lol職業聯賽是怎麼匹配到一起的
① LOL的匹配機制是根據什麼來匹配的
LOL的匹配模式會遵循以下原則來隨機分配:
開黑原則,如果是5黑,優先匹配5黑的隊伍,如果沒有五黑的隊伍,會考慮3+2,其次是4+1的隊伍。
得分原則,匹配模式會給每個玩家設定積分,積分表示玩家戰力,得分標准:1.游戲場次,勝負率,平均每場得分。沒有開黑的時候,會根據玩家的得分隨機組合2個隊伍進行對戰,2支對戰的隊伍得分會大體相當,舉例來說就是,分別有2個5分,2個4分,2個3分,2個2分,2個一份的玩家,會隨機分配,比如,5,4,3,2,1。也可能是5,3,3,4,2
總之是保持2個隊伍的戰力得分相當。
最後要說的是,匹配不一定是完全公平的,只是系統設置的,如果5黑的隊伍沒有找到合適的開黑隊伍也會隨機組織單個玩家組成新的隊伍,那新隊伍會比較吃虧,另外,開黑隊伍之間優先匹配開黑,之後才是戰力得分
② lol怎麼匹配
登錄到LOL,點擊左邊的PLAY,選擇自選模式,點擊「確認」,點擊「尋找對局」,進入匹配隊列,擊「接受」,選擇英雄,開啟匹配賽
③ LOL匹配系統什麼機制
LOL的匹配原理由兩層理論組成
一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%
但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
(3)lol職業聯賽是怎麼匹配到一起的擴展閱讀:
匹配依據
1、比賽中數據
玩家們每場比賽中的各類數據的總和平均,如KDA、造成傷害和控制時間等[1](勝率並不是玩家比賽中的數據,而是比賽後的數據)。
2天梯分
又稱排位分、匹配分等,玩家所處等級的數值化表示。
3、平衡機制
基於玩家比賽中數據和天梯分二者的機制是絕對平衡機制,基於玩家比賽中數據、天梯分和隱藏分三者的機制是絕對不平衡機制。只基於天梯分一者的完全隨機匹配機制則是相對平衡機制,是最早的游戲匹配系統機制,現已被淘汰。
4、隱藏分
又稱MMR、ELO等,存在於絕對不平衡機制中的與玩家個人勝率有關的隱藏上分機制。作用是觸發順風局獎勵,從而使玩家能夠突破人均50勝率機制的限制。
參考資料來源:網路-匹配系統
④ 英雄聯盟匹配是怎麼匹配隊友的
這個問題其實還是比較的多見的,很多的玩家明明一個英雄玩的很厲害,但是自己就是會在玩的比較強的時候,自己往往就是連勝很多局,之後有總是失敗多局,這個感覺就是游戲的設定一樣,因為超過幾百場次的英雄,基本上都是處於百分之五十左右的勝率。對於這樣的現象我們是不能有所控制的,因為至今為止也沒有人去揭開英雄聯盟裡面的匹配的真相,很多的人都不清楚這樣的問題,就是覺得自己的勝率是一直被降低的。
至於很多的玩家說勝率就是一定固定的話,其實也不是這樣的,因為高端局的王者來玩低端局的一個賬號的話,那麼他的勝率是一直不斷的增加的,而且很難落後,就像之前的TGP寡婦封神一樣,就是赤裸裸的炒作,一個好幾個賽季的鑽石大神,為了直播去玩小號,每局都是玩寡婦,而且不給就秒,所以就有了連勝106場的戰績,勝率百分之百,但是他是以一個鑽石的水平來玩的,這個是我們很多的玩家所做不到的,打小號,難度降低的很多,所以才能將勝率提高,一般情況還是會因為自己的實力調整的。
⑤ LOL排位賽那些所謂的「導演」和「演員」究竟是如何匹配到雙方的
您好,我猜想你是問正規的導演和演員吧,並不是分較低的那些被人們罵的「演員」吧。
