lol上路被壓怎麼辦
『壹』 lol上單被控線了怎麼辦
被控線說明你已經被壓制的非常慘了,一般情況下如果兵線被控了,我們應該是技能或者叫打野過來幫忙推線,把小兵推到塔下,這樣就能新一輪的小兵過來的時候就不會被貢獻了,那麼我們在玩兒單個英雄對線的時候,一定要注意被控線,不能讓小兵推得過深。
同時你還要注意,不僅是上單中單也可能被空間連下路也有可能被控線。所以我們在對線的時候,前期如果有優勢,搶先升一級那麼控線的就是我們是我們控線對方就難受,對方控線我們就難受,所以我們如果實在打不過的話就可以換線。
『貳』 lol上路需要注意什麼如果被壓了怎麼彌補劣勢
看了很多問題,你的問題是最讓我喜歡的,不想一堆白痴一樣,問某個英雄如何出裝,怎麼打。套路不是一成不變的,裝備也是根據對面和自己這邊整體定位而改變的。
所以我覺得你是一個會思考的玩家。希望你繼續堅持下去,一定能成為高手。
下面是解答時間,上路是滾雪球的一路~目前S3基本所有的路都是一個人頭優勢就步步優勢。
上路第一需要注意的就是對線英雄的選擇,對抗AP類的英雄可以出飲魔刀,對抗AD的英雄則是殘暴,特殊的除外,比如吸血鬼的話第一件永遠是吸血槍。認清自己英雄的定位,知道多少級之後自己英雄會有優勢,多少級之前不能硬拼~精通的英雄不需要太多,2-3個足夠了,練好再說~
吸血鬼,刀鋒,蜘蛛,蘭博。這些都是比較好用的上單~目前最OP的就是蜘蛛。
之後是對線,補刀自不用多說,看對面的打野來決定什麼時候插眼。上單出門裝帶個眼是很有必要的,現在中路也會帶眼出門。插在關鍵的位置~是防GANK的最好方法。
裝備,了解每個英雄的特點,不需要會玩,但是你需要知道對方幾級的時候會很強,每次對方回家後看一下對方的裝備,很多時候在自己滿血時覺得很安全,於是走位靠前,被對方一套帶走,這就是因為對於對方裝備的估計不足。PS:對於諾克,刀鋒這樣有真實傷害的英雄來說,上來裸個大要帶絕對是克制他們的不二法門。
遇到gank不要慌,有的時候完全可以1V2。要找准目標~
推線,補兵數量永遠是一個人最重要的指標,那麼作為上單,帶動節奏是非常考究的,把兵線推過去後去下面gank~收小龍,回上路正好兵線又回來了。作為一個上單你需要做好的就是保證每次gank都不會損失太多的小兵補刀。
最後,上單英雄基本不要考慮堆攻,因為團隊當中只有你這個位置最有可能肉起來。傷害基本一個大件就足夠了。關鍵是要站得住,切得准。
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如果你是處於劣勢,對於這個版本來說,沒有什麼太好的解決辦法,做好塔下補刀這是基本,強起125,繞路去排眼,之後呼應打野來gank他是最好的解決辦法。就算對面控制兵線也不要輕易的出塔~寧肯慢慢等兵線自己過來,少補幾個沒什麼~但是送人頭可是越送越多。
『叄』 lol如果自己這路被壓,較早丟掉1塔,還如何縮短自己與對面的差距
這種情況其實很復雜 關繫到你是哪路 什麼類型的英雄 打野是什麼類型的英雄 這些都很重要 簡單跟你說說常見的情況和應對措施吧
首先說明 一般被先退掉塔的肯定是邊路 由於中路多為ap爆發 前期需要遊走gank 所以中塔往往是在邊路帶掉塔後中團的時候掉的(這也是路人常見的打法 邊路推掉後速度中路抱團)所以先說邊路
1 你使用tank類團戰上單 如石頭人 shen等 這時候你需要及時放棄你的上路2塔去中路或者小龍求團 前期只要不被壓的太慘 你的大招會給團隊很大的幫助 很多時候這類英雄會帶傳送 可以在對面上單去支援後繼續發育 然後團戰開始後及時傳送 帶動團隊 如果小龍團要和輔助協商好 讓他插眼好有傳送點
2 你使用突進類半肉上單 如jax 瑞文 這類英雄如果前期被壓 一般比較棘手 最好的解決辦法是己方其他人騷擾小龍 讓對面上單去支援 然後自己最快速度推掉上塔後去參加團戰 這類英雄 既然選了就最好別被壓太慘 不然還是老老實實的選些能出絕望套裝的 安心等打野爸爸吧
上路大概就是這兩種 這里我淡化了打野的選擇 但並非沒有 打野對上單影響還是很大的 大魔王曾經說過 上路是一條雙人路 這里由於過於繁瑣 就不贅述了 下面說說下路 真正的雙人路 下路一般看的不是單個英雄 而是組合 你要非拿vn 索拉卡這樣的組合 說被人打崩了 那我也無話可說。。下路被壓 被很早推掉塔在路人局種其實是好事 因為這時候 你只要會控線 你會有很寶貴的一段時間來追上對面的adc 而這時對面的adc很可能在中路搶ap的錢 由於前中期 團戰多圍繞中一塔或者小龍來進行 所以這時你可以安心繼續在下路發育 等待對面集結 然後迅速推掉兵線與隊友抱團 如果前期只是一個塔的劣勢的話 這時 你很可能已經把經濟追上了 要注意的是 掉塔後 一定要讓輔助做好身後的事業 防治繞後 當然小龍眼也一定不能斷
再說說中路 一般中路被很早壓掉塔的情況相對較少 多是ad或者發育類中單 在你遊走gank時猛推兵線造成的 中塔對前期的影響 相對較小 你可以在兵線合適的時候 繼續找機會gank 帶動其他路的優勢 也可以在中路兵線靠近己方的時候呼叫打野爸爸 gank對面中單 這兩種情況都會給你帶來收益 當然前期給人家沒人150塊畢竟不是什麼好事 所以大家還是勁量抱住自己的塔為好 大概就說這些吧 全部手工 希望採納
『肆』 lol上單線上被強勢英雄壓的不敢補刀怎麼辦
看你是誰啊,如果對面是潘森,打野不來的話可以怪打野,因為你只能吃經驗,補刀直接帶走你。用技能補刀,不要上去,等級低可以吃傷害換補刀,但是等級高就別這樣,對面打野來你血少直接越塔殺你沒多大問題。
你也可以去遊走,比如上次我是蓋倫對面是提莫,線上被壓40刀,我被打的受不鳥就把上路放了直接配合下路和中路開團,最後提莫再肥我們還是贏了。
『伍』 玩lol不敢對線怎麼辦,每次都被別人壓。對不過別人,不管玩什麼英雄,只能一個人猥瑣在塔下,怎麼辦
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。