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lol為什麼萌新少了

發布時間: 2023-01-31 20:58:15

A. 玩英雄聯盟的人越來越少了是怎麼回事

可能有以下幾個原因

1.版本更新太快,快到讓人很難去接受

LOL的更新速度是十分之快的,一般來說,版本更新往往半月就要替換一次了。這樣看起來好像是有好處的,畢竟快速的更新有利於保持游戲的鮮活性,保持游戲的不確定性。但這也就造就了一個問題,就是玩家很難快速適應版本的更新替換,每次版本跟新後,我至少都要玩7-10把才能勉強接受版本所帶來的沖擊,上版本才練好的英雄,准備上分,突然就被大幅度削弱,真是不知道該咋玩了。

2.一代游戲一代人玩

一代游戲一代人玩,這個游戲本身吸引的就是80後跟90後,70後自然是沒有多少人來玩這游戲,就算是有70後玩家他應該也就只玩了2年到3年時間,因為lol出來的時間是7年以前,那麼7年以前的70後最小的也是30歲,人都說30而立,lol剛出來的時候正是70後正在打拚的時候,努力奮斗的時候,自然就沒有心思放到游戲上面了,那麼玩這游戲的任務就落到了80後跟90後身上了

3.LPL賽區的不給力,粉轉黑

對於一些老粉,死粉來說,LOL里的戰斗已經不再只是全部了,他還包含著對LPL的情感。現在電競游戲也納入了國家的運動會項目,不再只是以前的」三無「產品,被人們所誤解了。現在玩電競也是高薪行業,越來越多的年輕人往裡面擠,這是好事,保持一個行業新鮮血液嘛。但真正讓人難過的就是LPL的不爭氣,我從S1賽季到S7賽季的,每一次全球性賽季都會看,S2賽季WE奪得IM5冠軍的時候,那是我最激動的時候,逢人就說中國奪冠了,還有EDG奪冠的時候。但最重要的S賽季,每一次都鎩羽而歸,最好的還是皇族的第二名。現在的LPL賽季就跟屎一樣,小孩子打架一樣,雖然的確比我操作好,但我想看到的是LPL在世界大放光彩,而不是內部斗爭。

4圈錢

每一個游戲都是利益所趨勢的,特別是TX代理的游戲。但不知道為什麼現在感覺LOL給人的感覺就是非常的勢力,讓人非常的不舒服,也經常出皮膚活動,出免費的皮膚獲得傳送門,有人說這不是各有所需嗎?我需要皮膚,你給我打折,兩全其美。但當皮膚成災的時候,皮膚再也不是高貴的象徵了,以前一句比賽各隊有一個人有皮膚,我們都會圍繞著他環繞,十分的好玩,現在各種皮膚炫酷技能滿天飛,讓我再也找不回以前那般純真感覺了。還是一句話,任何游戲,只要充了錢,那他的游戲趣味就變質了。

5《王者榮耀》沖擊太大

現在高速快節奏的時代,人們朝九晚五的,甚至朝九晚九的工作,很難有時間去輕松的擼一把了。最重要的是,當初那批玩LOL的人,已經開始找工作了,而現在新生代的人,又被《王者榮耀》這款縮小版LOL所拉去了很多人流。畢竟現在時代是移動端了,不是PC端了,現代人可能離得開電腦,但肯定離不開手機。在電腦和手機中選一個,我肯定選擇手機。畢竟《王者榮耀》一把普遍在20分鍾以內,而LOL加上開場,等待等等一般在30分鍾到50分鍾。太消耗時間了。

B. 為什麼現在玩LOL的人越來越少了

每款游戲都是一樣的,都有它的成長期。就像動物的壽命一般,從嗷嗷待哺的新生期到略顯稚嫩的成熟期再到巔峰的壯年期最後到衰弱的年老期。就像被什麼控制著一般,每一步都是被預定好的。無論你巔峰時有多大的成就,你也會逐漸步入老年期。廉頗老矣,尚能飯否?版本改動太快了。我最愛玩的酒桶,削了多少次了?雖說沒改廢,但也更加難玩。最讓我覺得奇葩的是艾翁,王者以下路人局毫無用處,也沒見有人用過。肉沒有,輸出沒有,控制不穩定,巨丑,打團大招比廢物還廢物(adc打兩下,打野一懲戒,沒了),從這個英雄出到我戒擼,我一共見過一次,就是有人覺得新奇買來玩,就見過一把,在沒見過了。就因為這破玩意在比賽場上用的多就狂砍,本來就沒人玩,現在更沒人玩了,路人局可以直接刪了。游戲環境惡劣到極點。相信我,破壞心情最好的辦法就是打一把擼,不被弱智隊友氣炸,也會被噴炸。你知道好不容易進一把游戲,面對的是一個掛機三個送人頭是啥心情嗎?沒錯,絕望。我是真的無法理解,這種垃圾游戲我他媽能玩一年半?我腦子是不是秀逗了?

