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lol新模式盛宴什麼英雄

發布時間: 2023-02-10 13:18:59

❶ LOL新版極限閃擊模式讓哪幾位英雄特別受歡迎

一、莉莉婭

莉莉婭是一個新出的英雄,有著非常恐怖的傷害,因為它的Q技能可以對敵人造成真實傷害,並且R技能還可以產生一個范圍性的控制效果,在極限閃擊這個快節奏的游戲中變得尤為強大。

二、邪惡小法師

邪惡小法師這個英雄不管是在哪個模式中都是非常的強大,因為小法師這個英雄的E技能可以讓敵人無法動彈,可以在極限閃擊這個比較小的地圖內幫助隊友輕松拿下勝利。

三、虛空先知

虛空先知這個英雄在極限閃擊中也是非常的強大,因為他的E技能和W技能配合可以快速的清線和清野怪可以讓隊友快速地拆塔,而且還可以用R技能控制住敵人的C位,從而贏下團戰。

極限閃擊模式玩法

首先極限閃擊的地圖只有兩條出小兵的線路,在地圖上半區幾乎是野怪,所以在開局游戲位置的選擇也只有線上、打野和補位三種選擇,一般是兩個打野和三個線上的分工組合,而且兩條線相距很近,可以快速支援。進入游戲每個玩家可以選擇ban掉一個英雄,此時在右下角會顯示第一個隨機事件,可以根據事件提示靈活選擇英雄。

地圖上有4個固定炮台,每邊上下半區各兩個,落點是固定的,玩家也可以使用對面的炮台。除了固定炮台還有贏下隨機事件的獎勵炮台,這個可以自選落點,值得注意的是從炮台落地是有擊飛效果和傷害的,和無限火力是一個道理。

❷ LOL新版本各個位置什麼英雄好上分

上單-約德爾人的春天,波比大熱之選!

要說上單位置誰最火?

估計如今十個人要有八個人都要說是波比了!這個約德爾小孩人在職業聯賽開打之後。各大職業戰隊的上單大神開發出了套路之後。他就在上路一經火的一塌糊塗了!

超強的線上能力,配合打野的傷害和控制都屬於一流。屬於以柔克剛的典型英雄。兩套天賦點法,不滅之握和雷霆的打法各有千秋,靈活多變!

波比在上路對上,劍姬和諾手這種基本就屬於吻吻吊打。

如果說他怕哪個英雄的話,估計也就是泰坦這種了。確實大打不太動。而且他要是想和你和平發育,還真是誰也沒辦法!

❸ 《英雄聯盟》2021六個新英雄是什麼

《英雄聯盟》2021六個新英雄,共推出了四位是:愁雲使者-薇古絲、影哨-阿克尚、靈羅娃娃-格溫、破敗之王-佛耶戈。

愁雲使者薇古絲是《英雄聯盟》中的一位法師,於11.19版本中上線。薇古絲選擇站在佛耶戈一方,幫助他將黑霧的力量送到符文之地的各個地區。

阿克尚在一座恕瑞瑪村莊里長大。他從小就看不慣身邊發生的不義之事,只要他覺得誰做得不對,就一定要挺身而出,即便是最殘暴的軍閥也不在話下。結果有一天他惹上了惹不起的人。

在主人伊蘇爾德離世千年之後,格溫蘇醒了,並繼承了主人高超的裁縫技藝,剪刀與針線都成為了她的利器。

破敗之王的名字是佛耶戈,是英雄聯盟中第154位登場的英雄。佛耶戈曾是卡瑪維亞王國的統治者。年輕英俊的國王在一所玩具商店中邂逅了一生的摯愛伊蘇爾德,兩人深深相愛,伊蘇爾德很快成為了佛耶戈的王後。

愁雲使者-薇古絲的英雄分析:

薇古絲的所有技能都是AOE傷害,這個機制讓她可以在團戰中造成巨量傷害,所以作為傳統法師是合格的。盡管薇古絲的技能都是AOE傷害,但薇古絲的單體傷害並不低,在有了成型裝備後在下路也可以輕松擊殺ADC,再利用大招刷新機制擊殺輔助。

