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lol是哪個公司開創的

發布時間: 2023-01-28 21:42:54

1. LOL是騰訊游戲嗎

LOL(英雄聯盟)是騰訊游戲。

LOL是由美國的riot game(拳頭)公司製作出來的首款游戲,其歸屬權是屬於拳頭公司的,騰訊公司本來只是LOL中國區的代理,但在2015年12月17日,Riot Games在公司官網宣布騰訊已對這其實現了100%控股,這也就意味著拳頭公司已經完全屬於騰訊了。

因此,其旗下的LOL也屬於騰訊,故LOL是騰訊游戲。

(1)lol是哪個公司開創的擴展閱讀:

《英雄聯盟》游戲里擁有著數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2. LOL是什麼公司研發的

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款多人在線戰術擂台游戲。

Riot Games,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。

公司成立於2006年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。另外並有辦公室分布在柏林、都柏林、香港、伊斯坦布爾、墨西哥城、莫斯科、紐約市、聖路易斯、首爾、上海、新加坡、悉尼、台北和東京。

Riot Games的著名作品《英雄聯盟》發行於2009年10月,在2013年有近3千萬的日活躍玩家。2015年12月17日,騰訊公司收購 Riot Games 全數股權,Riot Games 繼而成為了騰訊旗下的子公司。Riot games其他的作品包含手機游戲《英雄聯盟普羅快跑》、網頁游戲《科加斯吃了全世界》等。

(2)lol是哪個公司開創的擴展閱讀:

發展——

2013年11月8日,Riot Games宣布將會移動其總部到西洛杉磯的一棟新大樓。

2015年12月16日,Riot Games將其剩餘的資產賣給騰訊。

2016年3月8日,Riot Games宣布收購Radiant Entertainment。

2017年10月13日,Riot Games的聯合創始人貝克和美林宣布,他們正在開發新游戲,旨在為游戲和電子競技玩家創造新的體驗,同時將日常運營和英雄聯盟團隊管理給他們的三名長期雇員:Dylan Jadeja,Scott Gelb和Nicolo Laurent。

分布——

Riot Games已經在全球多個國家和地區發行了《英雄聯盟》。在中國大陸,Riot Games的主要持股者騰訊公司負責游戲運營,而中國的玩家無法登陸Riot運營的伺服器。在東南亞,游戲由在線游戲運營商Garena代理。

在歐洲,Riot Games與法國電信旗下的GOA簽署協議達成合作。2009年10月13日,GOA與Riot宣布將把歐洲伺服器合並至GOA伺服器。2010年5月10日,Riot Games宣布將全面負責游戲在歐洲的運營,並為此興建了位於都柏林的總部。

3. lol是哪個國家開發的 是哪個公司出品的

英雄聯盟是Riot Games開發的,是一家美國網游開發商,成立於2006年。中國大陸地區騰訊游戲代理運營。

拳頭是一家網游開發商和發行商。迄今為止,其首款游戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。

騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

(3)lol是哪個公司開創的擴展閱讀:

Riot Games(拳頭公司)

公司成立於2006年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。另外並有辦公室分布在柏林、都柏林、香港、伊斯坦布爾、墨西哥城、莫斯科、紐約市、聖路易斯、首爾、上海、新加坡、悉尼、台北和東京。

Riot Games作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立。

2008年,Riot Games從風險投資公司Benchmark Capital和FirstMark Capital處獲得了7百萬美元的啟動資金

2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。

2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。騰訊隨後公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易後,Riot Games成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。

2015年12月16日,Riot Games透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使Riot Games將成為騰訊的全資子公司。

4. LOL製作團隊是不是拳頭公司的那DOTA呢風暴英雄呢

《英雄聯盟》製作團隊是「RiotGames(拳頭)」開發,《DOTA》由作者「Eul」創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖,《風暴英雄》是「暴雪娛樂」開發並將發布。

1、RiotGames

RiotGames,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。公司成立於2006年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。RiotGames作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon"Ryze"Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc"Tryndamere"Merrill)創立

2、Eul

Eul是首個版本的魔獸爭霸DotA地圖的創作者筆名,DOTA創始人。2003年,一名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到AeonofStrife地圖的啟發而創作了叫做DefenseoftheAncients(DotA)的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的Dota了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施

