lol德萊文接斧頭怎麼練
❶ lol德萊文怎麼邊走邊a兵邊接斧子
技巧如下:
1.如果德萊文呆在原地不動,旋轉飛斧將會掉落在他所在的位置附近。也許會直接落到他身上,也許會在左邊或右邊。
2.如果德萊文在攻擊之後移動,旋轉飛斧會朝著他移動的方向進行移動。利用這點來控制旋轉飛斧的軌跡。
3.朝著德萊文旋轉飛斧即將著陸的位置施放技巧射擊。
4.德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麼斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。
拓展資料:
榮耀行刑官(德萊文)是競技游戲《英雄聯盟》中的一個英雄。
德萊文是有全圖nuke技能和強力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害 ,可以在對方准備回家時對他造成致命一擊。德萊文可以在團戰中造成大量持續輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對方突進擊殺。
英雄優勢:
技能設定頗有新意,是一個可以在妹子面前耍帥秀操作的全新英雄。只要技能銜接得當,德萊文絕對是一名可以造成聯盟最大成噸傷害的遠程物理輸出英雄。自帶加減速及擊飛技能,讓他從容面對對線期的各種GANK換血以及逃生工作。大招距離超長,並且是兩段傷害,收人頭輕松隨意,大招還能通過走位改變方向。殘局能力超強,可以通過不斷的輸出來收割殘血敵人。
英雄劣勢:
Q技能的施放需要不斷的走位,容易顧此失彼,為了撿斧頭陷入敵人的集火范圍,也會因為被敵人騷擾而打亂補兵節奏。此外,技能的不斷重置需要較高的魔法值來維持。短手短腿,極易被集火秒掉。此外,沒有q技能時,缺乏爆發傷害也是德萊文的硬傷,需要出大件後才具有穩定的輸出。
❷ lol德萊文怎麼接雙斧
走砍在攻速在1.5的時候及以上就沒必要了。
走砍就是用用滑鼠讓你的人物移動,通過移動來低效普通攻擊所帶來的後仰,即硬直。
但是你要是攻速1.5,就代表你2秒能打出3下攻擊,你要是手速即APM能達到300,就繼續用走砍,但是達不到,就不用了,因為你用滑鼠操控人物移動來抵消攻擊硬直的時間要大於站樁攻擊的時間,即:在大於1.5攻速的時候你APM沒有300卻使用走砍,就代表本來你可以2秒打3下,你走砍後就不會在2秒內打出3下,會比3下少,甚至會出現1秒1下的情況,即:1.5的攻速在你的走砍下只有1的攻速。
德萊文前期是需要走砍的,因為攻速沒有1.5,你通過走砍能獲得很更多的輸出。
關於接飛斧
你用Q技能攻擊,攻擊後地上會出現一個黃色的圓圈,你走上去就能接到那個飛斧,要是接不到,飛斧就會失去持續時間,你就需要再次使用Q技能來激活飛斧。
飛斧的掉落地點始終是你面對的地方,如果你攻擊後立即向後跑,飛斧的掉落點就會在你的後面,所以,接飛斧接的好不如讓飛斧掉的好..
