lol多久能打好
⑴ lol最久可以打多久
世界紀錄好像是八個多小時吧,這時候超級兵都進化到一個可怕的水平,一個英雄都打不過超級兵了,超級兵幾乎是無敵的,所以這個時間也被認為是英雄聯盟的召喚師峽谷終結點。而且貌似這場比賽中的錘石因為揀靈魂撿的太多了,都1000多護甲了。。。
辛苦手打希望採納,如果有問題可以繼續追問,謝謝。
⑵ Lol怎麼打好打野位,我都不敢打了,要練多長時間
野位很講天分的。。時間的把握。和隊友的時機。所以如果要練。先練中路。應為中路6級後。很多時候都和打野一起GANK.
最後給你友情提示你。如果敵方沒眼。而你又快到位的時候。就給信號上去干。這樣對面只能被逼著打。而你這時候再出來。對面必定交閃。如果他沒閃。你就能配合隊友輕松幹掉。信號給的時間很重要
⑶ 英雄聯盟一局最多能打多久 系統有規定嗎
曾經有人用錘石打了495分鍾,那時候小兵已經變異了,一個遠程兵成長得比英雄還厲害,所以官方稱這個時間為終極時間,手打,求好評
⑷ lol玩多久才能玩的厲害一些
看個人的領悟能力了,如果實在是手殘的話你就是玩一萬局也白搭,如果領悟能力好,可能玩幾局就行了。一般人來說,基本都是500局以後了
⑸ 英雄聯盟至少要玩多久才能到黃金
看個人技術了,如果你本來就有白銀1或黃金以前實力的,只要運氣好點,少遇到點坑,一個星期差不多夠了
⑹ 告訴大家LOL最強王者要打多久
樓上說的對,實力佔30%運氣佔70%
做什麼你都可以不相信運氣,但是lol不能不信!
另外,如果你是贏贏輸輸慢慢上(贏多輸少)慢慢上,可能會很久很久
如果你是連贏,比如10連勝
20連勝這樣,
還會出現跳級的情況,比如白金5晉級直接白金3然後直接白金1
。
利用我玩3年lol的經歷告訴你,打野玩的好
最容易上分,其次是遊走性中單,其他上單,下路都是靠運氣在玩游戲。說白了就是拼前期,前期gank幫3路都拿人頭
你只要給隊伍帶來視覺上的優勢,隊友就會給力。開局就是三路崩,即使自己有信心,隊友都開始互噴掛機了
你能1v5么。
就是這個道理,如今的我已經放棄lol了,我確切的知道不是我水平不行,是真心要靠運氣。和一個給力的基友雙排,勝率會提高,前提是你倆最好分開兩路,這樣能保證兩路不崩。
另外附本人戰績
s1
1700分(剛入門
用的輔助和同學雙排)
s2
白金3
(一個傑斯上分的,傑斯剛出,沒人知道傑斯多厲害)
s3
白金3
(一個刀妹上單很厲害,但其他路總是崩)
s4
白金2
(大四都很忙,幾乎沒人玩lol了,s3總決賽都沒看,都是後來看的)
如今
白金4
(三個號符文全融)我一輩子都是白金的命
網通四
弗雷爾卓的
id
:
沙灘之子
⑺ lol新手人機多久能打匹配
慢慢學習,一定時間看看大神視頻,慢慢來。誰都是慢慢來的,沒有誰說自己一口氣就是職業。然後多多打匹配不要人機了。雖然被罵可是實力會越來越強
⑻ lol怎麼才能打好
一、 戰術略介
我們總是在把某種固定的,成型的英雄選擇,完備的進攻手段稱之為「戰術」。
而在英雄聯盟中,戰術也是一場游戲開場前的重要工作。從英雄選擇開始,英雄間的配合,例如夢魘+發條 ,機器人 +VN,常見的配合技可以把自己在線上的能力全面的發展出來。
然後,是了解你的團隊適合什麼樣的戰斗方式,一級團該不該打能不能打,大小龍團是該主動還是該等待,團隊是適合野團還是線團,如何和敵方拉開經濟差距,都是在戰前的考慮,在開戰前,用思維擊敗對手。
1. EU流
從英雄聯盟戰術開始出現的第一天,我想就有EU流了,這種歐洲人最早使用的戰術如今已經是最流行最常見的了。
這種戰術的安排是最簡單易懂的,分為物理後期(ADC),法術後期(APC),上單主坦(MT),輔助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中單APC,上單主T,JG副T的安排將整張地圖中的一切資源全部發揮的淋漓盡致。
而其他的各種戰術也以EU為根基開發出來,而這個戰術也沒有過多的可以講的,今天我們講的是戰術所以各個英雄間的剋制和配合我們會在以後講解。
