絕地求生遠距離要抬多少槍
❶ 絕地求生中98k遠距離瞄哪個位置
上方一點,
大概400米左右四倍是一格吧,8倍好像都不到一格。
❷ 絕地求生怎麼壓槍
作為FPS射擊游戲在槍械上面的設計都會還原真實的射擊感覺,每把槍都有它的後坐力導致彈道會不停的飄,那麼作為新手的我們怎麼去壓槍呢,我們就一起來看看吧!
槍法是要經過長時間的練習的。這不是一個單純的射擊游戲,槍法好壞決定你能殺多少人的,是你個人下限。真正決定你真正能否吃雞的上限是策略和你對前方危險的嗅覺。
新手一定要多開槍,多練習。不要一味地選擇苟活戰術,越苟你的槍法越差。這個游戲本身開槍的機會就不多,只有多開槍,多總結,才能讓自己的槍法得到提升。每一把槍都了解一下,試一試。最終選擇適合自己的武器。
一、開火模式
游戲裡面按B可以切換開火模式
自動、連發模式:在即將進入地形復雜的城區、房屋、密林之前,養成切換全自動模式的習慣。
單點模式:進入開闊地,或者已知近距離范圍內沒人後,選擇正常的單發模式。(提示:不要在開鏡後,再切換火力模式,當你發現自己的火力模式不對,應該快速躲入掩體後方重新尋找開槍時機。)
因為很多玩家對距離沒有一個清晰的概念,舉一個最常見例子,距離為1.5條馬路寬度距離以內,是掃射的最佳距離。超過1.5條馬路寬度,應該選擇點射。
二、壓槍
點射練好以後,就是全自動壓槍了。這款游戲的壓槍很簡單,區別是壓的好與不好。
首先我們要明白壓槍是什麼:我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來說,就是控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈著點盡量打在一個點上。
多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點,下面就是2種武器的射擊圖。
壓槍前的武器
壓槍後的武器
三、預瞄
預瞄:在掩體後面的時候,一邊按E拉出身位,一邊通過滑鼠調整位置,從而開鏡以後準星就已經到了敵人身上。
這個游戲不開鏡,你的屏幕也是有一個白色準星的,很多新手往往忽略了這一點。
但在預瞄的時候就很有用了,我們可以利用這個未開鏡時候的準星來提前鎖定敵人。
練這個其實很簡單,就是找一個目標,人物左右移動,控制滑鼠使準星能一直鎖定目標。多加練習,就能做到隔著掩體,估計好對方位置,拉出身位就能鎖定目標了。
你也可以在平時搜完物資蹲點的時候練這個,在某個地方設定一個點,假設為敵人。然後在掩體後面快速側身出槍瞄準那個點。預瞄一定要多動腦子,多總結。
錯誤的預瞄
正確的預瞄
四、平移壓槍
平移壓槍就是壓槍的進階版,在壓槍的同時,保持你的鏡頭向左或者向右移動。主要作用於掃射開車路過的敵人。
很多人都說我掃不到車上的人,其實掃車的關鍵是預判,你得讓槍械射出的子彈在車之前,你的鏡頭有種被車趕著跑的感覺,而不是槍追著車屁股打。
遇到車的時候不要慫,能掃就掃,多嘗試就能掌握。
五、彈道
不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個金色的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。
很簡單物理學,身處高出打低處的敵人,不需要刻意抬高準星(也得分高度和距離),但是而從低處打高出時,一定要盡量抬高你的準星。(具體什麼距離抬高多少是經驗的積累)
玩這游戲,就是不能怕死,要有越挫越勇的精神,死了大不了接著跳傘接著死,死多了你就會玩了。
這游戲玩得好不好,和天賦沒有特別大的關系。你玩得越多越厲害,槍法、意識、操作,全部都是經驗的積累。
❸ 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗
❹ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:
❺ 吃雞全槍械射擊距離參數一覽
槍械介紹:
1、P18C: 由奧地利生產的手槍自當為9mm,歸零點范圍:25-25。
❻ 《絕地求生》快速提升槍法技巧 絕地求生怎麼提升槍法
說一下我練槍的心得吧:
當時我練槍的時候,是在我們的YY里找了一個和自己數據非常相近的朋友,然後哪人多往哪跳,落地拿槍就開打。那時候沒有新地圖,我們從機場開始練,什麼時候從機場出來什麼時候再去下一個地方,然後P城、學校、G港集裝箱、Y城、發電廠。
說一下這么練的好處:
首先是心態,去這幾個地方想走出來太難了,沒個十遍八遍的不可能的,所以最開始練的時候我們還會吵架,不過吵架也是為了提高,所以後來爭吵少了,基本都是搶著背鍋(背鍋不可怕,最可怕的是明明是自己的鍋還要甩給別人)。
其次是意識和對地圖的熟悉程度,這游戲刷圈隨機,誰也不敢保證圈不會刷到這些大城,如果刷到大城還不熟悉地形那就被動了。我們這幾個地方都去了幾十遍,哪裡好打、蹲哪裡需要注意哪些方位我們都知道,打起來就特別順手了。
最後是對槍械的熟悉程度,因為你不能保證落地會拿到什麼槍,會遇到拿什麼槍的敵人,什麼槍在什麼射程內威力最大、什麼槍在多遠的距離需要抬槍,這些都知道了,跟人打架就有優勢了。假如,你跟人打完架沒有子彈了,去舔包的時候發現包里是兩個你以前從來沒用過的槍,那就尷尬了,是拿一把沒子彈的槍嚇唬人,還是拿一把不會用、根本打不中人的槍……