❸ 英雄聯盟德萊文接斧子
要你自己控制的。德萊文之所以難玩,就是要控制好斧子的落點,還要你有走砍功底。
你撿到斧子只是給你再刷新一把。要你自己平A對面,才會把斧子丟出去,並不是自動攻擊。
你之所以會自動打,可能是因為設置了自動攻擊(設置裡面有,就是你右鍵點擊一名敵人,你會不斷平A他,直到他死了或者消失在視野)。
❹ 求高手指點 LOL德萊文接斧技巧,
德萊文的斧頭是用來接的,既然說是接斧頭,不是追斧頭 ,那就必然有接斧頭的訣竅。如果玩過德萊文,你會聽到他說一句話:「德萊文多才多藝,還很有范兒呢」,額,好吧,不是說這句,而是這句「好好看,好好學」。英雄聯盟中英雄說的話並不是隨便找句酷酷的話說著玩,都是設計者有意暗示寫些什麼,哎,泄露天機會不會遭天譴玩游戲被坑啊。那就說說接斧技巧吧,樓主既然提出這個問題,小生悄悄YY樓主是不是走位不是太好,好吧,廢話少說,接斧,就要控制斧頭落地的地點,而不是盲目的去追斧子,一局游戲下來,拚命追斧子,那會累死你的。控制斧子的方法就是扔出斧子的一瞬間,控制德萊文往一個方向走,斧子的落地點就會在那個方向的正前方,但是放了W技能,攻速加快,就不是那麼好控制了,要多加練習,就這么簡單。算了,為了這十分,再說點吧,這年頭像我這么偉大的人有木有,有木有啊。咳咳,自戀一下,斧子方向控制好了以後,你會發現,其實每次都是你先到斧子落地點,然後有大約0.5秒的時間,斧子才會落下,這0.5秒可不要浪費哦,你能用他做好多事,比方變個向,折一下再接啊,比方趁機再扔一斧子啊,比方說,咳咳,涉及個人必殺技,樓主可以先練一個斧子,練好了再嘗試兩把斧子一起飛,祝游戲愉快~
❺ 英雄聯盟中,德萊文怎麼才能接住斧頭呢
德萊文是英雄聯盟里非常特殊的一個ADC,原因就在於它對於走位要求極高,和滑板鞋並稱為聯盟史上難度最大ADC。正因為操作難度大,德萊文成為了菜鳥和大神質檢員,玩得好的德萊文可以虐泉屠殺,而不會玩則會像少了一個技能那般難受。
從技能機制上看,德萊文遠不如後來新出的英雄復雜,但就是因為他強制自己位移接斧頭的特性,讓很多手殘玩家避之不及。那麼如何才能接好德萊文的斧頭呢?這里其實還是有技巧的,第一種就是直接走過去,第二種因為斧頭落點都會在英雄即將位移的方向,我們只要把握好這個規律,不要亂走位朝一個方向前進就能找到並接好斧子。
❻ lol德萊文怎麼接斧頭 榮耀行刑官接斧子技巧
打出去一瞬間回頭,斧頭就會掉在後面,然後走進地上的圈就接到了斧頭,如果你在移動,那麼斧頭就會掉在得來文臉面對的地方,如果你不動就會隨機位置,和人對線的時候用我第一句話,這樣,斧頭就會掉在後面,你就不會被人打了,追人的時候就不要回頭了
❼ lol德萊文怎麼玩 德萊文接斧頭技巧出裝流派及
技能介紹及連招理解
德萊文聯盟【被動技能】
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他會獲得額外的50賞金,並消耗所有的崇拜層數,每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風成神,逆風的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個人頭至關重要,一般情況安穩補刀到8分鍾可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺一個人的賞金等於其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩farm,被動疊加層數比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導致自己被gank。
旋轉飛斧【Q】
消 耗45/45/45/45/45 法力
冷卻時間12/11/10/9/8射 程925
效 果德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。額外傷害相當於他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻准備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。
旋轉飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個德萊文會不會玩的標准,需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風牆或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點全方位的詮釋這個技能。
1、斧子落點規律
