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絕地求生哪裡好玩

發布時間: 2022-01-24 05:35:49

1. 絕地求生有什麼好玩

非常有隨機性
大地圖 100人
最好玩的在於 每個人有一顆吃雞的信念
總覺得撿到很多好東西 就可以吃
其實都是給人送快遞了
但是撿東西還是很爽的

2. 《絕地求生大逃殺》的好玩之處到底在哪裡

作為一個《絕地求生大逃殺》的玩家,這個游戲之所以好玩,首先是這個游戲的自由度非常的強,自己跳傘自己配槍,而且地圖很大,沒有相對於其他網友的那種束縛感,每一局都是一個新的開始。其次槍械種類繁多逼真,遠距離狙擊子彈還會下墜,較之前的網友可以說是都沒有過的。最後是對抗緊張激烈,你不知道敵人從什麼地方開槍,從哪裡開槍,安全區的收縮也加強了緊張的氣氛,會讓人從頭到尾都很興奮。

3. 絕地求生哪個比較好玩

你在說手游嗎? 不賣關子 現手游最佳吃雞榜非刺激戰場莫屬了。
閑得無聊 本人專去下過各種吃雞手游 下面只是一部分 什麼像素版的吃雞 上帝視角吃雞 都是一類創新。只可惜 小廠商做的游戲 現在技術還是不太完善 那一類還是被我刪了。

1.光榮使命
這游戲我就不多說了。被大家稱為行走的馬賽克。(我覺得手感還可以,主要是裡面的人都蠻好殺的,就是畫質不敢恭維)。低還原度

2.荒野行動
在正版吃雞手游上線之前玩的最多的游戲。(後來可能是因為知道正版的到來,自己的時間不多了,然後狂出各種抽獎活動,充值活動和皮膚,活生生變成皮膚行動)畫質還算可以,擁有休閑模式,一段時間更新一次(如手雷大作戰,狙擊大作戰和聖誕作戰等)還有特殊的無人機(用於上帝視角觀察附近位置)還有一個最致命的缺點。沒有我最喜歡的雙人摩托。中低還原度

3.終結者2
不常玩。大眾普遍認為畫質很OK(我覺得草質量畫質不行,可能是自己的原因吧,還有就是草太濃密了)好像有僵屍逃殺模式。游戲中槍擊沒有任何手感可言,玩起來不夠爽。低還原度

4.天美-全軍出擊
不常玩。跟終結者一樣沒有好的射擊手感。畫質一般。作為一個正版授權的游戲,最最基本的捏臉系統都沒有。還原度中

5.光子-刺激戰場
也是現在最常玩的。畫質非常OK,射擊手感也很好,捏臉系統很完善,摩托車開起來非常爽。唯一的缺點就是新手局(青銅、白銀局)都有大量機器人。一把游戲隨隨便便就殺十幾二十個。隨著段位升高,機器人數量也會越來越少(可能是越來越強,不過強到我們分辨不出是玩家還是電腦人罷了)反正一局下來能到決賽圈的都不可能是機器人,也代表拿出真技術的時候到了。絕對的良心游戲。還原度高

忘記說了,還有一個手游CF。應該跟光榮使命放在一起的。跟端游CF的吃雞一樣,或許比端游好一點吧,反正是跟風做出來的,cf:撈錢用的,要他游戲體驗干什麼?!

4. 絕地求生好玩的點在哪

做為一款多人聯機射擊游戲,《絕地求生》的游戲節奏是最好的。可能有人會覺得它游戲節奏慢,但有句古話說做事情「慢就是快,快就是慢」,游戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於CF、CS或使命召喚這類的射擊游戲,這類射擊游戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張。王者榮耀游戲中擁有很多的英雄人物,每一個都有相應的特色,小夥伴們操縱英雄們聚集在一起時就可以開戰了.

5. 絕地求生有什麼好玩的

想玩出成績的話就是鬥智斗勇的過程,不想玩多好也能玩成一個逗比游戲,尤其是組隊玩的話,樂趣也是很多的

6. 你認為絕地求生好玩在哪裡

‍‍自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款游戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒游戲詮釋得淋漓盡致,從游戲開始的跳傘地點就已經能夠體現。緊迫感。自由度過高是很多沙盒游戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事干。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題。‍‍

7. 絕地求生,哪個地圖好玩一些

海島地圖艾倫格,此地圖草木茂盛適合潛行作戰,裝備不容易撿到,上手容易但吃雞比較困難。
沙漠地圖米拉瑪,是游戲最大地圖,容易找到敵人但不容易找到好武器,沒有倍鏡和載具會寸步難行。
雨林地圖薩諾,多樹多草叢適合伏擊戰,人口密集容易狹路相逢發生槍戰,武器比較好找,倍鏡出現幾率也很高,適合伏地魔玩家。雪地地圖維寒迪,該地圖獨佔新槍G36C和新載具雪地摩托,可以獲得三級頭盔且三級背心出現的也比較頻繁,防具豐富。新出的腳印系統也比較有意思,資源點設計精美適合畫面黨。四個地圖各有特色和玩法,玩家可以根據自己的喜好來選擇。

8. 絕地求生到底哪好玩了

其實也就是大部分人喜歡趕時髦造成的現象,這個就像現在非常流行的網紅是一樣的情況。喜歡玩的人當然喜歡,不喜歡的人因為趕時髦的慣例,也會自我欺騙,覺的自己應該喜歡而去玩的。

9. 絕地求生到底哪好玩

絕地求生好玩的是這個模式,被稱作「吃雞」吧,也就是大逃殺類的。本來大逃殺類游戲還不這么火的,最多也就是插件或者模組,從h1z1出世到絕地求生這個概念被發揚光大?算了,畢竟不像傳統的FPS或TPS那種射擊游戲(例如CSGO)面對面的懟就完事了,對現在大部分玩家來說,絕地求生還是模式上圖個新鮮。
我最早接觸大逃殺這個概念的時候是飢餓游戲那部電影,當時就想如果有個類似的游戲該多好,其他游戲我還不怎麼了解,但MC伺服器(娛樂服或小游戲服)里就開始有飢餓游戲的插件了,不過當初也最多是插件而已。一直到後來....h1z1,然後h1z1涼涼到絕地求生上架...
要說這游戲好玩,我是沒怎麼感覺的,畢竟我是落地爬一直爬到決賽圈(伏地魔)
如有幫助,望採納

10. 絕地求生特別好玩。

絕地求生一點也不好玩,沒有香腸派對好玩,你可以玩一下

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