這樣的戰術要求對團戰熟練,能夠對瞬息萬變的戰場做出合理判斷。相應的出現的逆EU流也成為了「不一樣」的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路為單人路的新打法。
而在此之上也有了更為豐富的變化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路為單線路,JG從未有過變化,畢竟野區的資源是不能放下的,在S2時JG是帶動游戲節奏的重要單位,但是在S3野區更加豐富的資源就讓JG玩家有在野區發展或者遊走GANK的選擇,而不是以前的GANK為主,清野為輔的單一路線,也使得更多的GANK不是很給力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。
最早時,EU流的核心在於CV(洞察),雖然後來由於加長了CD,所以漸漸被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD裝備的出現使得CV再次受到了眾多SUP玩家的青睞,EU流這種歐洲風格的戰術經久不衰,其重點在於對地圖資源的全面利用,對線上野區團戰的高機動性,所以成為了最常見,也最簡單易行的戰術選擇。
2. POKE陣型
在S2總決賽的比賽中,AZF利用這種具有高機動性的戰術在與TPA的比賽中大放異彩,雖然最終落敗但是這一局卻值得載入史冊。
POKE:戳。即可以理解為「消耗」,用技能去一點一點的戳掉對方的血量,你打我退,你退我追,不主動團戰,只打穩贏的團戰,創造穩贏的團戰狀態,這就是POKE的精髓所在,在不斷的消耗過程中,對方得不到開團的機會,硬開又會吃虧。
傑西一直都是這個陣容的核心,POKE需要穩定的走位和熟練的站位,隊伍的陣型從開始到最後都不能亂,一旦被敵方抓到先手機會,硬碰硬就很難與其抗衡了。POKE的核心英雄便是傑西,拉克絲,但相對的,4一分推的戰術也是克制它的有利手段,但是怎麼用,用成什麼樣,還需要玩家自己推敲了。
3. ULT戰術(大招流)
或許這是個普通玩家能過最快最簡單使用的最實用的戰術(我打排位最愛用的戰術)。
大招流的有益之處便在於:需要掌握的技術要求低,即以強控制,高傷害為主的ULT為戰術核心,通常以團戰先手為戰斗方式,不給對方還手機會(即使是有凈化水銀
等技能裝備),通過長時間的控制高強度的技能傷害使得團戰變成一場無情的屠殺,舉個例子:石頭,木木,雪人(或琴女),發條(或蘿拉),EZ(或葛雷夫),當然這個例子比較極端,為了大家更好理解,我這樣做了例子,通過石頭人或者木木強大的先手技能得到團戰主動權,再通過發條或蘿拉的技能來獲得高強度傷害和持續控制,期間以努努 的大絕控制敵方走位,再通過ADC的AOE大絕技能來製造輸出,最後吃滿努努滿滿的一個大絕。
這樣的戰術安排實行率高,成功率高,打擊感以及成就感(?)極強,故為對戰術不熟悉的玩家首選的戰術安排。
4. PUSH流(韓式速推)
這是一個韓國人非常喜歡的戰術,像AZF以及AZB的戰隊非常喜歡。
這個戰術注重推塔,而不是像很多戰隊會有意識的把塔留下來用以更多的農兵,這樣的韓式速推有幾個特點:
① 強大的清兵能力
② BAN掉中期強勢的英雄
③ 高速的換線能力及意識
④ 純粹的滾雪球。
韓流PUSH的簡單流程就是前期換線,強推兵線以及速度拿塔。
包括其中TIMING GANK的節奏,這個戰術對於前十分鍾的TIMING十分看重,以至於可以影響到後25分鍾的游戲節奏,只要沒有重大失誤,這個壓制會從游戲初期一直持續到後期直到勝利。
但是缺點在於對於TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推線是極端嘲諷的作為,使得被GANK的幾率大大提高,由於長時間使用121、號旗41的推線策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。
所以使用難度高,實行率低,成功率低,除非對於這個戰術所要求的TIMING十分熟悉。所以不推薦新手玩家以及中低端玩家使用。
5. DS+PB模式
這是相當難以掌握的戰術,這種被稱作Detail strategies(細節策略)+Pay back(回擊,我們稱其為「細節反擊」)的戰術模式是大多數高端戰隊首先掌握的方法。
