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中路如何聯動下路lol

發布時間: 2022-01-14 19:44:39

『壹』 LOL上路中路下路應該各自分配什麼英雄

上路的話,正常都是些戰士類英雄,列如蓋倫、諾手;也有的的是肉坦英雄,比如大樹、蒙多、波比。當然有的玩家有時候也喜歡玩騷套路,選擇法師或adc進行遠程消耗。
中路的話,一般都是法師或刺客了,辛德拉,發條,妖姬,男刀,亞索,小魚人,劫,卡特之類的。
下路的話是輔助和adc二人組,輔助也分為軟輔和硬輔,軟輔包括風女、琴女,時光,奶媽這些;硬輔的可以選擇日女,牛頭,泰坦等。
adc的話,召喚師峽谷也就那麼多,新手的話可以用寒冰,女槍進行練習。
如果你是位新人玩家,可以先打輔助位置,等熟悉了,可以帶著練練其他位置的英雄

『貳』 lol中路對線 下路上路推完塔就跑到中來收兵 收玩就走怎麼辦

技能清兵啊,上下推完之後,你也發育的差不多,技能清兵應該也足夠快的,根本不容他們清的。

『叄』 LOL新手疑問:上路,中路,下路是怎麼分的

沒有說要分人,只是一定要有ap ad 輔助+坦克,上下路是一樣的!中路的經濟偏多些所以通常ap在中!adc成型前都很脆,所以要輔助,上單多以坦克英雄為主!

『肆』 lol上路和中路和下路有什麼區別,上單和中單都是單,不能交換嗎

首先說一下現在的標配:上單(半肉輸出) 中單(法師) 下路(後期adc 輔助) 打野(gank)
中路距離出兵點最近 兵出現頻率高 所以優先給法師走中 讓法師優勢發展 因為法師以控制盒爆發見長 所以優先法師 而且中路不易被gank抓死
下路和上路不同是因為下路有小龍 擊殺會給隊伍每人190 所以下路配兩個人 以便有機會擊殺小龍
上單用半肉 主要是適合長時間對線互耗 且不容易被抓死 作為T也不需要大量的金錢
打野大多有控制技能 方便抓對線的敵人 同時控制BUFF 小龍

『伍』 三尾連不中英雄聯盟游戲中有——LOL韓服上路、中路、下路在韓語當中都怎麼說

上路 ?tap
中路 ??mi te

下路?baot

打野??zeng gen

輔助??se paot

《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

術語解釋
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。

代表英雄:流浪、火男、安妮等。

T(Tank)

坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。

定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

出裝:以工資、防禦、光環為主。

代表英雄:石頭人、阿木木等。

Support

輔助,團隊位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。

代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。

Assassin

刺客,團隊位置之一。

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

代表英雄:男刀、劫、妖姬。

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士統領等。

半肉

指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。

ADP

嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。

戰線布局
212

傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。

112

另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。

上單

單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。

因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。

代表英雄:船長、銳雯、猴子等。

中單

指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。

代表英雄:寶石+男槍、機器人+德萊文、錘石+EZ。

Jungle(叢林/遊走)

打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。

需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、趙信等。

Farm

和Jungle對應,指英雄在兵線上通過補刀殺死小兵賺錢。

地圖術語
泉水(召喚師祭壇)

位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。

和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。

塔被破壞後不會重生。

兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

兵線

自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區

高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

草叢

分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

紅Buff(蜥蜴長者)

位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。

擁有紅Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

藍Buff(遠古魔像)

位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。

擁有藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

小龍

巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鍾刷新一次。

擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。

大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)

納什男爵,位於河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鍾後出現,之後每7分鍾刷新一次。

擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。

兵線術語
帶線

兵線上帶同小兵前進。

對線

雙方某條兵線上均有英雄的狀態。

控線

通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線

盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線

和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

直推

集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。



指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。

其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀

基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。



指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

20投

開局後20分鍾投降。

站樁

指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢

指召喚師技"虛弱"