一般演員們是擁有一個工作室的,不知道您還記不記得前不久排位賽匹配到選手時,是會提醒接受或是拒絕的,大些的工作室通常都是導演去花錢聘請他們拿許多同分段同區的號同時點匹配游戲,當同時彈出對話框接受或者拒絕時,一般就有很大的幾率是排到一起的,小一點的工作室,或者朋友之間的互相演的話一般都是在晚上,因為晚上同時彈出對話框就百分之九十九說明匹配到一起了。大體情況就是這樣,望採納。
⑥ 英雄聯盟是怎麼匹配隊友的為什麼我遇到的隊友都很菜
LOL中匹配模式與排位模式的同時存在使得LOL在富有很強的娛樂特質同時不失高端競技特點,這也是LOL能在大眾玩家中廣受歡迎又能夠得到許多電競大賽與國際知名戰隊青睞的重要原因之一。匹配模式中,系統將自動根據你和你的隊友的水平記錄,自動分配合適的對手,盡可能的保證可玩性。(你們懂的~其實被虐與虐菜都沒有快感)所以對於勝場100場一下新手,排位賽暫時不在此攻略討論之中,勝場300+的朋友們,敬請關注深度攻略。�8�9 概述: 系統會根據你贏了誰和輸給誰來評估你的游戲水平。根據這個水平來給你安排合適的對手,讓你大概有50的幾率勝出比賽。 同時系統也知道預編隊伍是一項優勢,所以它會在你在一個預編隊伍時給你安排更強一點的對手。我們做了很復雜的數學題來解決預編隊伍游戲和自由組隊游戲之間的公平性。我甚至給2個數學博士演示了這一系統,而且他們也認為這個東西很靠譜! 詳細說明: 有很多人曾問過我們匹配機制如何運作,而我們也看過一大堆帖子包含了對它如何選擇比賽的誤解。 最基本的概念就是,系統逐漸來評估出你是一個水平多強的玩家,然後試圖配對一個水平和你一樣的玩家來讓你和他比賽。系統盡量讓相同水平玩家之間的競賽變得如同拋擲硬幣一樣公平。 系統會著重考慮以下細節,按照順序排列: 1、保護新手,防止他們被高手欺負。 2、保證公平,並開展有競技性的比賽。 3、最後才是尋找可用的比賽。你等的時間越長,前兩點的重要性就越小。 如何匹配呢? 首先,系統會把你放在合適人選集合(pool)——那隻是簡單地按照游戲類型區分。(一般的普通游戲,排名單人/雙人游戲,排名5人戰隊游戲等等) 當你進入集合時,系統就會開始嘗試為你尋找比賽,最終目標是為你匹配一個讓你有50%幾率勝出的比賽。 第一步:判斷你的實力 如果你是進入自由組隊,只按照你個人等級判斷(就是說排名隊伍按照排名隊伍等級,普通游戲按照普通游戲等級) 如果你進入一個預編隊伍,你的等級將取你和你隊友之間的平均數,並在這基礎上你會被分配到一些更強的對手(等級提高某個數值),這是因為預編隊伍本身就是一項優勢。我們根據幾千幾百次比賽的結果做了一大堆研究才得出這個數值——參與預編隊伍到底有多大的優勢。我們同時也做了一 第二步:為你選擇合適的對手 首先系統只會基於你的等級來給你安排與你水平非常相近的對手。否則系統就會給你安排相對前者而言差別較大的對手,因為它不會讓你永遠處於排隊狀態。 新手會獲得一些特殊保護,通常只會和其他新手匹配。 第三步:尋找比賽 最後,系統會尋找一場對隊伍中所有玩家都公平的比賽,然後開展比賽。 系統會試圖平衡兩隊的實力,把任意一方的勝率控制在50%。在beta中期,對比正式發行時玩家少了很多,系統所創建的大部分比賽都極度公平(沒有隊伍的勝率高於55%)。我們希望正式發行時,98%的隊伍都不會有高於55%的勝率。因為就算增加少量的玩家,都會使系統的匹配質量產生大幅度的提高,我們也希望到時候的玩家人數比beta測試時多。 我的等級是如何計算的? 我們使用了一個修改過的Elo等級分系統。它的主旨就是用數學定理來對比兩名選手猜測出遊戲結果——如「張三對上李四會有75%的勝率」。 