無論怎樣,不能否認英雄聯盟會被淘汰,但是它的成就你不能抹殺。這款游戲不論人氣,玩家數量,玩家分布范圍可以說是最高的一款游戲,是目前為止最成功的一款游戲。直到現在它依然堅挺的站立在這個市場之上。這些我們玩家不會忘記。

C. 英雄聯盟現在玩家是不是越來越少了玩手游的人好像比較多 了

現在玩手游的越來越多,玩網游的人越來越少。作為一個玩過n年游戲的人來說,游戲體驗感非常重要,普通玩家基本就是業余休閑玩玩,無非是娛樂,所以游戲最好簡單好操作。

個人玩lol還是比較長的,發現這游戲越來越難玩,已經不適合普通人玩,操作難度越來越大,完全是為了職業選手設計。
(3)lol為什麼萌新少了擴展閱讀:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路游戲中的戰斗。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。

D. lol玩的人怎麼越來越少了

LOL現在已經7個年頭,版本是每年都在更換一次,也從最初的S1賽季的渣畫面變到S7賽季的精緻畫面了。而游戲的趣玩性感覺也是越來越多了,雖然在網吧開黑的人也不少,但再也找不到一進網吧95%都是玩LOL的壯觀景象了。為什麼現在玩LOL的人越來越少?作為LOL的忠實粉絲,也是老粉,我總結了這四個原因與大家共享。
第一、版本更新太快,快到讓人很難去接受

LOL的更新速度是十分之快的,一般來說,版本更新往往半月就要替換一次了。這樣看起來好像是有好處的,畢竟快速的更新有利於保持游戲的鮮活性,保持游戲的不確定性。但這也就造就了一個問題,就是玩家很難快速適應版本的更新替換,每次版本跟新後,我至少都要玩7-10把才能勉強接受版本所帶來的沖擊,上版本才練好的英雄,准備上分,突然就被大幅度削弱,真是不知道該咋玩了。
第二、LPL賽區的不給力,粉轉黑

對於一些老粉,死粉來說,LOL里的戰斗已經不再只是全部了,他還包含著對LPL的情感。現在電競游戲也納入了國家的運動會項目,不再只是以前的」三無「產品,被人們所誤解了。現在玩電競也是高薪行業,越來越多的年輕人往裡面擠,這是好事,保持一個行業新鮮血液嘛。但真正讓人難過的就是LPL的不爭氣,我從S1賽季到S7賽季的,每一次全球性賽季都會看,S2賽季WE奪得IM5冠軍的時候,那是我最激動的時候,逢人就說中國奪冠了,還有EDG奪冠的時候。但最重要的S賽季,每一次都鎩羽而歸,最好的還是皇族的第二名。現在的LPL賽季就跟屎一樣,小孩子打架一樣,雖然的確比我操作好,但我想看到的是LPL在世界大放光彩,而不是內部斗爭。
第三、圈錢,圈錢,圈錢

我知道每一個游戲都是利益所趨勢的,特別是TX代理的游戲。但不知道為什麼現在感覺LOL給人的感覺就是非常的勢力,讓人非常的不舒服,也經常出皮膚活動,出免費的皮膚獲得傳送門,有人說這不是各有所需嗎?我需要皮膚,你給我打折,兩全其美。但當皮膚成災的時候,皮膚再也不是高貴的象徵了,以前一句比賽各隊有一個人有皮膚,我們都會圍繞著他環繞,十分的好玩,現在各種皮膚炫酷技能滿天飛,讓我再也找不回以前那般純真感覺了。還是一句話,任何游戲,只要充了錢,那他的游戲趣味就變質了。
第四、《王者榮耀》沖擊太大

現在高速快節奏的時代,人們朝九晚五的,甚至朝九晚九的工作,很難有時間去輕松的擼一把了。最重要的是,當初那批玩LOL的人,已經開始找工作了,而現在新生代的人,又被《王者榮耀》這款縮小版LOL所拉去了很多人流。畢竟現在時代是移動端了,不是PC端了,現代人可能離得開電腦,但肯定離不開手機。在電腦和手機中選一個,我肯定選擇手機。畢竟《王者榮耀》一把普遍在20分鍾以內,而LOL加上開場,等待等等一般在30分鍾到50分鍾。太消耗時間了。
那麼您認為,為什麼現在玩LOL的人越來越少,還有什麼原因呢?

