絕地求生怎麼算吃雞
『壹』 吃雞率有多少算吃雞大神
這個不一定的額,吃雞要是苟的話,不去剛槍,基本吃雞率都高,猥瑣發育就好,看KDI評分 好一些
『貳』 吃雞金幣獎勵計算方式
在吃雞中游戲金幣的獎勵是怎麼計算的呢?對於很多朋友想要刷金幣或者想要了解游戲金幣獎勵規則那麼一定要看看本期的吃雞游戲金幣獎勵計算方式,這樣就可以根據自己情況計算每把大概多少金幣了!
金幣計算方式
排名
1、單排第一得800點。
2、雙排第一得400點。
3、四排第一得200點。
擊殺
殺掉一個人得20點。
命中(造成多少傷害)
1、完整的血條得20點。
2、5滴血得一點。
所以殺死一個人最多得40點(擊殺20+命中20)。
『叄』 絕地求生怎麼才算吃雞
游戲最後得到第一名勝利後,就會有提示:大吉大利,今晚吃雞。。。
『肆』 吃雞kda是怎麼算的
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(4)絕地求生怎麼算吃雞擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
『伍』 絕地求生大逃殺金幣結算方法介紹 金幣怎麼結算
首先可以確定的一點就是,玩家的生存排名對於金幣的獲取應該是影響最大的一項。
吃雞的狀態下金幣獎勵高達800。
之後剩下的兩個加成項目比較容易理解了,擊殺數是按照一個人頭20金幣結算。
而生命值加分項在經過簡單的測試之後,可以確定不是以自己還剩多少血或者加了多少來計算的,應該是按照你打掉的血量多少來計算。
比如你打死10個人,這10個人都是由你擊殺的,這些人100%的生命值都是經由你的子彈打掉的,那麼你獲取的金幣應該會是200。
另外,游戲模式對於金幣也是有影響的。
單排,雙排,都是吃雞的情況下,我們可以發現單排的金幣是多於雙排的,同理應該也多於4排。
這里只算了吃雞的金幣數,非第一的情況有點多沒怎麼算,估計是按照前10一個檔次,剩下的一個檔次來算的。
『陸』 絕地求生刺激戰場怎麼玩_快速吃雞玩法詳解
絕地求生刺激戰場怎麼玩? 在絕地求生刺激戰場游戲中,自己如果技術不高,要怎麼快速吃雞呢。下面就由小編為大家介紹為絕地求生刺激戰場快速吃雞玩法詳解,感興趣的朋友不要錯過咯!
絕地求生刺激戰場怎麼玩:
1、快速落地搶車去地圖遠點發育!
遠離航線是非常有必要的,一般是到公路上找車去一個遠離航線的城市,非常有用,80%幾率是你一個人霸佔一個城市,如果葯多,可以頂著第一波毒繼續搜,葯不多的話要適可而止,畢竟沒葯硬舔也只能給別人做嫁衣。
第一波毒刷完剩餘人數一般是60—80,還是比較快的,這時候就要去毒邊了,推薦二輪摩托車>沙灘車>轎車,因為摩托車快而且體積小,不容易被打中,沙灘車爬山給力,轎車不容易翻,第二三波毒就一直在毒邊苟著,一般都不會有人,你還可以抽支煙上個廁所。
2、快速搜集資源+偷人!
相信很多小夥伴的槍法都不是很穩,那麼偷人將會成為你的主要殺人手段,開局可以隨大流跳好的資源點,但是一定不要進主城,先在周邊發育。
這種時候就要記住一定要快,拿了槍之後就直奔主城進去偷人,不要貪圖一些小葯之類的,避免撿了芝麻丟了西瓜!這種時候主城裡的人還在開開心心的搜刮裝備,你就可以乘其不備在背後給他幾槍,這樣他撿到的資源就是你的了。
偷人的幾點技巧:搶高點,卡視角,多包抄,盡量不要給敵人二次機會,一舉擊殺。
3、伏地魔的養成攻略!
說實話我是滿討厭伏地魔玩法的,但奈何槍法不好,所以這變成了我唯一能夠吃雞的方式.......
伏地魔最大的特點就是一個字「穩」,但是「穩」也只代表你能夠進前10,至於在最後能不能吃雞還是要看運氣和槍法的。伏地魔一局幾乎開不了幾槍,所以手不熱的話也是很難吃雞的。
伏地魔的終極奧義就是「在決賽圈中,就算發現敵人也不要隨意開槍,因為這樣會暴露自己位置!」,這種時候你需要慢慢靠近他,讓他幫你吸引火力,並且在最合適的時候幹掉他,或者是他被幹掉後還有心大的人前來舔包,這種時候你就處於有利位置了。
如果運氣真的很好進入1v1環節的話,那麼就只能聽天命了,看誰先發現誰以及誰的槍法更好。不然很多時候就算擁有很好的意識但也只能當萬年老二。
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『柒』 絕地求生大逃殺怎麼算距離
絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。
2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。
聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
聲音傳播的最遠距離
1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。
2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
腳步聲
1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。
槍聲
1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。
3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。
4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。
『捌』 絕地求生大逃殺怎麼計算距離
絕地求生大逃殺裡面對距離的判斷是很重要的,無論是在逃跑還是打伏擊的時候,如果能夠准確的掌握敵方與自己的距離,那麼無疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那麼,絕地求生大逃殺怎麼計算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞判斷敵人距離方法技巧。
玩過幾次的小夥伴們應該都有所體會,這個對距離的把握真的非常重要,不僅僅是為了安全保證,別一方面大家也是知道的,每種武器都有射程,只有知道距離才能及時攻擊。在游戲中,有兩種方法可以比較快的算出敵方距離,一個叫做勾股法,還有一個叫做聽聲估演算法。
第一種勾股法是比較簡單的,目前應用率比較高,算是比較通用的方法,小夥伴們可以好好的了解學習一下,平時多算算,這樣才實戰時才能快速反應過來,避免出現卡殼的情況。
這種方法是比較簡直明了的,就是當敵人距離你的位置並不是在四個正方向的直線上的時候,大家就可以根據勾股定理去計算一下兩者的距離,勾股定理大家知道吧,這應該是比較淺顯的數學公式,不知道的可能需要先補補數學了。
具體就是將你跟敵人的水平方向距離還有垂直方向距離平方加起來,再開根號,就能夠快速的計算出你們的直線距離了。可以說是比較考驗人的了,不要急中出亂,平時多練一下,這樣在實戰中就可以快一點算出來了。
第二種就是聽聲估演算法了,一般來說因為環境的影響,霧天啊建築物等等,都讓我們根本看不到敵方的身影,就只能通過聽腳步聲等等聲音來判斷了,這是比較考驗大家的聽力的,不是非常精準的。。
如果真的要使用這種方法,建議戴耳機,而且要弄好一點的耳機,比如如果你聽見狙擊槍落地的聲音,那麼應該是500m以上的距離。根據槍聲也可判斷,在比如假如你聽見步槍子彈落地的子彈間隔在1s之內的,那麼應該就是400m的距離了,然後再依此類推就可以了。
『玖』 吃雞這些數據是怎麼算的
像這種數據的話他是應該一個加權平均分來進行計算的
『拾』 吃雞kd怎麼算
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(10)絕地求生怎麼算吃雞擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。