絕地求生重量有什麼用
1. 《絕地求生》utility belt有什麼用
攜帶容量加成50克。
2. 吃雞里所有背包所提供攜帶容量和重量數據大全
絕地求生里背包為玩家提供著巨大的攜帶容量,可以讓玩家身上攜帶更多的道具,但是每個背包的攜帶容量和重量都是不一樣的,本期鐵骨網將為大家帶來的是所有背包的攜帶容量數據和重量,那麼我們一起來看看吃雞選擇那個背包更好吧!
吃雞中各個背包的攜帶容量和背包重量圖文參考▼
從
圖中可以看出所有背包的重量都是一樣的400,但是等級越高的背包提供的攜帶容量越高,所以當然是優先選擇高等級背包。
吃雞中還有個裝備皮帶也為玩家提供額外的攜帶容量加成
工具帶(皮帶):攜帶容量加成+50
傷害減免0%
重量+20
3. 如果絕地求生有了巴雷特,你覺得AWM是不是會變成「白菜」
如果絕地求生中加了一種新的狙擊槍巴雷特的話,我覺得它肯定會受到非常多人的歡迎,要知道巴雷特可是世界上威力最大的狙擊槍。一顆子彈可以輕易地穿透厚重的原石以及巨大的木頭,如果將這把槍加入到游戲當中的話,絕對是會比awm強的,而且我非常喜歡巴雷特的槍聲,非常的帥氣。
而且在身穿三級甲的情況下awm是無法將一個穿了三級甲的人帶走的,除非你打到他的頭。如果使用巴雷特的話就可以解除這個限制,無論打到哪裡都是一擊必殺。然後可以讓巴雷特的獲取方式變得更難一點,比如說只能在信號槍空投裡面才能獲得這把槍,普通空投是不會刷新的,這樣就不會過於的影響游戲的平衡。
4. 吃雞裡面的針管叫什麼
吃雞裡面的針管叫做腎上腺素,它的主要作用是恢復能量,比飲料和止痛葯的效果更強,但是重量更重。
腎上腺素了,它看上去非常輕,畢竟只是針筒和些許液體而已,可是它的重量卻被藍洞設計成了20,看起來它能回復玩家100%的能量值很厲害。
而實際上用起來卻非常雞肋,1支腎上腺素的重量就相當於5瓶飲料,撿上它的性價比實在太低,以至於幾乎沒有大神會留著它到決賽圈用,畢竟它的使用時間也比飲料長太多,許多玩家都很費解藍洞為何將其設計成這么重,原因是個謎。
其他物品:綳帶。
綳帶,它才是絕地求生里最輕的葯品,卻經常被玩家忽略,綳帶的重量僅為2,作用為回復10點生命值,看似很弱,但實際上卻非常重要。
無論是在和敵方剛槍還是在毒圈內抗毒,它都能發揮巨大的作用,畢竟它的使用時間非常短,無論是實用性還是戰略性意義都非常高,不過也不能帶太多,大神玩家通常會選擇帶10個就夠用了。
5. 絕地求生大逃殺衣服重量會影響跑速么
並不會
另外 跑步最快的方法 是 血條上面的黃色能量條 接近滿的時候給個buff 加跑步速度的
還有就是按X 收起 武器空手 再按住shift 進行加速跑步 這個是最快的方法
另外各種時裝和裝備都不影響跑步速度 哪怕背包滿的也一樣
6. 絕地求生全武器優缺點分析
絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!
絕地求生詞條解讀
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
7. 絕地求生中補血最多的是什麼
首先來看一下各個葯品的介紹:
直接回血類:
血重比:每點重量的回血量,數值越高代表了同等重量的血量越多。
醫療箱:
作用:8秒將血量到100
重量:20
回血效率: ~12.5點/秒
血重比:~5
急救包:
作用:6秒將血量到75
重量:10
回血效率: ~12.5點/秒
血重比:~7.5
綳帶:
作用:使用時間4秒,而後5秒內回復10點血。
重量:10(5*2)
回血效率: 2點/秒
血重比:5
看到醫療箱與急救包的回血效率相同,大於綳帶,而血重比則是急救包最高,背包容量固定時,帶急救包更好。這是從數值方面分析,醫療箱的刷新率很低而作用極大,主要體現三級頭與98k對狙的時候,急救包回復至75血,但98k打三級頭的傷害是84.4,依靠能量回血,很長一段時間不能與對方對槍,醫療箱回滿血的效果就體現出來。
能量補充類:
能重比:每點重量加的能量,數值越高代表了同等重量增加的能量越多。
腎上腺素
作用:使用時間8秒,增加100能量
重量:20
能量效率:12.5能量/秒
能重比:5
止痛葯:
作用:使用時間6秒,增加60能量
重量:10
能量效率:10能量/秒
能重比:6
能量飲料:
作用:使用時間4秒,增加40能量
重量:4
能量效率:10能量/秒
能重比:10
止痛葯與能量飲料的能量效率是一樣的,但能重比來講,能量飲料的重量輕,就全帶飲料?錯,滿能量是100,能量飲料必須打滿4秒才能增加40能量,獲得滿能量的回復效果及加移速效果(俗稱跑葯),需要打三個也就是12秒,打止痛葯 能量飲料或者直接打腎上腺素需要10或8秒,所以為了後期能打跑葯,止痛葯和腎上腺素還是有必要的。
直接回血類:
葯品足夠的情況下:醫療箱盡可能多帶,醫療箱 急救包保持在6個左右,幾乎能應付大部分戰斗,如有不夠再行補充,綳帶在加強以後是前期搜索階段過後必帶的神器,因為坐在車上是可以使用綳帶的,綳帶建議前期帶10個後期可以保持5個左右,畢竟後期有時血量保持在60左右的時候不適宜用急救包,同時如果前期離安全區特別遠的情況下為了跑毒盡可能多帶綳帶,20個也不過分。
能量補充類:
腎上腺素是空投物品,雖然很重,但大家一定不捨得不拿,另外腎上腺素比打止痛葯 能量飲料的優勢在於時間更短,也沒有中間空檔期損失的四階能量,相對來說回血更多,跑葯時間更長。葯品足夠的情況下:腎上腺素有幾個帶幾個、止痛葯兩瓶(僅為了打跑葯使用)、能量飲料5-12瓶。
8. 絕地求生中,玩家們最喜歡的沖鋒槍是什麼
絕地求生中,玩家們最喜歡的沖鋒槍是野牛沖鋒槍、湯姆遜、UMP9這三款沖鋒槍。說到刺激戰場中的沖鋒槍,想必大家都非常熟悉,那麼我們今天就聊一聊最受玩家的沖鋒槍排名,野牛墊底,第1堪稱吃雞神器。
但若說最受玩家的沖鋒槍,自然還是UMP9。雖然傷害是這款沖鋒槍的缺陷,但它的攜彈大,後坐力小,而且更是能輕松駕馭4倍鏡,真的是非常強勢。對於一些玩家來說,UMP9絕對是信仰級別的存在,擁有它輕松吃雞。為了減輕重量,該槍上鑄鋁件佔了很大比重,特別是外形類似柯爾特M1911手槍的鑄鋁握把,是該槍典型的識別特徵,前護木也為鋁件。擊發裝置採用簡單的「ZIP」原理,握把上方有兩個大型的圓盤形待擊拉柄,分別與平行的兩根槍管相對應。整個武器的加工非常精細,銀白的把柄配上黃褐色的皮槍套,看起來非常美觀。