3、暴雪娛樂

暴雪娛樂(英語:BlizzardEntertainment)是一家美國電子游戲開發商和發行商,於1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的邁克爾·莫懷米、艾倫·阿德汗和弗蘭克·皮爾斯三位畢業生[2]以Silicon&Synapse為名稱創立,其總部位於加利福尼亞州的歐文。

(4)lol是哪個公司開創的擴展閱讀:

RiotGames被收購——

財報披露,本次收購於2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現金15.25億元(約合2.31億美元)和現有股權認沽期權價值1.55億元。

此次交易前騰訊持有RiotGames22.34%的股份,完成交易後持股820.95萬股,比例達到92.78%。這意味著本次交易對RiotGames的估值達到21.68億元(約合3.41億美元),和當時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。

完成此次交易後,RiotGames成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。另外,騰訊還計劃向優秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵作用。

2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商RiotGames在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

5. 《英雄聯盟》屬於哪家公司

《英雄聯盟》屬於拳頭游戲公司。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

游戲模式

與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。

雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。

以上內容參考:網路-英雄聯盟

6. lol是騰訊控制的嗎

英雄聯盟的母公司是騰訊控股的。《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線。

英雄聯盟其他情況簡介。

游戲內參與完成匹配游戲,就有機會獲得「海克斯科技寶箱」及「海克斯科技鑰匙」,使用鑰匙開啟寶箱,收集英雄碎片、皮膚碎片、守衛皮膚碎片、召喚師圖標碎片等道具,道具碎片可升級成為該道具對應的非期限版。

使用某英雄在游戲對局中獲得S-、S或S+評價,或預組隊的好友中有人獲得S-、S、S+評價,即可獲得該英雄獎勵的免費寶箱。

7. LOL是哪個公司的

《英雄聯盟》是由RiotGames開發及發行的一款多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,2015年12月17日,騰訊公司收購RiotGames全數股權,RiotGames繼而成為了騰訊旗下的子公司。

概述——

RiotGames作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克和馬克·泰達米爾·美林創立;

2008年10月該公司宣布了其第一款游戲《英雄聯盟:命運沖突》,並在一年後以《英雄聯盟》為名發布;

2008年,RiotGames從風險投資公司BenchmarkCapital和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動資金。

2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。

2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣;

騰訊隨後公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易後,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。

2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。

(7)lol是哪個公司開創的擴展閱讀:

交易簡介——

2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。

值得一提的是,這次交易短期內並沒有給騰訊帶來很好的回報:財報中披露,2011年RiotGames為騰訊帶來4.13億元營收及8.21億元的凈虧損,由於騰訊絕對控股,RiotGames的營收及虧損被合並至騰訊報表。

值得注意的是,8.2億元並非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產生的開支(收購無形資產的攤銷、相關稅項影響及股份薪酬開支)。

另一方面,RiotGames運營虧損確實在擴大:騰訊2011年第三季度財報顯示,截止2011年9月30日,RiotGames給騰訊帶來6.53億元凈虧損,這意味著在2011年第四季度,RiotGames凈虧損達到1.67億元。

不過,隨著市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,根據美國市場調查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入達到6.24億美元,成為全球收益第二的游戲,而2013年4月至2014年3月,英雄聯盟的收益已經達到9.27億美元。

2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商RiotGames在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

8. 《英雄聯盟》屬於哪家公司

《英雄聯盟》屬於拳頭游戲公司的。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

符文系統

玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文-基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。每局游戲開始前每名英雄可選定主副兩系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高級符文1枚,普通符文2枚。

副系可攜帶普通符文2枚;此外還可以選擇3枚屬性符文。5系符文分別為代表強化攻擊和持續傷害的「精密系」、注重爆發傷害和前往目標的「主宰系」、代表強化技能和資源控制的「巫術系」、傾向耐久和控制的「堅決系」以及擁有創造性的工具和彎曲規則的「啟迪系」。

以上內容參考:網路-英雄聯盟

9. 《英雄聯盟》是哪個公司的游戲

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。

2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲

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