒有啥差別,更多的在於電腦配置。
⑦ 英雄聯盟FPS多少正常
英雄聯盟fps正常的幀數在60左右算是比較標準的。英雄聯盟中如果在視頻選項中勾選了垂直同步,那麼畫面會鎖定在60幀左右。如果沒有勾選的話,畫面會高於這個數值。英雄聯盟中FPS就是游戲的畫面幀數,這個幀數越高,游戲就會越流暢,游戲體驗也會越好。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"英雄聯盟季中冠軍賽""英雄聯盟全球總決賽""英雄聯盟全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。