同時被動附帶的強力效果讓他可以限制各類突進英雄,比如打斷刀鋒之影的Q技能,奇亞娜的E技能。

同時W技能的護盾也讓他在和刺客類英雄換血中占據一定優勢,所以薇古絲的出現相當於是在傳統法系基礎上增加一個克制突進刺客戰士的機制。

另外薇古絲具備的恐懼效果還有開團的能力,功能性方面也表現不錯。最後R技能擊殺助攻刷新機制讓薇古絲可以收割戰場,是一個綜合能力十分全面的強力法師。

❹ lol更新了什麼 7.4版本更新內容匯總

【盛宴】在對英雄和史詩野怪用時可疊加無數層,死亡後層數不再損失。【盛宴】的法術強度加成下調;額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經有一段時間了:他最後一次的調整要從6.20版本說起,那一次的改動讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機制也讓他變得更弱小了。於是我們通過升級【盛宴】來強化科加斯變得更為龐大這一超酷機制,同時讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時我們也移除了他被擊殺後損失【盛宴】層數的沮喪感(死亡後雪球效應停止是一個很恐怖的游戲體驗)。這次的改動將讓科加斯不再那麼具有賭博性質,同時也讓坦克流的出裝成為一個更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數規則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數
【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們並不非得是前5層)
在最大層數下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個單位後對他進行治療(第6層起對小兵和非史詩野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數,擊殺小兵不再返還一半耗藍和冷卻時間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現在將追蹤科加斯吃掉了什麼
其他所有改動
收益:0.7法術強度⇒ 0.5法術強度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6層時的額外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ⇒ +75 (200 攻擊距離)
科加斯會在疊至10層【盛宴】層數時達到最大體積
星界游神 巴德
收集調和之音時的額外移動速度增加。
巴德離開召喚師峽谷也有一段時間了(*悲傷的調和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強化了他的遊走技能,以幫助他做自己最擅長的事:遊走及搞事情。
被動-旅者的召喚
額外移動速度:18%+12%x後續的調和之音數量⇒ 24%+14%x後續的調和之音數量
最大加成(5個調和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復了一個閃現+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現在會真實地隨著她移動和轉身時擺動
BUG修復
在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現不再重置發射椎體的方向。現在它會持續的朝卡西奧佩婭閃現前的方向發射。本次修復解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。
英勇投彈手 庫奇
普通導彈傷害下調。第二資源欄現在會追蹤導彈數量。
庫奇代表著全等級對戰中最強大的中路英雄之一。他在戰斗中具有多個優勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小鬍子。我們下調了【火箭轟擊】前兩發的導彈的貢獻能力,也保留了超級導彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最後,我們為庫奇的超級導彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好准備了。
R火箭轟擊
普通導彈傷害:
基礎傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術強度加成:30% ⇒ 20%
超級導彈傷害:
基礎傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動)
法術強度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫奇所儲備的導彈數量現在將在他的次級資源欄中展示。如果下一發導彈是超級導彈,那麼次級資源欄將變成紅色。
戲命師 燼
R子彈的減速時長下調。
燼的強大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機會來評估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標是其中一個在對抗戲命師時最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發子彈命中往往意味著你無法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強大。【完美謝幕】的減速效果同時還是隊伍開團的發動機,但不應該讓脆皮英雄落得吃下每一發子彈就凄慘斃命的下場。
R完美謝幕
減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多餘的2點魔抗。
卡特琳娜多出了2點本不屬於她的魔抗。
基礎屬性
基礎魔抗:34 ⇒ 32
扭曲樹精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續壓制敵人小兵,那麼他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰中獲勝,那麼他們就可以在戰前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是後期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落後,他將不再能同時勝任發育和戰斗兩個方面。
Q奧術重擊
消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹苗投擲
【已移除】樹苗在著陸時不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對被E中目標的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達中期/後期時能夠如機槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業舞台相比常規游戲是一個更為重大的問題,而直接削弱他的基礎傷害則會適得其反。因此我們的目標是Q的額外傷害,這樣一來瑞茲的使用者們必須在打出【超負荷】前,更謹慎地選擇他們首個被【法術涌動】傷害的目標。
E法術涌動
對帶有【E法術涌動】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德爾人手指統一遍歷
不要問我們用被切掉的手指做了什麼。你知道的越少越好。
各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變為四指
護甲穿透裝
不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回調到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期游戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個「減震器」——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些查看)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷了如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為復雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單里,請期待7.5版本的削弱。
幽夢之靈
穿甲數值下調。
直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。
盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要盡快解決掉他的目標的敵方英雄。