指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。

『陸』 英雄聯盟上路,下路,中路英雄怎麼分

這個沒有固定的分配方式,也沒人要求你怎樣分配,但是經過長時間的嘗試和積累,玩家們就總結了一些道理。首先選英雄的時候,最好是各種傷害都有,這樣就不會出現對面單方面抗性過高導致輸出不足的情況。其次是小龍的位置,作為比較重要的經濟來源,防守和搶奪小龍很重要。下路距離小龍比較近,所以把輔助放在下路,這樣方便看守小龍。如果下路作為單人線的話,眼位和容易不足,所以下路一般是雙人。中路線比較短,而且可以同時選擇gank上下兩路,所以選擇gank犀利的比較好,ap普遍控制多,爆發強,抓人方便,所以中路多見ap,也有劫或者刀鋒之影之類的ad中單,這個隨便。上單這個位置比較隨意,什麼都可以,但是上路多用生存能力高的英雄,因為敵方的打野時常會光顧上路,下路常年有眼,中路遊走的厲害,而上路線比較長,又是單人,所以眼位容易不足,gank方便。所以上路坦克和半坦比較多。這么走只是把各個路的優勢發揮出來而已,並不是固定的,職業比賽里有時也根據英雄的特性來換路,這都是需要後來的玩家們創造和改進的。

『柒』 LOL如何克制強勢中野聯動

首先你對強勢中野聯動有一個很深的誤解,那就是聯動不是必須要待在中路,也不是必須要2v2,中野聯動只會是中路2v1,下路四包二或者是上路三越一,中路沒什麼可說的,中cc直接死,其他兩路如果在你沒有tp的時候出現這種情況,就要注意己方打野位置,如果己方打野離戰場很近,直接去支援,比較遠就直接賣掉,推兵線進塔,做好視野往另一條路支援逼技能。
關於針對敵方打野,你可以在敵方buff草插眼獲取敵方打野刷野路線,刷野時間等等從而更好地判斷局勢,如果你的英雄是屬於前期可以拼爆發換血的英雄,可以通過視野判斷敵方打野動向來改變打法,一旦你覺得他刷完野准備來gank你的時候就後撤(只要確定了刷野路線刷野時間都是差不多固定的,我想不會有人把所有的野怪都刷完了再去gank,但是水平差的一定花費的時間更長)或者發信號讓你的打野來反蹲(看打野位置)
強勢不代表發力期一樣
對方鎖下前中期中野,對線慫一點拖其他路發育,或者選擇清線快,有cc或者硬傷害足夠高的英雄叫上你的打野去包人(加里奧,蘭博,卡爾瑪,琪亞娜之類的)如果對面沒有位移可以考慮叫打野抓中
鎖下後期發力的中野(真的很少)死命gank入侵就完事了,前期強勢的打野有豹女,巨魔,奧拉夫之類的,中單就選妖姬,男刀,琪亞娜這種爆發高的。
你這問題問的太抽象了,我寫之前都得好好想想該怎麼說

『捌』 英雄聯盟上路,中路,下路,打野的最佳英雄分別是什麼意思

上路主要是能抗能打的,例如德瑪。中路是法師AP輸出,例如火男,卡牌。下路主要是遠程物理輸出和輔助,打野就是要支援能力強,GANK準的,比如說小丑盲僧

『玖』 英雄聯盟如何根據英雄決定上路,中路,下路

看tgp推薦天賦和出裝,如果你是新手,照著出總不會太差,你是大神的話就不用管這些,可以想走哪路走哪路了

『拾』 英雄聯盟排位賽我想打中路怎麼選,在外面我明明選的是中路,怎麼進去選擇英雄界面就變成上路或者下路,。

現在英雄聯盟更新後 在外邊都是要選擇兩個備用位置的 例如你想中路的同時還要選擇另外一個位置 然後開始後 是和別人選擇的位置相配的 隨意就是系統給你從中路和另外一路隨機分配 所以可能會是別的路

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