只要通過比賽,你勝出了,你就獲得分數;你輸了,你就損失分數。如果你贏得出乎系統的意料(就是系統本認為你會輸),那麼你就可獲得更多的分數。另外,假如你是一名新手,你獲得分數和損失分數的幅度都會更大,好讓你迅速達到合適的技術水平。久而久之,高手就會獲得相對高的分數,因為他們表現的好於系統的預期,直到系統正確評估出他們的勝率。 我們為團隊競賽而修改了這個系統,最基本的概念就是你們的等級分是基於團隊中每個人來計算的,如果你們勝出,系統就假定你們隊伍中每個人的表現都「好於預期」,然後獲得分數。在這方面存在一些問題,但通常都可以解決,特別是當玩家進行預編隊伍游戲時(存在一定優勢,上文提到過)。 我們同時也做了一些調整以讓等級分更准確,讓玩家更快達到合適的等級。 我們使用了各種專用手段來鑒別出哪些是比典型的新手更具實力的玩家,每當我們留意到這種情況時,就會在幕後提高他們的等級分獲得速度。 升級時會大幅提高你等級分的獲得速度。這樣有助於未來區別30級玩家與低級玩家。 有關更多Elo等級分系統的理論信息,請參閱: http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system( 英文)。 你們是怎樣處理預編隊伍和自由組隊之間的對陣? 有一些匹配集合完全排開這種情況,只允許5人預編隊伍之間比賽(如排名賽等)。 其他則可以混合預編隊伍和自由比賽,為了讓這種場合變得更公平,我們對幾百次這樣的游戲進行了分析來鑒別這些(預編隊伍)玩家到底可以獲得多少優勢。我們發現預編隊伍的優勢是隨著一系列因素的變化而變化的,如預編隊伍的人數(2、3、4、5人),如隊內玩家的水平,如新手搭配老手的組合,如其他隱藏的因素等等。 所有這些我們已知的因素,讓我們得以以一些合理的,正當的和數學上的調整來保證比賽的公平。這樣做的後果就是導致在某些情況下會變得非常讓人意外。(然而統計結果上依然趨向於正確) 然而我們並不會給出准確的數值,因為那屬於商業機密。然而我可以這樣說:5人預編隊伍只稍稍強於自由組隊。一小部分預編隊伍只有一點點優勢。新手不會從預編隊伍中獲益,而高手則獲益良多。 很好,很強大,但為什麼你們要把預編隊伍匹配上自由組隊? 有幾個原因值得這樣做: (預編隊伍)這樣能幫助系統更快地評估你的水平等級,你也可以更快地參與公平的比賽。如果你通過預編隊伍比賽,就可以減少由於隊友的運氣成分使你勝利或者輸掉的比賽。並且,你依靠自己水平能取得隊友的信任,同時也可以減少隨機分到的隊友幫助你甚至拖累你的幾率,因為你和你的隊友水平都差不多,所以你(們)的等級就可以更快達到准確的數字, (自由組隊)我們想讓玩家更輕松的和他們的朋友進行游戲,因為如果他們想的話這樣會更有趣,並且你不可能通過2人或者3人的組隊對上5人的匹配集合——你需要混合兩者。我們選擇在這個匹配集合中包括5人自由組隊是因為它的確好玩——如果我們以後擁有更大的匹配集合,我們也許會把5人預編隊伍和其他的預編隊伍分開,但我們現有的數據顯示這樣做並不會提高公平性,只會和現在差不多。
⑦ lol職業聯賽是怎麼把隊伍正好排在對面的
自定義設置房間,房間模式為徵召模式,5V5模式,然後比賽的兩支隊伍進入房間,分藍紫方,房主開始游戲!
⑧ LOL是怎麼匹配的英雄聯盟匹配機制是什麼
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別,但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。