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絕地求生紅點和全息哪個倍數高

發布時間: 2022-04-11 18:45:19

⑴ 絕地求生 紅點 全息哪個倍數高

倍數一樣,但個人覺得紅點好用,全息太影響視線

⑵ 絕地求生紅點和全息瞄準有什麼區別

絕地求生紅點和全息瞄準器區別介紹,絕地求生紅點和全息瞄準器有什麼區別?對於新手來說可能還不太了解紅點瞄準器和全息瞄準器的優缺點,下面就來和小編一起看看吧!

優點1:准鏡清晰可見

優點2:100米內敵人身體大小剛剛和准鏡一樣大,幫助瞄準更佳(小技巧:200米的敵人,使用左右兩邊的橫線去瞄可幫助預判身位)。

優點3:近距離作戰時,由於准鏡大一點,對操作精度要求不高,更適合掃射。

優點4:由於准鏡大一點,掃射跳動幅度不大,壓槍上會容易些(看起來要比紅點容易些)。

缺點1:准鏡視野太小。

缺點2:找不出其他缺點了。

總結

1、如果你的技術更好推薦是紅點,如果技術稍差推薦是全息。

2、單發用紅點短距離更精準,掃射用全息,穩定性高。

⑶ 紅點和全息有什麼區別,哪個更好

全息鏡的作用:基礎鏡的放大效果都是1.5倍,這點兩者沒有差距,在近距離搭配全息和紅點有利於我們的瞄準,畢竟很多槍的機瞄不是特別好用,近距離好過高倍鏡和機瞄。全息開鏡後,准心較大,對於我們鎖定目標比較容易,更加適合掃射,但是開鏡後邊框遮擋嚴重,特別是手機端屏幕小的玩家,開鏡後視野嚴重被遮擋,很多時候開鏡後只能對著一個目標進行掃射,對於周邊環境觀察不到位,撲捉移動目標顯得不方便,很多時候還會丟失目標,但是全息的有點就是開鏡比紅點快,准心穩。

⑷ 絕地求生:紅點與全息如何抉擇

紅點與全息是絕地求生裡面兩款單倍鏡,也是大家所說的基礎鏡,很多人對於這兩種鏡子誰優誰劣很難分辨,其實沒有什麼好糾結的,還是要看你自己用什麼用的順手。

我一開始玩游戲的時候,喜歡用紅點,因為覺得紅點好像要精確一點,然後慢慢有開始喜歡上用全息了,因為發現全息更好壓槍,但是現在又開始逐漸用紅點了,因為我發現壓紅點也能壓得住,而且更加精準一點。

但是說到底還是要看個人習慣,但我還是給一點小建議。我推薦在沒有高倍鏡的情況下,選擇紅點,紅點單點遠距離敵人還是很好用的,我有一次紅點sks點死了一個隊,還是移動靶。然後還有就是ak這把槍,如果你想要玩一玩的話,最好還是配上一個全息,這把槍實在是太抖了,我以前打ak用紅點,除了第一槍以為,準星就沒有再人上過,全息壓槍還是好壓一點。

⑸ 絕地求生大逃殺紅點和全息的有什麼區別 紅點和全息區別介紹

紅點和全息區別介紹
在現實中,兩種瞄鏡是有本質區別的,這里不作贅述。
在游戲中,這兩種瞄鏡除了UI界面之外,沒有任何區別。
全息紅點的倍數是一樣的。它們都只有1.25倍的放大功能,當然,機瞄也是1.25倍。這只是游戲設計時為了體現出「我現在瞄準了!聚焦了!更大了!」
從某種角度來說,紅點比全息要求得高一些。為什麼初玩FPS游戲的人喜歡用瞄準標志大一點的而不用小點,原因很簡單,越大的瞄準標志比越小的瞄準標志更容易瞄準,但在追求精度的情況下,小點會比教大的瞄準標志更准。有些人說什麼,新人用紅點,其實相反,你看看大多數CS職業選手用最小的十字還是中的?還是大的? 但在玩CS早期的時候,很多人喜歡用中號或者大號十字來玩。就I是這個原因,因為大的瞄準更能幫主你快速瞄準到敵人,但當瞄準不在成為你的問題的時候,你可能對瞄具的要求就會有不同的改變了。你要求的就是精確射擊了。這個時候越小的瞄標更准確。

⑹ 吃雞M4倍鏡一直是很大的問題,紅點和全息相比,誰才是真正的絕配搭檔

《絕地求生》是當下非常火爆的一款槍戰類作戰網路游戲,由於勝利時會看到一句「大吉大利,今晚吃雞」的標語,所以也被玩家們叫做「吃雞」。吃雞時有很多倍鏡可供玩家們選擇,比如紅點、全息、二倍鏡、三倍鏡、四倍鏡、六倍鏡、八倍鏡,在這些倍鏡選擇中最為困難的大概就是紅點和全息了,那麼我們應該怎樣選擇這兩款倍鏡呢?


