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絕地求生怎麼辨別方向

發布時間: 2022-03-12 07:18:34

絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位

絕地求生裡面槍是最常用的武器,而我們經常會聽到附近的槍聲,而這個時候如果能准確的判斷方位,可是能夠搶到先機的,那麼,絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞槍聲來源分辨方法詳解 。

近距離的槍聲(100米以內)

如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面。

否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者。

但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要:

1、站在原地不動;

2、不要執著於用視線找人。

基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵。

近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道。

PS:100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離,從而誤判了行進路線。

另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了)。

所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧。

遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)

越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。

當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):

槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。

我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。

如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。

如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。

這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。

當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)

如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)

反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。

我畫一張圖大概比較好理解:

總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:

鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦?

鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲)。

如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置。

注意

其實大家大家看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置。

而連續的槍聲很容易被抓到方位。

❷ 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人方向 辨別敵人方向技巧

第一時間直線跑向最近的掩體,一邊跑一邊按住alt鍵看對方的大概位置,然後進去掩體蹲下或者趴下,仔細尋找對方,等他第二次露頭的時候准備反殺。
找掩體的地方蹲著,最容易分析敵人的方位,如果在平原就要看彈道和聽槍聲了。
一個聽聲音,左右,後,前面肯定能看到,一個是看彈道,血花的位置,子彈落點。
當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。
等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。
如果玩家覺得以上方法對於自己效果不大,可以點擊這里查看更詳細的辨別敵人位置的方法:點擊查看

❸ 吃雞這類游戲是怎麼做到讓人從耳機里分辨聲音方位的

人耳辨別方向的機制簡單說是由左右耳協同作用所產生的,這就像我們用雙眼看物體才可以辨認距離一樣。雙耳接受的聲音存在著「強度差」和「時間差」,在包含更多低頻分量的聲音中還存在著「相位差」,同時人頭對聲音還有一定的遮蔽效應從而產生了「音色差」。時間差顧名思義是兩只耳朵先後聽到聲音的時間差。別看人雙耳距離很短大約只有20厘米左右,但是對於時間差是相當靈敏的。強度差則是兩耳聽到聲音在音量強度上的差異,因為聲音作為一種機械波在空氣中傳播自然會隨著距離的增加而衰減,從而產生了強度差。聲音在低頻時波長還是挺長的,常溫聲速為340米每秒,那這樣的話20Hz波長長達17米。就算是到了300Hz波長仍然有1.13米,耳朵就能分辨出相位的不同,聽起來會有一種怪怪的感覺,那種感覺有點像你戴上主動降噪耳機後的感覺。另一種音色差是因為人頭和人耳外耳廓的存在對聲音的傳遞產生了阻礙吸收反射的過程,經過這個變換後對音色產生了影響。基於以上四種聲音的「差」後,我們也就感知到了聲音具體的方位。幾乎所有的游戲聲音設計和後面玩游戲的回放系統都是基於這四點理論基礎來設計和完成的。有的時候只基於一兩點,我們也可以做出具有方位感的聲音。比如在音樂多軌混音裡面,Pan這個參數決定了在各個聲道回放的響度差。一個單聲道的聲音當Pan的數值默認為0的時候(以Protools為例)意味著兩個聲道(揚聲器)使用一樣的音量大小回放,在聽覺上給我們的感覺是正中央的聲音,而當Pan變成←50的時候意味著聲音大部分從左聲道出現,我們會有一種聲音從左前方響起的感覺。這種感覺完全基於強度差,而沒有其餘三種差。

❹ 《絕地求生大逃殺》中怎麼辨別敵人的方位

一、聽聲辨位,需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。

首先聽到的聲音分兩種:

1、子彈的聲音;
2、槍的聲音。
第一步:
子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步:
槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)。依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步:
根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。

二、敵人的距離,您需要觀察您屏幕右下角的小地圖。

白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。

❺ 絕地求生怎麼聽槍聲辨別敵人位置

一般需要聽聲辯位的,基本是在中遠距離.
PUBG這個游戲吸引人的地方就在這,非常擬真.音速模擬的相當到位,跟現實環境很接近.
首先中距離,這個距離上,基本上開槍的聲音和子彈落地的聲音是同時響起的.
遠距離,是子彈落地的聲音先響起.槍聲後響的.
至於怎麼判斷方位,其實只能靠多玩.不過我可以舉個例子:
假如你站著不動,有人在你正面開槍,這個時候槍聲是最大的.假設是100分貝(只是打個比方).
那麼以你為圓心,順時針或者逆時針旋轉.槍聲是越來越小的.當到你正後方的時候,你聽到的槍聲就只有50分貝了.