上面是我自己練槍的經過,如果覺得合理可以參照試驗一下,重點是需要找一個「和自己數據差不多的隊友」,不要野排,野排完全沒配合,要麼無人指揮,要麼指揮混亂。你找隊友的數據可以比你稍微高一點,也可以比你差,但絕對不要找比你數據高很多的人,不然每次跳那幾個地方你就會聽到「這地方的人都被我打死了」這么一句話,對提升一點幫助也沒有。
❼ 絕地求生遠處需要提前量和抬高嗎
這么說吧,游戲比較真實,打槍需要考慮子彈飛行速度,距離遠的話要打敵人即將要跑到的位置才能打中人,要是打現在在的位置肯定打不到,一般來說距離越遠預判的位置拉的越大,得自己慢慢體會。不是一兩句能說明白的。
❽ 絕地求生實戰技巧(一):如何壓槍
內容概括
此篇壓槍教學主要針對四把自動步槍:M4、SCAR,AK和M16。沖鋒槍在你掌握自動步槍壓槍之後其實就完全沒難度了,畢竟後坐力小。狙擊槍壓槍則是完全不同的一個法則,我們會另外寫一篇來介紹。
壓槍的概念
首先,先給大家解釋一下,什麼是壓槍。
上面的四把主流自動步槍,都有點射和連發兩種開火模式。游戲默認切換按鍵是B。
點射是靠一發一發子彈單點來擊殺敵人,優點是節省彈葯,命中率高,適用於中遠距離。而連發則適合近距離交戰。
在絕地求生的機制里,你的槍口會因為槍械後坐力不斷地抬高,因此連發的過程中需要一邊開槍一邊把槍口壓低,來讓你瞄準的位置保持在同一水平線上。
❾ 絕地求生大逃殺2倍鏡 200米距離要抬槍嗎
那是歸零距離,按pageup調高,pagedown調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜,一定正確的距離準星在哪子彈就在哪
❿ 絕地求生壓槍具體怎麼操作呢
絕地求生雖然不是一個單純的射擊游戲,但是也關繫到我們的生存,所以自然是打得准一些非常有必要,其中有個壓槍的技巧。那麼,絕地求生壓槍具體怎麼操作呢?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞壓槍預瞄彈道原理解析。
新手一定要多開槍,多練習。不要一味地選擇苟活戰術,越苟你的槍法越差。這個游戲本身開槍的機會就不多,只有多開槍,多總結,才能讓自己的槍法得到提升。每一把槍都了解一下,試一試。最終選擇適合自己的武器。
1.開火模式
游戲裡面按B可以切換開火模式
自動、連發模式:在即將進入地形復雜的城區、房屋、密林之前,養成切換全自動模式的習慣。
單點模式:進入開闊地,或者已知近距離范圍內沒人後,選擇正常的單發模式。(提示:不要在開鏡後,再切換火力模式,當你發現自己的火力模式不對,應該快速躲入掩體後方重新尋找開槍時機。)
因為很鐵骨家對距離沒有一個清晰的概念,舉一個最常見例子,距離為1.5條馬路寬度距離以內,是掃射的最佳距離。超過1.5條馬路寬度,應該選擇點射。
2.壓槍
點射練好以後,就是全自動壓槍了。這款游戲的壓槍很簡單,區別是壓的好與不好。
首先我們要明白壓槍是什麼:我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來說,就是控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈道盡量打在一個點上。
多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點。
壓槍前的武器彈道:
壓槍後的武器彈道:
3.預瞄
預瞄:在掩體後面的時候,一邊按E拉出身位,一邊通過滑鼠調整位置,從而開鏡以後準星就已經到了敵人身上。
這個游戲不開鏡,你的屏幕也是有一個白色準星的,很多新手往往忽略了這一點。
但在預瞄的時候就很有用了,我們可以利用這個未開鏡時候的準星來提前鎖定敵人。
練這個其實很簡單,就是找一個目標,人物左右移動,控制滑鼠使準星能一直鎖定目標。多加練習,就能做到隔著掩體,估計好對方位置,拉出身位就能鎖定目標了。
你也可以在平時搜完物資蹲點的時候練這個,在某個地方設定一個點,假設為敵人。然後在掩體後面快速側身出槍瞄準那個點。預瞄一定要多動腦子,多總結。
錯誤的預瞄:
正確的預瞄:
4.平移壓槍
平移壓槍就是壓槍的進階版,在壓槍的同時,保持你的鏡頭向左或者向右移動。主要作用於掃射開車路過的敵人。
很多人都說我掃不到車上的人,其實掃車的關鍵是預判,你得讓槍械射出的子彈在車之前,你的鏡頭有種被車趕著跑的感覺,而不是槍追著車屁股打。
遇到車的時候不要慫,能掃就掃,多嘗試就能掌握。
彈道
不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個金色的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。
很簡單物理學,身處高出打低處的敵人,不需要刻意抬高準星(也得分高度和距離),但是而從低處打高出時,一定要盡量抬高你的準星。(具體什麼距離抬高多少是經驗的積累)
玩這游戲,就是不能怕死,要有越挫越勇的精神,死了大不了接著跳傘接著死,死多了你就會玩了。
這游戲玩得好不好,和天賦沒有特別大的關系。你玩得越多越厲害,槍法、意識、操作,全部都是經驗的積累。