一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多游戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的游戲環境。
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)
生命值:300 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
最後的輕語
護甲穿透提高,攻擊力下調。
對於射手英雄來說,回應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:「做出一件後期裝備」並不符合「回應」一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具回應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。
合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)
額外護甲穿透:30% ⇒ 45%
攻擊力:25 ⇒ 10
多米尼克領主的致意
額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。
【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人殺手
附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
騎士之誓
合成路線簡化。
輔助的裝備庫會很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡化了它的合成路線。
合成路線:晶體護腕+晶體護腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)
護甲:20 ⇒ 40
搭檔在附近時的護甲加成:40 ⇒ 20
連結有效距離:900 ⇒ 1000
天賦
戰爭熱誠
一次好的換血是贏得對線的第一步;重復數次則將讓你取得一次擊殺。而從遠距離攻擊小兵並以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們為什麼要互相傷害呢?我們想讓換血變得更有性價比,因此現在,更為激進的下路英雄將能夠在創造優勢後更好。
戰爭熱誠
層數持續時長增加
持續時長:6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復減少。無畏基礎抗性減少。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自於他們在游戲中所做出的決定和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動屬性的不可見力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續時長:5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無情
額外傷害:對抗生命值低於40%的英雄時,每級造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復:0.3%損失的法力值每5秒每級(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(最多6)
直接法術穿透每級:0.6每天賦點(最多3)⇒0.3每天賦點(最多1.5)
法術穿透每級收益:0.06每天賦點(最多0.3每級) ⇒ 0.05每天賦點(最多0.25每級)
點滿5天賦點時,在18級時的總收益:8.5穿甲+8.4法術穿透⇒ 6穿甲+6法術穿透
堅決系天賦
4階天賦
無畏
額外抗性每級:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準線+10%額外抗性未改動)
潛行陷阱交互
【控制守衛】的引入為《英雄聯盟》帶來了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經的位置:被一個廉價的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會意外的在此過程中走進而觸發它們。
陷阱觸發框體調整
陷阱現在會更容易被近戰英雄給選為目標
提莫的【R種蘑菇】
蘑菇周圍:現在會顯示碰撞半徑
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
燼的【E萬眾傾倒】
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
奈德麗的【W叢林伏擊】
可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
薩科的【W驚嚇魔盒】
可標記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
【W驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛】顯形後會直接觸發
陷阱顯形道具調整
陷阱顯形道具不再讓其失效
掃描透鏡
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
也適用於【神諭改造】
控制守衛
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
德拉克薩的幕刃
【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!,並且仍然會讓守衛道具失效!)
BUG修復:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出現時立即獲得【封鎖】被動效果
游戲系統調整
守衛顯形獎勵
使守衛顯形的獎勵更高。
至今為止,當你的友軍摧毀一個被你顯形的守衛後你將分得一半的金幣收益。這導致了玩家們會搶著補刀,而不是盡快除掉發現的守衛。我們改變了這一現象,因此無論是誰顯形了這個守衛或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心鬥角。
守衛道具現在會對顯形和摧毀它的玩家獎勵全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會疊加)
占卜花朵現在被算作守衛道具,用以結算顯形獎勵
如果某個守衛道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那麼第一個使它顯形的資源將被視為具有顯形獎勵
永久可見的守衛道具(【控制守衛】,【遠見守衛】)不會提供顯形獎勵
追趕經驗
等級過低的英雄現在可以更好地追趕他的隊友
某些特定的英雄在等級上就應該註定落後嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機會太少,盡管你們為團隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些場合下,為隊伍做出貢獻正是導致他們等級一開始落後的原因——看到了嗎:那些在線上遊走或是深入敵營做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級差距作為代價的英雄們和他的隊伍獲得公平的獎勵。
備註:我們也會密切留意一些相似項目的改動:如納什男爵,巨龍和防禦塔擊殺。
【新】團隊合作額外經驗
當你的等級低於隊伍時可生效
如果你的等級低於隊伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經驗值
團隊合作額外經驗僅在等級落後於隊伍平均等級1整級或更高時生效,將根據經驗值計算(而不是等級)
額外經驗值加成在最開始時較多,在落後4級時達到峰值60%
逆勢方額外經驗值
當你的等級低於敵人時生效
從等級較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時將提供稍微更多的經驗值。(達到4級級別差時,將增加大概10%的額外經驗值)
防禦塔一血
金幣獎勵減少
在「將防禦塔一血視為一個有價值的目標」和「那就5人抱團gank下路吧」之間具有一個微妙的區別。為了讓下路不再那麼受到所有人的歡迎,我們回調了防禦塔一血的價值。這並不意味著下路不會受到其他路的壓力,但我們並不希望防禦塔一血的雪球滾得那麼嚴重。
本地獎勵:275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎勵:不再為所有隊友提供25金幣獎勵
總金幣獎勵:400金幣⇒ 300金幣

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