❻ 絕地求生怎麼看被打的方向

1、看彈道,比如打在周圍建築上什麼位置,大概就可以判斷是不是向對應的方向
2、聽聲音,游戲耳機一般都能聽出來大概是什麼方向
3、眼睛看,槍口打槍時,會發除火光
4、被打迅速判斷方向並找掩體躲著

❼ 絕地求生怎麼知道哪個方向打的你的

沒有打中情況下 用高端電競耳機能聽見 大致位置 低端的不行外界聲音隔離不開 樓上樓下不分 和子彈射地面光影特效 需要1060級別顯卡才行 還可以和隊員組隊 成三人隊形搜索不同地區

新手最喜歡陣型 除了打中隊友沒有毛用

❽ 絕地求生里怎麼判斷敵人的位置

絕地求生中不管是為了生存還是為了殺戮,我們都需要知道敵人的位置才行,不過這個也是比較難判斷還有找到的,那麼,絕地求生里怎麼判斷敵人的位置?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞快速精準找敵人技巧。

“一聽”——聽聲辨位

首先要說,玩《絕地求生》這款游戲的時候,一定要戴耳機,不要使用音響設備。大多數新手玩家在被敵人攻擊後,立刻變身一匹“野馬”,到處亂跑。千萬不要這樣,一定要冷靜,冷靜,再冷靜!先不規律的蛇形跑動,同時朝著離你最近的掩體靠近,然後再分辨敵人的位置,准備反擊。

聽聲辨位

聽聲辨位:通過聲音,包括槍聲、腳步聲、換彈聲音,來判斷敵人的大致方向。

我們通過槍聲的大小、方向來分辨敵人的距離和位置:

如果槍聲比較大,那敵人一定在你不遠處,這個時候就要小心你的周圍了。

如果槍聲特別小且只能聽到子彈劃破空氣的聲音,那敵人應該離你很遠,或者槍口配備了消音器。

當敵人裝備了消音器時,聽聲辨位就不是那麼管用了,接下來我們就得用到後面的幾種方法。

“二看”——看彈孔、看火光

看彈孔

大多數子彈速度要快於聲音傳播速度,我們通常都是先被子彈命中,然後才聽到子彈聲音,所以通過彈痕判斷敵人位置,是最快的方法。

沒人能做到彈無虛發,當你保持移動時,他的子彈總會落空,這個時候你可以調整視角迅速在周圍建築物上面掃一眼。通過彈道痕跡分辨敵人的大致方向。在樹邊的時候,彈孔會尤其明顯。

看火光

子彈射膛而出時,會有少量的火葯隨著子彈一起噴出槍口繼續燃燒,從而導致槍口會冒出火光。雨天時槍口的火光會尤為明顯。

有人打你時,先蛇皮走位的同時按住lat鍵,快速調整你的視角,如果你仔細看都看不到火光,那敵人應該是裝備了消焰器。(由於槍口補償器深受廣大玩家喜愛,優先順序要遠高於消焰器,所以大部分的槍口都會有火光)

“三觀察”——觀察地形、觀察毒圈、觀察隊友

觀察周圍地形

養成每走到一個新的地方,都要時刻觀察周圍地形的習慣。尋找周圍可利用的掩體,觀察哪裡是射擊最佳位置,最容易藏人。遠離開闊地,盡可能避開那些射擊角度非常好的房屋、圍牆。

被人攻擊後,先從那些最有可能攻擊的房屋的窗戶口、石頭後、樹木旁邊開始排查。

觀察毒圈范圍

如果時間充裕,進入安全區後不要橫沖直撞,這樣很容易使你陷入腹背受敵的窘境。

我們應該沿著毒圈邊緣前進,這樣既可以減低遇到敵人的概率,還能確保你的身後沒人。

觀察隊友距離

在雙排或4排的時候,時刻觀察你和你隊友之間的距離,保持20M以內,被人攻擊後,如果隊友沒被打,就往隊友的周圍的掩體旁邊靠,即使你被打倒以後,還有隊友可以救你一命。養成小地圖觀察隊友位置的習慣,還可以有效避免在反擊時的友軍誤傷。

補充一下:全文最重要的就是觀察周圍地形那一環。要有逆向思維,如果你現在在蹲人,你最有可能蹲在哪裡。如果你打別人,你會選擇什麼樣的房子,什麼樣的地方攻擊。

其實說白了,游戲中我們大多數人都會選擇在反斜坡、制高點、假車庫房、樹和石頭旁邊、安全區唯一的房子窗戶**擊。

不知道別人在哪打你?哪裡有掩體,哪裡視野好,敵人就在哪裡。

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