絕地求生全軍出擊絕地求生刺激戰場哪個好玩
1. 手游吃雞刺激戰場和全軍出擊哪個會更好玩一點
刺激戰場,和pc版各方面都很像
2. 荒野行動與刺激戰場,那個更好玩呀。
絕地求生正版吃雞手游刺激戰場與全軍出擊上線後,荒野行動玩家如滑梯般減少,刺激戰場玩家量又如同電梯般直線上升,僅僅三個月,刺激戰場已完全碾壓荒野行動,成為最火的吃雞手游!以下幾個原因:刺激戰場攻略技巧
玩家基數:騰訊游戲為什麼都挺火,完全是仗著通訊軟體的用戶基數。在沒上線的時候就已經在qq微信等平台上大肆宣傳,開放預約首日,預約人數就高達幾百萬,上線後再仗著qq微信用戶基數的好友賬號互通,直接就拉攏了很大一批玩家,這是所有國內游戲公司都不敵騰訊游戲的主要原因!最後還有其正版手游的噱頭,及良好的端游還原度,也拉攏了一批端遊玩家!
游戲質量:荒野行動的游戲質量真心一般,畫質被很多人吐槽卡通,火爆的原因也是因為上線早,對手機要求不高但也不算低,一般手機玩起來還是更難有舒服游戲體驗,玩家也只是在荒野行動里提前享受吃雞游戲的新鮮。反觀用虛幻4引擎的刺激戰場,無論是畫質還是操作感都比荒野行動好很多,而且對手機要求更低,有很高的游戲體驗!
外掛及氪金:很多吐槽荒野行動的網友,多是從外掛這個點開始,10個玩家9個再開掛,像穿透、自動瞄頭一堆,你覺得你技術是半仙,可碰到神仙你還是不行!就在大家吐槽荒野掛多的時候,網易不把外掛處理好,卻上線了很多氪金的服飾,而服飾整的跟炫舞裡面的服飾那樣誇張與違和主題!這可讓一大批荒野玩家寒心,而刺激戰場由於某些原因連商城充值系統還沒有,這又讓荒野行動損失了一大批玩家!
全軍出擊的一臂之力:同樣具有騰訊的強勢後台推廣,加上天美團隊製作的吸引力,這可讓荒野玩家心癢難耐躍躍欲試,可由於全軍出擊前兩個版本的失敗,也輸給了刺激戰場,從荒野那拉來的玩家又跑去玩體驗度更好的刺激戰場了。說到這刺激戰場還要感謝全軍出擊抬了一手!
3. 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩
其實經過幾天的內測,絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。
注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!
小編看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。
可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。
不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。
機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。
ps:在刺激戰場中,武器撿起來是沒有自帶子彈的,需要玩家拾取子彈並且裝彈,和荒野行動等手游不同。
4. 全軍出擊跟刺激戰場有啥區別嗎
1、全軍出擊是騰訊天美工作室的產品,由天美工作室和韓國PUBG公司聯合開發。刺激戰場是騰訊光子工作室的產品,是光子工作室和韓國PUBG公司戰略合作產品。
2、從規劃上來看天美工作室的全軍出擊域名是pubgm,更能繼承大逃殺手機版的稱號。光子工作室的刺激戰場幾乎是單獨開發,韓國PUBG公司參與較少。
3、全軍出擊的畫質會相對以刺激戰場要好一些,盡管全軍出擊不能開啟高幀率模式,但是游戲的流暢度是滿分的,總體玩起來會更舒服,而且沒有那麼多的bug存在。
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關於《絕地求生:全軍出擊》
《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊公司旗下的天美工作室群與韓國藍洞公司根據《絕地求生》為藍本,開發的一款大型競技生存類型的游戲,該作於2018年2月9日公開測試。
游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法。
關於《絕地求生:刺激戰場》
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。
作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》出現了「坐掛車」作弊行為,對此,官方發布處罰聲明,將對作弊的小號以及同隊的大號一並進行封號處罰。
5. 手遊玩絕地求生:全軍出擊怎麼樣
各位小夥伴翹首以盼的絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊終於雙雙上線,很多朋友都陷入了猶豫,不知道選擇哪個游戲,這兩款吃雞游戲有什麼區別,下面就一起來看看吧。
絕地求生:刺激戰場
所以就兩款游戲畫面而言,個人喜歡天美的絕地求生全軍出擊多一點,畫面比較柔和,刺激戰場就比較艷麗,看個人的喜好了,玩法來說肯定是沒差別的,其他的也沒什麼好說的,主要是看自己的手機支持不支持,玩起來卡不卡,其次就是後面的運營了,天美在玩家口中比較差,但是未來怎麼樣也不好說,所以大家可以根據現在的對比進行選擇了。
6. 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一、製作團體不同:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。
二、游戲畫面體驗感不同:
刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。
全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,
三、槍支的使用感不同:
刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。
全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。
(6)絕地求生全軍出擊絕地求生刺激戰場哪個好玩擴展閱讀
《絕地求生:刺激戰場》攻略:
1.靈敏度調節:
在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。
2.側身開鏡:
在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。
3.陀螺儀:
陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。
7. 絕地求生手游吃雞秘籍根和平精英哪個好玩
當然是喜歡絕地求生,刺激戰場了,因為他從s,一到s6賽季陪伴了我們很久,而和平精英只是一個改版,我們不習慣玩和平精英。
8. 絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個是正版 哪個比較好玩
個人是比較喜歡全軍出擊,但兩款手游都差不多啦。現在好游快爆上可以預約全軍出擊和刺激戰場,一有最新消息就會通知你