所以在1X倍鏡上還是推薦紅點多一些,在稍遠程射擊時全息幾乎可以被2倍鏡完全取代,僅有紅點可以在倍鏡(雖然是1X倍鏡)的基礎上有最大的視野范圍,這就是紅點的優勢。所以近戰選擇紅點,稍遠一些帶倍鏡就可以了!

⑺ 絕地求生 紅點、全息以及二倍鏡到底該如何選擇

絕地求生中大多數戰斗都以近戰的方式進行,而近距離戰斗最需要的就是選對瞄準鏡,雖然機瞄大神無處不在,但是對於大多數萌新而言其實還是佩戴鏡子要比較好,今天小編就給大家分析一下紅點、全息以及二倍鏡的用途及特點,也希望對各位能夠有所幫助。

首先我們來說一下紅點瞄準鏡,紅點瞄準器一般用於中遠距離的射擊當中,由於其准心比較小所以十分適合點射,另外紅點的視野遮擋比較少,並且給人有那麼一種簡潔的視覺效果,所以也被大多數人喜愛。

再來說一下全息,很多玩家表示不想用全息的最大原因就是因為顏值太低,並且太過於擋住視野,其實全息瞄準鏡適合中近距離戰斗,也就是掃射狀態。另外AKM這把槍最合適裝載的就是全息瞄準鏡,掃射狀態的AKM搭載全息能夠發揮出最大的攻擊優勢,也是中距離作戰的神器。

全息跟紅點對於彈道並沒有什麼影響,這一點B站的大佬已經實測過,所以關於之前傳言說全息與紅點對彈道有影響的話可以忽略掉,小夥伴們可以自由選擇。

我們再來說一下二倍鏡:在游戲中,除了全息和紅點之外比較易得的應該就是這個二倍鏡了,但是二倍鏡的爭議也是最大的,很多人認為這是一個沒用的配件,但是很多人也視其為珍寶。二倍鏡在正式服更新之後便取消了歸零點的調整,所以現在的二倍鏡也越來越不受待見,所以現在的二倍鏡大多用在中遠距離的點射上了。

總結的來說就是紅點已然成為低倍鏡的佼佼者,但最大的依據還是要參考自己的個人習慣,這就跟很多人喜歡高倍狙擊槍,而有些人鍾愛四倍狙擊槍一樣,只要用順手了,紅點狙神也不是不存在。

⑻ 吃雞中最受玩家喜愛的配鏡是哪個

吃雞多數情況下指端游PUBG和正版手游和平精英(及國際服),這兩款游戲是玩家人數最多的,同時游戲中官方為玩家准備了豐富的槍械配件,以滿足不同玩家在不同情況下的需求。那麼玩家最喜歡的配鏡有哪些呢,下面我就來分情況介紹下。

一、近戰配鏡選擇

吃雞游戲里近距離戰斗時,配鏡可以選擇紅點、全息和側邊鏡三種,其中紅點更受玩家歡迎。很多人將這三種配鏡稱為單倍鏡,其實是不準確的,紅點和全息實際上有1.25倍的放大倍數,側邊鏡的放大倍數才是1,因此紅點和全息比側邊鏡看的更清楚一些。紅點與全息想比較,紅點的鏡框小,準星也小,全息鏡框和準星都比較大,所以紅點視覺上開鏡後獲得的視野更大,但是全息的槍械抖動反饋更低,感覺槍更穩一些。大部分玩家為了視野而選擇紅點瞄準鏡。

⑼ 絕地求生全軍出擊瞄準鏡紅點和全息選哪個

瞄準鏡(具)是各種輕武器在戰斗中實施瞄準,讓彈道通過目標的裝置。瞄準鏡,更正式的說法應該是瞄準具,早在15世紀就已經出現。早期的瞄準具是機械瞄準具,19世紀時開始在手槍上採用。

19世紀40年代,採用望遠鏡構造的光學瞄準器出現在美國,並在美國內戰中得到應用。但真正具有實用價值的瞄準鏡,則誕生在1904年,並在一、二戰中逐步發展成熟。

接下來,讓我們來看看游戲中經常遇到的幾款低倍瞄準鏡:機械瞄準鏡(機瞄)、紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡。

機械瞄準具

最早「登錄」槍械的瞄準裝置,就是我們最常說的「準星」,也被稱為「表尺」、「照門」。機械瞄準具可以分為覘孔式瞄具和開放式瞄具。

一般情況下我們常說的「機瞄」,就是使用槍械上的機械瞄具來進行瞄準,最通俗的說法便是「三點一線」。結構簡單方便製造,堅固耐用並且無需維護是整個機瞄系統最大的優點,一般在視野較好的環境下使用。