通過在小型團戰,GANK,線上對抗,少兵壓制的每一個細節累積優勢產生雪球,再通過個人能力將雪球滾大,看上去十分簡單的戰術策略卻成為了大多數高端玩家眼中最難的戰術之一。
首先,要求過硬的團隊配合意識,加上豐滿的TIMING掌控能力,其次要求超群的個人能力(WE,CLG等世界級戰隊都有使用過這種模式,他們都有世界級的單人位),才能有效的去達成雪球效應,在DS的過程中在細節上累積優勢,聚沙成塔,再通過PB來摧毀敵方的「塔」,每一次的大小龍爭奪戰,BUFF戰,甚至1J團,都計算好得失,再從每一次的戰斗中贏得利益,不出任何失誤的累積優勢,這要就有了雪球效應。
這個戰術要求的團隊能力和個人能力都很高,所以不推薦大多數玩家使用,高端玩家和意識流玩家可以酌情採納。
6. 全球流
這是一個非常非常非常簡單的戰術,簡單的我認為只需要一句話帶過了(喂( ̄▽ ̄|||))。
依賴英雄,和ULT戰術一樣十分依賴英雄,典型代表有,慎 ,逆命
,星媽 ,死歌,EZ等等技能具有超大范圍甚至全圖的技能的英雄。
這種陣型以高支援,高度的團戰能力,可以在瞬間發起多打少的團戰,即使人不在線上也可以通過技能支援。
7.PUSH流(韓式速推)
韓流PUSH的重點就是TIMING,是強機動性和強節奏的策略,一般來說,這個打法是前期中期的利器之一。
這個戰術對TIMING的高度要求我已經說過了,而這個戰術的基礎節奏就是從3分鍾左右開始的,其重點就是換線,2-3人強推換線路。
意圖是通過熟稔的控線將一波半左右的兵線送到對方塔下,然後換線強行拿掉上下路一塔,順這個勢頭拿掉前兩只小龍。
第二個節奏段就是從這個第二條小龍被打掉以後開始的,從這里開始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一個換線的TIMING,這里就是PUSH韓國體系的一個弱點,不如說是大多韓國戰隊使用這個戰術的一個缺陷,在前期取得了這樣的優勢後,他沒有針對性的擴大優勢的策略,而是死板的使用簡單的號旗 4+1推線模式,中路3到4人強推兵線,留取一人去上路或者下路推線,這樣做有兩個目的:
① 壓縮視野,對方很難在線上掌握良好的視野去支援和進攻。
② 因為我們已經拿掉了上下路的一塔,這樣可以很容易地就把兵線推到2塔下,然後再次通過4+1模式破塔。
如果在前10分鍾就能奠定下比較好的優勢,這個優勢可以一直持續到25分鍾左右。
這個戰術如果你們在前期並沒有打光對方,這時就要在戰術做出一點點改變了,如果20分以前沒有給對方什麼優勢,那麼針對的就不只是推線控兵了,還有對方英雄,對方此時的出裝大多會為了後30分鍾考慮出裝,也就是說己方很容易被針對性的打,所以相對的去針對敵方英雄,無論是韓流PUSH的應對方式,因為韓流在前兩個階段總體上的破綻並不明顯,所以敵方大多會選擇一個大後期的陣容。
這時4+1模式就需要更加小心,我認為30分鍾後的比賽誰贏誰輸就跟策略沒有太大關系了,更在乎於英雄的選擇和出裝的針對性。
這個陣容策略或許也是需要傑西的,由於需要機動性強度高的英雄和團體,也要避免對方換線壓制,如果對方換線,你所需要的也就是換線,避免被強壓,去盡量把游戲結束到後期以前,所以英雄應該去選擇中期強大的為上。
其次,對於野區的掌控也是十分重要的,為了有效高度的換線我們總不能跪在野區里,對於JG的要求就比較高了,對對方野區的反野和視野控制要求高。
最後,韓流PUSH的核心流程就是前期推塔了,為什麼強推薦這個戰術,LOL是一個推塔游戲這是亘古不變的,所以無論是S2還是S3,韓式PUSH或許都不會過時
以上就是對於戰術的講解,策略需要長時間的磨合和適應,也可以根據這些戰術來開發新的戰術
有些是手打的,有些事網上搬的,
⑼ 一局lol一般要多少時間
看情況,一般白銀一下級別的都是30分鍾以上(少數20投的列外),這個分段的人即使大逆風也可能翻盤。黃金白金的多數在30分鍾作用就可以確定啦,也有少數超過35分鍾的,鑽石級別的我沒到那個段位,不過我喜歡看的大神直播一般都是24.25左右就可以宣布GG啦。