E. 為什麼玩《英雄聯盟》的人越來越少了

1、英雄改動越來越頻繁

LOL中英雄的重做越來越頻繁,一直聲稱著游戲平衡,但似乎一直沒有所謂的平衡,強者太強,弱者太弱;

三天兩頭的英雄重做,似乎都是在為了世界比賽而存在,對於普通玩家來說,趣味性就少了很多。於是,漸漸的告別了這款游戲。

2、其他游戲越來越強

隨著網路信息化時代的發展,每天都有成千款游戲上線,當然,也有那麼一些游戲會突然引爆網路,例如玩法與LOL相似的MOBA類手機游戲王者榮耀的沖擊,還有突然火爆的吃雞游戲絕地求生也讓很多的LOL玩家加入其中,於是漸漸的告別LOL。

英雄成就

1、資格:5級以上的所有召喚師都有資格獲取英雄成就點數,僅支持召喚師峽谷的匹配對局。

2、評分:滑鼠懸停在結算界面的英雄成就的點數槽上,可以看到本局游戲該英雄的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決於對局中的總體表現,包括角色定位,所用的英雄,以及至關重要的分路。

3、點數:點擊客戶端的召喚師檔案,會看到展示總成就得分的全新數據統計,這個數據是所有英雄成就等級的總和。

F. 為什麼 LOL 新手越來越少了

英雄聯盟手游大部分玩家都是從端游過來的,自然習慣了端游的畫面,反過來在玩手游會感覺畫面很差,雖然手游不可能做到端游那麼高清,流暢,但至少差距不能太大,一對比反差就來了,自然而然就沒有玩下去的動力。
現在英雄聯盟手游所使用的是ELO機制,簡單理解就是你越強隊友就會越弱,那打著打著誰還會賣命的C,直接躺不是更好,隨隨便便玩玩靠著隊友輕松上分,這樣下去,自然會讓實力黨喪失信心,逐漸失去興趣,好消息是下個賽季取消ELO機制,改換成更好的MMR機制,希望可以使匹配機制更加健全。
游戲中難免會碰到掛機,消極游戲,故意輸掉比賽的隊友,唯一的解決方法就只有一個方法,舉報,但是呢?英雄聯盟手游的舉報機制明顯發揮不出來,被隊友坑了一把,還舉報不成功,一肚子怨氣沒有地方發泄,嚴重影響玩家心態,積攢多了自然就沒什麼玩下去的動力了。
相對於端游和隔壁手游來講,英雄聯盟手游的游戲節奏還是要差很多,其主要是劣勢方會被無限滾雪球,前期被單殺一次或者丟一條小龍就註定游戲已經輸了,翻盤的可能性微乎其微,很容易使玩家喪失鬥志,再怎麼努力也都打不過,那還不如早點結束來的實在。
皮膚本來就是游戲的一大賣點,給喜歡的英雄買個皮膚是很多玩家的選擇,但粗糙的建模和特效就很讓人失望了,有一個好皮膚可以大大增加游戲的樂趣,但粗糙的皮膚只會讓玩家逐漸失去興趣。

G. 為什麼《英雄聯盟》的新手越來越少了呢

一,MOBA游戲橫行,玩家上手快

英雄聯盟,作為一款超人氣MOBA電子競技游戲,自上線以來便在國內積累了大量人氣和玩家。如今已經過去了不少年頭,英雄聯盟的玩家群體也在不停的更換。而導致英雄聯盟游戲中的新手玩家越來越少的原因很大程度上是因為MOBA游戲的盛行,在游戲市場當中相繼出現了各種各樣風格迥異多元化的MOBA游戲,在這些MOBA手游當中玩家能夠接觸MOBA玩法,在親自體驗英雄聯盟時,就能很快的上手,很快便脫離新手階段。

綜上所述,不知道大家對此作何看法?歡迎討論,歡迎關注!

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