但是在後續各種瞄準鏡大規模發展的情況下,功能單一並且不能提升觀察效果的機瞄系統也逐漸被各式瞄準鏡所取代。

偷偷插個話,聽說圈裡槍法賊強的dalao們都是從機瞄開始修煉射擊技術滴~

紅點瞄準鏡

紅點瞄準鏡由於鏡中射入眼睛的光點永遠與紅點鏡平衡,所以就算眼睛不在紅點鏡的中軸上,也能透過紅點准確瞄準。

作為最常見的反射式瞄準鏡之一,紅點瞄準鏡在使用的時候只要鏡內紅點跟目標重合,就可以達到雙眼瞄準射擊的效果。

雖然對付遠距離目標較為吃力,但是在近距離對抗以及運動中射擊往往有著不錯的效果。

全息瞄準鏡

全稱「激光全息衍射式瞄準鏡」, 主要特徵為直接觀察彈著點,並用彈著點作為瞄準標志,採用衍射原理工作。

全息瞄準鏡上看到的紅點是用全息攝像/顯像技術產生的分劃板的全息圖像。同樣具有瞄準快、射擊精準等優點,甚至在瞄準鏡部分損壞的情況下也可以使用。

值得注意的是,全息瞄準鏡採用了與傳統不同的「兩點一線」的瞄準概念。

紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡都是游戲中最為常見的兩款低倍率瞄準鏡,它們與機瞄一起組成了玩家前期跑圈的主要裝備。那麼,這三款低倍率瞄具,到底誰才是求生達人們的「真愛」呢?

紅點瞄準鏡

優劣分析:紅點瞄準鏡視野開闊,射擊精度高,移動中也能准確射擊。但是相對而言,壓槍不好的玩家容易出現控制不佳的情況。

全息瞄準鏡

優劣分析:准心大,幫助瞄準的效果更佳,掃射以及壓槍較紅點容易。但是視野太小是個很大的問題。

機械瞄準鏡

因為功能單一以及不能提升觀察效果等原因,與紅點和全息瞄準鏡相比稍顯劣勢。但不可否認的是,很多大神都是從練習機瞄開始,慢慢磨練射擊技術的。

不過,其實「哪個瞄準鏡更好」還真的沒有絕對的結論,由於功能上沒有太大的差距,所以一般情況下,還是要根據個人習慣來進行選擇。

機械瞄準鏡、紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡,你最喜歡哪個呢?

⑽ 絕地求生紅點和全息有啥區別

絕地求生大逃殺游戲中瞄準鏡是一項很關鍵的道具,最具爭議的就是其中的紅點和全息了。那麼,絕地求生紅點和全息有啥區別?吃雞紅點好還是全息好?下面就由鐵骨網為大家帶來詳細的介紹。

紅點和全息區別詳解

全息和紅點的爭論,已經很久很久了。

在現實中,兩種瞄鏡是有本質區別的,這里不作贅述。

在游戲中,這兩種瞄鏡除了UI界面之外,沒有任何區別。

全息紅點的倍數是一樣的。它們都只有1.25倍的放大功能,當然,機瞄也是1.25倍。這只是游戲設計時為了體現出“我現在瞄準了!聚焦了!更大了!”

從某種角度來說,紅點比全息要求得高一些。為什麼初玩FPS游戲的人喜歡用瞄準標志大一點的而不用小點,原因很簡單,越大的瞄準標志比越小的瞄準標志更容易瞄準,但在追求精度的情況下,小點會比教大的瞄準標志更准。有些人說什麼,新人用紅點,其實恰恰相反,你看看大多數CS職業選手用最小的十字還是中的?還是大的? 但在玩CS早期的時候,很多人喜歡用中號或者大號十字來玩。就I是這個原因,因為大的瞄準更能幫主你快速瞄準到敵人,但當瞄準不在成為你的問題的時候,你可能對瞄具的要求就會有不同的改變了。你要求的就是精確射擊了。這個時候越小的瞄標更准確。

從其他方面來說,全息和紅點各有利弊。全息的瞄具太大導致視野不好,而紅點在高亮背景的時候容易不好瞄準,都是雙方的弊端。

大多數朋友偏愛紅點,我也是。

因為紅點瞄鏡的開鏡UI干凈清爽,沒有那麼多擋視野的東西。

而全息瞄鏡一個鏡頭佔了快半個屏幕。

在實際使用中,紅點瞄鏡有一個小問題,就是在以下打上的時候,紅點會被光照所掩蓋,便會找不到中心點在哪,從而吃虧…

至於如何選擇,蘿卜青菜吧。

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