絕地求生如何辨認腳步聲
A. 絕地求生大逃殺,怎麼分辨聲音的方向
通過耳機的左右聲道就可以聽出左右。好的耳機甚至上千元,聽聲辯位效果特別好!~
B. 絕地求生怎麼把腳步生調大槍聲調小,因為使用外放揚聲器,如果腳步聲太大,槍聲也會很大,怎麼區分調
在電腦揚聲器那裡,選屬性-高級-輸出設置為24位最高碼率,這個取決於你音效卡質量,音效卡好的話這樣設置效果明顯點。
(2)絕地求生如何辨認腳步聲擴展閱讀:
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗。
特色系統
玩家團隊
在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰斗系統
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷[9]。
交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
操作系統
絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
C. 絕地求生:教你如何聽聲辨位
「在現實世界中的聲音是立體聲,人類通過聲音到達雙耳的時間差,由大腦判斷處理後,給出聲音的方向。而通過兩個耳機傳到耳朵中的聲音則是通過雙聲道的原理來模仿現實世界中的立體聲的,雖然很像,但仍有差異。」這是在官方給出的非常專業的分析。小編簡化一下,就是「耳機並不是人體的一部分,所以,耳朵聽到的和耳機聽到的是有差異的。」這就是聽聲辯位。
D. 絕地求生怎麼聽清腳步聲
更換好的音效卡,換好的耳機,音效卡建議德國坦克,耳機用森海塞爾
E. 絕地求生怎麼聽腳步聲定位攻略
游戲里的門是可以破壞的,那所有的門應該都是開著的,無論跳哪個位置。一定要加倍小心?每次跳傘,我經常發現從我菊部意圖偷襲的基佬
4.如何在跳傘的時候避開其他玩家.跑圖的時候如果遭到了攻擊,所有的玩家都在這架飛機上。敵人非常有可能就藏在裡面
5,如果你確定門後有人的話。可以清楚的分辨出是敵人的大概位置,我們可以利用這一點。然後確定槍聲的位置,當你發現有關著的門.跑圖的時候按住alt可以以自由時間觀察周圍。搜東西的時候多注意聽腳步聲
6,不要傻乎乎的開門。切不可遭到攻擊就趴下,直接用你的槍掃 專治各種廁所狂魔
2,他的主人很有可能在附近搜刮
5.如果你發現一輛開過的車,很重要,跳傘的位置很重要,第一時間進行蛇皮走位 左右晃著走,所以飛機不經過的地點很少會有人去跳,干擾敵方預判,這是最蠢的
3,很難遇到自己獨享一個地方的物資,跳一些飛機無法飛到的地點。可以看出,迅速找離你最近的掩體進行反擊.如果一個地方被人搜過了1,都有或多或少其他玩家跟你分享這個地區,因為每場游戲飛機都是從隨機位置進行直線飛行,在徒步跑過去.游戲中的腳步聲跟槍聲非常清晰
F. 絕地求生聲音怎麼調才能聽清腳步聲
一個是調聲,主要是耳機,耳機買個160的魔靈
G. 絕地求生怎麼判斷槍聲和腳步聲方向
CF CS 遠處槍聲 兩聲 聲劃破空氣 氣流聲 第二聲啪聲
能聽氣流聲辨認向 要聽第二聲 要臉懵逼
H. 吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置絕地求生聽聲音技巧詳解
在絕地求生里通過聲音判斷敵人位置是非常重要的,想要吃雞的朋友可以一起看看本期的吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置?絕地求生聽聲音技巧詳解
本文攻略由玩家“凌筱楓工作室”分享,非常感謝!
吃雞聽聲音技巧詳解
聽聲辨位的前提是有個說得過去的耳機,一個合格的耳機是聽聲辯位的基礎。
在絕地求生里,聲音的判定機制是左右耳機聲音大小。根據左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至於遠近,當然是聲音越大距離遠近咯。
左邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。
左前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。
右邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。
右前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。
正前方有人:左右耳聲音一樣大。
後方有人:左右耳聲音都很小。
特別注意
1.你的聲音會根據你看的方向改變,而不是按照你人的面向。
比如:人往前跑,視角往右看,這時候如果耳機左右耳聲音一樣大,那麼敵人是在你右邊。
2.如果目標在正上方或者正下方(一樓和二樓),無論怎麼轉方向,聲音都是一樣大。
在這個基礎上我們開始說垂直方向的游戲機制。
如果面前一座房子,你通過上面講到過的技巧聽到了他在你前面,但不知道在一樓還是二樓,該怎麼判斷呢?這里游戲給出的判定方式是:你的準星距離目標位置越近,你所聽到的腳步聲就越大。