德萊文斧子掉落點是有規律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內的距離(不會落向身後),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進行了移動,那麼斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。
❽ 英雄聯盟德萊文接斧如何快
本人400多把德萊文,勝率80%,德萊文接斧子需要你自己控制,你可以看看網上的教程,或者文森特(國服第一德萊文)的直播,你會收獲很多,在斧子飛出去的時候,你的走位決定斧子的位置,如果斧子飛出去的同時,你向後退,斧子的落地點就會在後面,如果原地不動,斧子會在你周圍50碼距離,在追殺過程中,如果你正在向前跑,斧子會落在你的前面,希望你能夠明白。你也可以上網查德,萊文的斧子落地點的規律,我就不跟你細說了,,多玩玩德萊文,你會玩的很6(我再欠一句嘴啊,如果你打排位的話,打野一般會選擇青蛙和石頭,在配合打野的時候,在1:52秒的時候點Q,點兩下,第一下先不動,讓斧子在你周圍,第二下打的時候,向後退,斧子會落在你後面,然後回到線上,在第一把斧子的效果快消失的時候,你的Q也冷卻完了,再點一下Q,就能保證你在線上有兩把斧子)還有,攻速決定斧子的個數,德萊文在2.0攻速的時候,最多可以打出4把斧子(我曾經試過,2.50的攻速,4把斧子,操作起來很困難)希望能夠幫到你
❾ LOL德萊文斧頭怎麼接 德萊文接斧子技巧分享
在英雄聯盟中德萊文是一個超高人氣的ADC,但是想要玩好他就必須學會怎麼接他的斧子。這里小編就跟大家分享一下德萊文的接斧技巧,一起來看看吧。
德萊文接斧技巧分享
以上攻略希望能幫助到大家,最後祝大家游戲愉快。
❿ LOL德萊文接刀技巧
其實規律很簡單
斧子扔出 則在命中敵人瞬間(也即是落點標記要出現的瞬間) 則進行一次判斷
1 如果德萊文此瞬間正好原地不動,則標記隨機出現在德萊文左右大概100距離,或者腳底,僅有3種可能。如果連續兩次q一左一右,則絕對接不住,閃現不算
2 如果德萊文此瞬間正好正在移動,則標記出現在德萊文前方大概250距離,僅有一種可能,也就是盡可能多用第二條,少用第一條。
3 如果受地形限制,則標記靠近德萊文移動一點點,保證這個斧子能接住。同時保證標記不會選定在牆體另一側導致絕對接不著。
4 上述大概100大概250都是不準確數字,這個距離根據德萊文的移動速度做改動的(不計算w或者疾跑造成的移動速度加成,僅計算版面屬性)。比如光腳的5速鞋子會導致落點標記距離不一樣,一般來說,普攻命中敵人之後,直線跑動,正好會在即將到達落點中心處接住斧子,如果開w 則正好在落點後快脫離落點處接住。
5 其實沒有這條,我只是強調一下,落點標記產生於命中瞬間,也就是如果600距離,斧子在600距離內飛啊飛啊。你可以有充分時間調整走位,如果已經臉貼臉,那麼基本沒有你選擇的餘地,出手=命中敵人=產生落點,同時可能因為被單位阻擋路程或者連續兩次q一左一右絕對沒法接住,德萊文一定要適量留下ew 因為就算有ew也不一定夠保命。
第二條應用較多
1 比如補刀往往是用q攻擊,然後立刻回頭走。這樣,斧子落點絕對會落在德萊文前方(德萊文往回走,背對敵人,所以德萊文前方是自己老家方向,敵對英雄無法干擾這次接q)。
2 同時追人一定要hit&run,保證斧子打擊敵人瞬間自己是跑動狀態,斧子不會落在身體兩側或者腳下,僅僅會落在你想追的方向,拐彎注意一下。
德萊文追殺是兇殘的直接跑直接砍,因為落點肯定落在前方,所以不用專門拐彎找斧子,順路就給收了。這種狀態的德萊文,因為沒有了接斧子的輸出影響,所以輸出比別的adc都高一些,被德萊文追殺比被vn追殺可怕的多。
3 另外一種是風箏,普攻,跑動w ,回頭普攻,跑動w, 可以保證w一直不斷。不過操作要求就變態了,我表示經常失誤,不小心攻擊小兵或者轉身沒轉過來(強調一下 這不是常規走打風箏 風箏取消後腰就好 德萊文必須在a命中敵人之前轉身完畢。
就是規則第五條,對手600距離則有充分時間轉身,對手300距離轉身困難,因為q剛出去就命中敵人了,來不及轉身)。不過即便失誤很多,但是成功之後,依舊隊友往往驚詫的寫個pl 因為大多人眼中德萊文和風箏是沒有親戚關系的。
同樣,理論上,德萊文風箏對手傷害會很高,至少比開減速的寒冰和開大招的盧錫安恐怖。
第一條基本用於站樁輸出時刻或被迫肉搏時刻,尤其劍聖q過來或者龍女r過來,只要隊友給了暈就死命輸出,原地輸出,因為絕對跑不掉,只能拼了。如果連續3次或者4次落點都正好在腳下,哈哈哈劍聖直接死了,輕松滿血殺了劍聖。
第三條和第一條混搭,比如你打buff 打大龍,打小龍,或者和adc下路對決,盡量貼著牆壁站著,因為如果q的落點在你身體一側,那麼你身體的一側是牆體啊,則標記直接移動到你腳下不用接斧子。
如果真的判定在另一側,接住斧子也能回來,在下次攻擊命中瞬間朝牆體移動(這就是第三條和第二條合用)回到牆體邊上,繼續全力開火。