換句話說,在上面的情景里,你先瞄準一樓,聽一下聲音,再把準星慢慢移動到二樓,如果聲音逐漸變大,敵人就在二樓;如果聲音漸漸便變小,敵人就在一樓。
如何練習
最後給大家推薦一個阿九的練習方法。
在出生島的時候,站在一個四周都有人的環境。
第一步,閉上眼睛,瘋狂轉滑鼠讓你不知道自己的面向。
第二步,開始聽四周的聲音,任意選擇一個槍聲,心裡判斷他是什麼槍,和你的什麼方向和大概距離。
第三步,通過動滑鼠讓敵人在你面前,然後睜眼,看看方位有沒有偏差,槍有沒有猜對,距離和你腦中的是否一樣。
這個辦法既能節約時間,又能讓你迅速掌握聽聲辯位,聽聲辨槍,聽聲辨距。
反擊思路
1.如果被近處的敵人攻擊。在有掩體的情況下,比如你在反斜坡後面,立刻躲避,待准確看到敵人位置後反擊;在沒有掩體的情況下,憑感覺直接回頭開槍,因為敵人先開槍打你,基本三到四秒之內你就會被擊倒,這種情況下反正你死了子彈也是他們的,完全不用在意打不到人怎麼辦,直接果斷回頭開槍,一方面如果對面水槍了,你是有概率反殺的,另一方面多排的情況下你就算擊傷他也可以讓你的隊友更容易補槍。
2.如果是遠處的敵人,大概率是有高倍鏡,沒有人會五百米開外拿個基礎鏡點人的,除非是神仙帶著二營長義大利炮!這個時候千萬別猶豫,一定要讓自己跑起來,這個游戲有子彈飛行時間,只要你走位夠騷,狙擊槍是打不到你的。然後就是蛇皮走位到一個掩體,根據實際戰況判斷是反打還是封煙撤退。
I. 《絕地求生大逃殺》怎麼聽聲辨位
鐵骨網給大家帶來的是《絕地求生大逃殺》怎麼聽聲辨位 吃雞聽聲辨位教程,一起來看一下吧~
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《絕地求生大逃殺》中憑借聲音來判斷敵方位置是非常重要的一個技巧,而許多剛剛接觸這款游戲的玩家很難做到聽聲辯位,聽到槍聲慌亂中判斷敵方位置很容易判斷失誤。今天就為大家分享一篇“linshutan”講解的《絕地求生大逃殺》腳步聲及槍聲傳播距離解析,學會聽聲辯位,告別意外成盒。
最近游戲中槍聲,腳步聲丟失,人物回檔瞬移情況變多了,所以想測試一下這種情況有沒有什麼規律。以下所有數據都是大略數據,不一定準確,最近也在進一步測試,但是……目前還是各種意外成盒。
關於聲音丟失和傳播距離
首先,車聲和槍聲(不裝消音)雷聲,是我們在游戲中能聽到玩家發出的聲音傳播最遠的。
車聲大概傳播距離比步槍短一些,狙擊的傳播聲音距離最遠。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
雷……沒有測試過或者觀察過。
說的槍聲丟失的意思就是,在周圍槍聲多時,有時候別人明明是掃射10發,但是你只聽到3-4發槍聲,且有明顯停頓,自己的槍聲沒有這個問題。
關於腳步聲傳播距離
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,我來說一種情況看大家有沒有熟悉的感覺。
周圍很安靜,你蹲在樓里沒有聲音,然後有個腳步聲出現了,開門,然後你一動不動聽他在房子里來回跑准備陰他,然後你聽他腳步聲小到一定程度(沒有到很小聲的時候)就沒聲音了,你以為他不動了,但是等了很久以後你看到,或者出去發現他早就跑掉了,或者繞到一個遠點(也不遠100米都不到)去了。
這就是腳步聲的傳播距離問題了。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
水泥地大概是30米這樣。
草地上的話感覺25米最多了。
不穿鞋子的音量實際上跟穿鞋子的差不了太多,至少聲波圖形的振幅是一樣的,唯一差別在於音色。這個仁者見仁智者見智了。
關於換彈聲音
伏地手上拿槍移動的聲音比不拿槍要明顯(有明顯的槍拖著地板的聲音),換彈,只有單噴和雙噴換彈有聲音,而且,也是時有時沒有。
分辨子彈聲和槍聲位置及其方向
如果是遠距離打你,分倆種情況:
1、被打到。那就是子彈擊中你的聲音和槍口發出的聲音。
2、沒被打到。就是子彈從你身邊劃過,擊中附近地板/樹木/草地等等的聲音和槍聲。
這兩種情況里槍聲永遠都是最後出現的,你需要分辨的稍後一些的槍聲而不是子彈發出的聲音。
一般情況下如果“鞭子聲”——也就是子彈劃過的聲音出現在你的正左邊或者右邊,那麼射擊者一般是你的正前方或者後方多注意看看可能藏人的地方,並且不要停止移動。
躲掩體時,不要慌張有子彈打到旁邊就感覺沒躲好,因為往往你繞一圈你周圍還是會有子彈聲的(尤其是樹旁邊繞),彈孔可以輔助判斷攻擊者的位置,但是攻擊者只要打得到那個地方,不管從哪個角度射過來的子彈,彈孔的貼圖都是一致的,
所以有時候你其實是藏好了自己,然後聽到子彈聲慌成一匹野馬時又暴露了自己。(我就經常在發現有人躲在掩體後時並不會停止射擊,而是選擇射擊樹後面的草地以讓受害者認為自己並沒有藏好,因為子彈在他身後砸地了。然後看著他自己跑出來暴露在槍口下)
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